Expansao Hachimon Por EKS 1 1
Expansao Hachimon Por EKS 1 1
Expansao Hachimon Por EKS 1 1
Nível 2: Quando atingir Vigor 18 e possuir alinhamento bom, você pode NÍVEL 10: SHINJIMON (PORTÃO DA VERDADE)
comprar novamente essa aptidão para evoluí-la. Você passa a ter mais
controle e respeito de Abbuto recebendo mais de seus poderes curativos. Pré-requisito: Hachimon 10;um evento traumá tico.
Agora todo efeito de cura sobre você tem 10% a mais de efetividade, Bô nus: Força +2 por nível de poder; Agi +8; +1 em todas as precisõ es
você também recebe 2 de vida em vez de 1 quando se curar com o de habilidade de combate; Dano +4;
primeiro nível dessa aptidã o (o bô nus de 10% nã o se aplica nessa cura). Benefícios: super acelerado; Passa automaticamente em genjutsus
Você também pode agora curar ferimentos de outras pessoas, gastando Morte: após o portão ser fechado, o usuário ficará exausto e paralisado
sua energia espiritual. Você por 1 de chakra pode curar 2 de vitalidade por 3 turnos. Depois desse tempo começa a virar cinzas e morre.
de um alvo com uma açã o completa (Você pode curar um má ximo de
vida igual seu NC). Em situaçõ es extremas seu corpo se recusa a cair, e o Localizado na alma. Este portã o consome toda a energia física e
espiritual do usuá rio, fazendo o corpo e a alma exceder quaisquer
limites, alcançando o poder de um deus. Dizem que o poder da liberaçã o na manobra de ataque pesado do Hachimon, mas é sempre um acerto
desse portã o se compara até com a força de Kaguya e outros deuses. Pelo crítico automá tico, ignora quaisquer níveis de dureza e absorçã o,
poder alcançado, o corpo e espírito do usuá rio sã o destruídos no atacando diretamente a vitalidade do inimigo, nã o se pode bloquear ou
processo. Esse portã o permite o uso da técnica Goddodoragon(Deus usar esquivas automá ticas como substituiçã o, falsa morte, ou kamui, e o
Dragã o), desde que o personagem atenda os requerimentos da mesma. alvo recebe -3 em sua reaçã o de defesa(Que acumula com a finta da
Em vez de abrir esse portã o separadamente, você pode abrir ele ao fim técnica), além disso erros críticos sã o ignorados. O usuá rio entã o dá um
da duraçã o do Portã o da morte como açã o parcial, como se estivesse chute com os dois pés imensamente poderoso, que gera uma onda de
abrindo gradualmente, porém reiniciando sua duraçã o. choque devastadora no momento do impacto com os efeitos já descritos
anteriormente. Apó s o uso da técnica o portã o se fecha.
Sucesso Automático: o ataque pesado no 9º Portã o possui sucesso
automá tico e nã o pode ser defendido por qualquer técnica. Se for um KONOHA RYUJIN
ataque pesado com grau 4 garantido, é considerado um acerto crítico - (DRAGÃO DE KONOHA)
automá tico.
