Tabela de Armas e Armaduras
Tabela de Armas e Armaduras
Tabela de Armas e Armaduras
Desarmado
Mão 1 - Diminuto Concussão - 1 1 -
Chute 1 - Pequeno Concussão - 1D2 1 -
Agarrar 1(2) - Diminuto Concussão - - - -
Manopla 1 2 Diminuto Concussão - 1D2+1 1D2 -
Sapato 1 2 Pequeno Concussão - 1D4 1D2+1 -
Armas de Lâminas
5 *Pode sacar a arma em um movimento de ataque corpo a corpo.
Espada Corte/ *Pode usar Investida, apenas a pé. (Ataques recebem +1)
1 4 Pequeno 10 1D6 1D8
Curta Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea ou Circular. (Bônus de
20 força se aplica apenas com perícia)
Armas de Estiletes
10 *Se tiver perícia, arremessa com bônus de força.
Corte/ *Pode carregar 2 com uma mão e atirar com a outra.
Adaga 1 3 Diminuto 20 1D2+1 1D4
Perfuração *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)
Armas de Segadeiras
Página 1
Armas
Armas de Podões
Armas de Cunha
10 *Ataques contra objetos de madeira causam dano 2x.
Machadinha 1 4 Pequeno Corte 20 1D6 1D6 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
30 aplica apenas com perícia)
Página 2
Armas
Armas de Malhos
*Recebe -2 na jogada de Ataque.
5
*Tamanho é Pequeno, mas se comporta como Grande devido a
corrente.
Chicote de Grande
1 10 Concussão 10 1D6 1D4+1 *Pode enroscar na arma.
Arma (Pequeno)
*Pode enroscar em um membro do alvo.
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
20
aplica apenas com perícia)
1 0 1D6 1D4+1 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
Maça 9 Médio Concussão 5
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
2 10 1D6+1 1D6 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Maça- Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
2 12 Grande Concussão 0 1D10 1D10
Estrela *Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
0 *Ataques bem sucedidos tem chance de Debilitar. Alvo testa
Colapso, se falhar fica com penalidade de 1 no ataque e CA.
*Com ataque bem sucedido, tem chance de Derrubar. Atacante
Tacape 2 14 Grande Concussão 0 1D8+1 1D6+1
testa Dobrar Barras.
*Arremesso com 2 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
5 aplica apenas com perícia)
Armas de Bastões
10
*Arremesso com 1 Mão. Projeção Circular. (Bônus de força se
Clava 1 3 Pequeno Concussão 20 1D2+1 1D2
aplica apenas com perícia)
30
1 10 1D4 1D2+1 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Circular.
Borduna 4 Médio Concussão 15
2 20 1D4+1 1D4 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
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Armas
Armas de Venábulos
10 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
aplica apenas com perícia)
Dardo 1 - Pequeno Perfuração 20 1D2+1 1D2 *Pode carregar 5 em uma mão e atirar com a outra.
*Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
40 (Bônus de força se aplica apenas com perícia)
20 *Pode fazer Investida. Alvos sofrem dano 2x (Ataques recebem
1 1D4 1D4+1 bônus de +1).
*Pode firmar no chão contra Investida de inimigos médios, grandes
Azagaia 3 Médio Perfuração 40
ou montarias. (CA recebe bônus de -1)
1 1D6 1D6+1 *Arremesso com 1 Mão. Projeção Retilínea. (Bônus de força se
60 aplica apenas com perícia)
*Pode fazer Investida. (Ataques recebem bônus de +1).
0 *Pode firmar no chão contra Investida de inimigos grandes ou
1 1D6+1 3D4
montarias. (CA recebe bônus de -1 e tem que ser usado com 2
mãos)
Tridente 5 Grande Perfuração 10
*Pode prender arma. (Jogada de enganchar -3 no ataque).
*Ao atacar, pode perfurar e ficar preso no alvo.
2 2D4 3D4+2 *Arremesso com 1 Mão, dano usado de 1 Mão. Projeção Retilínea.
20
(Bônus de força se aplica apenas com perícia)
Armas de Fuste
Armas de Fuste
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Armas
Armas de Arremesso
*Ataque bem sucedido prende o alvo (Acertar partes específicas
30
tem penalidade).
*Para se soltar o alvo deve fazer teste de Força. (Se prender os 2
Boleadeira 1 - Médio Concussão 60 1D3 1 braços, teste de Dobrar Barras)
*Se acertar a cabeça, pode debilitar.
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
90
aplica apenas com perícia).
10 *Considera-se pedra do tamanho do punho.
