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Encontros de Combate

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⚔ Encontros de Combate ⚔

17-18 1d3 [bone warrior] e um [prophet of decay] caçando os personagens.


19-20 1d3 [bone guard] e uma [wight witch] buscando vingança contra os vivos.

Um encontro de combate apresenta criaturas hostis que provavelmente irão atacar o D20 Combate Desafiador
grupo. A maioria dos encontros de combate é planejado, mas caso um encontro aleatório 1-2 Uma [bone machine] defendendo o túmulo de um poderoso necromante.
seja um combate, o Mestre pode criar rapidamente uma ameaça apropriada para o nível 3-4 Um [vampire] em um frenesi sanguinário após sair de um torpor.
do grupo. Para determinar um combate, role da tabela mais apropriada para o tipo de
5-6 Um [wight champion] incapaz de morrer por conta de um voto de lealdade.
terreno/região pela qual os personagens viajam.
7-8 1d3 anões [oathbound] que juraram proteger o túmulo de seus ancestrais.
9-10 1d3 [deadwood tree] protegendo a entrada de um mausoléu.
● CATACUMBAS & CEMITÉRIOS ● 11-12 Um [blind butcher] perambulando pelos corredores da cripta.
13-14 1d3 [chainbound] procurando pelo traidor de seu mestre.
D20 Combate Fácil 1d3+1 [vampire brood] procurando uma forma de despertar seu mestre do
15-16
1 1d3+1 [grave thrall] defendendo o cemitério. torpor.
2 1d3 [desiccated one] procurando sangue fresco. 17-18 Um [prophet of decay] e seu [animated hulk] atacam os personagens.
3 Um [barrow grim] e 1d3 [skin cloak] vagando pela cripta. 19-20 Uma [wight witch] criando um [ghastly chorus].
4 1d6+1 [severed] surgidas dos corpos de aventureiros mortos.
5 1d6+2 [animated corpse] vagando sem rumo pelo cemitério. D6 Combate Difícil
6 1d3+2 [zombie] famintos por cérebro. 1-2 Um [grave regent] ou um [death lord] procurando sua filactéria.
7 1d3 [mob of animated corpses] seguindo os comandos de um necromante. 3-4 Um [serpent of the witch-king] buscando formas de trazer seu mestre de volta.
8 1d3 [bone knight] montados em 1d3 [skeletal steed] caçando os personagens. 5-6 Uma elfa [deathless] ou [bone queen] desejando abandonar sua antiga torre.
9 Um [phantom] buscando vingança contra seu assassino.
10 1d3 [shadow] saídas do corpo corrompido de um antigo mago.
11 1d3 [unseen] surpreendem os personagens.
12 1d3 [dirge] vagando pelos corredores do sepulcro.
13 1d3+2 [manes] incapazes de descansar.
14 Uma [shadow serpent] dormindo em uma cova vazia.
15 1d3 [dream child] surpreendem os personagens durante o sono.
16 Um [mob of manes] ataca os personagens.
17 Um [poltergeist] e [grave thrall] brigando pelo controle do mesmo corpo.
18 Um [phantom] ao lado de seu corpo [barrow grim].
19 1d3+3 [butcherbird] procurando olhos para devorar.
20 1d3+3 [corpse flower] nascidos a partir de uma infecção fúngica.

