Este documento fornece 5 exercícios de programação visual para serem resolvidos usando a linguagem Visualg. Os exercícios incluem: 1) converter classificações numéricas em descrições de desempenho, 2) calcular áreas de figuras geométricas, 3) validar nomes de usuário e senhas, 4) identificar o produto mais barato dentre 3 opções, 5) realizar operações matemáticas baseadas na entrada do usuário.
Este documento fornece 5 exercícios de programação visual para serem resolvidos usando a linguagem Visualg. Os exercícios incluem: 1) converter classificações numéricas em descrições de desempenho, 2) calcular áreas de figuras geométricas, 3) validar nomes de usuário e senhas, 4) identificar o produto mais barato dentre 3 opções, 5) realizar operações matemáticas baseadas na entrada do usuário.
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Este documento fornece 5 exercícios de programação visual para serem resolvidos usando a linguagem Visualg. Os exercícios incluem: 1) converter classificações numéricas em descrições de desempenho, 2) calcular áreas de figuras geométricas, 3) validar nomes de usuário e senhas, 4) identificar o produto mais barato dentre 3 opções, 5) realizar operações matemáticas baseadas na entrada do usuário.
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Escola Secundária de Salvaterra de Magos
Disciplina| Aplicações Informáticas B
FICHA DE TRABALHO N.º6
Na elaboração dos exercícios utilize a linguagem do Visualg.
1. Elabore um Algoritmo que converta uma classificação de 1 a 5
(inteiros), em "mau", "medíocre", "suficiente", "bom" e "muito bom", respetivamente.
2. Elabore um algoritmo que possibilite o cálculo da área de três figuras
geométricas. O utilizador escolherá uma das três figuras disponíveis a tratar e o algoritmo calcula o valor da área.
3. Faça um programa que leia um nome de utilizador e a sua senha e
não aceite a senha igual ao nome do utilizador, mostrando uma mensagem de erro.
4. Faça um programa que pergunte o preço de três produtos e informe
qual produto que você deve comprar, sabendo que a decisão é sempre pelo mais barato.
NOTA: ELABORE DUAS RESOLUÇÕES:
1ª PREÇOS TODOS DIFERENTES 2ª COMTEMPLAR A POSSIBILIDADE DE EXISTIREM PREÇOS IGUAIS
5. Codifique um algoritmo que calcule e mostre no ecrã o valor da
operação entre dois números introduzidos pelo utilizador. Assim, o algoritmo deverá ler os dois números a operar e qual a operação a efetuar. Caso a opção seja 1 – soma os números, caso seja 2 – subtrai, caso seja 3 – multiplica.