Comandos de Entrada e Saída
Comandos de Entrada e Saída
Comandos de Entrada e Saída
Propósito
Criar programas utilizando os comandos de entrada e saída, habilidade fundamental à formação de um programador.
Preparação
Recomendamos que você instale o software Dev C++, pois esse será o ambiente de programação que utilizaremos. Além deste, existem outros
compiladores que suportam a linguagem C, como o Code::Blocks.
Objetivos
Módulo 1
Comando de atribuição
Utilizar o comando de atribuição.
Módulo 2
Módulo 3
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meeting_room
Introdução
Você já ouviu falar ou realizou algum teste no site BuzzFeed? Esses tipos de teste são muito conhecidos e utilizados nas redes sociais para
identificar perfis variados de usuários em diferentes contextos. Sugerimos que você faça o teste sobre os diferentes tipos de inteligência propostos
pelo psicólogo Howard Gardner, que permitirá identificar as inteligências que você possui, e observe atentamente a dinâmica por trás dele. Ele
mostra exatamente o que vamos tratar neste conteúdo: comandos de entrada e saída.
Ao realizá-lo, você precisará inserir dados para que um resultado seja exibido ao final.
Para ajudá-lo a entender melhor essa dinâmica, o professor Humberto Henriques explica a seguir os contextos nos quais são utilizados os
comandos de entrada e saída.
Confira!
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1 - Comando de atribuição
Ao final deste módulo, você será capaz de utilizar o comando de atribuição.
Como a memória do computador é composta por bytes, formados a partir de bits, a variável pode assumir um valor aleatório, uma vez que não
temos controle sobre eles.
A inicialização só ocorre quando se atribui valor por meio de um comando de atribuição. A seguir, vamos ver um pouco mais sobre o uso dessa
ferramenta na programação.
Todos os comandos apresentados aqui obedecem à sintaxe (conjunto de regras) da linguagem C e do Portugol. Antes de utilizar o comando de
atribuição, você deve inicializar a variável.
Tomemos como exemplo a declaração da variável inteira chamada a. Vejamos como realizar esse procedimento:
C
content_copy
1 int a;
Na linguagem C e no Portugol, esse comando é representado pelo sinal de igual =, conforme se observa no formato geral da estrutura:
C
content_copy
1 nome_da_variável = valor_atribuído;
C
content_copy
1 int a;
2 a = 10;
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C
content_copy
1 int a = 10;
O uso de iniciais maiúsculas, a partir da segunda palavra, ou do símbolo underscore _ permite a criação de nomes
mais complexos, como: idCliente, id_cliente, cpf_usuario, cpfUsuario, entre outros.
Na linguagem C, ainda é possível atribuir o mesmo valor a mais de uma variável. Com a seguinte instrução, é dado o valor 2 às variáveis a e b.
Vejamos um exemplo:
C
content_copy
1 a = b = 2;
Observe que não há como guardar o histórico de valores de uma variável. A atribuição de outro valor faz com que o anterior seja perdido. Para evitar
que isso aconteça, deve-se usar outra variável. Na sequência de instruções a seguir, a variável a vale 3, sem que 1 e 2 sejam guardados. Observe:
C
content_copy
1 int a;
2 a = 1;
3 a = 2;
4 a = 3;
Em pseudocódigo, o comando de atribuição é representado pela seta (←), mas não simboliza a igualdade; ele atribui à variável do lado esquerdo o
valor que está à direita. Vejamos alguns exemplos:
extension
Exemplo
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O mesmo ocorre na próxima sequência, em que a teria o valor 6 ao final da execução das instruções:
O comando de atribuição pode ser usado para variáveis dos tipos int, double e float da mesma forma que vimos anteriormente. Por outro lado, o tipo
char deve ser usado com cautela para que não haja confusão entre o uso de caractere e variável, conforme é mostrado a seguir.
C
content_copy
1 char escolha;
Como é do tipo char, espera-se receber caracteres. Para atribuir b à escolha, utilizaremos as aspas simples a fim de indicar que se trata do caractere
b, e não da variável b, sendo o comando correto:
C
content_copy
1 escolha = ‘b’;
Caso seja feito sem as aspas simples, o programa apontará erro, já que o compilador irá procurar a variável b, não declarada, para atribuir o seu
valor à escolha.
A linguagem C também permite operações aritméticas com variáveis do tipo char, relacionando o valor dos
caracteres armazenados nelas aos inteiros correspondentes na tabela ASCII.