D20 Combate Mediano


1-2 1d3 [barrow wight] saídos do túmulo.
3-4 1d3+1 [bone guard] patrulhando os corredores do cemitério.
5-6 1d3 [barrow warrior] ou uma [wraith] protegendo um sarcófago dourado.
7-8 Um [barrow warrior] montado em um [blight steed].
9-10 Uma [mummy] vagando ao redor de seu próprio túmulo à procura de sangue.
11-12 1d3+1 [forsaken] buscando redenção por seus pecados.
13-14 1d3+2 monstruosidades [animated beast] animadas por magia antiga.
15-16 1d3 [fire specter] protegendo um antigo altar.
● CAVERNAS & SUBTERRÂNEOS ● Os personagens acabam perturbando o descanso de um [earth genie] ou de um
13-14 [oculus] que espreita em uma fenda na parede (os personagens são
surpreendidos).
D20 Combate Fácil
Um [fungal hulk] e 1d3+1 [fungal mite] que espreitam próximos às paredes da
1 1d3 [spider swarm] preenchem o teto. 15-16
caverna. Os personagens são surpreendidos.
2 1d3 colônias de morcegos [animal swarm] preenchem o teto.
Os personagens encontram o lar de 1d3+2 [blue basilisk] ou um lago de sangue
3 1d6 [bandit] perdidos na caverna ou 1d6 [cultists] realizando um ritual. 17-18
com uma [wraith] invocada por um mago louco há muitos anos
4 Uma colônia de 1d6+6 [amanita muscaria fungoid] ou de [mossy fungoid]. 1d3+1 [gnome tunnel guard], 1d3+1 [gnome stone caller] e um [gnome stone
5 1d3+2 [gnome] sendo controlados por algum tipo de fungo. 19-20
savant] protegendo a entrada para uma de suas vilas.
6 1d6 [tiny monster] que vivem nos túneis da caverna.
7 1d3 [troglodyte] que habitam a caverna. D20 Combate Desafiador
8 Uma [shadow] invocada por um cultista e que habita um altar no centro da sala. 1d3 [ooze] ou 1d6+3 [slime] camufladas ao chão da caverna. Personagens que
9 1d3+3 [gnome tunnel guard] protegendo a entrada para uma de suas vilas. 1-2
falhem em um desafio de Percepção com 1 perdição são surpreendidos.
10 1d3+1 [small monster] que vivem nos túneis da caverna. 3-4 Os personagens encontram o lar de um [basilisk] ou de um [troll].
11 Um espírito vingativo [phantom] de um explorador morto na caverna. 5-6 1d3-1 (mínimo 1) [huge monster] que vivem nos túneis da caverna.
12 1d3 [fungal mite] que emitem luz fraca em 1 metro ao seu redor. 1d3-1 (mínimo 1) [living tar] escondidas nas fissuras do chão (os personagens
1d6+6 [lash crawler] nas paredes e teto. Personagens podem perceber os 7-8
13 são surpreendidos).
inimigos ao obterem sucesso em um desafio de Percepção com 1 perdição. 9-10 1d3 [abomination] gritando furiosamente.
1d3+1 [gnome tunnel guard] e 1d3 [gnome stone caller] protegendo uma de 11-12 1d3+2 [ghoul] se alimentado do cadáver de uma enorme criatura.
14
suas vilas. 1d3 [cave troll] preparando seu jantar com alguns cogumelos. Eles tentarão
15 1d3+2 [medium monster] que vivem nos túneis da caverna. 13-14 forçar os personagens a encontrarem comida para eles ou então tentarão
16 1d3 [small demon] saído de uma fissura no tecido da realidade. devorá-los.
Os personagens encontram o lar abandonado de um [rock bulette]. Ele deixou 15-16 1d3+1 [huge monster] que vivem nos túneis da caverna.
17
para trás seus 1d3-1 (mínimo 1) filhotes [pygmy bulette]. 17-18 Um [large demon] saído de uma fissura no tecido da realidade.
1d3+1 [corpse flower] transformados pela ação de um fungo desconhecido a 19-20 Uma colônia de 1d3+1 [morell fungoid] ou 1d6+3 [bearded tooth fungoid].
18
partir do corpo de aventureiros mortos.
19 1d6+2 ratos gigantes [small animal] famintos, com o talento Pack Fighting.
D6 Combate Difícil
1d3+1 [burrowing centipede] escondidas nos corpos de alguns aventureiros.
Um [golem] de tempos antigos, recentemente desenterrado, andando por um
20 Os personagens podem realizar um desafio de Percepção com 1 perdição para 1
túnel próximo. Ele não percebe a presença dos personagens.
não serem surpreendidos.
2 1d3+1 dragões jovens [drake], disputando uma carcaça.
1d3+1 [creeping gum] terminando de decompor o corpo de um aventureiro
D20 Combate Mediano 3
azarado.
1-2 Um [ogre] faminto ou um [large construct] abandonado por gnomos. Um [stony armor][dragon] que cresceu demais dentro da caverna e é incapaz
1d3 [rot maiden] e 1d3+3 [fungal mite] que espreitam próximos às paredes da 4
3-4 de sair
caverna.
5 O lar de um [two-headed][troll].
5-6 1d3+3 [dwarf] cobrando pedágio aos personagens para deixá-los prosseguir. 6 1d3+1 [flame genie] enlouquecidos defendendo o local.
7-8 Um [huge monster] ou 1d3 [pale bride] que vivem nos túneis da caverna.
1d6 + 3 [large spider] espreitam no teto da caverna. O lugar é preenchido por
9-10
teias (Shadow, 205).
1d3+3 [vampire bat] pendurados no teto da caverna ou um batedor troglodita
11-12
[dark speaker] fazendo sua ronda.
● COLINAS & MORROS ● 17-18
1d3+2 [mercenary] e um [veteran] confundem os personagens com seus
procurados.
19-20 1d3+1 lobisomens [skinchanger] surpreendem os personagens.
D20 Combate Fácil
1 Um grupo de 1d6+1 [fomor] perseguindo os personagens.
D20 Combate Desafiador
2 Um [boneguard] vaga pelos morros depois de abandonar seu sepulcro.
1-2 Um [minotaur] e 1d3+3 [fomor] perseguindo um [commoner].
3 Os personagens surpreendem 1d3+1 [gremlin] que saqueavam um corpo.
3-4 Um grupo de 1d6+3 [cultist] e um [high cultist] reunidos para um ritual profano.
4 O morro é assombrado por um [bloody bones].
5-6 Um [ghastly chorus] feito por um necromante em um mausoléu da região.
5 Um grupo de 1d3+3 [bandit] encontra os personagens.
1d6+3 [ghoul] famintos procurando por carne humana ou 1d3 [large monster]
6 1d3+3 [manes] assombram os personagens durante a noite. 7-8
que vivem na região.
7 Uma fissura para o vazio se abre e 1d3 [tiny demon] saltam dela.
1d3+1 [mob of animated corpses] liderados por 1d3+1 [barrow wight] avistam
8 1d6+1 [tiny monster] que vivem na região. 9-10
o grupo e atacam os personagens.
9 1d3+2 [goblin] e um [hobgoblin] caçando um bode nas colinas.
Uma fissura no tecido da realidade se abre próxima a um dos personagens,
Os personagens encontram um grupo de 1d3+2 homens-fera [warg] caçando 11-12
10 libertando 1d6+2 [small demon] antes de se fechar por completo.
algo ou alguém na região.
1d3+2 [chainbound] vagando pela região ou 1d3+1 [vampire brood]
1d3-1 (mínimo 1) [vultureman] mergulham no ar e atacam os personagens, 13-14
11 procurando por seu mestre.
surpreendendo-os.
1d3+1 [boggart] aparecem caçando os personagens por entrarem em seu
12 1d3+1 [small monster] que vivem na região. 15-16
território.
13 1d3+1 [orc] que acabaram de saquear uma vila próxima.
17-18 1d3+1 [griffon] protegendo seus ninhos.
14 Um leão da montanha [great cat] defendendo seu território.
19-20 1d3 [large construct] protegendo o túmulo de seu falecido mestre.
Um enxame de besouros carnívoros [tombo sacra sarem] em um túmulo nas
15
colinas.
D6 Combate Difícil
16 1d3-1 (mínimo 1) [cockatrice] defendendo seu ninho.
1-2 De cima de um morro, 1d3+1 [drake] atacam os personagens.
1d3+1 [medium monster] que vivem na região ou um [revenant] procurando
17 3-4 Uma [gorgon] que habita as ruínas de um antigo templo.
vingança.
Uma [killing mist] espreita em uma espessa névoa, faminta por sangue (os
18 Uma [gloom creeper] que fez seu ninho no chão, abaixo de um dos morros. 5-6
personagens são surpreendidos).
19 Um [bear] defendendo sua caça recém abatida.
20 1d3+2 [zombie] de um túmulo próximo.

