Race Car Design Proj 2011 PTB
Race Car Design Proj 2011 PTB
Race Car Design Proj 2011 PTB
e Tecnologia
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Development, Inc. Todos os direitos reservados.
Conteúdo
Introdução ............................................................................................................1
Como utilizar este livro ................................................................................................ 2
O que é o software SolidWorks? .................................................................................. 2
Pré-requisitos ................................................................................................................ 2
Convenções usadas neste livro ..................................................................................... 4
Antes de iniciar ............................................................................................................. 4
Adicione uma pasta ao caminho da Biblioteca de projetos .......................................... 8
i
SolidWorks
Engineering Design and Technology Series
PhotoView 360™................................................................................................79
Ative o PhotoView 360 .............................................................................................. 80
Crie uma configuração para renderização .................................................................. 82
Aparência.................................................................................................................... 84
Renderização............................................................................................................... 90
Modifique a aparência ................................................................................................ 91
Cenas........................................................................................................................... 94
Decalques.................................................................................................................... 97
Edite o decalque........................................................................................................ 102
Opções de saída ........................................................................................................ 104
Análise ..............................................................................................................109
Modifique o aerofólio traseiro .................................................................................. 110
Calcule a nova massa................................................................................................ 113
Aplique a ferramenta Medir...................................................................................... 113
Análise de tensão do eixo ......................................................................................... 115
Análise de projeto ..................................................................................................... 115
Análise de tensão ...................................................................................................... 115
Interface do usuário .................................................................................................. 116
Analise a peça Axle-A .............................................................................................. 117
SolidWorks SimulationXpress.................................................................................. 120
Aplicar uma carga..................................................................................................... 123
Atribuir material ....................................................................................................... 127
Executar a análise ..................................................................................................... 129
Visualizar os resultados ............................................................................................ 132
Executar um relatório ............................................................................................... 135
Otimizar o modelo .................................................................................................... 136
SolidWorks Flow Simulation ................................................................................... 140
Observar os resultados.............................................................................................. 158
Alterar o projeto........................................................................................................ 172
Examine os resultados .............................................................................................. 174
Mais para explorar .................................................................................................... 180
ii
SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Lição 1
Introdução
Pré-requisitos
Antes de iniciar o F1 in Schools™ Design
Project, você deve revisar e concluir os
seguintes tutoriais integrados do
SolidWorks, encontrados na pasta Getting
Started:
Q Lesson 1 - Parts
(Lição 1 - Peças)
Q Lesson 2 - Assemblies
(Lição 2 - Montagens)
Q Lesson 3 - Drawings
(Lição 3 - Desenhos)
Clique em Ajuda, Currículo do
estudante para acessar a pasta
Race Car Design Project.
Nota: Instrutores - Cliquem em Ajuda,
Currículos dos Instrutores para
acessar Recursos para a versão
educativa.
Como alternativa, você pode
concluir as seguintes lições da
Introdução a projeto de engenharia
com o SolidWorks:
Q Lição 1: Utilização da interface
Q Lição 2: Funcionalidades básicas
Q Lição 3: Iniciação rápida em
40 minutos
Q Lição 4: Informações básicas
sobre montagem
Q Lição 5: Informações básicas
sobre desenho
Pré-requisitos 3
Lição 1: Introdução SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Convenção Significado
Antes de iniciar
Copie e descompacte a pasta Race Car Design Project do website da
SolidWorks em seu computador antes de iniciar este projeto.
1 Inicie uma sessão do SolidWorks.
Clique em Todos os Programas, SolidWorks, SolidWorks no menu Iniciar do
Windows. O aplicativo SolidWorks é exibido.
Nota: Se você criou o ícone do SolidWorks na área de trabalho, clique nele
para iniciar uma sessão do SolidWorks.
Antes de iniciar 5
Lição 1: Introdução SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Extraia todos os
arquivos e pastas.
Selecione o local
da pasta.
Clique em Extrair.
Nota: O procedimento
pode ser diferente,
dependendo do
sistema
operacional.
6 Antes de iniciar
SolidWorks Lição 1: Introdução
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Antes de iniciar 7
Lição 1: Introdução SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Clique na pasta
Race Car
Design
Project
SolidWorks
2011-
Models-
Initial.
Clique em OK.
3 Resultados.
O conteúdo da pasta
Race Car Design Project
SolidWorks pode ser agora
acessado através da Biblioteca de
projetos do SolidWorks.
Nota: Acesse www.f1inschools.co.uk
para obter os requisitos e
especificações de projeto
atualizados e o software gratuito
da SolidWorks.
Lição 2
Projetar o carro de corrida
Considerações importantes
do projeto
Nas especificações do
concurso F1 in Schools™
Design Project , existem
alguns fatores a serem
considerados quando se trata
de construir um carro
vencedor. Eles são:
Q Atrito
A energia usada para
superar o atrito não é
aplicada na aceleração
do Race Car. As fontes de atrito incluem:
• Rodas e eixos: se as rodas não girarem livremente, o Race Car será lento.
• Eixos desalinhados: se os furos do eixo não forem feitos perpendicularmente
à linha de centro do carro, ele tenderá a desviar-se para a esquerda ou para
a direita. Isso custará velocidade e a vitória no concurso!
• Olhais de rosca desalinhados: se os olhais de rosca não estiverem posicionados
e alinhados corretamente, a linha-guia pode se prender a eles, no corpo do carro
ou nas rodas. Isso pode reduzir a velocidade do carro significativamente.
• Ressaltos ou imperfeições na superfície de rolagem das rodas. Quanto mais
perfeitamente circulares e suaves forem as rodas, melhor o seu movimento.
Q Massa
Existe uma quantidade finita de empuxo produzido por um cartucho de CO2.
É razoável pensar que um carro com menos massa acelera e trafega na pista
com mais rapidez. Reduzir a massa do carro é uma das maneiras de torná-lo
mais rápido. Lembre-se que as especificações do concurso estipulam a massa
mínima de 55 gramas para o veículo.
Q Aerodinâmica
O ar exerce resistência, ou arrasto, quando o carro tenta se mover através dele.
Para minimizar o arrasto, o carro deve ter uma forma suave, aerodinâmica.
Nota: Há, no final desta lição, um resumo dos requisitos de projeto da montagem Race
Car. Acesse www.f1inschools.co.uk para obter os requisitos e especificações de
projeto atualizados.