No ASCII, existem apenas 95 caracteres que podem ser impressos. Eles são numerados de 32 a 126, sendo os caracteres de 0 a 31 reservados para
funções de controle. Veja alguns caracteres especiais:
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\v Tabulação Vertical
C
content_copy
1 char escolha;
2 escolha = ‘b’;
3 escolha = escolha + 1;
video_library
Atribuição de valor a uma variável
Entenda a seguir as principais dúvidas sobre atribuição de valor a uma variável.
Vamos praticar
Você receberá agora uma série de práticas para realizar em seu ambiente de programação. Tente executá-las. Vamos lá!
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Prática 1
Vamos descobrir qual é o valor da variável cont após a execução das seguintes linhas:
Exercício 1
content_copy
C
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3
4 int cont = 1;
5 cont = cont + 1;
6
null
null
O valor da variável é 2. A variável cont é inicializada com 1, mas a segunda linha acresce uma unidade a esse valor.
play_arrow
Prática 2
Vamos descobrir qual é o valor da variável escolha após a execução das seguintes linhas:
Exercício 1
content_copy
C
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3
4 char escolha;
5 escolha = 'D';
6 lh lh 2
null
null
O valor da variável é ‘B’. Por se tratar de um caractere, ao realizar a operação aritmética para diminuir duas unidades da variável escolha, ficará
play_arrow
aquele que estiver duas posições antes na tabela ASCII (nesse caso, no alfabeto). Vale lembrar que a linguagem C é case sensitive, ou seja,
diferencia letras maiúsculas de minúsculas.
Prática 3
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Vamos descobrir qual é o valor da variável c após a execução das seguintes linhas:
Exercício 1
content_copy
C
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3
4 int a, b, c, d;
5 a = 10;
6 b = a + 1;
null
null
O valor da variável é 20. A última linha atribui valor 20 a todas as variáveis, não importando o valor que tinham previamente.
play_arrow
Prática 4
Vamos descobrir qual é o resultado da execução das seguintes linhas:
Exercício 1
content_copy
C
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3
4 char escolha;
5 escolha = a;
6 lh lh + 1
null
null
Ocorrerá erro de compilação na segunda linha por não haver variável declarada com o nome a. Lembre-se sempre de não confundir caractere ‘a’
play_arrow
com variável a.
playlist_play
Vem que eu te explico!
Os vídeos a seguir abordam os assuntos mais relevantes do conteúdo que você acabou de estudar.
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emoji_events
Questão 1
Qual é o valor armazenado na variável a após a execução destas linhas?
C
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C
content_copy
1 int a, b, c;
2 a = b + c;
3 b = 1;
4 c = b + 1;
A 1
B 2
C 3
D Um valor aleatório.
Responder
Questão 2
Qual é o valor armazenado na variável ch após a execução destas linhas?
C
content_copy
1 int a = 1;
2 char ch = ‘A’;
3 ch = ch + a;
A 1
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B ‘A’
C ‘B’
E 'A' + 'a'
Responder
starstarstarstarstar
Comandos de saída
Contextualização
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A partir de agora vamos conhecer os comandos de saída, utilizados na programação para permitir a exibição de informações ao usuário. Além
disso, construiremos nosso primeiro programa em C. Você se lembra do teste estilo BuzzFeed indicado no início deste conteúdo?
video_library
O teste a partir dos comandos de saída
Veja agora como os resultados são exibidos na tela a partir dos comandos de saída.
Programa
É uma sequência de instruções dadas para resolver um problema.
Linguagem C
É a forma de dar essas orientações ao computador.
O nosso primeiro programa em C será o mais conhecido no mundo da programação: o Hello World.
Vamos começar!
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C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 printf("Hello World");
4 return 0;
5 }
Exercício 1
content_copy
C
null
null
Dentro da função main(), inserimos as instruções que serão executadas. Usam-se as chaves { } para delimitar o que está incluso no corpo dessa
função.
A primeira linha #include <stdio.h> é uma diretiva de pré-compilação e não uma instrução, por isso não é seguida por ponto e vírgula. A diretiva
serve para incluir funções que estejam na biblioteca por meio das tags < >. Entende-se, então, que a biblioteca stdio.h tem funções que serão
usadas em main().
Em main(), nota-se uma única função, representada por printf(), que faz parte da biblioteca stdio.h. Por esse motivo, é preciso incluir a biblioteca no
início do arquivo. Printf, traduzido do inglês como escrever formatado (print + format), tem como principal objetivo realizar a escrita na tela. Mas
você pode estar se perguntando:
Ela exibe o parâmetro recebido dentro dos parênteses! No exemplo anterior, printf() recebeu Hello World como parâmetro. Perceba que a string
(cadeia de caracteres) está entre aspas, uma vez que servem para delimitá-la.