D20 Combate Mediano


1-2 1d3+1 [shadow] saídas de um túmulo abandonado.
Nada durante o dia. Durante a noite, 1d3+2 [phantom] aparecem caçando
3-4
criaturas vivas.
Um [bugbear] e 1d6+3 [fomor] procurando itens de valor na pilhagem que
5-6
acabaram de concluir (1d6 x 10 ss em itens de valor).
7-8 2d3+3 [grave thrall] vagando pela região após deixaram seus túmulos.
Um bando de 2d6+1 [brigand] atacando uma chácara próxima (os personagens
9-10
os surpreendem).
Um [giant] ou um [cyclops] faminto, com a intenção de cozinhar os
11-12
personagens.
13-14 1d3 [harpy] seduzindo os personagens para sua destruição.
15-16 1d3+3 [orc] e um [orc sergeant] que acabaram de saquear uma vila próxima.
● COSTAS & PRAIAS ● 3-4 Um [the sludgslinger] enterrado na areia da praia esperando por uma presa.
5-6 1d3 [large monster] saídos do oceano.
7-8 1d3 [water genie] despertam na costa, completamente enlouquecidos.
D20 Combate Fácil
9-10 1d3+1 [sharkman] que patrulham a praia.
1 Um grupo de 1d3+1 [siren] cantando sob uma rocha próxima à praia.
11-12 1d3+2 [sea arachnid] habitando uma gruta na costa.
2 1d3+2 [orc pirate] em busca dos tesouros e riquezas dos personagens.
13-14 1d3+1 [blackwing] tentando devorar um grupo de pescadores.
1d3+3 [monstrous clam] à espreita na praia. Os personagens fazem desafios de
3 15-16 1d3 [warg hunter] e 1d3 [fomor void caller] tentando capturar os personagens.
Percepção com 1 perdição para notarem o perigo.
17-18 Ventos do norte sopram e trazem consigo um [wind genie].
4-5 Um grupo de 1d3+2 [pirate] enterrando um tesouro.
19-20 1d3+2 [mospal] buscando sangue para se manterem vivos.
6-7 Um grupo de 1d6+3 [drowned one] saindo de dentro do mar durante a noite.
8-9 1d3+2 [monstrous crab] defendendo seu território.
10 1d3+2 tubarões pequenos [medium animal] procurando comida. D6 Combate Difícil
1d3+1 [apprentice witch] e um [devotee of the sea god] realizam um sacrifício 1-2 Uma [sea serpent] ou um [coastal wyvern] perseguindo um cardume.
11 3-4 Um [sea giant] saído do mar para destruir uma vila próxima.
para Oceanus.
12 1d3+2 [krin] emergem do oceano para controlar a mente dos personagens. Uma fissura para o vazio se abre próxima aos personagens e um [large demon]
5-6
13 1d3+2 [deep one] famintos surpreendem os personagens. surge de dentro dela.
1d3 [celebrant of the pirate god] liderando 1d3+1 [pirate] ataca os
14
personagens.
15 1d3+2 [reef eel] surpreendem os personagens que pisarem na água.
16 1d3+1 [nereid] sequestrando um [commoner].
17 Um patrulha de 1d6+3 [fomor] liberados por 1d3 [warg] avista os personagens.
18 1d3+6 [accursed hand] de marujos mortos em alto mar, trazidas pelas ondas.
2d3+3 [undine] liderados por um [undine seacaller] buscando vingança pelos
19
dejetos atirados ao mar.
20 1d3 [flock of soiled seaguls] famintas atacam os personagens.

D20 Combate Mediano


1-2 1d6+1 [medium monster] saídos do oceano.
3-4 1d6+3 [peacockatrice] defendendo seu ninho e território.
5-6 2d6+1 [goblin] e 1d3+1 [hobgoblin], criminosos, tentando pescar para comer.
7-8 Uma tempestade repentina traz consigo um [storm genie].
9-10 2d6+1 [bandit] e 1d3+1 [brigand] tentam roubar os personagens.
Um grupo de criaturas das profundezas [mob of small demons] emerge das
11-12
águas com sede de sangue.
13-14 Um [large construct] de uma civilização antiga trazido à praia pelas ondas.
15-16 1d3+1 [systhren] defendendo seu território.
1d6+3 [krin] e 1d3 [krin priest] emergem do oceano para controlar a mente dos
17-18
personagens.
19-20 1d3+3 [orc] e 1d3 [orc brawler] chegam do continente para pilhar e conquistar.