Sobre a balsa
A árvore de balsa cresce naturalmente nas
florestas tropicais úmidas das Américas
Central e do Sul. Sua ocorrência natural se
estende do sul da Guatemala, através da
América Central, até o norte e a costa oeste
da América do Sul, alcançando a Bolívia.
Mas o Equador, um pequeno país da costa
ocidental da América do Sul, é a fonte
principal de balsa para construção de modelos.
A balsa precisa de clima ameno com muita
chuva e boa drenagem. Por isso, as melhores
árvores de balsa normalmente são encontradas
em terreno elevado entre rios tropicais.
O Equador tem geografia e clima ideais
para o crescimento das árvores de balsa.
A madeira de balsa importada pela América
do Norte é cultivada em plantações. Não se
preocupe com a destruição de florestas
tropicais ao usar balsa: ela cresce com uma
rapidez incrível. As árvores estão prontas para o corte entre 6 e 10 anos, alcançando
alturas de 18 a 28 metros (60 a 90 pés) e diâmetro aproximado de 115 centímetros
(45 polegadas). Se continuar a crescer, a madeira nova nas camadas externas se
torna muito dura e a árvore começa a apodrecer no centro. Se não for cortada, a
árvore de balsa pode atingir o diâmetro de 180 centímetros (6 pés) ou mais, mas
muito pouca madeira utilizável pode ser obtida de uma árvore desse tamanho.
Use a madeira de balsa com a consciência tranquila. As florestas tropicais não
estão sendo destruídas com o seu corte.
Sobre a balsa 13
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Nota: Fixe a
barra de
ferramentas
Menu e o
menu da
Barra de menus para obter acesso a ambos os menus deste livro.
2 Salve o modelo.
Clique em Salvar na barra de ferramentas Barra de menus.
Clique na vista
Isométrica na
barra de ferramentas
transparente Exibir.
Clique em OK no
PropertyManager de
Cut-Extrude.
Observe o recurso de
corte extrudado. Cut-
Extrude3 é exibido.
Clique dentro da área de
gráficos.
Clique em Sombreado
com arestas na barra
de ferramentas
transparente Exibir.
5 Salve o modelo.
Clique em Salvar .
3 Salve o modelo.
Clique em Salvar na barra de ferramentas
Barra de menus.
Clique em OK no
PropertyManager de
Dimension.
5 Crie um recurso de
ressalto extrudado.
Clique na guia Recursos do CommandManager.
A barra de ferramentas Recursos é exibida.
Clique na ferramenta Ressalto/base extrudado .
O PropertyManager de Boss-Extrude é exibido.
Clique na vista Isométrica na barra de ferramentas
transparente Exibir.
Selecione Plano médio para End Condition no menu
suspenso.
Digite 50 mm para Depth.
Clique em OK no PropertyManager de Boss-
Extrude. Boss-Extrude2 é exibido.
Clique em Sombreado com arestas na barra de
ferramentas transparente Exibir.
Clique dentro da área de gráficos. Veja os resultados.
6 Salve o modelo.
Clique em Salvar na barra de ferramentas Barra de menus.
Nota: Pressione a tecla s para visualizar os
comandos anteriores na área de gráficos.
Nota: Pressione g para ativar a ferramenta Lente
de aumento. Use a ferramenta Lente de
aumento para inspecionar o modelo e fazer
seleções sem alterar a vista como um todo.
Insira filetes
1 Insira um recurso de filete.
Os filetes criam uma face arredondada interna ou externa
na peça. Você pode aplicar filetes a todas as arestas de
uma face, em conjuntos selecionados de faces, arestas
selecionadas ou loops de arestas.
Clique em Linhas ocultas removidas na barra de
ferramentas transparente Exibir.
Clique na ferramenta Filete na barra de ferramentas
Recursos. O PropertyManager de Fillet é exibido.
Clique na guia Manual no PropertyManager de Fillet.
Clique na caixa Constant radius (raio constante)
para tipo de filete.
Digite 3 mm para Radius.
Clique nas 8 arestas na parte superior direita do carro. As arestas selecionadas
são exibidas na caixa Items To Fillet (itens a receber o filete).
Gire o carro com o botão intermediário do mouse para visualizar o lado esquerdo.
Clique nas 8 arestas na parte superior esquerda do carro.
Clique na aresta frontal superior do carro. As arestas selecionadas são exibidas
na caixa Items To Fillet.
Insira filetes 31
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Gire o carro com o botão intermediário do mouse para visualizar a parte inferior.
Clique nas arestas inferiores do carro. Não selecione as duas arestas curvas ou as
arestas retas na parte traseira, como ilustrado. As arestas selecionadas são exibidas
na caixa Items To Fillet.
Não selecione
as duas arestas
curvas ou as
arestas retas
na parte traseira.
32 Insira filetes
SolidWorks Lição 2: Projetar o carro de corrida
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
3 Salve o modelo.
Clique em Salvar na barra de ferramentas
Barra de menus.
4 Crie um filete variável.
Gire o modelo com o botão intermediário do mouse
para visualizar as arestas traseiras curvas.
Clique na ferramenta Filete na barra de ferramentas
Recursos. O PropertyManager de Fillet é exibido.
Clique na guia Manual no PropertyManager de
Fillet. O tipo de filete Constant radius
é selecionado por padrão.
Marque a caixa Raio variável para Fillet Type.
Insira filetes 33
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
34 Insira filetes
SolidWorks Lição 2: Projetar o carro de corrida
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Insira filetes 35
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
6 Insira os eixos.
Clique e arraste a peça Eixo na janela Biblioteca de projetos.
Clique em uma posição próxima da traseira do carro. O PropertyManager de
Inserir componentes é exibido. Um segundo eixo é exibido no cursor do mouse.
Arraste o segundo eixo para a frente do carro. Clique em uma posição.
Clique em Cancelar no PropertyManager de Insert Component (Inserir
componente). Observe o FeatureManager.
Axle <1> e Axle <2> são exibidos.
9 Desative as origens.
Clique em Exibir e desmarque Origens no menu da Barra de menus.
10 Salve o modelo.
Clique em Salvar na barra de ferramentas Barra de menus.
11 Aplique a ferramenta Girar componente.
Gire as duas rodas localizadas no lado esquerdo
do modelo.
Clique na guia Montagem do CommandManager.
Clique em Wheel<3> no FeatureManager.
Essa é a roda traseira esquerda.
Clique na ferramenta Girar componente na
barra de ferramentas Montagem. O PropertyManager
de Rotate Component é exibido.