*Pode carregar 3 em uma mão e atirar com a outra.
Pedra 1 - Diminuto Concussão 20 1 -
*Arremesso com 1 Mãos. Projeção Circular. (Bônus de força se
40 aplica apenas com perícia)
10 (15) *Jogada bem sucedida prende o alvo. Para sair o alvo precisa
fazer teste de Força com penalidade -2.
Rede 2 - Médio - 20 (25) - -
*Arremesso com 1 Mãos ou 2 Mãos. Sem Projeção. (Arremessar
30 (35) com 2 mãos da bônus de 5 metros no alcance)
0
*Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
40(+10) −
Funda 1 3 Pequeno - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da
80(+20)
distância mediana.
160(+40)
0
Fustíbalo *Bônus de Alcance em parênteses é o aumento se usar Bala de
30(+10) −
(Cajado- 1 4 Médio - - - Metal. Não pode ser usado a curta distância, só a partir da
60(+20)
Funda) distância mediana.
90(+40)
Página 5
Armas
Munições
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Armaduras
Corpo a Corpo
Pontos
Penalidade Penalidade Limites Penalidades
Armadura Partes Protegidas de Força Classe de Bônus Especiais
no Ataque na Destreza de Especiais
Durab. Armadura
Golpes
Armaduras Maciças
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −5 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura
Antebraços, Mãos, -3 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Plena de 60 17 +5 -5 -10 Todos
Peito, Barriga, −3 Para magias que Esconder -95%,
Combate
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -30%
Armaduras Pesadas
Cabeça, Rosto, Furtar -95%,
Pescoço, Ombros, −3 Resistência de Fechaduras -80%,
Braços, Cotovelos, Reflexos; Armadilhas -80%,
Armadura Antebraços, Mãos, -2 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
50 15 +4 -4 -9 Todos
Completa Peito, Barriga, −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura,Virilha, Coxa, afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Joelheira, Canela e ouvidos Escalar -95%
Pés Magia -25%
Furtar -95%,
−2 Resistência de Fechaduras -80%,
Cabeça, Ombros,
Reflexos; Armadilhas -80%,
Braços, Antebraços,
Armadura de -1 Resistência Biológica; Silêncio -95%,
Mãos, Peito, Barriga, 45 14 +4 -4 -8 Todos
Batalha −2 Para magias que Esconder -95%,
Cintura, Coxa,
afetam os olhos ou Ouvir -70%,
Canela e Pés
ouvidos Escalar -95%
Magia -25%
Furtar -75%,
Fechaduras -40%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -40%,
−2 Resistência de
Braços, Antebraços, Silêncio -80%,
Cota de Placas 40 12 +3 -3 -7 Todos Reflexos;
Peito, Barriga, Esconder -75%,
−1 Resistência Biológica
Cintura e Canela Ouvir -50%,
Escalar -95%
Magia -20%
Furtar -50%,
Fechaduras -20%,
Cabeça, Ombros, Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços, −2 Resistência de Silêncio -60%,
Cota Tiras 35 10 +3 -2 -6 Todos
Peito, Barriga, Reflexos Esconder -50%,
Cintura e Canela Ouvir -30%,
Escalar -90%
Magia -20%
Armaduras Médias
Furtar -40%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -15%,
Cabeça, Braços,
−1 Resistência de Silêncio -40%,
Cota de Malha Antebraços, Peito, 30 9 +1 -2 -5 Todos
Reflexos Esconder -30%,
Barriga e Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -40%
Magia -10%
Furtar -60%,
Fechaduras -50%,
Ombros, Antebraços,
Armadilhas -50%,
Cotovelos, Peito,
Silêncio -30%,
Gibão de Peles Barriga, Cintura, 25 6 +2 -3 -4 Todos −1 Resistência Biológica
Escamas -20%,
Coxa, Joelhos e
Ouvir -10%,
Canela
Escalar -60%
Magia -5%
Furtar -35%,
Fechaduras -20%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Cota de −1 Resistência de Silêncio -40%,
Peito, Barriga e 25 8 +1 -2 -4 Todos
Escamas Reflexos Esconder -30%,
Cintura
Ouvir -25%,
Escalar -40%
Magia -10%
Página 1
Armaduras
Armaduras Leves
Furtar -25%,
Fechaduras -15%,
Armadilhas -20%,
Braços, Antebraços,
Silêncio -15%,
Cota de Anéis Peitoral, Barriga e 20 6 +1 -1 -3 Todos
Esconder -15%,
Cintura
Ouvir -20%,
Escalar -25%
Magia -10%
Página 2