D20 Combate Desafiador


1-2 1d3+3 [blivic] caçando pessoas para alimentar seus filhotes.
● DESERTOS & ERMOS ● 5-6
2 [crushing coils][amphisbaena] surpreendem os personagens se escondendo
embaixo da areia.
1d3+1 [salamander firetail], um [salamander flametongue] e um [salamander
D20 Combate Fácil 7-8
catastrophist] defendendo seu território de forasteiros.
1-2 1d3+1 [rat man] atacam os personagens.
9-10 Um [wight champion] defendendo o túmulo de seu antigo senhor.
3-4 1d6+1 [whisper cacti] ao redor de uma lagoa de agua lamacenta.
11-12 1d3 [desert chimera] famintas por carne humana.
5 1d3 [sand mite swarm] em busca de comida.
13-14 1d3 [gila basilisk] vivendo em uma ruína soterrada pela areia.
6 1d6+2 [savered] animados por magia negra atacam os personagens.
1d3+1 [vampire brood] saídos de um recente torpor procurando por sangue
7 1d3+1 [salamander] defendendo seu território de forasteiros. 15-16
fresco.
8 2d6+2 [animated corpse] perambulando próximos de uma antiga tumba.
17-18 1d3+3 [amphisbaena] descansando sobre estátuas humanoides de pedra.
9 1d6+2 [crested basilisk] defendendo seu ninho entre as pedras.
Uma fissura no tecido da realidade se abre próxima a um dos personagens,
10 2d6+2 [bandit] liderados por um [brigand] tentam assaltar os personagens. 19-20
libertando 1d3+2 [small demon] antes de se fechar por completo.
11 1d3+1 [desiccated one] desidratados pelo sol, procurando corpos com água.
12 1d3+1 [plague zombie] espalhando doenças por onde caminham.
D6 Combate Difícil
13 1d6+3 [fomor], mortos de sede, liderados por um [anubin].
1 1d3+1 [giant scorpion], defendendo seu território.
14 1d3+2 [orc] atravessando 1d3+1 escravos [commoner] pelo deserto.
2 1d3-1 (mínimo 1) [lamia] surpreendem os personagens com suas ilusões.
15 2d3+1 [bandit] e um [brigand] montados em [horse].
3 1d3+1 [flame genie] enlouquecidos intensificam o calor da região.
16 1d3 [vultureman] se alimentado de um explorador morto.
4 Um [rock bulette] que cavava um túnel na região.
17 Uma fissura se abre na realidade expelindo 1d3 [small demon].
5 Um [desert wyvern] procurando por comida.
18 1d3 [mob of manes] aprisionados em uma antiga ruína.
6 Uma [desert sphinx] protegendo uma antiga ruína.
1d3 [desert manticore] defendendo seu ninho no topo de uma formação
19
rochosa.
20 1d3+3 [small construct] nas ruínas de um civilização perdida.

D20 Combate Mediano


1-2 1d3+1 [desert worm] perseguindo os personagens.
3-4 1d3+2 [anubin] atacam os personagens em busca comida.
5-6 Um [earth genie] enfurecido pelos forasteiros em seu território.
7-8 Uma tempestade de areia traz consigo um [dust genie].
Um [great horned beetle] se alimentando dos corpos de um grupo de
9-10
aventureiros.
11-12 1d3 [revenant] buscando vingança por quem os deixou morrer no deserto.
1d3+1 [salamander] e 1d3+1 [salamander firetail] defendendo seu território
13-14
de forasteiros.
15-16 1d3+1 [dust devil] trazidos pelos ventos de uma região amaldiçoada.
17-18 1d3 [murk] que emergem de uma poça de lama fervilhante.
19-20 1d3+1 [anubin] liderados por um [vultureman] atacam os personagens.

D20 Combate Desafiador


1-2 1d3+3 [forsaken] remanescentes de uma legião abandonada no deserto.
1d3-1 (mínimo 1) [mummy], vagando próximas de um antigo sepulcro, ou
3-4
1d3+1 [stone worm] atraídas pelas vibrações dos passos dos personagens.
● ESGOTOS & GALERIAS ● 5-6
Os personagens presenciam o assassinato de um [commoner] por um grupo de
1d3+2 [assassin].
7-8 1d3 [infested][ogre] procurando por comida.
D20 Combate Fácil
9-10 1d3 [unhinged haunt] assombram a galeria.
Um amontoado de ratos famintos (1d3 [animal swarm]) aparecem das sombras
1-2 11-12 1d3 [medium demon] e um [small demon]saídos de uma fenda para o vazio.
para atacar os personagens.
13-14 1d3+2 [reen] em uma missão de reconhecimento.
3 1d3+2 [bandit] encontram os personagens.
15-16 1d3+3 [flesh stealer] procurando por pele nova.
4 1d3+3 [goblin] querem assaltar os personagens.
1d6+6 [burrowing centipede] abrigadas nos corpos de 1d3+2 [commoner]
5 1d3+2 [small monster] atacam os personagens. 17-18
surpreendem os personagens.
6 Da escuridão dos túneis, 1d3+1 [zombie] aparecem.
19-20 1d3 [broodling] procurando um hospedeiro para suas crias.
7 1d3+1 [slime] escondidas nas águas da galeria surpreendem os personagens.
8 1d3+3 [common rust monster] atraídos pelos equipamentos dos personagens.
D6 Combate Difícil
9 1d3+1 [medium monster] atacam os personagens.
1-2 2d6+6 [goblin] e sua [mother of filth] defendendo seu território.
10 Um grupo de 1d6+1 [small monster] atacam os personagens.
3-4 Uma [disorder brute] que se alimenta de aventureiros desafortunados.
Teias (Shadow, 205) preenchem o local. Escondidas nelas estão 1d3+1 [large
11 5-6 1d3+1 [undercity otyugh] cansados de devorarem apenas lixo.
spider].
12 Uma fissura do vazio rasga a realidade e expele 1d3 [tiny demon].
13 1d3+1 [nightcreeper] incomodadas com a luz das tochas dos personagens.
14 Um [ogre][size+1] que cresceu demais e tornou-se incapaz de sair dos esgotos.
15 Um [large construct] abandonado por estar com defeito.
16 1d6+4 [plague zombie] incapazes de descansar.
17 Um [large monster] emerge das sombras e investe contra os personagens.
18 1d3+1 [organ filch] vagam pelos esgotos à procura de órgãos.
19 1d3+6 [filth goblin] exigindo algumas moedas dos personagens.
1d3+2 [mirror mist] preenchem a galeria como se fossem brumas comuns. Os
20
personagens são surpreendidos.

D20 Combate Mediano


1-2 2d3+6 [cultist] e um [high cultist] reunidos para realizar um ritual profano.
3-4 Uma colorida [creeping gum] que atrai suas vítimas para a morte.
5-6 Um [muttering maw] procurando por comida.
7-8 1d3+2 [horned rust monster] atraídos pelos equipamentos dos personagens.
9-10 Combate Mediano 25-125 [75]
11-12 1d6+3 [vampire bat] incomodados com a presença de luz em seu habitat.
13-14 Um [steam genie] emerge das águas fétidas e borbulhantes de uma galeria.
15-16 1d3+3 [ghoul] procurando por comida.
17-18 1d3+3 [ghast] se alimentado do cadáver podre de um [commoner].
19-20 1d3+1 [orc renegade] e um [orc trooper] se escondendo do exército local.

