Hijutsu - Fuuinjutsu - SNS - 4.1b Azul
Hijutsu - Fuuinjutsu - SNS - 4.1b Azul
Hijutsu - Fuuinjutsu - SNS - 4.1b Azul
FUUINJUTSU Hijutsu: Como Hijutsu, você pode comprar o poder com Inteligência 4
ao invés de 6. Além disso, ganha direito a escolher dois Selos Especiais
Poder e Aptidões Restritas para aprender e comprar uma aptidão restrita dentre as 4 aptidões do
hijutsu Fuuinjutsu (com exceção do Arsenal Infinito - Iô-Iô de Ferro, que
Esta homebrew visa tratar Fuuinjutsu como uma possibilidade nova de
é complementar a aptidão restrita Arsenal Infinito). Você também pode
Hijutsu para dar mais ênfase a personagens que forem especialistas
optar por uma evolução de Selos Avançados (Pág. 22) no lugar de um
nesta área e técnicas poderosas derivadas deste poder, como o
Selo Especial.
Byakugou no In e o Hiraishin, além de dar uma opção extra para quem
realmente quer ser um especialista em diversos selos poderosos, Poder Comum: Como poder comum, você pode comprar o poder com
diferenciando-os dos que o utilizam de maneira geral. Inteligência 6. Você tem acesso a um único Selo Especial, porém ele tem
+1 de nível de Fuuinjutsu como pré-requisito (máximo 10), e não tem
Aptidões Restritas: Byakugou no In, Deus do Trovão, Mestre dos Selos,
acesso a nenhuma aptidão restritas do hijutsu.
Arsenal Infinito e Arsenal Infinito - Iô-Iô de Ferro.
Clã Uzumaki: Sendo famoso no mundo ninja por suas habilidades em
Poder Restrito: Fuuinjutsu
Fuuinjutsu e técnicas desenvolvidas nesta área, você pode escolher
obter o Fuuinjutsu como Hijutsu e ainda obter a aptidão restrita
FUUINJUTSU (SELAMENTO) Regeneração e a técnica Kongou Fuusa, porém esta técnica conta como
os dois selos especiais que tem direito pelo hijutsu. Entretanto, você
Poder Restrito pode comprar a aptidão Mestre dos Selamentos para obter mais selos
especiais, e obter uma versão aprimorada do Kongou Fuusa.
Pré-requisito: Inteligência 4 (Hijutsu) ou 6 (Poder Comum)
Corta-cura: Se possuir os benefícios da aptidão Regeneração, não
Alcance: Toque
poderá comprar a aptidão restrita Byakugou no In (e vice-versa).
Tipo: Ninjutsu
O poder Fuuinjutsu não segue as regras do Poder Ninpou, São técnicas utilizadas para selar objetos, chakra e mesmo jutsus em
disponibilizando diversas técnicas que podem ser utilizadas quando os pergaminhos, para serem usados em outro momento.
pré-requisitos forem cumpridos. O poder Fuuinjutsu pode ser obtido em
forma de Hijutsu, ou como poder comum. NÍVEL 1: SELO DE ARMAZENAMENTO
Ação: 1 rodada (selar)
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Alcance: Toque que ele esteja em suas mãos. Assim, retirar uma arma selada requer uma
Alvo: Objetos ou técnicas ação parcial, tal como a manobra Sacar Arma. Da mesma forma, usar um
Duração: Permanente jutsu de ataque selado requer uma ação padrão. Só é possível liberar 1
Custo de Chakra: ver texto compartimento ou 1 jutsu selado por ação.
O nível básico das técnicas de Fuuinjutsu permite a um indivíduo criar Liberar objetos e armas não requer selos de mão. Liberar um jutsu
selos simples que portam uma carga limitada de objetos. sempre requer selos de mão, mesmo que o jutsu originariamente não
precise.