Para testar os conhecimentos adquiridos até aqui, tente fazer sozinho um programa que escreva o seu nome completo na tela.
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
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2 int main(){
3 printf("Primeira linha");
4 printf("Segunda linha");
5 return 0;
6 }
Exercício 1
content_copy
C
null
null
Observe que a função printf() não faz a quebra de linha automática ao final da string. Em função disso, devemos inserir o caractere especial ‘\n’,
play_arrow
ajustando o programa anterior para:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 printf("Primeira linha\n");
4 printf("Segunda linha");
5 return 0;
6 }
Digite a sequência de comandos do código anterior no compilador de código abaixo e observe o resultado:
Exercício 1
content_copy
C
null
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null
A função printf() também permite a utilização de variáveis para compor o que será escrito na tela. Para indicar a posição de entrada de conteúdo de
variáveis dos tipos int e char utilizam-se, respectivamente, os símbolos %d e %c. Vejamos, a seguir, a utilização dessas variáveis.
play_arrow
Observe o exemplo:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 int a = 10;
4 char ch = 'Z';
5 printf("Atualmente, temos a = %d e ch = %c.\n", a, ch);
6 return 0;
Digite a sequência de comandos do código anterior no compilador de código abaixo e observe o resultado de saída:
Exercício 1
content_copy
C
null
null
Também podemos utilizar mais de uma variável do mesmo tipo, desde que sejam passadas, corretamente, quais delas preencherão a frase. Será
play_arrow
seguida, então, a ordem invocada em printf(), com os conteúdos das variáveis acompanhando a sequência de uso dos símbolos %d ou %c e a
correspondente passagem de parâmetros. Vejamos como aplicar essas variáveis. Observe o exemplo:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 int a, b, c;
4 a = 10;
5 b = a + 1;
6 c = b + 2;
Exercício 1
content_copy
C
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null
null
Você também pode escrever uma expressão matemática como parâmetro da função printf() por meio destas linhas:
play_arrow
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 int a;
4 a = 10;
5 printf("A variavel a vale %d. Seu sucessor e o %d.\n", a, a + 1);
6 return 0;
Exercício 1
content_copy
C
null
null
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 char ch1, ch2, ch3;
4 ch1 = 'H';
5 ch2 = 'o';
6 ch3 = 'W';
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Mais uma vez, digite a sequência de comandos do código anterior no compilador de código abaixo:
Exercício 1
content_copy
C
null
null
Para ampliar seus conhecimentos, listamos os principais formatos de escrita e leitura das variáveis, usados com a função printf():
play_arrow
float %f ou %e ou %E
double %f ou %e ou %E
Tabela: Formatos de escrita e leitura das variáveis usados com a função printf().
Observe:
C
content_copy
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1
2 #include <stdio.h>
int main(){
3 float a;
4 a = 12.5;
5 printf("a = %f\n", a);
6 return 0;
Exercício 1
content_copy
C
null
null
Repare que a variável do tipo float é armazenada com seis casas decimais. Para reduzir esse número, utiliza-se %.1f, %.2f, entre outros. O número
play_arrow
entre “.” e “f” indica as casas decimais exibidas. É importante lembrar que o conteúdo da variável permanece inalterado, visto que a mudança afeta
apenas a forma como será feita a escrita na tela. Vamos fazer um teste!
C
content_copy
O resultado seria:
C
content_copy
1 a = 12.5
Viu só?
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Outra função que pode ser usada para a escrita na tela é a puts(), traduzida do inglês como colocar caractere (put + string). Tanto puts (“Hello
World”); quanto printf(“Hello World”); terão o mesmo efeito.
video_library
Comandos de saída de dados
Veja a seguir as principais dúvidas sobre os comandos de saída de dados.
Vamos praticar
Você receberá agora uma série de práticas para realizar em seu ambiente de programação. Tente executá-las. Vamos lá!
Prática 1
Vamos executar o seguinte trecho de código escrito em C e observe o que será exibido na tela:
Exercício 1
content_copy
C
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 int a, b, c;
4 a = 1;
5 b = a + 3;
6 c = a;
null
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null
Ao usar o símbolo %d, o conteúdo das variáveis b e c será colocado na frase e será exibido o seguinte resultado:
play_arrow
C
content_copy
1 b = 4 e c = 1
Prática 2
Vamos executar o seguinte código escrito na linguagem C e observe o que será exibido na tela:
Exercício 1
content_copy
C
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("Valor total: %.1f\n", 9.1415169265);
5 return 0;
6 }
null
null
Ao usar o símbolo %.1f, o conteúdo da variável será exibido com apenas uma casa decimal:
play_arrow
C
content_copy
Prática 3
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Vamos determinar qual é a função que as strings “%d”, “%f” e “%s” estão usualmente associadas na linguagem C.
