GAME DESIGN - Estácio
GAME DESIGN - Estácio
GAME DESIGN - Estácio
Aula 1
Aula 2
Aula 3
O game design é a prática de definir o que um jogo efetivamente é, delimitando suas regras,
conceitos, mecânicas e interações.
Aula 4
O Game Concept Document é muito utilizado para apresentar, de forma mais simples e direta,
o conceito do jogo, auxiliando no processo de “venda da ideia” do game.
Os wireframes poderão auxiliar numa melhor comunicação entre a equipe, auxiliando com
recursos visuais, e permitindo um entendimento mais rápido sobre o que o game deveria ser.
Os testes são uma etapa crucial ao desenvolvimento de games, permitindo que a equipe se
informe previamente sobre possíveis problemas com o jogo.
O playtest é possivelmente o tipo de teste mais importante para o game designer, pois ele
busca verificar a reação das pessoas frente ao jogo apresentado, mediante a experiência
proporcionada.
Aula 5
A maneira mais comum de dividirmos o conteúdo dos jogos é através de fases, ciclos e níveis.
Sendo todos estes nomes para a mesma coisa: uma unidade arbitrária de conteúdo ou de
progresso.
A meta é o objetivo para cada nível, bem como a sua compreensão pelo jogador.
O equilíbrio da equidade propõe a divisão dos jogos segundo os recursos fornecidos aos
jogadores, dividindo-os em simétricos e assimétricos.
As mecânicas do jogo compõe as ações que o jogador exerce, e que produzem um resultado
no mundo do jogo, servido ao objetivo de jogar.
Brenda Brathwaite e Ian Schreiber explicam que as mecânicas geralmente são encontradas
nos jogo em cinco classes básicas: Setup (instalação), Victory Conditions (condições de
vitória), Progression of Play (progressão do jogo), Player Actions (ações do jogador)
e Definition of Game View(s) (definição da visibilidade do jogo).
Existem uma diversidade de gêneros de jogos nos dias atuais. É bom não confundirmos os
gêneros de jogos com os gêneros de filmes. A resposta certa contem os gêneros Aventura,
Luta, Plataforma e Estratégia.
Aula 7
A prototipação analógica nos permite enxergar problemas ou outras questões com
antecedência, assim como facilita o entendimento de algumas mecânicas.
Os jogos de tabuleiro são aqueles disputados, por uma ou mais pessoas, utilizando-se uma
base como suporte, o tabuleiro, seja de madeira, metal, pedra, marfim, plástico, papelão ou
outro material, em que as peças são movimentadas, colocadas ou retiradas do tabuleiro,
obedecendo a regras pré-estabelecidas.
O feedback é o retorno para uma determinada ação, devendo ser verificado no processo de
desenvolvimento de software, como forma de validar as decisões tomadas.