Insira posicionamentos
Montagem é um documento no qual duas ou mais peças e outras montagens
(submontagens) são posicionadas em conjunto. As peças e submontagens são
chamadas de componentes da montagem. Posicionamentos são usados para criar
relacionamentos entre componentes. Faces são a geometria mais comumente
usada em posicionamentos. Neste caso, as submontagens existentes são posicionadas
para construir uma montagem baseada na peça do carro que você criou.
Existem três tipos de posicionamentos: Posicionamentos
padrão, Posicionamentos avançados e Posicionamentos
mecânicos.
Posicionamentos padrão
Q Coincidente
Q Paralelo
Q Perpendicular
Q Tangente
Q Concêntrico
Q Bloqueio
Q Distância
Q Ângulo
Posicionamentos avançados
Q Simétrico
Q Largura
Q Posicionamento de caminho
Q Linear/Acoplador linear
Q Distância/Limite de ângulo
Você pode selecionar diferentes tipos de geometrias para
criar um posicionamento:
Q Faces
Q Planos
Q Arestas
Q Vértices
Q Linhas de esboço e pontos
Q Eixos e origens
Nota: Nesta seção, posicione o modelo para visualizar a
entidade de esboço correta. Aplique a ferramenta Zoom
na área na barra de ferramentas transparente Exibir,
o botão intermediário do mouse e as teclas f e z.
40 Insira posicionamentos
SolidWorks Lição 2: Projetar o carro de corrida
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Insira posicionamentos 41
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
2 Insira um posicionamento
concêntrico.
Crie um posicionamento
concêntrico entre o eixo
traseiro e o corpo.
Arraste Axle<1> como
ilustrado.
Clique na face cilíndrica
interna do furo traseiro.
Clique na face cilíndrica
externa do Axle<1>.
O posicionamento concêntrico
está selecionado por padrão.
Clique em Adicionar/
Concluir posicionamento
para aceitar o
posicionamento.
Nota: Nesta seção, posicione o
modelo para visualizar a
entidade de esboço correta.
Aplique a ferramenta Zoom
na área , o botão
intermediário do mouse
e as teclas f e z.
42 Insira posicionamentos
SolidWorks Lição 2: Projetar o carro de corrida
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
3 Insira um posicionamento
coincidente.
Crie um posicionamento
coincidente entre o eixo
dianteiro e o corpo.
Clique em Race Car
Block/Right Plane no
FeatureManager fly-out.
Clique no Race Car Axle<2>/
Right Plane no
FeatureManager fly-out.
O posicionamento coincidente
está selecionado por padrão.
Clique em
Adicionar/
Concluir
posicionamento
para aceitar o
posicionamento.
Insira posicionamentos 43
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
4 Insira um posicionamento
concêntrico.
Crie um posicionamento
concêntrico entre o eixo dianteiro
e o corpo.
Arraste Axle<2> como ilustrado.
Clique na face cilíndrica interna
do furo frontal.
Clique na face cilíndrica externa
do Axle<2>.
O posicionamento concêntrico
está selecionado por padrão.
Clique em Adicionar/Concluir
posicionamento para aceitar
o posicionamento.
Na seção seguinte, aplique um
posicionamento entre as rodas
e os eixos.
44 Insira posicionamentos
SolidWorks Lição 2: Projetar o carro de corrida
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Insira posicionamentos 45
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
46 Insira posicionamentos
SolidWorks Lição 2: Projetar o carro de corrida
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
9 Salve o modelo.
Clique em Salvar na barra de ferramentas Barra de menus.
Insira posicionamentos 47
Lição 2: Projetar o carro de corrida SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
7 Retorne ao ConfigurationManager.
Clique em OK no PropertyManager de
Explode.
8 Anime a montagem.
Expanda a configuração Valor
predeterminado. ExpView1 é exibida.
Clique com o botão direito do mouse em
ExplView1.
Clique em Animar recolhimento. Veja os
resultados.
Clique no botão
Reproduzir na caixa
de diálogo
Animation
Controller.
Observe a animação
do Race Car.
Feche a caixa de
diálogo Animation
Controller.
9 Retorne ao
FeatureManager.
Clique na guia do FeatureManager .
10 Salve o modelo.
Clique em Isométrica na barra de
ferramentas transparente Exibir.
Clique em Salvar na barra de menus.
Você acabou de concluir a montagem.
Na próxima seção, abra peças individuais
da montagem e aplique a ferramenta Medir.
Clique na ferramenta
Medir na barra de
ferramentas Avaliar.
A caixa de diálogo
Measure - Axle
(Medir - Eixo) é exibida.
Clique na aresta
esquerda do Axle<1>.
Aumente o zoom se
necessário para
selecionar a aresta.
Clique na aresta direita do Axle<1>.
Veja os resultados.
15 Meça o diâmetro do eixo.
Clique com o botão direito do mouse dentro da
caixa Selection, como ilustrado.
Clique em Limpar seleções.
Clique na vista Direita na barra de
ferramentas transparente Exibir.
Clique na circunferência do
Axle<1>. O diâmetro é de 3 mm.
Feche a caixa de diálogo
Measure - Axle.
Clique na vista Isométrica na
barra de ferramentas transparente
Exibir.
Requisitos dimensionais de
projeto da roda ao corpo
copiados da pasta 2010 - 2011
Rules and Regulations do site
F1inschools.co.uk.
Requisitos dimensionais de
projeto do motor copiados da
pasta 2010 - 2011 Rules and
Regulations do site
F1inschools.co.uk.
Requisitos dimensionais de
projeto do corpo do carro e
aerofólios copiados da pasta
2010 - 2011 Rules and
Regulations do site
F1inschools.co.uk.
Lição 3
Criar um desenho de montagem
Desenhos
O SolidWorks permite criar facilmente desenhos de peças e montagens. Esses desenhos
são totalmente associáveis às peças e montagens às quais fazem referência. Se
você alterar uma dimensão no desenho acabado, essa mudança se propagará no
modelo. Da mesma forma, se você alterar o modelo, o desenho será atualizado
automaticamente.
Os desenhos comunicam três coisas sobre os objetos que representam:
Q Forma – Vistas comunicam a forma de um objeto.
Q Tamanho – Dimensões comunicam o tamanho de um objeto.
Q Outras informações – Notas comunicam informações não gráficas sobre
processos de fabricação, como broquear, escarear, furar, pintar, chapear,
esmerilhar, tratar com calor, remover rebarbas, etc.
3 Selecione o tamanho da
folha e o tipo de projeção.
Clique em B (ANSI)
Paisagem para Sheet
Format/Size.