O Shinobi é capaz de prender em outra dimensão qualquer quantidade
de objeto que não ultrapasse 3 compartimentos de itens; ou pode Caso a técnica selada seja um efeito de ataque à distância do poder
armazenar jutsus de pequenas quantidades de chakra (até 3 pontos de Ninpou ou elementos, você pode liberá-la usando contra seus inimigos.
chakra comum ou elemental); ou ainda armazenar 1 objeto de tamanho Para isso, deve realizar um teste com seu nível CD contra a defesa do
pequeno ou inferior em cada compartimento. Não é possível armazenar alvo, usando as regras e parâmetros do jutsu selado. É possível selar
um pergaminho dentro do outro. elementos de Hijutsu, como Mokuton, porém somente quem possui o
mesmo Hijutsu será capaz de usar a técnica selada.
É necessário um Pergaminho de Jutsus para gravar o selo, que custa 10
Ryos e ocupa 1 compartimento por unidade. Para cada compartimento Não é necessário ter qualquer nível neste poder para desfazer o selo e
selado no pergaminho, é necessário gastar 1 ponto de chakra para recuperar conteúdos armazenados, sendo algo possível de ser feito por
armazenar ou retirar os objetos. O pergaminho de jutsu não pode ser qualquer personagem. Contudo, o personagem somente pode utilizar
reutilizado. jutsus selados compatíveis com seu NC.
Armazenar um jutsu custa 1 ponto de chakra, além do custo de chakra
do próprio jutsu. Quando liberar o jutsu armazenado, você deve pagar Kage Bunshin e Moku Bunshin podem liberar armas e objetos selados.
custo de chakra dele novamente. Porém para liberar jutsus é necessária a aptidão Clone Verdadeiro.
Você pode armazenar jutsus que você mesmo conheça ou de algum NÍVEL 2: SELO DE ARMAZENAMENTO MAIOR
aliado. Você também pode armazenar qualquer jutsu de duração
contínua ou permanente que já esteja no ambiente. O jutsu armazenado Ação: ver texto
possui os mesmos parâmetros de quem o conjurou (tamanho, alcance, Alcance: Toque
dano...). Não podem ser armazenadas: técnicas de alcance pessoal ou Alvo: Objetos ou técnicas
toque; técnicas sustentadas ou por concentração. Duração: Permanente
Custo de Chakra: ver texto
Em combate, liberar um pergaminho requer a ação que normalmente
seria necessária para usar aquilo que foi selado, além de ser obrigatório
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Funciona como Selo de Armazenamento. Contudo, o usuário expande a usuário escolhe uma assinatura de chakra específica para ativar o selo (é
capacidade de armazenamento para 6 compartimentos de itens, ou preciso conhecer a assinatura de chakra do destinatário).
maiores quantidades de chakra (até 1 ponto +1 por nível de poder).
Demais regras permanecem inalteradas. Quando uma criatura com a assinatura escolhida tocar o selo, a
mensagem gravada será reproduzida e o selo se autodestrói. O usuário
Com nível 3 do poder, você pode armazenar 1 objeto de tamanho médio saberá imediatamente quando a mensagem for reproduzida.
no pergaminho, ocupando todos os compartimentos. Com nível 5, de
tamanho grande. NISE NO SHITAI (CADÁVER FALSO)
Ação: Padrão
SELOS AVANÇADOS Alcance: Toque
Alvo: Um objeto inanimado ou um cadáver
São técnicas que criam tarjas especiais, que ao serem utilizadas geram Duração: Permanente
os efeitos descritos. Criar um selo avançado requer uma tarja especial Custo de Chakra: 3
em branco, custa pontos de chakra iguais ao nível usado e uma ação
completa. Normalmente, os ninjas já carregam consigo selos avançados
preparados previamente (ocupam o mesmo espaço que as tarjas Esta técnica permite que o usuário mude a aparência de um corpo morto
explosivas, e possuem o mesmo custo em Ryos). ou objeto inanimado para se assemelhar a outro corpo ou objeto de
mesmo tamanho, normalmente usando-os como distração.
