Atividade 4 - DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DE PRODUTOS
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Pergunta 1 1 em 1 pontos
A Experiência do Usuário (UX), assim como outras áreas da ciência, vem evoluindo
para se adequar às novas complexidades de mercado. Na verdade, UX é uma área
antiga. Os primeiros estudos datam da década de 1980, quando, embrionariamente,
UX era visto como entrega de utilidade ao usuário. Desde então, a Experiência do
Usuário agregou outros elementos como usabilidade, design de interação e
arquitetura da informação.
Sobre os elementos do UX, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) A usabilidade visa a facilidade e eficiência no uso.
II. ( ) Arquitetura da informação tem origem no desenho industrial.
III. ( ) Usabilidade considera aspectos cognitivos do usuário.
IV. ( ) Design de interação considera fatores da interação homem-máquina.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta Selecionada: V, F, F, V.
Resposta Correta: V, F, F, V.
Pergunta 2 1 em 1 pontos
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Resposta
Correta: É mais fácil voltar a vender para clientes atuais da empresa do que
realizar uma primeira venda a um novo cliente.
Comentário Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo os estudos relacionados
da ao sucesso do cliente, estima-se que seja entre 5 a 25 vezes mais caro para uma
resposta: empresa adquirir um novo cliente do que investir para manter um antigo cliente, já
delizado. Sendo assim, acompanhar as experiências dos clientes é mandatório.
Pergunta 3 1 em 1 pontos
Pois:
II. O sucesso do cliente garante percepção do valor do que foi adquirido por meio do
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Resposta
Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma
justificativa correta da I.
Comentário Resposta correta. Alternativa está correta, pois ambas as asserções são verdadeiras
da e tem relação de causalidade. Analisando o ciclo de vida do produto e das fases do
resposta: processo de desenvolvimento de produtos (PDP), a área de Sucesso do Cliente tem
seu foco de atuação após a introdução no mercado e após o lançamento para
produção, ou seja, quando o produto pode ser adquirido e usado pelo consumidor.
Pergunta 4 1 em 1 pontos
Desenvolver um protótipo não significa simular o mais próximo do real ou uma versão
beta, ou, ainda, uma versão gratuita. Deseja-se validar as suposições mais básicas e o
modelo de negócio nas primeiras versões de produtos, serviços e negócios. Exemplos
disso são as primeiras versões dos sites e redes sociais que são usados. Todos
começaram por versões de baixa fidelidade.
Após o que foi estudado na unidade, assinale a alternativa que cita exemplos de
protótipos de baixa fidelidade.
Comentário Resposta correta. A alternativa está correta, pois, ao se propor protótipos de baixa
da delidade, estes prezam baixo grau de detalhamento, porque não possuem
resposta: recursos de interação e geralmente são compostos por representação das telas em
papel útil em fases iniciais. Conforme os citados, apenas o sketch, o protótipo de
papel e o storyboard são de baixa delidade.
Pergunta 5 1 em 1 pontos
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Pergunta 6 1 em 1 pontos
Comentário Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo o modelo uni cado de
da processo de desenvolvimento de produtos (PDP), é na fase de projeto informacional
resposta: que se concentram, principalmente, as atividades relacionadas à de nição dos
requisitos dos clientes com base na voz do cliente.
Pergunta 7 1 em 1 pontos
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Comentário Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo os estudos desenvolvidos
da no cerne do desenvolvimento integrado de produtos, a prototipagem rápida é a
resposta: principal alternativa de solução para uma das principais críticas dos processos de
desenvolvimento de produtos mais tradicionais, engessados e eventualmente
burocráticos
Pergunta 8 1 em 1 pontos
Comentário Resposta correta. A alternativa está correta, pois o MVP, ou mínimo produto viável,
da é uma versão de prototipagem rápida do produto que permite uma volta completa
resposta: no ciclo construir-medir-aprender, o ciclo base do desenvolvimento lean, com o
mínimo de esforço e o menor tempo de desenvolvimento, focando nas principais
funcionalidades do produto a serem testadas.
Pergunta 9 1 em 1 pontos
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Pergunta 10 1 em 1 pontos
Para Rouse (1991) através dos protótipos podemos fornecer aos desenvolvedores e
usuários a possibilidade de convergi-los em uma experiência de participação ativa
com os produtos ou sistemas na visão de funcionalidades que irão compor o produto.
Os protótipos de alta fidelidade podem ainda ser subclassificações conforme sua
finalidade.
ROUSE, W. B. Design for Success : A Human-centrered approach to designing
successful products and systems. Chinchester: John Wiley & Sons Inc., 1991.
Quanto à subclassificação dos protótipos de alta fidelidade, assinale a alternativa que
os descrevem corretamente.
Resposta
Selecionada: O protótipo para projeto de produto é produzido com o mesmo material do
produto nal.
Resposta
Correta: O protótipo para projeto de produto é produzido com o mesmo
material do produto final.
Comentário Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo os estudos de protótipos,
da a subclassi cação dos protótipos de alta delidade são: protótipo para produto
resposta: digital, protótipo para produto grá co e protótipo para projeto de produto. Os
protótipos de projeto de produto são uma representação em escala natural (1:1),
produzidos com o mesmo material do produto nal, reproduzindo toda a
funcionalidade do produto em alta delidade.
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