O nome predeterminado
para a folha é Sheet1.
Clique em Terceiro
diedro para Type of
projection (Tipo de
projeção).
O tamanho da Scale
(Escala) da folha é 1:5.
Marque a caixa Exibir
formato da folha.
Clique em OK na caixa de diálogo Sheet Properties. A folha de desenho
é exibida.
4 Defina as
propriedades do
documento.
Clique em
Ferramentas,
Opções, ou clique
em Opções na
barra de ferramentas
Barra de menus.
Clique na guia
Propriedades do
documento.
Selecione ANSI para o Overall drafting standard (Padrão geral de desenho).
Nota: O sistema de unidades é o
MMGS (milímetro, grama,
segundo).
5 Defina a fonte das anotações.
Clique na pasta Anotações.
Clique no botão Fonte. A caixa
de diálogo Choose Font
(Escolher fonte) é exibida.
Selecione a fonte do desenho.
Selecione Century Gothic na
caixa Font.
Selecione Regular na caixa
Font Style.
Marque a caixa Pontos na área
Height (Altura).
Selecione 16.
6 Feche a caixa de diálogo
Choose Font (Selecionar fonte).
Clique em OK.
7 Retorne à área de gráficos.
Clique em OK.
12 Retorne ao desenho.
Clique com o botão direito do mouse em Editar folha.
Veja os resultados.
13 Ajuste o desenho à folha.
Pressione a tecla f.
14 Salve o desenho.
Clique em Salvar . Aceite o nome predeterminado.
Clique em Salvar.
Lição 4
PhotoView 360™
PhotoView 360
O PhotoView 360 é a melhor solução de renderização da categoria para a criação
de imagens fotorrealistas de modelos de CAD 3D. Utilize o PhotoView 360 para
ajudar seus colegas a visualizar seus projetos com mais facilidade. O PhotoView
360 contém efeitos avançados de visualização, como a iluminação definida pelo
usuário, e uma extensa biblioteca de aparências, texturas e cenas de plano de fundo.
O PhotoView 360 permite renderizar um modelo em uma cena existente com luzes.
Você seleciona um dos estúdios, e a cena e as luzes são adicionadas e dimensionadas
automaticamente para o tamanho do modelo. Por padrão, as imagens são
renderizadas na área de gráficos. Você também pode salvar imagens em arquivo
em uma variedade de formatos para materiais impressos e páginas da web.
Com o PhotoView 360, você pode
definir e modificar os seguintes
elementos da renderização:
Q Cena
Q Aparências
Q Decalques
Q Iluminação
Q Formatos de saída de
imagem
3 Exiba as ferramentas
disponíveis do
PhotoView 360.
Clique em PhotoView
360 no menu da barra
de menus. Observe o
menu suspenso e as
ferramentas disponíveis.
Aparência
O PhotoView 360 pode usar a aparência aplicada quando
você modelou o Race Car para renderização. Entretanto,
nem sempre isso é o melhor para uma renderização. Por
exemplo, quando você modelou o Race Car Block, foi
usado o material balsa, permitindo que calculássemos a
massa. Para isso você precisou das propriedades corretas
de material, como, por exemplo, a densidade.
No caso de uma renderização, você está mais interessado
na aparência do carro, e não em de que material ele é feito.
O PhotoView 360 permite renderizar materiais de
engenharia como aço, cobre, alumínio e plástico e também
aplicar e renderizar materiais como borracha, couro,
tecido, tinta, etc.
84 Aparência
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Aparência 85
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
86 Aparência
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Aparência 87
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
88 Aparência
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Clique em OK no
PropertyManager de color.
Veja os resultados.
Aparência 89
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Renderização
Renderização é o processo de aplicar aparências,
cenas, iluminação e informações de decalques ao
modelo. A renderização final aplica todas as opções
definidas no PhotoView 360.
Nota: Realizar qualquer operação que altere a vista
(zoom, panorâmica ou girar) remove a renderização.
1 Renderize o modelo.
Clique em PhotoView 360 no menu da barra de
menus.
Clique na ferramenta Renderização final no
menu suspenso. Observe o modelo na área de gráficos.
90 Renderização
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Modifique a aparência
1 Modifique a aparência do Race Car Block.
Clique em Fechar janela na caixa de diálogo Final
Render.
Feche a caixa de diálogo Race Car.
Clique em PhotoView 360 no menu da barra de menus.
Clique na ferramenta Editar aparência no menu
suspenso. O PropertyManager de color é exibido.
Race Car é exibido na caixa Selected Geometry.
Clique na caixa Aplicar no nível de documento
de peça.
Clique em Race Car Block no FeatureManager fly-out
de Race Car. Race Car Block é exibido na caixa
Selected Geometry.
Modifique a aparência 91
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
92 Modifique a aparência
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
3 Retorne ao SolidWorks.
Clique em Fechar janela na caixa de diálogo
Final Render.
Feche a caixa de diálogo Race Car.
Modifique a aparência 93
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Cenas
As cenas do PhotoView 360 são formadas por todos os
elementos que não são o modelo na renderização.
Podemos considerá-las como uma caixa ou esfera
virtual em torno do modelo. As cenas são compostas de
planos de fundo, efeitos de primeiro plano e cenário.
O PhotoView 360 possui várias cenas predefinidas para
tornar as renderizações iniciais rápidas e fáceis.
1 Aplique a ferramenta Editar
cena.
Clique em PhotoView 360 no
menu da barra de menus.
Clique na ferramenta Editar
cena no menu suspenso.
Clique em Sim na caixa de
diálogo da mensagem.
O PropertyManager de
Editor Scene é exibido.
Clique no botão Procurar na
caixa Background.
Clique duas vezes em studio2
como ilustrado.
Clique na caixa Esta
configuração.
94 Cenas
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Cenas 95
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
2 Renderize o modelo.
Clique em PhotoView 360 no menu da barra de menus.
Clique na ferramenta Renderização final . Observe o modelo.
3 Retorne à área de gráficos do SolidWorks.
Clique em Fechar janela na caixa de diálogo Final Render.
Feche a caixa de diálogo Race Car.
96 Cenas
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Decalques
Decalques são representações artísticas aplicadas ao modelo. Eles se parecem de
certa forma com as texturas, pois são aplicados à superfície da peça, recurso ou face.
Os decalques podem mascarar partes da imagem. O mascaramento permite que
o material da peça subjacente apareça através da imagem do decalque.