Quando um selo avançado é utilizado, ele é consumido e não pode ser
reaproveitado. Destruir ou remover um selo avançado faz encerrar seu Esta técnica segue as mesmas regras de detecção do jutsu básico Henge
efeito. Os selos avançados são destruídos com qualquer dano do tipo no Jutsu.
cortante ou fogo. O selo avançado só pode ser usado pelo seu criador.
Geralmente, os cadáveres ou objetos transformados desta forma são
NÍVEL 3: MISSHI (MENSAGEIRO) guardados dentro de Selos de Armazenamento Maior, para serem
retirados no momento em que forem necessários.
Ação: Padrão
Alcance: Toque
Duração: Permanente (até reprodução da imagem)
NÍVEL 4: BAKUDAN (BOMBA)
Custo de Chakra: 3
Ação: Padrão
Nesta técnica, o usuário ativa o selo avançado e fala uma mensagem, que Alcance: Toque
será gravada no mesmo. A mensagem pode conter até 20 palavras e será Duração: Permanente
falada no idioma e no tom utilizado pelo usuário ao executar este selo. O Custo de Chakra: 1 por tarja na criação; ½ do nível do poder na
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HIJUTSU FUUINJUTSU
ativação. calor deste, pode escrever o que quiser em uma superfície, como se
estivesse queimando-a. Esta técnica, porém, exige que o usuário seja
bastante delicado com seu controle de chakra. A inscrição causa o
Com este selo avançado, o usuário pode criar tarjas explosivas desconforto de uma queimadura leve caso a superfície seja um ser vivo
customizadas, com maior área de efeito e dano. Assim, devem ser usadas e, se ele é de carne, cicatrizará.
todas as regras para tarjas explosivas (ver em Descrição das Armas, pág.
130), com exceção das diferenças a seguir.
NÍVEL 5: GENSOU NO IN (SELO DE ILUSÃO)
A explosão do selo Bakudan tem formato de uma esfera com diâmetro
de 2m por nível do poder e causa 2 de dano por nível usado no poder. Os Ação: Padrão
testes dos alvos contra ativação remota têm dificuldade igual a 9 + 2x Área de Efeito: Ver texto
Nível do Poder. Somente é possível atacar utilizando um selo Bakudan Duração: Permanente
por vez. Custo de Chakra: 5
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HIJUTSU FUUINJUTSU
estar com dois Kekkaifu: Gansoko sob controle, ou seja, prontos para
Uma vez que esteja a 1m de alcance de um alvo, o usuário realiza um selo serem ativados. Geralmente se coloca as tarjas deste selo em acessórios
de mão, fazendo linhas de selos surgirem no solo ao redor do alvo, em próximos a parte protegida desejada, como brincos para proteger os
uma área de círculo com 10m de diâmetro. Fazer isso é um teste de CD olhos ou as orelhas, máscaras para proteger a boca, piercings para
contra a defesa do alvo, que não pode Bloquear. Se for bem-sucedido, o proteger o nariz, anéis para proteger os dedos, etc.
alvo então estará impedido pela duração da técnica. Caso o alvo esteja
indefeso, o selo o deixará paralisado ao invés disso. Ao ser alvo de um ataque que mire especificamente no local protegido,
ou que afete diretamente um sentido vinculado a parte protegida, você
Para escapar da técnica, a vítima precisa usar uma ação padrão em seu pode ativar o selo como uma reação com ação livre, gastando apenas 2
turno e passar em um teste de Força (Dif 10 + ½ da Inteligência + Nível pontos de chakra, e proteger a região. O selo possui dureza igual 2x Nível
do Poder Fuuinjutsu). de Fuuinjutsu do usuário, que não se regenera; O selo quebrará quando
sua dureza total for superada, sendo necessário criar um outro selo no
lugar. Uma vez que o selo é acionado, ele continua protegendo a área,
podendo ser retornado ao estado de “descanso” com uma ação livre;
Apenas quem fez o selo poderá fazer isso, e caso a pessoa beneficiada
KEKKAIFU: GANSOKO (BARREIRA TALISMÃ: OLHO BLINDADO) pelo selo possuí-lo por intermédio de outro ninja que o aplicou, ela
Ação: Completa deverá continuar com ele ativo ou tirá-lo manualmente, com uma ação
Alcance: Pessoal padrão. O selo fica inutilizado se for retirado desta forma.
