Ariane Pelissoni:: Alkimya
Ariane Pelissoni:: Alkimya
Ariane Pelissoni:: Alkimya
PELISSONI:
DE SÃO PAULO PARA LOS ANGELES - EUA
TUTORIAL
BLENDER
ALKIMYA
A Ç Ã O E AV E N T U R A E M A L Q U I M I A
6ª ED IÇ ÃO | 2019 maxrender.com.br
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Editorial
A revista MaxRender está passando por muitas
transformações que são resultados de muito em-
penho e dedicação para alinhar nossos produtos
e serviços com a necessidade de apoiar os profis-
sionais brasileiros ligados à computação gráfica.
Boa leitura!
Marcelo R. Soares
Editor
revistamaxrender
maxrender_cg
maxrender.com.br
Seções
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ARTIGOS
Em primeiro lugar, o processo de produção é muito diferente, tanto que exige habilidades artís-
ticas e técnicas específicas. Para animar em 2D você precisa ser capaz de desenhar. Tudo aquilo
que você vê na animação 2D tradicional teve que ser desenhado, geralmente quadro a quadro.
Por outro lado, embora ser capaz de desenhar seja decisivamente uma vantagem, para um
animador 3D não é um talento obrigatório. Quando você está animando em um ambiente 3D,
você move o personagem, como se fosse um fantoche — um processo que exige qualificações
específicas, como você já deve imaginar.
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ARTIGOS
Resident Evil 2
Kingdom Hearts 3
Anthem
6
ARTIGOS
The Division 2
Mortal Kombat 11
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ARTIGOS
8
ARTIGOS
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ARTIGOS
II Censo Da Indústria
Brasileira de Jogos Digitais
O último Censo divulgado em 2018 pelo Ministério da Cultura trouxe um conteúdo bastante
denso em termos de abrangência dos pontos avaliados, o que é extremamente revlevante para
se ter uma noção panorâmica do cenário da indústria brasileira de jogos digitais. No entanto,
na matéria a seguir, a MaxRender decidiu focar em três dos principais pontos avaliados nessa
pesquisa, que também encontra-se disponível AQUI.
1. Onde as empresas se
concentram?
De modo geral, embora este seja um mercado muito promissor, o faturamento de 80,6% das
empresas formalizadas apontaram um valor de R$ 360 mil. O Brasil ainda está se desenvol-
vendo nesta área, e nossa expectativa é de que alcancemos a média de R$ 500 mil muito em
breve. Mas para isso ocorrer, é necessário investir na melhoria do produto e na qualidade dos
profissionais, afinal, estamos tentando morder uma fatia de um mercado de gigantes produ-
toras norte americanas que chamam atenção pela qualidade tecnológica e eficiência. Logo,
precisamos estar constantemente atentos aos pontos onde podemos e devemos melhorar.
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ARTIGOS
Percebe-se que grande parte das empresas nacionais não tem qualquer relação com o mercado
internacional. Isso pode responder em parte o motivo de somente algumas empresas brasilei-
ras conseguirem um faturamento superior ao da maioria das desenvolvedoras, como apontato
no aspecto 2 anterior.
É importante preservar sua identidade brasileira, no entanto, é vital manter-se com a mente
aberta para negociações que farão a empresa amadurecer e crescer em qualidade e, automati-
camente, em receita. Talvez esta seja a área em que a sua startup ou equipe precise se atentar.
Inclusive a própria revista brasileira de computação gráfica a MaxRender também possui
contatos internacionais, mesmo sendo brasileira.
Network
Internacional
Se você se interessou em saber como con-
seguir parcerias ou clientes internacionais, a
MaxRender está com um programa cha-
mado Network Internacional, nome mais
sugestivo que este não tem. O objetivo é
preparar empresas e profissionais brasileiros
para fechar negócios ou participar de proje-
tos em empresas e startups no Canadá ou
Estados Unidos, que é onde a MaxRender já
tem contatos no momento. Atualmente este
projeto está no forno prestes a ser lançado,
porém, a lista de interessados não pára de
crescer. Aproveite esta oportunidade e se
inscreva na lista, basta enviar um e-mail para
lista@maxrender.com.br e informar se
você é um profissional ou uma empresa. So-
mente isso, e o seu email estará registrado
para receber ANTES DO LANÇAMENTO to-
das as informações necessárias para partici-
par do nosso programa que vai te colocar de
frente com um mercado que vai mudar a sua
realidade profissional.