Os decalques podem ser criados com vários arquivos de imagem, incluindo
(entre outros):
Q Windows Bitmap (*.bmp)
Q Arquivo de imagem com marcação (*.tif)
Q Joint Photographic Expert Group (*.jpg)
1 Aplique um decalque.
Clique em PhotoView 360
no menu da barra de menus.
Clique na ferramenta Editar
decalque no menu
suspenso.
O PropertyManager de
Decals (Decalques)
é exibido.
Clique em uma posição no
lado direito do Race Car
Block, como mostrado.
Clique na guia Aparências,
cenas e decalques no
Painel de tarefas.
Decalques 97
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
98 Decalques
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Posicione o decalque.
Clique na guia Mapeamento no
PropertyManager de Decalques.
O decalque não está bem posicionado
ou dimensionado no modelo.
Selecione Projeção no menu
suspenso da caixa Mapping
(Mapeamento).
Selecione ZX no menu suspenso
para a direção do Axis (Eixo).
Digite 20,00 mm para o local
Horizontal.
Digite -12,50 mm para o local
Vertical.
Digite 180,00 graus para
Rotation (Rotação).
Clique dentro da área de gráficos.
Veja os resultados.
Decalques 99
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
100 Decalques
SolidWorks Lição 4: PhotoView 360™
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
2 Renderize o modelo.
Clique em PhotoView 360 no menu da barra de menus.
Clique na ferramenta Renderização final .
Observe o modelo.
3 Retorne à área de gráficos do SolidWorks.
Clique em Fechar janela na caixa de diálogo Final
Render.
Feche a caixa de diálogo Race Car.
Decalques 101
Lição 4: PhotoView 360™ SolidWorks
Série de Projeto de Engenharia e Tecnologia
Edite o decalque
Clique na guia do DisplayManager .
Clique no ícone Exibir decalques como
ilustrado.
Expanda a pasta Decalques.
Clique com o botão direito do mouse em logo.
Clique em Editar decalque. O PropertyManager
de Decals é exibido.
Clique na guia Mapeamento.
Use o quadro de decalque na vista de gráficos
para mover, redimensionar e girar o decalque.
Observe a posição acabada do decalque no
PropertyManager.
Nota: Arrastar arestas ou qualquer ponto dentro do
quadro movimenta a imagem; arrastar cantos a
redimensiona, e arrastar a esfera central gira o
decalque.
Opções de saída
Renderizar na tela do computador normalmente é feito por duas razões básicas:
Q Para visualizar os efeitos de aparências e cenas. Essa é normalmente uma etapa
intermediária no caminho para o resultado final.
Q Para capturar a imagem com um software de captura de telas para uso em outros
programas. As imagens neste manual foram obtidas utilizando capturas de telas.
Mas dificilmente este será o produto final.
Renderizar em um arquivo
O método de saída mais útil é renderizar a imagem em um arquivo. Arquivos de
imagem pode ser usados para vários propósitos, incluindo páginas da web,
manuais de treinamento, folhetos de vendas e apresentações do PowerPoint®.
Arquivos de imagens renderizadas podem ser manipulados com outros softwares
para adicionar texto, efeitos ou realizar ajustes além da capacidade do PhotoWorks.
Isso é conhecido como fase de pós-produção.
Tipos de arquivo
As imagens podem ser renderizadas nos seguintes tipos de arquivo:
Q Windows Bitmap (*.bmp)
Q TIFF (*.tif)
Q TARGA (*.tga)
Q Arquivo de cena Mental Ray (*.mi)
Q JPEG (*.jpg)
Q PostScript (*.ps)
Q Encapsulated PostScript (*.eps)
Q Silicon Graphics 8-bit RGBA (*.rgb)
Dpi x Ppi
Pontos por polegada (dpi) e pixels por polegada (ppi) são às vezes usados como se
fossem a mesma coisa, embora sejam diferentes. Pontos por polegada é o número
de pontos impressos por polegada linear. Pixels por polegada mede a resolução da
imagem projetada em uma tela.
Lição 5
Análise
Análise de projeto
Depois de construir seu projeto no SolidWorks, você pode precisar de respostas
para questões como:
Q Esta peça pode quebrar?
Q Como será sua deformação?
Q Posso usar menos material sem afetar o desempenho?
Na falta de ferramentas de análise, são realizados ciclos de projeto caros para teste de
protótipo, a fim de assegurar que o desempenho do produto atenda às expectativas do
cliente. A análise de projeto permite realizar ciclos de projeto de maneira rápida e
econômica em modelos de computador, em vez de testar protótipos físicos
dispendiosos. Mesmo quando os custos de fabricação não constituem considerações
importantes, a análise de projeto proporciona benefícios significativos para a qualidade
do produto, permitindo aos engenheiros detectar problemas de projeto muito mais cedo
do que se fosse construído um protótipo. A análise de projeto também facilita o estudo
de muitas opções e ajuda no desenvolvimento de projetos otimizados.
Análise de tensão
Análise de tensão ou análise estática é o teste de análise de projeto mais comum.
Ela prevê como o modelo se deforma sob carga. Calcula deslocamentos,
deformações e tensões em toda a peça com base em material, restrições e cargas.
O material falha quando a tensão atinge um determinado nível. Diferentes
materiais falham em diferentes níveis de tensão. O SolidWorks SimulationXpress™
usa a análise linear estática, baseada no Método de Elementos Finitos (FEM), para
calcular as tensões.
Interface do usuário
O SolidWorks SimulationXpress orienta você através de seis etapas para definir
propriedades do material, restrições e cargas; analisar a peça; otimizar a peça e
visualizar os resultados. A interface do SolidWorks SimulationXpress consiste
nos seguintes componentes:
Guia Bem-vindo: Permite definir as unidades predeterminadas e especificar uma
pasta para salvar os resultados da análise.
Guia Acessórios de fixação: Aplica acessórios de fixação às faces da peça.
Guia Cargas: Aplica forças e pressões às faces da peça.
Guia Material: Aplica propriedades de material à peça. O material pode ser atribuído a
partir da biblioteca de materiais ou você pode inserir as propriedades do material.
Guia Executar: Você pode optar por analisar com as configurações predeterminadas
ou alterá-las.
Guia Otimizar: Otimize uma dimensão do modelo com base em critérios específicos.
Guia Resultados: Visualize os resultados da análise das seguintes maneiras:
Q Exibir áreas críticas onde o fator de segurança é menor do que o valor
especificado.
Q Exibir a distribuição de tensão no modelo com ou sem anotações para os valores
de tensão máximo e mínimo.
