Plano Eletiva
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Professor: _____________________
Ementa
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Uma pesquisa feita em 2014, com 150 mil pessoas em 140 países, procurou medir o grau de
educação financeira mundial. Os dados mostram que, no mundo todo, a cada 3 adultos, 2 são
considerados analfabetos financeiros.
No Brasil, isso não é diferente. Apenas 35% dos adultos pesquisados responderam
corretamente às questões propostas no estudo, colocando nosso país na 74º posição no
ranking global, atrás de alguns dos países mais pobres do mundo como Madagascar, Togo
e Zimbábue. Em março de 2016, chegamos a ter 60 milhões de brasileiros com contas em
atraso, representando quase metade da população adulta do país.
Vários estudos demonstram que dívidas contribuem para agravar problemas de saúde como
stress e depressão, conflitos familiares e conjugais, queda de produtividade no trabalho, além
de ser um dos fatores que mais motivam a evasão de alunos do ensino superior. Estes dados
do cenário mundial e do Brasil, revelam o alto preço que pagamos hoje, por decisões tomadas
sem a devida reflexão e uso racional dos recursos.
A educação econômica e financeira amplia a consciência sobre como tomar boas decisões que
envolvam recursos finitos como o tempo, sendo o espaço da escola extremamente propício
para despertar a consciência e conhecimentos acerca da temática.
empreendedorismo (criati-
vidade, inovação, organi- A iniciativa do projeto está alinhada com a
zação, planejamento, BNCC, possibilitando o estudo da Educação
responsabilidade, liderança, Financeira como tema transversal.
potencialidades e vocações,
identifiquem perspectivas Além da educação financeira, a
e possibilidades, construam iniciativa também foi planejada
para proporcionar a melhoria
aspirações e metas de
de desempenho em Língua
formação e inserção profis-
Portuguesa, Matemática e
sional presentes e/ou futuras, Ciências da Natureza. Pelo
e desenvolvam uma postura desenvolvimento transversal, os jogos trazem dinâmicas, debates e conceitos,
empreendedora, ética e ainda, em educação ambiental, nutrição, cidadania, mobilidade urbana,
responsável para transitar educação fiscal, gentileza e voluntariado, entre outras possíveis conexões
no mundo do trabalho e na alinhadas aos ODS (Objetivos de Desenvolvimento Sustentável).
sociedade em geral.”
• Divisão euclidiana;
• Cálculo de porcentagens por meio de estratégias diversas, sem fazer uso da “regra de três”;
• Cálculo de porcentagens e de acréscimos e decréscimos simples;
• Porcentagens: problemas que envolvem cálculo de percentuais sucessivos;
• Cálculo de probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de
resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável;
Investigação científica
Processos criativos
Empreendedorismo
Conteúdo programático
MATEMÁTICA:
• Números e álgebra
• Operações matemáticas com números naturais
• Cálculo de Porcentagens
• Tratamento de Informações
LÍNGUA PORTUGUESA:
• Leitura e Interpretação
• Gêneros textuais
• Ortografia/ produção textual
• Análise linguística/ semiótica
• Oralidade
CIÊNCIAS DA NATUREZA:
• Educação Ambiental
• Cálculo de consumo de energia elétrica
CIÊNCIAS HUMANAS:
• Relações socioeconômicas
• Impactos sócios provenientes do processo industrialização
Através do uso dos dois jogos citados: Piquenique e Bons Negócios, onde, Piquenique é um
jogo de tabuleiro que promove reflexão sobre decisões de consumo e finanças pessoais de
forma lúdica. A ideia central do jogo é poupar para chegar ao parque com dinheiro suficiente
para comprar os alimentos de sua preferência e ter a maior quantia de sobra.
A compra dos produtos continua até que eles acabem. Na segunda fase, as cartas-produto
serão vendidas. As vendas acontecem mediante a troca de cartas-produto por cartas-cheque,
onde o produto de maior valor recebe o cheque de valor mais alto. A partida termina quando
todos tiverem vendidos seus produtos.
A terceira fase do jogo traz cartas-desafio, cada jogador retira uma carta-desafio, inerentes a
situações sobre ganhos ou perdas relacionadas a questões fiscais, ambientais, sociais, legais,
entre outras, e que refletem alguns dos desafios vividos por empreendedores e que servem
como oportunidade pedagógica para discutir sobre assuntos do currículo escolar de Ensino
Fundamental e Médio, recomendados pela BNCC.
Vence o participante com mais dinheiro (Américas) no final do jogo, após serem somados
os valores de suas cartas-cheque com as cartas-nota e tendo feito a conta indicada na
carta-desafio..
Recursos didáticos
Avaliação
Os alunos podem produzir uma lista de ideias do que podem fazer para economizar em
suas casas, montar sua lista de compras com duas colunas, uma para necessidades e outra
para desejos; podem produzir cartazes com dicas de planejamento financeiro para serem
divulgados na escola. Esses cartazes podem incluir dicas de nutrição, sustentabilidade e
mobilidade urbana, conteúdos intimamente relacionados ao tema principal.