D20 Combate Desafiador


1-2 1d3+1 [festering maw] faminto por carne, acompanhado de 1d6+2 [goblin].
3-4 1d3 [ooze] aguardando possíveis vítimas em uma galeria escura.
● ESTRADAS & TRILHAS ● 1-2 Uma fissura para o vazio rasga a realidade, libertando 1d3+2 [small demon].
3-4 Uma fissura para o vazio rasga a realidade, libertando 1d3 [medium demon].
5-6 1d3 [bear] invadem a estrada procurando pela comida dos viajantes.
D20 Combate Fácil
7-8 Uma [memory mist] oculta em uma espessa névoa surpreende os personagens.
Um pequeno grupo de 1d3+1 cães do mato [small animal], com o talento Pack
1-2 9-10 1d3+1 [bugbear] patrulhando a região.
Fighting, ataca os personagens.
11-12 Um [barghest] sentindo o cheiro da corrupção dos personagens.
3 1d3 [apprentice witch] e 1d3 [appprentice wizard] enlouquecidos pela magia.
13-14 1d6+3 [brotherhood cultist] e um [demon-binder] realizando um sacrifício.
4 Um [clockwork] com defeito que ataca tudo e todos.
15-16 1d3+1 [hell swine] se alimentando da carcaça de um animal morto na estrada.
5 1d6+3 [cultist] reunidos em uma clareira na beira da estrada.
17-18 1d3+4 [brigand] liderados por 1d3 [veteran] atacam os personagens.
Um grupo formado por 1d6+2 [fomor] segue os rastros dos personagens e
6-7 19-20 1d3+3 [warg] e 1d3+1 [fomor void caller] interceptam os personagens.
tenta matá-los.
8 1d3+1 [pickpocket] tentando roubar os pertences dos personagens.
9 1d3 [blessed child] procurando ajuda na beira da estrada. D6 Combate Difícil
10 Um lobisomem [skinchanger] faminto. 1-2 Uma [manticore] protegendo seu novo território.
1d6+3 [bandit] liderados por um [brigand] tentam roubar os pertences dos 3-4 Um [dragon] procurando por tesouros sobrevoa a estrada.
11 5-6 Uma fissura para o vazio rasga a realidade, libertando um [large demon].
personagens.
12 1d3+3 [cult enforcer] e um [awakened] em busca de dinheiro.
1d3 [cockatrice] [2d6 de dano] protegendo seu ninho em um morro na beira da
13
estrada.
14 1d3 [mob of manes], espíritos de uma caravana chacinada por assaltantes.
15 1d3+1 arbustos [animated plant] na beira da estrada atacam os personagens.
1d3+3 [brother/sister of shadow] e um [father/mother of shadow] em busca
16
de sacrifícios.
1d3+3 [burrowing centipede] em corpos na beira da estrada surpreendem os
17
personagens.
18 1d3+2 [hired killer] contratados para assassinar os personagens.
19 1d3 [ghoul] se alimentado do cadáver de um viajante.
20 1d3+1 [plague zombie] ao redor de uma carroça destruída.

D20 Combate Mediano


1-2 1d3+2 [fomor warrior] e um [fomor void caller] interceptam os personagens.
3-4 1d3+3 [reaver of the skull king] atacam os personagens.
5-6 1d6+3 [brigand] assaltando uma pequena caravana na estrada.
7-8 1d3+2 [sister of the blue hand] enviadas para assassinar os personagens.
9-10 1d3+2 [sword of astrid] procurando por hereges da antiga fé.
11-12 1d3+1 [brigand] liderados por um [warlord] atacam os personagens.
13-14 1d3+2 [warg] e um [warg hunter] interceptam os personagens.
15-16 1d3+1 [mutant brute], sem consciência, transformados por magia antiga.
17-18 1d3+1 [witch hunter] confundem um personagem mago como seu alvo.
19-20 1d3+2 [seeker of the wandering star] em busca de artefatos mágicos.

D20 Combate Desafiador


● FLORESTAS & BOSQUES ● 17-18 1d3+2 [spriggan] defendendo a floresta contra invasores.
19-20 1d3 [warg berserk] e 1d3+2 [formor] atravessando a floresta.
D20 Combate Fácil
D20 Combate Desafiador
1 1d3 [flying basilisk] atacam os personagens.
1-2 1d2 [dire wolf] liderados por uma [dryad] atacam os personagens.
2 1d6+3 [bandit] atravessando a floresta.
3-4 1d3 [harpy] atacam os personagens.
3 1d3 [constrictor snake] defendendo seu território.
1d3 [ettin] discutindo como cozinhar um cervo ou 1d3 [bugbear headhunter]
Um [medium monster] ou um [ghoul] surge em meio as árvores e ataca os 5-6
4 caçando percebem os personagens.
personagens.
7-8 1d3+1 [bear] defendendo seu território contra invasores.
5 1d3+1 [elf reveler] atravessando a floresta.
9-10 1d3 [deadwood tree] ou 1d3 [drake] atacam os personagens.
6 Um [owlbear] protegendo seu ninho.
Um [stallo] liderando 1d2 [ogre] pela floresta ou 1d3 [giant] levantando
7 1d3+1 [spider swarm] ou 1d6+3 [viper] defendendo seu território. 11-12
acampamento.
8 1d3 [drop spider] ou 1d3+1 [void larva mob] caem da copa das árvores.
1d3 [animated tree] ou 1d3 [earth genie] protegendo a floresta contra
9 1d3+2 [raptor wasp] defendendo seu ninho. 13-14
invasores.
1d3+1 [carnivourous ape] ou 1d3+1 [crocodile] atacam os personagens para
10 15-16 Um [arachne champion] e 1d6+3 [arachne] interceptam os personagens.
devorá-los.
1d3+2 [arachne shadow crawler] surpreendem os personagens em seu
11 1d3+2 [arachne spider guard] surpreendem os personagens em seu território. 17-18
território.
Uma matilha de 1d3+3 lobos [small animal] caçando ou 1d3 [elf], liderados por
12 19-20 1d3+1 [dread mother] procurando comida e receptáculos para seus filhotes.
um [elf knight-errant], atravessando a floresta.
13 1d3+1 [animated plant] defendendo a floresta de invasores.
14 Uma [kuorne octe] buscando receptáculos para suas sementes. D6 Combate Difícil
Uma parte da floresta coberta por teias (Shadow, 205). 1d3+1 [large spider] 1 A luz de [jack'o'-lantern] atrai os personagens para sua morte.
15 2 Os personagens encontram a casa de uma [hag].
descem da copa das árvores e os atacam.
16 Uma [stranglevine] faminta por carne e sangue surpreende os personagens. 3 Uma [leshy] surpreende os personagens.
17 Um [pit-briar] defendendo seu território. 4 Um [troll] faminto tenta cozinha-los para o jantar.
18 1d3 [elf] ou 1d6+3 [cultist] atravessando a floresta. 5 O túmulo de uma [banshee].
19 Um [mog] ou 1d6+2 [void larva] que habitam um lago próximo. Uma [jungle hydra] derrubando as árvores do local para fazer um ninho os
6
1d3 [emerald darter] defendendo seu território ou 1d3 cervos [large animal] percebe.
20
protegendo seu filhote [medium animal].