Taijutsu Rank S/ Kinjutsu de Konoha
GODDODORAGON Pré-Requisito: Lutador, Arremessar, Derrubar agressivo, Ataque
- (DEUS DRAGÃO) girató rio, Chute girató rio, Força 18;
Ação: completa
Taijutsu Rank SS / Kinjutsu Deus Alcance: 0 a 10m
Pré-Requisito: Hachimon 10(Poder), Lutador, Arremessar, Derrubar Duração: 1 rodada
agressivo. Custo de chakra: 0
Ação: completa
Alcance: toque Esta é a melhor técnica de Taijutsu criada pelo lendá rio mestre de
Duração: Instantâ nea Taijutsu, Chen. É iniciada por um pontapé girató rio para cima no ponto
Custo de chakra: 0 em que ele rapidamente se torna um tornado. Formando um dragã o com
longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, no
O Deus Dragã o é um Taijutsu nível deus inexplicável, criado como momento em que o alvo está dentro dele, ele é cortado pelos ventos
variaçã o do Konoha Ryū jin que pode ser usado somente quando se abre nítidos no interior do ataque. Apó s o início do ataque, o utilizador
o Nono Portã o. permanece protegido no interior na base do furacã o, pois a superfície
O usuá rio Inicia Gritando “Baku” e emite uma enorme quantidade de exterior do dragã o é suficientemente só lida para que uma pessoa bata e
vapor cinza o chamado "vapor da alma". Seu chakra se manifesta em um seja jogada para longe, fazendo com que a ú nica maneira de entrar na
dragã o branco que queima ao seu redor, entã o gritando o nome da técnica, é sendo engolido. Essa técnica consiste nas aptidõ es de manobra
técnica “GODDODORAGON”, se avança na velocidade da luz, distorcendo Arremessar agressivo e Chute girató rio em conjunto. O alvo acertado por
o espaço-tempo em uma á rea de 50 metros de raio a partir do usuá rio (A está técnica recebe dano comum do ataque desarmado, com o bô nus de
pressã o e o impacto, faz com que qualquer criatura nessa á rea seja dano da aptidã o Chute girató rio, adicionalmente a dificuldade do teste
levada sem direito a testes até o limite da distâ ncia), a técnica consiste para diminuir o dano de queda aumenta em +4. Até o início do seu
pró ximo turno você se mantém dentro do furacã o. Você recebe dureza
igual a 6 + NC que nã o pode ser ignorado por quaisquer situaçõ es para KASOKU CHAKURAFURO
qualquer ataque com chakra que receber, e se torna imune a ataque - (FLUXO DE CHAKRA ACELERADO)
físicos comuns ou energizados.
No entanto, existe uma fraqueza distinta para a técnica. A verdadeira Ninjutsu / Kinjutsu
forma do Ryū jin é a de um tornado comum, o seu poder de ataque é Pré-requisitos: Hachimon 6, Espírito 6, Vigor 12
baseado na rotaçã o, atacar o olho do furacã o desfaz a técnica, e o usuá rio Ação: Parcial
é considerado desprevenido para ataques que receber dessa forma. Alcance: Pessoal
Para identificar a fraqueza é necessá rio despender uma açã o de Duração: Instantâ nea
movimento e fazer um teste de percepçã o ou inteligência contra Custo de Chakra: 3 de chakra
dificuldade 11 + NC do usuá rio, e para usá -la de modo efetivo é
necessá rio preparar uma açã o. Você aumenta o fluxo do chakra que passa pelo seu corpo, assim
aumentando sua velocidade de maneira absurda. Você fica sobre a
OUSHIZEN condiçã o super acelerado.
- (TOURO DO AMANHECER)
KASOKU CHAKURASUPAFURO
Taijutsu Rank A/ Kinjutsu de Konoha - (SUPER FLUXO DE CHAKRA ACELERADO)
Pré-Requisito: Hachimon 6 ou superior(Poder); Lutador,
Arremessar, Derrubar agressivo; Ninjutsu / Kinjutsu
Ação: Completa Pré-requisitos: Hachimon 8, Espírito 8, Vigor 16
Alcance: Toque Ação: Parcial
Duração: Instantâ nea Alcance: Pessoal
Custo de chakra: 0 Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 8 de chakra
Depois de abrir o sexto portã o, o usuá rio entra em postura ofensiva
imitando a de um touro se preparando para um ataque, criando uma Assim como Kasoku Chakurafuro você aumenta o fluxo do chakra que
pressã o de ar que tem a aparência de um touro gigantesco. Quando passa pelo seu corpo, assim aumentando sua velocidade de maneira
avança, o usuá rio leva consigo a pressã o de ar ao seu redor e a libera ao absurda. Você fica sobre a condiçã o super acelerado, adicionalmente
contato criando uma explosã o que arremessa o inimigo. O Touro do você recebe os benefícios da aptidã o Ataque em movimento
amanhecer consiste na manobra de ataque pesado do Hachimon, com a gratuitamente durante a duraçã o da técnica.
manobra investida que arremessa o inimigo para trá s (Num má ximo de
7 metros) usando Arremessar agressivo, se o alvo bater em algo ele toma
o dano de queda igual a distâ ncia que foi arremessado. Também é
possível usar essa técnica para empurrar o inimigo e também causar
dano, usar desta forma nã o conta como uma manobra de ataque pesado. - Feito por Eks