Q Exibir a distribuição de deslocamento resultante do modelo com ou sem anotações
para os valores de deslocamento máximo e mínimo.
Q Exibir a forma deformada do modelo.
Q Gerar um relatório HTML.
Q Geras arquivos do eDrawings para os resultados da análise.
Botão Reiniciar: Clique nesse botão para excluir os dados e resultados de análise
existentes e começar uma nova sessão de análise.
SolidWorks SimulationXpress
Uma vez aberta a peça no SolidWorks, você pode iniciar o aplicativo SolidWorks
SimulationXpress e iniciar a análise imediatamente. Na caixa de diálogo Opções,
você pode definir o sistema de unidades predeterminado na pasta de destino para
os resultados da análise.
Sistema de unidades
A tabela a seguir lista as quantidades usadas pelo SimulationXpress e suas unidades
de medida nos diferentes sistemas:
Execução do SimulationXpress e
configuração das opções de análise
1 Execute o SolidWorks
SimulationXpress.
Clique em Ferramentas,
SimulationXpress no menu da
Barra de menus.
O aplicativo SolidWorks
SimulationXpress inicia com a guia
Bem-vindo selecionada.
4 Especifique a direção
e a magnitude da
força.
Clique na caixa
Direção
selecionada.
Clique em Plano
superior no
FeatureManager
fly-out.
Marque a caixa
Inverter direção.
A seta da força
aponta para baixo.
5 Aplique uma força.
Digite 1 N.
Clique em OK no
PropertyManager de
Force. Observe a
árvore de estudo
atualizada.
Atribuir material
A resposta da peça depende do seu material.
O SimulationXpress deve conhecer as propriedades
elásticas do material da peça. Você pode selecionar
um material na biblioteca de materiais do
SolidWorks, ou definir as propriedades do
material. O SimulationXpress usa as propriedades
de material descritas a seguir para executar a
análise de tensão.
Módulo elástico (EX). Para um material elástico
linear, o módulo elástico é a tensão necessária
para causar uma unidade de deformação no
material. Em outras palavras, é tensão dividida
pela deformação associada. O módulo de
elasticidade foi apresentado pela primeira vez por
Young, sendo frequentemente chamado de
Módulo de Young.
Coeficiente de Poisson (NUXY). A extensão do
material na direção longitudinal é acompanhada
pela contração nas direções laterais. Por exemplo,
se um corpo estiver submetido a uma tensão de
tração na direção X, o coeficiente de Poisson
NUXY é definido pela razão da deformação
lateral na direção Y, dividida pela deformação longitudinal na direção X.
O coeficiente de Poisson é uma quantidade adimensional. Se não for definido,
o programa pressupõe o valor predeterminado 0.
Limite de escoamento (SIGYLD). O SimulationXpress usa esta propriedade de
material para calcular a distribuição do fator de segurança. O SimulationXpress
supõe que o material começa a escoar quando a tensão equivalente (von Mises)
atinge este valor.
Massa específica (DENS). Densidade é massa por unidade de volume. As unidades
de densidade são lb/pol 3 no sistema inglês, e kg/m3 no SI. O SimulationXpress
utiliza a massa específica para incluir propriedades de massa da peça no arquivo
de relatório.
Atribuir material
1 Atribua material à peça.
Clique em Escolher material. A caixa de diálogo
Material é exibida.
Selecione Liga 2024.
Clique em Aplicar.
Clique em Fechar. Observe a árvore de estudo atualizada.
A marca de seleção verde indica que o material foi
aplicado à peça.
2 Execute a análise.
Clique em Avançar. A guia Executar é exibida.
Executar a análise
A guia Analisar permite executar
a análise. O SimulationXpress
prepara o modelo para análise e
depois calcula os deslocamentos,
as deformações e as tensões.
A primeira fase da análise é a
geração da malha. Gerar a malha
é basicamente dividir a geometria
em pequenas partes de formato
simples denominadas elementos
finitos.
A análise de projeto usa elementos
finitos para calcular a resposta do
modelo às cargas e restrições
aplicadas. O SimulationXpress
calcula um tamanho
predeterminado de elemento para
o modelo com base em seu
volume, área de superfície e outros detalhes geométricos. Você pode estabelecer
que o SimulationXpress utilize o tamanho predeterminado de elemento ou um
tamanho de elemento diferente.
Após a aplicação de malha ao modelo
com sucesso, a segunda fase inicia
automaticamente. O SimulationXpress
formula as equações que controlam o
comportamento de cada elemento levando
em consideração sua conectividade com
outros elementos. Essas equações
relacionam os deslocamentos com as
propriedades do material, restrições e
cargas conhecidas. O programa então
organiza as equações em um grande
conjunto de equações algébricas
simultâneas. O solver localiza os deslocamentos nas direções X, Y e Z em cada nó.
Usando os deslocamentos, o programa calcula as deformações em várias direções.
Por fim, o programa usa expressões matemáticas para calcular as tensões.
Executar a análise
1 Use as configurações
predeterminadas.
Clique em Executar
simulação. Observe os
resultados e a árvore de
estudo atualizada.
A análise é iniciada. Quando
a análise estiver concluída,
uma marca de seleção é exibida
na guia Executar e Resultados.
Visualize a animação da peça
na área de gráficos.
2 Interrompa a animação.
Clique em Parar animação.
Visualizar os resultados
Visualizar os resultados é uma etapa essencial do
processo de análise. Essa é a etapa na qual você
avalia a adequação do projeto para suportar as
condições de trabalho especificadas.
Essa etapa deve permitir que você tome importantes
decisões para aceitar o projeto e passar para a
prototipagem, fazer melhorias no projeto ou
tentar conjuntos adicionais de cargas e acessórios
de fixação.
O SimulationXpress usa o critério de tensão de
von Mises máxima para calcular os fatores de
segurança. Esse critério diz que um material
flexível começa a ceder quando a tensão
equivalente (tensão de von Mises) atinge o limite
de escoamento do material. O limite de
escoamento (SIGYLD) é definido como uma
propriedade do material. O SimulationXpress
calcula o fator de segurança (FOS) em um ponto
dividindo o limite de escoamento pela tensão
equivalente naquele ponto.
Observar os resultados
1 Observe os resultados.
Clique duas vezes na
pasta Stress
(vonMises-)
Results (Resultados
de tensão vonMises-).
Observe os resultados.
Clique duas
vezes na pasta
Displacement(Res
disp-) Results
(Resultados de
deslocamento - Res
disp-). Observe os
resultados.