D20 Combate Mediano


1-2 Um [bear] faminto sente o cheiro dos personagens.
3-4 Uma [phase phanter] surpreende os personagens.
5-6 1d3+3 [brigand] liderados por 1d3 [veretan] tentam roubar os personagens.
Um [vine trapper] surpreende os personagens ou 1d3+1 [small demon] saídos
7-8
de uma fenda do vazio.
9-10 1d3+2 [net weaver spider] atraem os personagens para sua armadilha.
1d3 [hell swine] em uma clareira atacam os personagens ao perceberem sua
11-12
presença.
1d3+1 [razor fish swarm] ou 1d3+1 [warrior ant swarm] atacam os
13-14
personagens.
1d3 [violator], dentro dos corpos de viajantes mortos, surpreendem os
15-16
personagens.
● MARES & OCEANOS ● 7-8 Um [makra], faminto por não comer há décadas, ataca os personagens.
9-10 Um [deep dweller] atraído pela corrupção dos personagens.
11-12 1d3 [storm genie] trazidos por uma tempestade repentina.
D20 Combate Fácil
13-14 1d2 [water genie] emerge das profundezas fora de controle.
1-2 Um pequeno grupo de 1d3 [mog] que vive na região.
15-16 1d6+1 [irontooth] defendendo seu ninho.
3 1d3+1 [monstrous crab] sobem a bordo do navio procurando abrigo.
17-18 1d3 orcas assassinas [huge animal] investe contra o barco.
4-5 1d3+3 [pirate] em uma pequena embarcação desarmada [keelboat].
19-20 1d3 [sharkman] e 1d3+1 [deep one] sobem a bordo e atacam os personagens.
6-7 1d3 [siren] cantando na tentativa de atrair marujos para a morte.
8 1d2 [phantom] vagando sobre as águas do mar.
D6 Combate Difícil
9 1d3 [fomor] sendo carregados por 1d3 [vultureman] sobem a bordo.
1 Um [emerald dragon turtle] incomodado com a presença dos personagens.
1d6+3 [pirate], um [devotee of the sea god] e um [pirate captain] em uma
10 2 Um [nephilim] surgido das profundezas do oceano.
pequena embarcação [cog] armada com uma balista.
11 1d3+2 [scalewing] defendendo seu ninho. Uma bruxa do mar [hag] (swimmer) em uma pequena embarcação, próxima a
3
uma pequena ilha.
12 1d3+2 [deep one] sobem a bordo da embarcação.
4 Uma [fury] tentando os personagens a vender suas almas.
13 1d3 [devourer] sobem a bordo procurando carne e sangue.
5 Um [sea dragon] surgido das profundezas do oceano.
14 1d3 [razor fish swarm] nadando ao redor da embarcação.
6 Uma [sea serpent] defendendo seu território.
15 1d3 tubarões [large animal] seguem o barco esperando algo cair na água.
16 1d3+1 [orc pirate] em uma pequena embarcação desarmada [keelboat].
17 1d3+1 [degenerate serpent person] que vivem em uma caverna submarina.
18 1d3+2 [aquatic rust lice swarm] surpreendem os personagens a bordo.
19 1d3 [mospal] procurando sangue e carne fresca e um bom receptáculo.
20 Uma orca assassina [huge animal] investe contra o barco.

D20 Combate Mediano


1-2 1d3+1 [flock of soiled seagulls] atacam os personagens em busca de comida.
3-4 1d3+1 [jet squid] atacam a embarcação dos personagens.
5-6 1 [salt genie] vivendo em um pequeno recife de corais.
7-8 1d3 [blackwing] defendendo seu ninho próximo de uma formação rochosa.
1d6+6 [pirate], 1d3+1 [celebrant of the pirate god] e um [pirate captain] em
9-10 uma embarcação modesta [pinnance] armada com uma balista e um canhão
leve.
11-12 1d3+2 [blutwog] sedentos por sangue.
13-14 1d3+3 [depth spitter] sedentos por sangue.
15-16 Um [mob of phantoms] nos destroços de um antigo navio.
1d3+2 [undine], 1d3 [undine sea caller] e um [undine seadancer] irritados com
17-18
os forasteiros.
19-20 1d3 [sharkman] sobem a bordo e atacam os personagens.

