Comandante de Campo. Espirgarga

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Galileu

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1 5
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3 1 0

15
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VET
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10 TRE 5
Policial 5 0 5

10 TRE 5

Combatente Comandante de Campo 10 VET 0

5 TRE 0

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65 13 9m 0 0 0

5 TRE 0

81 65 0

10
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VET
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10 VET 0

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19 42 0 0 0
0 5 14 VET 4
-6 0 0 0 0

0 0 0

Espirgarga. S(2pe). C(2pe). Cg. 2d20+10 7d6 3x


Rifre de Assalto. Cg e MIra Lazer 2d20+10 3d8 17/3x

Como usar? ✔ Automação ativada


26
Patrulha.; Origem 0 22 Você recebe +2 em Defesa.
Ataque Especial; 5% 2/3/4 26 +5;+10;+15 em ataque ou dano.
Inspirar Confiança: 10% 2 29 Faz um aliado Reelolar um dado recem lançado.
Tiro de Cobertura: 15% 1 28 Faz um alvo fazer um alvo ficar no lugar e sofre -5. Tst de Pnt ct Vt
Sensato; 30% 0 116 +5 em Diplomacia Intuição e Intimididação
Reflexos Defensivos; 40% 0 27 +5 em defesas e Resistência Alcance curto.
Estrategista: 45% 1 29 Da uma ação de movimento a aliados.
Verselidade; Iniciativa Aprimorada; 50 0 29 +5 de iniciativa e mais uma ação de movimentação no começo da rodada
Expansão de Conhecimento; 60 0 116 Escolhe outro poder de outra classe, se conprir os requisistos
Primeira Impressão. 0 32 +2d20 no primeiro teste de Dpl Int Eng ou Intu da cena.
Brecha na Guarda 2 29 Quando um aliado causar dano. Com uma reação faz que um aliado ataque

100 Oficial de Operações

3 3 2 1 Alto 7 6

Espirgada Sensiente e Consumidora e Calibre Grosso


IV 1
Rifre de Assalto Calibre Grosso e Mira a Lazer III 1
Luvas de Sagacidade(+2 de Tática III 1
Mochila Militar(+2 Tática) II 0
Balas Longas II 1
Cartuxo Explosivo II 1
Cicatrizante. I 1
Granada de Atordoamento Discreta I 0

Granada de Fumaça Discreta I 0

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