Clique duas vezes na
pasta Deformation
(-Displacement-)
Results (Resultados
de deformação
[-deslocamento-]).
Observe os resultados.
Clique duas vezes na
pasta Factor of
Safety Results
(Resultados de fator de
segurança). Observe os
resultados na área de
gráficos. A peça Axle-
A é exibida em azul.
Azul é exibido quando
o FOS é maior que 1.
Clique em Sim
continuar.
Executar um relatório
O SolidWorks SimulationXpress permite salvar um
relatório com seus resultados ou gerar um arquivo
eDrawing. Isso assegura que as informações sejam
bem documentadas para o trabalho futuro com este
projeto ou projetos semelhantes.
1 Não execute ou gere um relatório neste momento.
Clique em Avançar.
Nota: Crie um relatório como exercício.
Otimizar o modelo
O SolidWorks SimulationXpress tenta obter
o valor ideal para uma dimensão do modelo
enquanto satisfaz um critério especificado:
Q Fator de segurança
Q Tensão máxima
Q Deslocamento máximo
Otimizar o modelo
1 Otimize o modelo.
Aceite o valor predeterminado.
Clique em Avançar.
Clique na dimensão do diâmetro
3 mm como ilustrado na área de
gráficos.
Clique em OK na caixa de diálogo
Add Parameters (Adicionar
parâmetros)
Aceite o intervalo da dimensão:
Mín.: 1,5 mm - Máx.: 4,5 mm.
Clique em Avançar.
Não edite uma dimensão neste
momento. Clique em Avançar.
Observe os resultados.
Nota: Como exercício, clique na
guia Executar e execute
novamente a análise usando
os novos valores.
2 Feche todos os modelos.
Clique em Window, Close
All no menu da Barra de
menus. Você concluiu esta seção.
Nota: A análise interna examina trajetos de fluxo interno e a análise externa examina
trajetos de fluxo abertos. Você usaria análise interna para algo como o coletor de
descarga do motor de um automóvel.
Clique em Avançar>.
Nota: O SolidWorks Flow Simulation possui uma biblioteca de banco de dados com
diversos líquidos e gases, denominada Banco de dados de engenharia. Com esse
banco de dados, você pode criar seus próprios materiais.
O SolidWorks Flow Simulation pode analisar líquidos incompressíveis ou gases
compressíveis, mas não na mesma execução. Você também pode especificar
outros recursos físicos avançados que o programa pode considerar.
Clique em Avançar>.
8 Defina as condições da
parede.
Aceite os valores
predeterminados. Parede
adiabática e Aspereza = 0
micrômetros.
Clique em Avançar>.
9 Defina as condições inicial
e ambiente.
Clique duas vezes dentro da
caixa de valor Velocidade na
direção Z.
Domínio computacional
Os cálculos do SolidWorks Flow
Simulation são realizados dentro de
um volume chamado Domínio
computacional. Os limites desse
volume são paralelos aos planos do
sistema de coordenadas global. Para
fluxos externos, o tamanho do
domínio computacional é
automaticamente calculado com
base no tamanho do modelo.
Na ilustração à direita, a caixa preta
representa o domínio computacional.
3 Resultados.
O domínio computacional resultante
é exibido na área de gráficos.
Definir metas
Você pode especificar as quatro metas de
engenharia a seguir:
Q Meta global
Um parâmetro físico calculado dentro
de todo domínio computacional.
Q Meta de superfície
Um parâmetro físico calculado em uma
face do modelo especificada pelo usuário.
Q Meta de volume
Um parâmetro físico calculado em um espaço especificado pelo usuário dentro
do domínio computacional, em fluido ou em sólido.
Q Meta de equação
Meta definida por uma equação com as metas especificadas ou os parâmetros
de recursos de dados de entrada do projeto especificados como variáveis.
8 Renomeie as metas.
Dois ícones de metas são exibidos na árvore de análise
do Flow Simulation.
Renomeie o GGZ - Componente da força 1 como
Arrastar.
Renomeie o GGY - Componente da força 1 como
Levantar.
Executar a análise
1 Execute a análise.
Clique em Executar no
CommandManager do Flow
Simulation. A caixa de diálogo
Run é exibida. Observe
as opções.
Clique no botão Executar.
2 Informações do Solver.
A caixa de diálogo Run é
exibida. À esquerda da janela
aparece um registro de cada
etapa realizada no processo de
solução. À direita aparece
uma janela de informação com
informações sobre a malha e
advertências sobre a análise.
Nota: A análise pode levar até
15 minutos.
3 Faça uma pausa nos cálculos.
Após cerca de 60 interrelações,
clique no botão Suspender
na barra de ferramentas
Solver. Os cálculos são
suspensos, permitindo que
você explore alguns dos
diferentes tipos de
visualizações.
4 Visualize a velocidade.
Clique na ferramenta Inserir
visualização na barra
de ferramentas Solver. A
caixa de diálogo Preview
Settings (Configurações
de visualização) é exibida.
Selecione Plano direito para
Plane name.
Selecione Contornos para
Mode.
5 Observe a caixa
Visualização.
A visualização da
plotagem é exibida
em sua própria
janela.
Veja os resultados.
Nota: A escala pode
variar ligeiramente.
Feche a janela de
visualização.
6 Visualize a
pressão.
Clique na ferramenta Inserir
visualização na barra de
ferramentas Solver. A caixa de
diálogo Preview Settings
é exibida.
Selecione Plano direito para
Plane name.
Selecione Contornos para Mode.
Clique na guia Configurações.
Selecione Pressão como Parameter (Parâmetro).
Clique em OK. Visualize os resultados.
Feche a janela de visualização.
7 Recomece os
cálculos.
Feche a janela
Visualização.
Clique no botão
Suspender
na barra de
ferramentas
Solver.
8 Conclusão.
A barra de status
na parte inferior
da janela
indicará quando
o Solver tiver
terminado.
Observar os resultados
Uma vez concluídos os cálculos, você pode visualizar
os resultados salvos através de diversas opções do
Flow Simulation de maneira personalizada, diretamente
na área de gráficos. As opções de resultados são:
Q Cut Plots (vista de seção da distribuição de
parâmetros)
Q Section Plots (geram contornos dos
resultados nas seções especificadas)
Q Flow Trajectories (linhas de fluxo
e trajetórias de partículas)
Q Goal Plot (comportamento das metas
especificadas durante os cálculos)
Q XY Plots (alteração de parâmetros ao longo de
uma curva, esboço)
Q Surface Parameters (obter parâmetros em
superfícies específicas)
Q Point Parameters (obter parâmetros em
pontos específicos)
Q Report (saída de relatórios do projeto no
Microsoft Word)
Q Animation of results (Animação dos
resultados)
e muito mais.