Os alunos podem criar uma empresa fictícia. Para isso, eles devem escolher um produto para
venda, pesquisar o valor desse produto por atacado e sugerir um valor de venda a partir da
análise dos preços dos “concorrentes” e do valor que as pessoas estariam dispostas a pagar por
esse produto. Todos esses dados devem ser registrados numa planilha eletrônica ou feita à mão.
Outra alternativa é sugerir que os alunos planejem o levantamento real de fundos para fazer um
passeio. Para isso, precisarão escolher um produto para vender, que pode ser feito por eles mesmos,
como bolos, salgados, artesanato, entre outros. Terão que pesquisar o preço dos ingredientes,
calcular o tempo necessário para produção, a quantidade, o lucro que desejam obter, o preço médio
de mercado e definir o preço de venda. Depois, mãos à obra para realizar o empreendimento.
MÊS 1 Leitura e de tabelas e gráficos Interpretando taxas e índices de natureza socioeconômica (taxas de
inflação, índice de desenvolvimento humano, entre outros), investigando os processos de cálculo
desses números, para analisar criticamente a realidade e produzir argumentos que suportem as
decisões dos empreendedores, no contexto das situações despertadas pelas cartas-desafio do jogo.
MÊS 2 Planejar, produzir, revisar, editar, reescrever e avaliar textos escritos e multissemióticos, posi-
cionando-se pessoalmente ou via consenso em grupo a respeito das situações vivenciadas,
aprendizados e descobertas geradas pela experiência com o jogo Bons Negócios para suas
vidas pessoais e profissionais.
MÊS 2 Cálculo de porcentagens por meio de estratégias diversas sem uso de “regra de três”; Acrésci-
mo e decréscimo de porcentagens e problemas envolvendo percentuais sucessivos.
MÊS 3 Construção de diferentes tipos de gráficos para apresenta-los e interpretação das informações tra-
zendo situações que envolvam juros simples e juros compostos, no contexto do jogo Bons Negócios,
para os estudantes realizarem interpretações e comparações, por meio de representações gráficas
ou análise de planilhas, destacando o crescimento linear ou exponencial de cada caso. Ex. Compare
o retorno obtido em 10 anos pelo jogador A que investir seu lucro em uma aplicação com rendimento
de 6% ao ano nos juros simples, com o retorno obtido em 10 anos pelo jogador B que investir seu
lucro em uma aplicação com o mesmo rendimento nos juros compostos. Qual deles terá o maior
retorno? Por que? Como seria representado em gráfico, o retorno do jogador A e do jogador B?
MÊS 3 Calcular os riscos probabilísticos de sortear cartas-cheque de valores mais baixos na hora de es-
colher dos produtos a serem vendidos no jogo Bons Negócios e transportar o cálculo de probabi-
lidades riscos para outras escolhas da vida cotidiana, que envolvam a educação financeira.
Introdução a Educação Ambiental: Utilizar as situações das cartas-desafio do jogo Bons Negó-
MÊS 3 cios, como recurso para problematizar hábitos e práticas individuais e coletivos de produção,
reaproveitamento e descarte de resíduos em metrópoles, áreas urbanas e rurais, e comuni-
dades com diferentes características socioeconômicas, e elaborar e/ou selecionar propostas
de ação que promovam a sustentabilidade socioambiental, o combate à poluição sistêmica e o
consumo responsável.
MÊS 4 Biodiversidade e ciclo hidrológico Utilizar as situações relacionadas a consumo de água e ener-
gia nas cartas-desafio do jogo Bons Negócio para analisar, representar e realizar previsões sobre
seus comportamentos em processos produtivos que priorizem o desenvolvimento sustentável,
o uso consciente dos recursos naturais e a preservação da vida em todas as suas formas.
MÊS 4 Produção, circulação e consumo de mercadorias, traçando paralelo com o contexto histórico,
Investigar a história das invenções que deram origem a alguns dos produtos do jogo Bons
Negócios, para identificar conhecimentos, valores, crenças e práticas que caracterizam a
identidade e a diversidade cultural de diferentes sociedades inseridas no tempo e no espaço.
MÊS 5 Elaborar roteiros, produzir, editar e publicar vídeos variados (vlog, videoclipe, videominuto, documentário
etc.), apresentações teatrais, narrativas multimídia e transmídia, podcasts, entre outros, a respeito das
situações vivenciadas, aprendizados e descobertas geradas pela experiência com o jogo Bons Negócios
na escola, família, ambiente de trabalho e comunidade, sempre com foco na perspectiva social.
MÊS 5 Práticas relacionadas à defesa de direitos e à participação social, relacionando os textos trabalhados com
os papéis sociais vivenciados, Utilizar o jogo Bons Negócios como instrumento de diálogo, valorização da
ética, da liberdade, da cooperação, da autonomia, do empreendedorismo, da convivência democrática e
da solidariedade, para a construção de uma sociedade mais próspera, justa e inclusiva, que valorize o pro-
tagonismo de seus cidadãos e promova o autoconhecimento, a autoestima, a autoconfiança e a empatia.
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