Alvo: Uma criatura
Duração: Permanente O selo ativo impede de utilizar a parte protegida de maneira total,
Custo de Chakra: 5 (criação) + 2 de chakra (ativação) causando malefícios se continuar ativo, como por exemplo, te deixar
surdo se estiver ativo sob ambas as orelhas, por exemplo. Da mesma
Esta técnica foi desenvolvida pelos Oinin de Kirigakure, feita forma, eles te protegem contra malefícios envolvendo estas partes, como
primeiramente como uma proteção extra aos olhos do ninja que a utiliza, de um efeito cegante nos olhos, uma bomba trovão que te deixaria surdo
mas pode ser utilizada como uma proteção para qualquer parte ou uma bomba de fumaça venenosa que seria inalada por você. Sempre
potencialmente sensível. que for alvo de algo do tipo, o selo também poderá ser ativado.
Ao fazer este selo, o ninja deve especificar qual parte sensível deverá ser
NÍVEL 6: NINJUTSU NO WANA (ARMADILHA DE NINJUTSU)
protegida por ele; Deve ser uma parte específica e sensível do corpo e
pequena o suficiente para ser protegida completamente com efetividade, Pré-requisito: Mecanismos 10
como olhos, ouvidos, boca, nariz, dedos individuais, etc. Só é possível Ação: 1 rodada (criação)
5
HIJUTSU FUUINJUTSU
Área de Efeito: Círculo; Diâmetro de 0,5m por nível de Inteligência. Ação: Padrão
Duração: Permanente (até ativação) Área de Efeito: ver texto
Custo de Chakra: 4 + chakra do Ninjutsu Duração: Concentração
Custo de Chakra: 6
O usuário pode configurar o selo para se tornar uma armadilha fixa num
local escolhido. Quando ativada, a armadilha lança um ninjutsu Este selo consiste em uma adaptação do selo Gensou no In (Selo de
previamente selecionado de seu arsenal. Ilusão), seguindo as mesmas regras e parâmetros do mesmo, porém na
qual o usuário adapta constantemente a imagem que é transmitida pelo
O custo de chakra é pago somente na criação da armadilha e é igual a 4 selo, podendo assim fazer com que a imagem se altere para criar a ilusão
+ o custo da técnica que será selada. A técnica deve ser de um poder ou de que está em movimento.
efeito de nível máximo 8 (se o seu NC permitir), de alcance à distância.
Poderes restritos não podem ser usados. Isso requer que o usuário mantenha o selo ativo como concentração,
tendo que gastar sua ação padrão todo turno para mantê-lo ativo. Caso a
Quando criar o selo, o usuário deverá realizar um teste de CD, como se concentração seja interrompida, a ilusão é desfeita imediatamente.
estivesse usando o ninjutsu de fato, e o resultado ficará registrado para
o cálculo da defesa da vítima. Com o uso de quatro selos Tekiou Gensou no In, cada um colado em um
dos lados de um objeto ou corpo, e adicionalmente gastando sua ação
A primeira criatura que se mover através da área de efeito sofrerá a parcial todo turno, pode-se criar a ilusão de que o mesmo está invisível,
técnica como se o usuário a tivesse executado, e deve realizar os testes fazendo com que os selos reflitam a imagem do que está atrás deste.
defensivos normalmente, porém com -1 de precisão.