D20 Combate Desafiador


1-2 1d3-1 (mínimo 1) [undersea chimera] atraídas por um cardume.
3-4 1d3 [wind genie] enlouquecidos trazidos pelos ventos fortes.
5-6 Um [benthic otyugh] ataca a embarcação dos personagens.
● MONTANHAS & PLANALTOS ● 5-6 Um [basilisk] incomodado com a presença dos personagens.
7-8 Uma [killing mist] surpreende os personagens.
9-10 Um [troll] cozinhando alguma coisa em um grande caldeirão.
D20 Combate Fácil
11-12 Um [wight champion] procurando seu antigo mestre.
1 Um [boggart] saído de um buraco na encosta da montanha.
13-14 1d3 [wind genie] enlouquecidos protegendo a montanha.
2-3 1d6+3 [bandit] esperando viajantes na estrada.
15-16 1d3+3 [mob of manes] amaldiçoados por um necromante.
4-5 1d3+3 [fomor] e 1d3 [warg] perseguindo os personagens.
17-18 1d6+6 [vampire bat] surpreendem os personagens.
6 Uma fenda para o vazio se abre e 1d3+3 [void larva] saem dela.
19-20 1d3+3 [warg] e 1d3+1 [fomor void caller] perseguindo os personagens.
7 Um [buggane] ensandecido pela tempestade que se aproxima.
8 1d6+3 [fomor] perseguindo os personagens.
D6 Combate Difícil
9 Uma fenda para o vazio se abre e 1d3 [small demon] saem dela.
1-2 Um [spiked tail][dragon] caçando os personagens.
1d3 [skin cloak] disfarçados como tapetes em uma carroça surpreendem os
10 3-4 Um [forest wyvern] procurando comida.
personagens.
11 Um [reen] fazendo reconhecimento na montanha. 5-6 Um [roc] defendendo seu ninho.
12 1d3+1 [dwarf] vítimas da febre do ouro.
13 1d3 [warg hunter] perseguindo os personagens.
14 1d3+3 [small monster] que vivem nas montanhas.
1d3+1 [gnome tunnel guard] e um [gnome stone caller] protegendo a entrada
15
para uma de suas vilas subterrâneas.
16 1d3 [grave thrall] protegendo um antigo túmulo.
17 Um urso da montanha [bear] defendendo seu território.
18 1d6+3 [bandit] e 1d3+1 [brigand] esperando viajantes na estrada.
19 1d3+1 [medium monster] que vivem nas montanhas.
20 Uma fenda para o vazio se abre e 1d3+1 [tiny demon] saem dela.

D20 Combate Mediano


1-2 Um viajante [commoner] tentando convencer um [giant] a não cozinhá-lo.
3-4 Um [cave troll] perseguindo um [halfling].
5-6 1d3+3 [sylph] e 1d3+1 [sylph monk] defendendo seu território de forasteiros.
7-8 Um [earth genie] enlouquecido protegendo a montanha.
1d3+2 [sylph monk] e uma [sylph storm witch] defendendo seu território de
9-10
forasteiros.
11-12 1d6+3 [cultist] liderados por um [high cultist] realizando um ritual.
13-14 1d3 [ogre] devorando o que sobrou de uma caravana.
1d3+3 lobos [medium animal] liderados por um [dire wolf] em busca de
15-16
comida.
17-18 1d3+1 [orc trooper] se preparando para pilhar uma vila no pé da montanha.
19-20 1d3+1[brag] se disfarçando de carroça.

D20 Combate Desafiador


1-2 Um [tiger griffin] defendendo seu território.
3-4 1d3 dragões jovens [drake] disputando a carcaça de um bode.
● PÂNTANOS & CHARCOS ● 3-4 Um [bloodsipper drake] sedento por sangue.
5-6 Um [marsh bulette] emerge do subsolo para caçar.
7-8 Um [jack-o'-lantern] vagando pelo pântano durante a noite.
D20 Combate Fácil
9-10 1d3 [mud genie] enlouquecidos pelo tempo.
1 Um [mutant] abandonado para morrer no pântano.
1d3 [corpse genie] formado a partir dos cadáveres de aventureiros mortos no
2 1d3 [barrow wight] cujas almas ficaram presas ao pântano. 11-12
pântano.
3 1d3+2 [large spider] esperando que alguma presa caia em suas teias.
13-14 Um [slime brute] protegendo seu território contra invasores.
4 1d3+1 [shrieking eel] surpreendem os personagens dentro da água.
15-16 1d3 [deadwood tree] surpreende os personagens.
5 1d3+1 [mercenary] procurando por uma bruxa do pântano.
17-18 1d3+1 [dragonman] caçando os personagens por seu território.
6 1d3 [corpse mob] incapazes de descansar.
1d3 [lizardman] e um [lizardman shaman] defendendo seu território contra
Uma nuvem de mosquitos gigantes [animal swarm], com o traço Flier, 19-20
7 invasores.
procurando por sangue.
8 1d3 [small monster] que vivem no pântano.
D6 Combate Difícil
9 1d3 [raptor wasp] protegendo seu ninho.
1 Uma bruxa do pântano [hag] levemente insana.
10 1d6+2 [cultist] realizando um ritual profano sob as águas.
2 Um [troll-kin] incomodado com a presença dos personagens em seu lar.
11 1d6+1 [fomor] e um [warg] encontram os personagens.
Um [swamp snapper dragon turtle] surpreende os personagens ao se mover
12 1d3+3 [tiny monster] que vivem no pântano. 3
com um pequeno morro.
13 1d6 [drowned one] que morreram submersos no pântano.
4 Uma [blob] escondida nas águas do pântano surpreende os personagens.
14 Um grupo de 1d3+1 [orc] famintos tentando sair do pântano.
5 Um [titanic monster] emerge das águas para atacar os personagens.
15 1d3 [fomor warrior] e um [fomor void caller] interceptam os personagens.
6 Uma [swamp chimera] formada a partir da corrupção do pântano.
16 1d3+1 [echinemon] procurando hospedeiros para seus filhotes.
17 1d3 [monstrous leech] surpreendem os personagens na água.
18 1d3+2 [spirit lizard] protegendo uma antiga ruína.
19 1d6 [animated plant] defendendo seu território.
20 1d3 [mirror mist] se escondendo em meio à névoa comum.

