Apostila de Gimp PDF
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Licenciamento de Uso
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tipo, expressa ou implícita, quanto a sua adequação a qualquer finalidade. O Centro de
Computação da Unicamp não assume qualquer responsabilidade sobre o uso das informações
contidas neste material.
Índice
Introdução ...........................................................................................04
Interface ............................................................................................. 06
Primeiro passo para se trabalhar no GIMP ................................................ 08
Menu arquivo ........................................................................................09
Ferramentas de Seleção
Ferramentas de Transformação
Introdução
O software livre passa a ser uma solução para as milhões de cópias de software
piratas que existem espalhados pelo Brasil e pelo mundo. Ele não tem "um dono",
ou seja, não há uma grande empresa de software por trás.
Todos que decidem usar um software livre devem seguir suas regras, pode ser
copiado sem que isso seja pirataria e pode ser alterado já que o código fonte é
aberto para todos. Talvez a única restrição é que ele não pode deixar de ser livre.
Ele é o software mais indicado para quem trabalha com Photoshop, no Windows, e
deseja migrar para o Linux. Especialistas comparam o GIMP com o Photoshop. Mas
cada um dos softwares possui suas vantagens e desvantagens em relação ao
outro.
O Gimp tem suas limitações e isso o impede de ser um substituto adequado para o
Photoshop mas isso depende muito do profissional que vai usá-lo. O GIMP não
trabalha com o padrão de cores CYMK. Padrão este que é utilizado em Gráficas.
Sendo esta talvez a sua maior limitação.
O GIMP tem uma variedade de efeitos que pode ser utilizado por um Webdesigner
sem problemas. É bastante estável, mesmo rodando sob o Windows, e ele também
é capaz de gravar GIF e Gif animados. Para você instalar o GIMP no seu
computador é necessário acessar o site:
A história do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois
estudantes da Universidade da Califórnia, Spencer Kimball e Peter Mattis,
começaram um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele
após se formarem. Lançaram sob a (Licença Pública GNU), na Internet, permitindo
a qualquer pessoa copiar e distribuir cópias tal desse documento de licença, sem a
implementação de qualquer mudança.
O GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte até hoje,
mesmo com os autores originais tendo deixado o projeto.
A Interface
No GIMP existe uma pequena janela onde ficam o menu e os principais botões
necessários para as tarefas de manipulação de imagem.
Além dessa janela existem outras janelas, como, por exemplo, a de desenho, que
podem ficar visíveis de acordo com o gosto do usuário.
Devido a natureza da interface do GIMP, sem uma "janela principal", você pode
acabar fazendo confusão ao ter muitas imagens abertas. Cuidado para não se
perder em meio a seus trabalhos.
B. Cores padrão
C. Alternar cores
Menu “arquivo”
Você pode criar um arquivo de teste para prever o tamanho da saída final da
digitalização.
Ferramentas de Seleção
Seleção Laço
Por exemplo, se a imagem contiver um texto basta clicar em qualquer das letras
para que todas sejam selecionadas (desde que sejam de cor sólida – não com
efeitos de iluminação ou textura).
Seleção Tesoura:
Esta ferramenta pode ser um meio rápido para selecionar pessoas em fotos ou
outras imagens, mas alguns cuidados devem ser tomados:
Seleção Vetorial:
Modos de edição:
Ao usar o conta-gotas pode-se clicar em uma janela do plano de fundo sem torná-
la a janela ativa. Pode-se especificar a área de amostragem do conta-gotas.
Esta prática ferramenta não causa nenhuma alteração na imagem, ela apenas
seleciona a cor da região escolhida, exibindo seus valores, e colocando-a como cor
ativa do GIMP.
Seleção zoom:
Seleção Mover:
Com a ferramenta mover você arrasta uma seleção ou camada para outro
local da imagem.
O lugar em que antes estava a seleção é preenchido com a cor de fundo, caso se
esteja trabalhando numa camada sem transparência, ou se torna transparente. A
região movida torna-se uma “Seleção Flutuante”.
Seleção Cortar:
Ferramentas de transformação
Ferramenta rotacionar:
Observação: A ferramenta lata de tinta não pode ser usada com imagens
no modo “Bitmap” (bitmap é uma representação digital de uma figura na qual
todos os pixels ( ou dots ) são renderizados em uma malha de retângulos e
equivalem a um determinado bit na memória do computador).
Dimensões em pixel
Quando se prepara uma imagem para ser exibida on-line (por exemplo, uma página
da Web que deverá ser visualizada em diferentes monitores), as dimensões em pixel
se tornam muito importantes. Como esta imagem pode ser vista em um monitor de
13 polegadas, convém limitar seu tamanho para um máximo de 640 por 480 pixels.