A solução é que os símbolos %d, %f e %s são utilizados para compor a frase que a função printf() vai exibir na tela.
playlist_play
Vem que eu te explico!
Os vídeos a seguir abordam os assuntos mais relevantes do conteúdo que você acabou de estudar.
emoji_events
objetivos.
Vamos praticar alguns conceitos?
Questão 1
Considere o seguinte trecho de código escrito em C:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3 int a, b;
4 a = 5;
5 b = a%2;
6 a = a + 1;
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o conteúdo a ser exibido na tela quando o trecho for executado.
A a = %d e b = %d. n
B a = 5 e b = 1. n
C a=6eb=1
D a=6eb=0
Responder
Questão 2
Considere o seguinte trecho de código escrito em C:
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C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3 char letra;
4 int a;
5 a = 10;
6 letra = ‘L’;
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o conteúdo a ser exibido na tela quando o trecho for executado:
A a = 10 e letra = L
B a = 10 e letra = M
C a = 0 e letra = L
D a = 10 e letra = K
Responder
starstarstarstarstar
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26/08/2022 21:42 Comandos de entrada e saída
Comandos de entrada
Já conhecemos os comandos de saída. Agora você vai conhecer os comandos de entrada, utilizados na programação para receber e processar as
informações fornecidas pelo usuário. Mas, antes, vamos novamente retomar aquele teste estilo BuzzFeed do início do conteúdo.
video_library
O teste a partir dos comandos de entrada
Veja a seguir a relação do teste BuzzFeed com os comandos de entrada de dados.
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26/08/2022 21:42 Comandos de entrada e saída
Função Scanf ()
No cotidiano do programador, além de exibir a escrita formatada na tela, é preciso ler os dados informados pelo usuário. Para isso, utilizam-se
comandos de entrada, permitindo a leitura formatada, principalmente, a partir do teclado, como é o caso do scanf().
A função scanf() permite que o valor informado pelo usuário seja armazenado em uma variável e, posteriormente, usado para diversos cálculos.
Para chamar essa função, basta passar dois parâmetros entre os parênteses. Observe:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3 int numero;
4 printf("Entre com um número inteiro:\n");
5 scanf("%d", &numero);
6 }
O primeiro
É composto pela string que traz o formato de leitura, com %d, %f ou %c entre aspas.
O segundo
Armazena o valor recebido, sendo o nome dessa variável precedido de &.
O formato de leitura se mantém igual ao da escrita na tela: %d para as variáveis do tipo int, %f para as do tipo float e %c para as do tipo char;
Não vamos nos aprofundar, por enquanto, no porquê do uso do & antes do nome da variável. Saiba que não seguir essa recomendação pode
causar consequências inesperadas;
Não confunda o símbolo & (comercial) com o operador lógico &&;
Não inclua o caractere especial ‘\n’ na string parâmetro da função scanf().
Observe o código:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 int numero;
4 printf("Entre com um número inteiro:\n");
5 scanf("%d", &numero);
6 return 0;
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Ao término de sua execução, a variável numero armazenará o valor informado pelo usuário via teclado. Poderíamos incluir mais uma linha, após a
função scanf(), para escrever na tela a confirmação do número armazenado.
C
content_copy
Exercício 1
content_copy
C
null
null
A função scanf() também pode ler mais de uma variável simultaneamente. Para isso, você precisa colocar os símbolos de formato de leitura na
play_arrow
quantidade desejada e indicar as variáveis correspondentes, que vão armazenar os valores recebidos. Vejamos a aplicação dessa função.
Exercício 1
content_copy
C
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 float dividendo, divisor;
4 printf("Entre com dois numeros reais:\n");
5 scanf("%f %f", ÷ndo, &divisor);
6 i tf("A di i d % 2f % 2f l % 2f" di id d di i di id d /di i )
null
null
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Se o usuário digitar duas letras, você verá o seguinte resultado no código abaixo:
play_arrow
Exercício 1
content_copy
C
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 char ch1, ch2;
4 printf("Entre com duas letras:\n");
5 scanf("%c", &ch1);
6 f("% " & h2)
null
null
Você sabe o que aconteceu? Por que não foi possível inserir a segunda letra? Por causa do teclado!
play_arrow
Ele armazena temporariamente tudo o que digitamos, mas não repassa instantaneamente para o sistema. Podemos digitar alguma letra e apagá-la
com a tecla backspace (←), mas quando apertamos a tecla enter, o sistema recebe a letra que digitamos e o enter.