Caso a concentração do usuário seja interrompida, o selo não é
Se a técnica armazenada na armadilha tiver uma área de efeito, esta área consumido e pode ser reaproveitado por até 24h após sua primeira
será modificada para o tipo cone, partindo do lugar onde está o selo. ativação, a menos que tenha sido destruído. Logo, a concentração poderá
ser retomada a partir do turno seguinte, sem precisar criar outro selo,
A armadilha não pode ser desarmada, a menos que o usuário dissipe a mas com o gasto de metade de seu custo de chakra. A redução do custo
técnica ou alguém force a ativação da mesma de alguma forma. de chakra somente é válida caso a concentração seja retomada antes do
fim da cena; caso contrário, o custo volta a ser o original.
Os testes de Procurar ou Prontidão para buscar ou notar esta armadilha
têm Dif 7 + 2x nível do Poder. Contudo, somente criaturas com algum Não é possível manter a concentração em mais de quatro selos
nível de Ocultismo ou Fuuinjutsu têm direito a o teste. simultaneamente, e todos precisam estar aplicados em um mesmo
objeto ou corpo.
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HIJUTSU FUUINJUTSU
GYAKU YOSUMI SHONSHIRU (SELO DE TELETRANSPORTE DE através da notificação de chakra dos selos.
QUATRO CANTOS INVERSO)
Uma criatura na área dos selos durante sua ativação pode realizar um
Ação: Padrão (ativação) teste de Agilidade ou Acrobacia (Dif 9 + 2x Nível do Fuuinjutsu) e uma
Área de Efeito: Quadrado de lados de 1m por nível de Fuuinjutsu ação de movimento para escapar da área da técnica a tempo antes que a
Alcance: Ver texto mesma seja finalizada. Criaturas aceleradas não precisam realizar o
Duração: Permanente (selos) e Instantânea (ativação) teste, mas ainda precisam gastar uma ação de movimento para saírem
Custo de Chakra: 4 para preparação e 4 para ativação da área.
Este selo consiste em uma adaptação do selo de teletransporte de quatro
cantos, realizando o inverso deste selo; Ao invés de invocar criaturas até SHINSHIENJIN (FORMAÇÃO DAS QUATRO CHAMAS VIOLETA)
a localização dos selos, você invoca as pessoas na área até uma outra
área, onde os mesmos selos estão espalhados. Pré-requisito: Fuuinjutsu (Hijutsu)
Ação: Completa (Padrão + Movimento para se posicionar)
O usuário deve preparar duas áreas em formato de quadrado com quatro Alcance: Ver texto
selos, um em cada ponta. Fazer isso requer 1 turno para cada área, Área de Efeito: Ver texto
pagando o custo de chakra para cada selo. Estes quadrados devem estar Duração: Concentração (Ver texto)
a até 100m de distância um do outro. Se qualquer um dos selos for Custo de Chakra: 8 (Ver texto)
destruído, a técnica não pode ser concretizada.
Uma sólida e forte formação de barreira, que deve ser realizada por
Assim que uma criatura pisar em uma das áreas, o usuário é notificado, quatro shinobi. Para isso, é necessário que todos atrasem suas iniciativas
embora não consiga diferenciar o chakra além do conhecimento sobre no combate até a menor rolagem de iniciativa dentre os quatro, para que
ser o chakra de uma criatura ou uma pessoa. Você deve estar a até 10m todos possam agir ao mesmo tempo.
por nível de Poder Fuuinjutsu do quadrado o qual deseja teleportar as
pessoas. Apenas é necessário que um dos ninjas envolvidos na execução conheça
a técnica, servindo como usuário principal e guia para os outros. Apesar
Para ativar o selo, o usuário deve gastar uma ação padrão, podendo ser disso, cada um deverá pagar o custo de chakra individualmente, bem
gasta até durante uma reação; Tudo que estiver pisando no chão dentro como deverá gastar as devidas ações, manter sua concentração na
dos quadrados delimitados pelos selos e não possuir sua assinatura de técnica, e não poderá se deslocar, mas ainda poderá se defender usando
chakra é teleportado ao outro quadrado, trocando de lugar (sendo as reações de Esquiva ou Antecipar.