D20 Combate Mediano


1-2 1d3 [horned devil] surpreende os personagens enquanto caçam.
3-4 1d3 [devil lizard] e 1d3 [indigon] emergem das águas e atacam os personagens.
1d3+1 [serpent person] e 1d3 [valossan mystic] realizando uma cerimônia
5-6
profana.
7-8 Um [oculus] perseguindo os personagens à distância.
9-10 1d3 [ooze] escondidas nas águas surpreendem os personagens.
Um [lurk] seguindo os personagens, camuflado, esperando uma chance para
11-12
atacar.
13-14 1d3 [swamp troll] cozinhando uma aranha gigante.
15-16 1d3 [bugbear] e 1d3+3 [fomor] procurando uma saída do pântano.
17-18 Um [vodyanoy] esperando que suas vítimas caiam em sua armadilha.
19-20 1d3 [systhren] apenas com os olhos e o focinho para fora da água.

D20 Combate Desafiador


1-2 1d3 [sludge swimmer] procurando por comida.
● PLANÍCIES & ESTEPES ● 7-8 1d3 [warg hunter] e um [warg berserk] caçando os personagens.
9-10 1d3+1 [warg] e um [bugbear headhunter] em busca de um prisioneiro fugitivo.
11-12 Um [giant] perseguindo um cavalo [horse] pelas planícies.
D20 Combate Fácil
13-14 1d3+1 [orc trooper] em busca de vítimas para saciar sua ira.
1 1d3 [centaur] e 1d3 [centaur archer] patrulhando as estepes.
15-16 1d3+1 [reen drone mercenary] e um [reen] explorando a região.
2-3 1d6+1 [fomor] seguindo os rastros dos personagens.
17-18 Uma fenda do vazio rasga a realidade expulsando 1d3+1 [small demon].
4 1d3+1 [fomor warrior] levando um prisioneiro para uma vila próxima.
19-20 Um [rock bulette] perseguindo os personagens no subsolo.
5 Um batedor [bugbear] de um acampamento próximo.
6 1d3 [fomor mob] marchando em direção à uma vila próxima.
D6 Combate Difícil
7-8 1d3+1 [bandit] montados em 1d3+1 [horse] tentando roubar os personagens.
1 Um [dragon] caçando um rebanho pelas planícies.
9 Um [reaver of the skull king] buscando glória através do combate.
2 Uma fenda para o vazio se abre e um [huge demon] é expelido dela.
10 1d6+2 [cultist] realizando um ritual em uma formação de pedras.
3 Um [titanic monster] vagando sem caminho pelas estepes.
11-12 1d3+1 [bandit] e uma [apprentice witch] surpreendem os personagens.
4 Uma [manticore] caçando os personagens em seu território.
13 1d3+1 [orc] fugindo da milícia local.
5 Um [roc] protegendo seu ninho de invasores.
14 1d6+2 [goblin] assaltando viajantes no caminho.
6 Um [void bull] acompanhado de 1d3 [warg] atacam os personagens.
15 1d3+2 [reen drone patroller] reconhecendo a região.
16 1d3+3 [yerathi soldier] e um [yerathi consort] defendendo seu território.
1d3+1 [yerathi drone] e 1d3 [yerathi scout] assustados com a presença dos
17
personagens.
18 Uma [phase panther] surpreende os personagens.
19 1d3+1 [small monster] que vivem na região.
20 Um [hell swine] caçando uma lebre [tiny animal].

D20 Combate Mediano


1-2 1d3 [tornado pegasus] defendendo seu território.
3-4 Um [phase cheetah] caçando os personagens.
5-6 1d3+2 [centaur] liderados por um [centaur champion] patrulham a região.
7-8 1d3+1 [warg] e um [fomor void caller] levantando acampamento.
9-10 1d3+1 [vultureman] rondando a região em busca de comida.
11-12 Um [catoblepas] pastando pacificamente pela região.
1d6+3 [cultist] liderados por um [high cultist] realizando um sacrifício em um
13-14
altar de pedra.
15-16 1d3+2 [brigand] montados em 1d3+2 [horse] assaltando viajantes.
Um pelotão de 1d3+3 [orc] liderados por um [orc renegade] perseguindo dois
17-18
viajantes.
19-20 Um [wind genie] enlouquecido se manifesta em meio aos campos.

D20 Combate Desafiador


1-2 Um [dust devil pegasus] defendendo seu território.
1d3+1 [centaur champion] e 1d3 [centaur wind-caller] defendendo seu
3-4
território contra invasores.
5-6 1d3+1 [fomor warrior] e um [minotaur] atacam os personagens.
● REINOS OCULTOS & FLORESTAS ANCESTRAIS ● 9-10
11-12
13-14
D20 Combate Fácil
15-16
1
17-18
2
19-20
3
4
D6 Combate Difícil
5
1 Um [jabberwock] nascido da influência do vazio no reino oculto.
6
2 Uma [banshee] formada da corrupção de uma antiga rainha élfica.
7
3 Uma [hag] e sua casa feita de doces.
8
4 Um [jack-o’-lantern] procurando aventureiros desavisados para atormentar.
9
5 Um [barghest] procurando fugitivos do Inferno.
10
6 Uma [leshy] surpreende os personagens na floresta.
11
12
13 Combate Difícil 100-500 [300]
14 Combate Desafiador 50-200 [125]
15 Combate Mediano 25-125 [75]
16 Combate Fácil 10-50 [30]
17
18
19
20

D20 Combate Mediano


1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
19-20

D20 Combate Desafiador


1-2
3-4
5-6
7-8
● TUNDRA & TERRAS CONGELADAS ● 9-10
11-12
13-14
D20 Combate Fácil
15-16
1
17-18
2
19-20
3
4
D6 Combate Difícil
5
1
6
2
7
3
8
4
9
5
10
6
11
12
13 Combate Difícil 100-500 [300]
14 Combate Desafiador 50-200 [125]
15 Combate Mediano 25-125 [75]
16 Combate Fácil 10-50 [30]
17
18
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D20 Combate Mediano


1-2
3-4
5-6
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9-10
11-12
13-14
15-16
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D20 Combate Desafiador


1-2
3-4
5-6
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