Modo de combinação
Normal
Edita ou pinta cada pixel para deixá-lo com a cor resultante. É o modo padrão. (O
modo Normal é chamado Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor
indexada.)
Dissolver
Edita ou pinta cada pixel para deixá-lo com a cor resultante. Porém, a cor resultante
é uma substituição aleatória dos pixels de cor básica ou de mesclagem, dependendo
da opacidade na localização de cada pixel. Este modo funciona melhor com a
ferramenta pincel ou aerógrafo, e um pincel grande.
Atrás
Edita ou pinta apenas a parte com transparência de uma camada. Este modo só
funciona em camadas com Preservar Transparência desativado, e equivale a pintar
no verso de áreas com transparência em uma folha de acetato.
Multiplicação
Examina as informações de cor em cada canal e multiplica a cor básica pela cor de
mesclagem. A cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por
preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco não afeta a cor. Ao pintar
com uma cor que não seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma
ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito
equivale ao de desenhar na imagem com vários marca-texto.
Divisão
Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de
mesclagem e básica. A cor resultante sempre é mais clara. Dividir por preto não
altera a cor. Dividir por branco produz branco. O efeito equivale a projetar vários
slides, um sobre o outro.
Sobrepor
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor básica. Padrões ou cores são
sobrepostos aos pixels existentes, preservando os destaques e as sombras da cor
básica. A cor básica não é substituída, e sim mesclada com a cor de mesclagem,
para refletir o brilho ou a sombra da cor original.
Luz Suave
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar
a imagem com uma luz de spot suave. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for
mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se tivesse sido
sobreposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem
ficará mais escura. Pintar com preto ou branco puros produz uma cor bem mais
escura ou clara mas não resulta em preto ou branco puros.
Luz Direta
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar
a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for
mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se tivesse sido
dividida. Use para adicionar destaques à imagem. Se a cor de mesclagem for mais
escura do que 50% de cinza, a imagem ficará mais escura, como se tivesse sido
multiplicada. Use para adicionar sombras à imagem. Pintar com preto ou branco
puros resulta em preto ou branco puros.
Escurecimento
Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de
mesclagem, a que for mais escura, como cor resultante. Os pixels mais claros do
que as cores de mesclagem são substituídas e as mais escuras do que as cores de
mesclagem não são modificadas.
Clareamento
Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de
mesclagem, a que for mais clara, como cor resultante. Os pixels mais escuros do
que as cores de mesclagem são substituídas, mas os mais claros não são
modificados.
Diferença
Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da
básica ou a cor básica da de mesclagem, dependendo de qual tiver maior valor de
brilho. Mesclar com branco inverte os valores da cor básica; mesclar com preto não
modifica nada.
Exclusão
Cria um efeito similar, mas de menos contraste que o do modo Diferença. Mesclar
com branco inverte os valores da cor básica; mesclar com preto não modifica nada.
Matiz
Cria uma cor resultante com a luminosidade e saturação da cor básica e com o
matiz da cor de mesclagem.
Saturação
Cria uma cor resultante com a luminosidade e matiz da cor básica e com a
saturação da cor de mesclagem. Nada muda se a pintura com esse modo for feita
em uma área com saturação zero (cinza).
Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor básica e com o matiz e a
saturação da cor de mesclagem. Preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para
colorir imagens monocromáticas e tingir imagens coloridas.
Luminosidade
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor básica e com a
luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria um efeito inverso ao do modo
Cor.
Degradê Linear
Pinta do ponto inicial para o final em linha reta.
Degradê Radial
Pinta do ponto inicial para o final em um padrão circular.
Degradê Angular
Pinta no sentido anti-horário, varrendo em torno do ponto inicial.
Degradê Refletido
Pinta usando degradês lineares simétricos em qualquer lado do ponto inicial.
Degradê Diamante
Pinta do ponto inicial para fora em um padrão de diamante. O ponto final
define um vértice do diamante.
Movimentar o mouse com o botão pressionado faz com que vários “carimbos” do
pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaçamento do pincel, e que
pode se modificado no dialogo de pincéis. Isso é o mesmo para todas as
ferramentas de pintura.
Ferramenta de borracha
Ferramenta de aerógrafo
Ferramenta de tinta
Ferramenta de restauração
Ferramenta de clone
Ferramenta de Foco
Ferramenta de borrar
Seu uso pode ser interessante e prático para realçar trechos de fotografias, rostos
que ficam distantes.
Ferramenta curva
Referência bibliográfica:
Site: http://olinux.uol.com.br/artigos/299/print_preview.html
maga