assim, se houver criaturas em ambas as áreas, elas são invertidas entre
as áreas). Caso uma criatura estiver carregando uma pessoa, ambas são Para dar início à técnica, os quatro ninjas se posicionam formando um
teleportadas, embora o usuário só tenha conhecimento da criatura retângulo (um quadrado também é um retângulo) de até 4m de
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Todos então realizam os selos de mão simultaneamente, erguendo CHAKRA YOKUSEI NO IN (SELO SUPRESSOR DE CHAKRA)
paredes verticais de chamas roxas que se fecham no topo, formando um Ação: Padrão
cubo com as mesmas dimensões do retângulo anteriormente formado. A Alcance: Toque
altura do cubo também segue o mesmo cálculo, e sua espessura é de 1cm. Alvo: Uma criatura
Ao fim da execução, todos os ninjas da formação estarão do lado de Duração: Contínua
dentro do cubo. Adicionalmente, podem gastar novamente o custo de Custo de Chakra: 6
chakra da técnica, sem necessidade de novas ações, para criar uma Selos de Mão: Não
segunda camada interna, separando-os do resto do interior da barreira.
Quando o usuário principal da técnica atingir Fuuinjutsu 8, poderá optar O usuário toca uma criatura e cria um selo em suas costas, representado
por deixar todos do lado de fora. pelo kanji “Fuu” (Selo) dentro de um círculo, a fim de suprimir seu
chakra, evitando assim que ele seja roubado ou absorvido.
Caso uma criatura esteja dentro da área da barreira, ela poderá gastar
uma ação de movimento para fazer um teste de Agilidade ou Prontidão No entanto, esta técnica deixa o receptáculo do selo incapaz de utilizar o
com Dif igual a 9 + 1 por metro de distância da criatura até a parede mais próprio chakra, forçando-o a usar apenas técnicas que não necessitam
próxima da barreira (Dif mínima 18). Caso obtenha sucesso, poderá sair do mesmo, como taijutsu ou kenjutsu (espadas).
da área de efeito antes que a barreira seja erguida (é necessário ter
deslocamento suficiente). A efetividade do selo depende da vontade do alvo. Logo, aplicá-lo em um
alvo involuntário normalmente se prova inútil a menos que se consiga
As faces da barreira são feitas de chamas roxas que engolfam qualquer torná-lo voluntário por outro meio. De qualquer forma, aplicar o selo em
coisa que entre em contato com elas. Ela possui dureza igual a 2x Nível um alvo involuntário é um teste de CC contra defesa do alvo.
de Fuuinjutsu + ½ de Inteligência do usuário principal (ambos os
parâmetros são do usuário principal) que não pode ser ignorada. Além Esta técnica apenas impede que o chakra seja manipulado pelo próprio
disso, qualquer criatura que ataque a barreira corporalmente ou entre alvo ou retirado de seu corpo. Logo, não o torna indetectável por
em contato físico com ela sofrerá 2 x Nível de Fuuinjutsu do usuário sensores de chakra, nem o torna imune a efeitos que perturbam o
principal de dano fixo. chakra, como genjutsus.
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alvo e interceder no lado oposto de onde o selo foi colocado, A maioria das técnicas são Kinjutsus ou jutsus altamente secretos, que
efetivamente selando-o. poucos shinobis conhecem.
O selo também pode ser aplicado a diversos receptáculos como caixas, Selos épicos são extremamente poderosos e exigem conhecimentos
pano e até areia, selando o que estiver dentro. dificilmente obtidos. Alguns deles exigem um domínio tão alto que até
O Fuuin Fuda também segue as seguintes regras: mesmo os shinobi mais especializados em Fuuinjutsu do mundo morrem
sem aprendê-los.