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Network Internacional
envie email para
lista@maxrender.com.br
NET WORK
ARTIGOS
Olá pessoal,
cadunico.art.br
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ARTIGOS
ser gratuita. Sim, falei grande variedade e não Software favorito e passa a dar suporte a ele.
todos! Esse erro de interpretação vem mes- Sabe o que é o mais legal disso? Você pode
mo do Inglês, pois o nome Free Software, o participar, sem provas, concursos, conchavos,
Free vem de Freedom, liberdade e não free nada disso. Basta entrar na lista de discussão
de grátis. Mas então, qual a vantagem de se do seu Software e passar a colaborar, simples
pagar por um Software Livre? Bem, isso já foi assim.
respondido anteriormente. Vamos supor que Outro fator, este já direcionado para empre-
temos um estúdio de arquitetura e que cada sas, é que quando um projeto de Software
máquina possui uma licença de AutoCAD. Em Livre não tem uma empresa, um exemplo
média esse estúdio paga R$5.681,57/ano por é o Storyboader (https://wonderunit.com/
máquina para manter seu principal software storyboarder/ ) que é mantido pela Won-
atualizado. No mínimo teremos 10 máquinas, der Unit (https://wonderunit.com/ ). Ele
totalizando R$56.815,70/ano. Em contrapar- pode ter uma fundação tal como o Blender
tida, nós temos o FreeCAD (https://www.fre- (https://blender.org ) que neste caso é a
ecadweb.org/ ) que pode ser baixado sem Blender Foundation (https://www.blender.
qualquer custo, mas caso acontecesse e fosse org/foundation/ ) . No último caso possui
o mesmo preço de um AutoCAD, o valor a uma comunidade que mantém um registro
ser cobrado seria de R$5.681,57 pra todas as de pessoa jurídica que é o caso do Inkscape
máquinas, pois uma vez adquirido, o software (https://inkscape.org ) (https://inkscape.org/
te pertenceria. community/ ). Ou seja, de qualquer maneira
Um dos grandes mitos em torno do Softwa- ninguém fica desprotegido usando Software
re Livre é que ele não possui suporte, pois Livre, muito pelo contrário, tem um exército
não tem nenhuma empresa por trás o man- de pessoas trabalhando com grande paixão
tendo. Ledo engano, basicamente todo Sof- para que o Software seja leve e extremamen-
tware Livre é mantido por uma comunidade te eficiente.
que é nada mais, nada menos que um grupo
enorme não somente de desenvolvedores,
mas tradutores, usuários, designers, anima-
dores, músicos que se identificam com seu
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ARTIGOS
Até a próxima!
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entrevista
18 Ariane Pelissoni
entrevista
Ariane
Pelissoni:
de São Paulo para
Los Angeles - EUA
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entrevista
tive problemas com a parte de render, com por dentro das novidades da indústria e este-
o hair e recentemente tive que aprender a ja preparada a todo momento. Não se sinta
preparar e cortar personagens para impres- como se suas perguntas ou opiniões não im-
são. Embora o processo possa parecer fácil, portassem. Desafie-se a aprender e escolha
sou muito exigente e quero sempre criar um assumir mais responsabilidade. Mantenha-se
projeto melhor do que o anterior. É também motivada, ambiciosa e inspirada. Todos têm
uma oportunidade para estudar coisas novas. seus próprios medos, pontos fortes e fracos,
mas temos que permanecer determinadas.
A rotina de estudos Há muitas mulheres talentosas na indústria.
Eu procuro fazer um curso uma vez por ano, Os profissionais que a inspiram
seja online ou presencial. Eu prefiro cursos
onde você tem contato direto com professor. Há vários profissionais que me inspiram, é
Também assisto stream de artistas que eu gos- impossível escolher apenas um. Então, al-
to no Youtube. Não são todos os dias que eu guns deles são: Dylan Ekren, Shane Olson,
estudo, porque eu não quero que isso deixe de Matt Thorup, Bobby Pontillas, Pedro Con-
ser algo prazeroso para se ti, Victor Hugo Queiroz,
tornar uma obrigação. Eu Igor Catto, Rafa Souza,
criei como meta produzir Leticia Reinaldo Gillett,
no mínimo 2 peças por entre outros.
ano para o meu portfolio, É importante ter uma va-
isso me obriga sempre a Comentários riedade de influências,
estudar e ler. cada um tem sua própria
machistas sobre as particularidade que os
mulheres e nossa tornam artistas incríveis
Mercado de capacidade vão A importância de
Trabalho aparecer. Mas isso uma revista de com-
não mudará se putação gráfica como
Às mulheres que desejam MaxRender, que foca
seguir a carreira, mas
não lutarmos pela nos profissionais bra-
ainda estão inseguras igualdade dos gêneros. sileiros e nas necessi-
dades do mercado
Há ainda um longo cami-
É ótimo ter algo nacional na nossa área. A
nho a percorrer para eliminar preconceitos.