Veremos a seguir Section plots, Surface plots e Flow
trajectories.
Acessar os resultados
1 Se necessário, carregue os resultados.
Clique com o botão direito do mouse na
pasta Results (Resultados) na árvore de
análise do Flow Simulation.
Clique em Carregar resultados.
A caixa de diálogo Load Results
é exibida.
Nota: Se Unload Results (Descarregar
resultados) for exibida, os resultados já
foram carregados.
Clique duas vezes em 1.fld.
7 Observe as configurações.
Clique no botão Ajustar mínimo
e máximo na caixa Contornos.
Observe o intervalo.
Selecione Pressão no menu suspenso
para Parameter Settings.
Digite o valor mínimo 100900.
Digite o valor máximo 101700.
8 Observe a vista de seção.
Clique em OK no PropertyManager
de Cut Plot. Observe a plotagem na
área de gráficos.
Trajetórias de fluxo
As trajetórias de fluxo são
exibidas como linhas de
fluxo. As linhas de fluxo
são curvas onde o vetor
velocidade do fluxo é
tangente à curva em
qualquer ponto dela.
Dica: Elas são iguais aos fluxos
de fumaça em um túnel de
vento.
1 Insira uma trajetória de
fluxo.
Clique em Trajetórias
de fluxo no
CommandManager do
Flow Simulation. A opção
Referência está ativa.
Clique com o botão direito
do mouse em Limpar
seleções na caixa
Selections (Seleções).
Clique nas dez superfícies
planas do Race Car Block.
Clique na face das quatro
Rodas.
Digite 50 para o Number
of Point (Número de
pontos).
Resultados quantitativos
Os exemplos precedentes de plotagens de
superfície e trajetórias de fluxo são
excelentes ferramentas para visualizar
como o ar flui em torno de um corpo.
Entretanto, eles são mais qualitativos que
quantitativos. Vamos passar para uma
interpretação mais quantitativa dos resultados.
Nota: O Microsoft® Excel é necessário para
a próxima seção.
1 Crie uma plotagem de metas.
Clique na ferramenta Plotagem de meta
na guia Flow Simulation.
O PropertyManager de Goal Plot é exibido.
Clique na caixa Todos. As três caixas são
marcadas.
Clique em OK no PropertyManager de
Goal Plot.
2 Planilha do Excel.
O Microsoft® Excel é iniciado com uma
planilha aberta. Preste especial atenção às
primeiras três colunas. Elas mostram
o nome da meta, a unidade (neste caso
grama-força) e o valor.
Alterar o projeto
Com base na análise da configuração da montagem
Race Car (Bloco inicial) usando o SolidWorks Flow
Simulation, concluimos que a forma do carro pode ser
bastante melhorada.
A maneira mais fácil de refazer uma análise é clonar
o projeto do SolidWorks Flow Simulation que criamos
para o Bloco inicial. Desta maneira, não precisamos
repetir o trabalho de adicionar metas e definir o
domínio computacional, mas não podemos reutilizar
plotagens onde novos recursos foram criados na
configuração predeterminada final Race Car.
Para poupar tempo, a configuração predeterminada final é fornecida. As configurações
permitem que você represente mais de uma versão da peça no mesmo arquivo
SolidWorks. Por exemplo, através da supressão dos recursos e da alteração dos
valores de dimensões do modelo, o projeto pode ser alterado com facilidade sem
criar um novo modelo.
Dica: Uma configuração pode ser alterada para uma dimensão de diferente valor. As peças
e montagens podem aceitar ajustes nas configurações.
Nota: Algumas faces referidas do corpo do carro não existem na configuração
predeterminada final. Elas foram eliminadas quando os recursos de corte e filetes
foram aplicados ao corpo. Assim, precisamos redefinir a referência para exibir
qualquer plotagem. A peça Eixo também foi modificada na configuração do
Bloco inicial para fixar a montagem.
1 Clone o projeto.
Clique com o botão direito do mouse na
configuração Initial Block (1) na
árvore de análise do Flow Simulation.
Clique em Clonar projeto.
Clique em Adicionar ao existente.
Selecione Valor predeterminado para a
configuração existente.
Marque a caixa Copiar resultados.
Clique em OK. O sistema pergunta se você deseja redefinir o domínio
computacional.
Clique em Não.
Examine os resultados
1 Carregue os resultados.
Clique na guia Árvore de análise do Flow
Simulation . Examine os resultados da
configuração predeterminada. A configuração
predeterminada é a configuração final da
montagem Race Car.
4 Modifique a plotagem de
trajetória de fluxo.
Coloque o ponteiro do mouse
sobre Pressão (Pa) na área de
gráficos, como ilustrado.
Clique em Pressão (Pa).
Observe o menu suspenso.
Clique em Velocidade.
Clique na marca de seleção verde.
Observe a nova plotagem da
trajetória de fluxo.
Resultados quantitativos
Nota: O Microsoft® Excel é necessário para a
próxima seção.
1 Crie uma plotagem de metas.
Clique na ferramenta Plotagem de meta
na guia Flow Simulation. O PropertyManager
de Goal Plot é exibido.
Clique na caixa Todos.
Clique em OK no PropertyManager de
Goal Plot.
2 Planilha do Excel.
O Microsoft® Excel é iniciado com uma
planilha aberta. Preste especial atenção às
primeiras três colunas. Elas mostram o nome
da meta, a unidade (neste caso grama-força)
e o valor.
Melhoramento percentual
Para encontrar a porcentagem de melhoramento, use esta fórmula:
⎛ InitialValue – FinalValue
--------------------------------------------------------------------⎞ × 100 = PercentageChange
⎝ InitialValue ⎠
E o empuxo?
É interessante observar que, no projeto do Bloco inicial, havia uma força de
empuxo para cima de aproximadamente 9,08 gramas-força. O projeto modificado
possui uma força de empuxo para baixo de aproximadamente 29,07 gramas-força.
Esse é o efeito do aerofólio dianteiro para manter a parte da frente do carro abaixada
em altas velocidades.
3 Salve e feche o Excel.
Clique em Salvar.
Feche a planilha do Excel.
4 Salve o documento.
Clique em Salvar na barra de ferramentas Barra de menus.