2022 Int Inf3em Pet Shop
2022 Int Inf3em Pet Shop
2022 Int Inf3em Pet Shop
PETSHOP ONLINE
- EMPÓRIO PET -
CAIO MARINHO;
CAIO VINICIUS;
ICARO ALCANTARA;
MARCOS VINICIUS E
MARIA LUISA
BARUERI
DEZEMBRO / 2022
CAIO MARINHO MELO
CAIO VINICIUS FRAZÃO ALVES
FERNANDES
ICARO ALCANTARA VALERIO
MARCOS VINICIUS LEITE VILELA
MARIA LUISA ARAUJO LIMA
PETSHOP ONLINE
- EMPÓRIO PET -
Barueri 2022
79089 - CAIO MARINHO
78888 - CAIO VINICIUS
78905 - ICARO ALCANTARA
78936 - MARCOS VINICIUS
79912 - MARIA LUISA
INF3EM - 2022
Aprovado em / /
Ekko
RESUMO
Ultimamente, com o passar dos tempos, é possível notar que a procura por PETS e
animais de estimação tem sido cada vez maior e é cada vez mais comum observar casais
que não tem a intenção de ter filhos, mas querem possuir pelo menos um animal
doméstico em casa. Com isso, a busca por produtos de necessidades básicas pra esses
animais também aumenta, gerando cada vez mais atraso pra plataformas de vendas físicas
e digitais desse tipo de produto. Com isso, surgiu a ideia do TCC apresentado, que
consiste na criação de uma plataforma digital de vendas de produtos para animais
domésticos, que utiliza de uma interface simples, porém eficiente, pra garantir uma boa
acessibilidade para todos os tipos de clientes e agilizar o processo de busca e compra dos
produtos desejados de forma totalmente virtual, rápida e fácil, trazendo uma maior
quantidade de clientes para compras no ramo digital, promovendo uma modernização nas
vendas desse tipo de produtos e buscando diminuir qualquer tipo de dificuldade e
contratempos que o cliente possa encontrar ao tentar fazer compras diretamente num Pet
Shop, e conseguir comprar tudo que precisar diretamente do conforto de sua moradia.
Lately, with time passing by, it´s possible to realize that the Search for PETS and
domestic animals has been bigger and bigger, it´s increasingly common to see couples
that don´t want to have kids but want to have at least one domestic animal at home. With
that, the search for basic needs products for these animals is also growing, causing more
and more delay to physical and digital selling platforms of that kind of product.
With that, the idea of the presented TCC came, that would be creating a digital platform
that would sell domestic animals products, a platform that uses a simple yet efficient
interface, to guarantee a good accessibility to all kinds of customers and to make the
searching and buying products process a lot quicker, in a completely virtual, fast and easy
way, bringing more clientes to buying in a digital way, promoting a modernization on
selling this kind of product and looking for decreasing any difficulty that the costumer
may encounter while trying to buy in a physical Pet Shop, and making sure the costumer
can buy everything needed directly from home.
APP - Aplicativo
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ............................................................................................................. 12
2 GERENCIAMENTO DE PROJETO .......................................................................... 13
2.1 TERMO DE ABERTURA DO PROJETO (TAP) ..................................................................... 13
2.2 CRONOGRAMA ............................................................................................................... 14
1 INTRODUÇÃO
A Empório Pet é um petshop que entrou em contato com a equipe para a criação
de um site que pudesse atender as necessidades dos donos e cuidadores de animais
domésticos que buscam proporcionar o bem-estar de seu animal.
Porém, durante a entrevista com o cliente foi encontrado uma enorme dificuldade
em entrar em contado com o estabelecimento, por isso objetivo do projeto é a criação de
um site e um aplicativo para que se possa facilitar e expandir as vendas do
estabelecimento de forma que possa atender o máximo de pessoas possíveis, e para isso
foi utilizado duas metodologias, a de estudo de caso, pois foi utilizado referencia de outras
plataformas do mesmo meio e a qualitativa, pois foi buscado sugestões de clientes que já
frequentavam o local.
13
2 GERENCIAMENTO DE PROJETO
2.1 Termo de Abertura do Projeto (TAP)
Introdução
Fomos contratados pela loja Empório pet com o objetivo de modernizá-la, para fins de
auxiliar os donos de animais domésticos e expandir as vendas. Montamos um projeto para
facilitar o gerenciamento e administração de produtos e vendas.
Objetivo
Partes Interessadas:
• Equipe de programadores
Premissas:
• Produtos de qualidade
14
Restrições:
• Tempo limitado
• Baixo orçamento
Riscos:
• Falhas na comunicação
• Problemas técnicos
• Problemas pessoais
Aprovações:
Papel Nome
Gerente de Caio Vinicius Frazão Alves
Projeto Fernandes
Tabela 2 – Aprovações
2.2 Cronograma
Cronograma de marcos
CRONOGRAMA
PERÍODO MESES
OCORRENCIAS:
02 03 04 10 10 10 10
Inicio do projeto *
Inicio do desenvolvimento web *
Inicio do desenvolvimento mobile *
Encerramento desenvolvimento web *
Encerramento desenvolvimento mobile *
Encerramento do projeto *
Finalização do projeto *
Tabela 3 - Cronograma
15
Além disso, permitir que a equipe do petshop possa gerenciar as contas dos usuários
cadastrados, o estoque e vendas.