Esse armazenamento temporário ocorre no chamado buffer do teclado. Como as variáveis do exemplo anterior recebem caracteres, a letra e o enter
são armazenados, respectivamente, em ch1 e ch2. Por isso, ocorre esse comportamento inesperado.
Existem duas formas de evitar que isso aconteça: A primeira é que, quando antes do símbolo de formato de leitura, você pode utilizar a função
scanf() com um espaço na string. Isso fará com que sejam ignorados caracteres especiais, como o enter.
C
content_copy
Após a primeira chamada da função scanf(), efetue a limpeza do buffer do teclado com a seguinte instrução, caso seu sistema operacional seja o
Windows:
C
content_copy
1 fflush(stdin);
C
content_copy
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1 __fpurge()
Temos usado a função scanf() com os nomes das variáveis precedidos de &. Esse operador deve ser lido como o endereço de. Assim, quando
passamos o parâmetro &numero para a função scanf, estamos informando o endereço na memória da variável numero. Por essa razão, todas as
variáveis dos tipos char, int, float e double devem ser precedidas de &.
Outra função que pode ser usada para a leitura de char, a partir do teclado, é a getc, traduzida do inglês como “pegar o caractere”. Dessa forma, se
declararmos a variável:
C
content_copy
1 char ch1;
video_library
Comandos de entrada de dados
Entenda a seguir as principais dúvidas sobre os comandos de entrada de dados.
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Vamos praticar
Você receberá agora uma série de práticas para realizar em seu ambiente de programação. Tente executá-las. Vamos lá!
Prática 1
Vamos considerar o seguinte código:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 char inicial;
4 int idade;
5 printf("Entre com a sua idade e a sua inicial:\n");
6 scanf("%d %c", &idade, &inicial);
Digite esse código no compilador de código abaixo; entre com os seguinte valores:
30
Exercício 1
content_copy
C
null
null
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O valor 30 será armazenado na variável idade, enquanto a variável inicial guardará o caractere ‘H’.
Prática 2
Vamos considerar o seguinte código:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 char inicial;
4 int idade;
5 printf(“Entre com a sua idade e a sua inicial:\n”);
6 scanf("%d %c", idade, inicial);
Digite esse código no compilador de código abaixo; entre com os seguintes valores:
30
Exercício 1
content_copy
C
null
null
Após a execução dos códigos, ocorrerá um erro e nada será exibido na tela. Isso aconteceu porque a função scanf() apresenta variáveis sem o
play_arrow
operador &.
Prática 3
Vamos considerar o seguinte código:
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00144/index.html# content_copy
30/35
26/08/2022 21:42 Comandos de entrada e saída
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 int main(){
3 char inicial;
4 int idade;
5 printf("Entre com a sua idade e a sua inicial:\n");
6 scanf("%d", &idade);
Digite esse código no compilador de código abaixo; entre com os seguintes valores:
30
Exercício 1
content_copy
C
null
null
playlist_play
Vem que eu te explico!
Os vídeos a seguir abordam os assuntos mais relevantes do conteúdo que você acabou de estudar.
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Questão 1
Considere o seguinte trecho de código escrito em C:
C
content_copy
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00144/index.html# 32/35
26/08/2022 21:42 Comandos de entrada e saída
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3 int a, b, c;
4 c = a-b;
5 printf(“Entre com dois inteiros:∖n”);
6 scanf(“%d %d”, &a, &b);
15
C Ocorrerá um erro porque as variáveis a e b não estão precedidas de & na instrução de escrita do resultado.
Responder
Questão 2
Considere o seguinte trecho de código escrito em C:
C
content_copy
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3 float altura, peso, imc;
4 printf(“Entre com a sua altura e o seu peso:∖n”);
5 scanf(“%f %f”, &altura, &peso);
6 imc = (peso/altura)/altura;
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00144/index.html# 33/35
26/08/2022 21:42 Comandos de entrada e saída
1.80
75
D Ocorrerá um erro porque a variável imc não está precedida de & na atribuição.
Responder
starstarstarstarstar
Considerações finais
Você aprendeu as principais formas de interagir com o usuário. Os comandos de entrada e saída de dados são essenciais na sua jornada de
formação como programador. Por isso, fique atento aos detalhes e procure sempre programar de forma organizada. Isso vai evitar erros bobos e
tornar sua experiência mais agradável.
headset
Podcast
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00144/index.html# 34/35
26/08/2022 21:42 Comandos de entrada e saída
Para encerrar, ouça um resumo sobre a importância dos comandos de entrada e saída.
00:00 00:00
speed
1x
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00144/index.html# 35/35