maioria dos conteúdos que encontramos so-
Temos que lutar para não apenas sermos ou-
bre 3d, entrevistas, tutoriais etc vem de fora.
vidas, mas também para desempenharmos
É importante ter uma visão do que acontece
um papel igual em qualquer discussão sem
no mercado nacional com os artistas brasilei-
medo de ser menosprezadas ou ignoradas.
ros. Às vezes o que as empresas brasileiras
Vão aparecer comentários machistas sobre
buscam é diferente do que nos é mostrado
as mulherese sobre a nossa capacidade.
em sites e revistas de fora. Ter uma revista
Mas isso não mudará se não lutarmos pela
que se importa não só em passar esse tipo
igualdade dos gêneros.
de conteúdo e informações sobre a área, mas
Ainda há muito a ser feito, por isso, não de-
também em divulgar o trabalho dos artis-
vemos nos sentir desencorajadas se não es-
tas brasileiros é muito legal, diferenciado e
tivermos obtendo os resultados que procura-
importante para podermos nos destacar no
mos. Temos que ser pacientes. Coloque seus
mercado.
esforços em algo que você gosta de fazer,
busque conhecimento constantemente, fique
21
entrevista
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entrevista
3 Dicas
matadoras
O artista precisa ser visto, por isso produza, às vezes é dificil conciliar trabalho,
vida social, lazer e ainda achar tempo para estudar. Então, crie uma rotina de es-
tudo e atualize seu portfolio, mas com equilibrio.
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entrevista
3
Dicas do que NÃO
fazer, especialmente
se for iniciante
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entrevista
Portfolio: artstation.com/apelissoni
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games
Alkimya
Alkimya é um jogo de RPG, ação e aventura em al-
quimia que permite ao jogador criar suas próprias
fontes para explorar um mundo de ciência e fanta-
sia. O jogador irá desvendar os segredos do passa-
do usando o poder das poções e derrotar inimigos
ameaçadores.
O objetivo gira em torno de solucionar os puzzles a
fim de se tornar um verdadeiro mestre alquimista.
Estrelado por Mya, uma jovem que acorda confu-
sa e sem memórias, e um misterioso homúnculo
voador, o jogo traz uma jornada de autoconheci-
mento e sobrevivência na região de Isur, antigo
lar de alquimistas brilhantes mas abandonado e
devastado. Juntos, os personagens enfrentarão
o perigo mortal em uma aventura que testa suas
habilidades e amizade.
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games
Features
1 5
Faça suas próprias poções - Combine ar e Quebra-cabeças de alquimia - Resolva
fogo para criar raios ou trocar balões para os quebra-cabeças desafiadores usando
transformar uma explosão em uma barreira. poções, encontrando o elemento certo, o
Mais de 75 efeitos para personalizar. frasco certo e, o mais importante, usando
a inteligência.
2
Escolha o seu caminho - Decida os aconteci-
mentos do passado e afete o futuro do mun- 6
Modo Co-op Local - Junte-se à história
do através das suas escolhas
principal como Pan, um homúnculo vo-
ador, para ajudar no combate, resolver
3 quebra-cabeças e coletar recursos.
Ambiente interativo - Queimar, congelar ou
eletrificar através da alquimia, você pode
transformar o ambiente e resolver quebra- 7
-cabeças. Levante o nível da água em um Novo mundo de fantasia - Explore 5 regi-
ões diferentes, como uma fábrica de ho-
múnculos em um vulcão, e use a Alquimia
4 para sobreviver.
Combate desafiador - Para cada inimigo há
um jeito melhor para derrotá-lo. Sempre con-
siderando a relação resistência vs fraqueza 8
elementar. Costomize - Escolha o tipo de alquimis-
ta que você quer ser através do sistema
de habilidades e melhore as estatísticas
criando novas peças de armadura.
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games
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games
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tutorial
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tutorial
Na View à direita, puxe a aba Transform ao clicar no sinal de + no canto superior direito.
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tutorial
Autor
Marcelo R. Soares
Trabalha com Blender desde
2007 e foi participante assíduo
da extinta Blender Pro, a confe-
rência nacional de Blender.
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Author
Vinícius Hormann
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Author
Vinícius Hormann
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