Outros recursos que não estejam descritos podem vir a ser implementados futuramente,
mas não se encontram no escopo da execução desse projeto.
• Cadastro de usuário;
• O sistema deve ser fácil de ser operado pelos novos clientes sem a necessidade
de instruções.
16
• O produto tem que ter uma descrição completa e uma imagem clara (P.I);
• O Cliente não pode ver e muito menos acessar a tela de funcionários (L.P) (B.D).
17
Figura 5 - DER
use EmporioPet;
status_Cliente BIT
)
22
3.3 UML
3.3.2.1 Cliente:
Visão geral: O usuário que não precisa estar autenticado acessa a tela de
produtos, podendo assim ver quais produtos estão disponíveis e seus valores.
Visão geral: Para que o usuário finalize sua compra é necessário que realize o
login ou um novo cadastro no site.
• Inserir endereço:
Visão geral: O usuário após finalizar a compra recebe sua NFE via e-mail.
• Fazer logout
Visão geral: O usuário pode clicar em seu perfil e selecionar a opção sair para
sair da sua conta e não ficar mais logado.
3.3.2.2 Funcionário
• Gerenciar produtos
• Gerenciar valores
Visão geral: Após o login, o funcionário deve ter acesso a lista de vendas já
realizadas para possíveis consultas.
• Fazer logout
Visão geral: O funcionário pode clicar em seu perfil e selecionar a opção sair
para sair da sua conta e não ficar mais logado.
25
Por não ser feito em uma linguagem orientada a objetos, diagrama indisponível.
26
3.4 INTERFACE
Esta tela inicial é o primeiro contato do usuário com o site, nele contém botões que
irão levar o usuário para a nossa tela de produtos já filtrando o que será exibido de
acordo com o que for selecionado. Mais abaixo possuímos alguns produtos aleatórios
que caso sejam de interesse do usuário, ao clicar será redirecionado a pagina do
respectivo produto.
No menu superior, que está presente em todo o site, podemos encontrar os botões de
inicio, sobre nós, produtos e login, que levarão o usuário as suas respectivas paginas
ao serem selecionados. Já no menu inferior que também está presente em todo o site,
27
Tela da qual contém uma breve descrição sobre o site e a equipe responsável por seu
desenvolvimento, podendo ser acessada através do menu superior pelo seu botão
respectivo.
Página da qual se encontram os produtos do site, possui em sua parte superior um tipo
de filtragem que facilitará o usuário na hora de procurar por determinado produto,
podendo ser acessada através do menu superior pelo seu botão respectivo.
28
Tela de um determinado produto que deve ser acessada pela página de produtos após
selecionado, tela da qual possui algumas informações sobre o produto, como imagem, nome,
descrição e preço também e possibilitará o usuário realizar a compra do produto.
Tela da qual o usuário deverá usar para realizar seu cadastro/login, pode ser acessada
através do menu superior pelo seu botão respectivo.
Tela da qual o usuário poderá conferir seus dados e usar para se desconectar do site,
pode ser acessada através do menu superior pelo seu botão respectivo.
Tela da qual o adiministrador do sistema pode acessar e ter acesso aos dados de usuários.
30
• O aplicativo deve ser fácil de ser operado pelos novos clientes sem a necessidade
de instruções.
31
• O produto tem que ter uma descrição completa e uma imagem clara (P.I);
32
4.3 INTERFACE
Página da qual deve ser acessada para poder visualizar os produtos do site através de alguns
filtros de busca, afim de facilitar a experiencia do usuário.
36
Página da qual pode ser acessada através dos filtros presentes na tela de categorias, possui
uma visão ampla de alguns produtos presentes no APP.
37
Pode ser acessada através do clique em um produto na página de produtos, apresenta imagem,
descrição e valor do produto, além das opções de selecionar quantidade, adicionar aos favoritos,
compartilhar e adicionar ao carrinho.
38
Pode ser acessada através do menu inferior pelo clique em seu respectivo botão, página que
armazenará os produtos favoritados pelo usuário afim de promover facilidade em suas compras.
39
Pode ser acessada através do menu inferior pelo clique em seu respectivo botão, nesta pagina
o usuário pode realizar o login/cadastro, obter algumas informações sobre o projeto e realizar
Pode ser acessada através da aba de configurações, aqui o usuário pode realizar seu
login/cadastro
41
Pode ser acessada através da aba de configurações, aqui o usuário pode obter algumas
informações para contato.
42
Pode ser acessada através da aba de configurações, aqui o usuário obter acesso a nossa
politica de privacidade.
43
Figura 28 – Carrinho
Pode ser acessado através do menu superior que está presente em todo o APP, aqui ficam
presentes os produtos adicionados ao carrinho pelo usuário somente aguardando a finalização
da compra.
44
CONCLUSÃO
FICHA CADASTRAL
FICHA CADASTRAL
FICHA CADASTRAL
FICHA CADASTRAL
FICHA CADASTRAL