Ficha 6

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Escola Secundária de Salvaterra de Magos

Disciplina| Aplicações Informáticas B

FICHA DE TRABALHO N.º6

Na elaboração dos exercícios utilize a linguagem do Visualg.

1. Elabore um Algoritmo que converta uma classificação de 1 a 5


(inteiros), em "mau", "medíocre", "suficiente", "bom" e "muito
bom", respetivamente.

2. Elabore um algoritmo que possibilite o cálculo da área de três figuras


geométricas. O utilizador escolherá uma das três figuras disponíveis
a tratar e o algoritmo calcula o valor da área.

3. Faça um programa que leia um nome de utilizador e a sua senha e


não aceite a senha igual ao nome do utilizador, mostrando uma
mensagem de erro.

4. Faça um programa que pergunte o preço de três produtos e informe


qual produto que você deve comprar, sabendo que a decisão é
sempre pelo mais barato.

NOTA: ELABORE DUAS RESOLUÇÕES:


1ª PREÇOS TODOS DIFERENTES
2ª COMTEMPLAR A POSSIBILIDADE DE EXISTIREM PREÇOS IGUAIS

5. Codifique um algoritmo que calcule e mostre no ecrã o valor da


operação entre dois números introduzidos pelo utilizador. Assim, o
algoritmo deverá ler os dois números a operar e qual a operação a
efetuar. Caso a opção seja 1 – soma os números, caso seja 2 –
subtrai, caso seja 3 – multiplica.

Boa Sorte

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