Ativação Remota: é preciso uma ação padrão para plantar cada tarja e
ativá-las é uma ação de movimento para qualquer quantidade. Você
pode ativar remotamente tarjas a até 15m de distância. NÍVEL 8: FUUJA HOUIN (MÉTODO DE SELAMENTO DO MAL)
Pré-requisito: Fuuinjutsu 5, Ocultismo 16
Colar em um Inimigo: colar uma tarja em um inimigo requer um teste de Ação: Completa
Prestidigitação para enganá-lo, resistido por Prontidão. Se você for bem Alcance: Toque
sucedido, realize um teste de CC contra a reação de defesa do alvo para Alvo: Uma criatura que possua um Selo Amaldiçoado (Hijutsu
conseguir tocá-lo. Se você for novamente bem-sucedido, o alvo terá a Juuinka)
tarja colada em algum ponto oculto de seu corpo (normalmente se Duração: Permanente
escolhe as costas) e ela poderá ser ativada remotamente. Custo de Chakra: 10
As tarjas podem ser removidas caso ainda não tenham sido ativadas, mas Esta técnica suprime o poder de um selo amaldiçoado (Hijutsu Juuinka).
caso tenham, torna-se extremamente difícil removê-las por meios Assim como aplicar um selo amaldiçoado, suprimir um requer grande
comuns por qualquer um que não saiba a forma correta. Remover um habilidade.
selo Fuuin Fuda já ativado requer Fuuinjutsu 8, uma ação de movimento
e 1 de chakra para anular o selo. Preparação: As preparações necessárias para esta técnica são um tanto
árduas. O alvo deve se posicionar em um ponto fixo e permanecer parado
O selo bloqueia apenas teletransportes por meios de invocação, portanto durante toda a duração do ritual. O usuário então escreve diversas
não se aplica ao Kamui. longas linhas de símbolos com seu próprio sangue, trilhando desde o
selo amaldiçoado, passando pelo corpo do alvo, até a área ao redor. As
linhas devem estar à mesma distância umas das outras (para isso,
SELOS ÉPICOS geralmente são fincadas kunais no chão, demarcando os pontos por onde
os símbolos devem passar). Todo o processo de preparação dura em
São as técnicas de selamento mais poderosas do mundo ninja, estando torno de 5 minutos.
(quase) todas compreendidas entre os Rank A e S (nível de poder 8 a 10).
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Selamento: Terminada a preparação do selo, o usuário despende uma desequilíbrio que interrompe o fluxo de chakra dos mesmos.
ação completa e dá início ao selamento. Após realizar uma série de selos
de mão, ele toca o selo amaldiçoado. As linhas de símbolos então Selamento: Canalizar o chakra é uma ação parcial, que pode ser mantido
convergem na direção do selo amaldiçoado e o cercam, agindo como uma por duração sustentada. Aplicar o selo é uma ação padrão que requer
espécie de corrente que impede que ele se espalhe. que o alvo esteja indefeso e possua o Selo dos Quatro Símbolos ou Selo
O processo de selamento é extremamente doloroso para o alvo, que de Oito Trigramas em seu corpo.
deverá passar em um teste de Vigor (Dif 18) ou ficará inconsciente. Caso
obtenha um sucesso, ainda ficará exausto até concluir um descanso Fazer isso causa um bloqueio entre o chakra do alvo e da criatura presa
prolongado. dentro do selo. Se o alvo for um Jinchuuriki, ele perderá o acesso aos
benefícios de sua Bijuu enquanto estiver com este selo.
Vontade: Mesmo que o selamento seja concluído, sua efetividade
depende da vontade do alvo de que o selo amaldiçoado continue Adicionalmente, o fluxo de chakra do próprio alvo também é
suprimido. Caso o alvo deseje que o selo amaldiçoado seja liberado, a interrompido, fazendo com que ele receba uma penalidade de -1 nível de
supressão é quebrada. poder em todos os seus poderes enquanto estiver com este selo. Isso faz
com que efeitos e técnicas ganhos em seu último nível de poder fiquem
Falso Especial: Apesar de Fuuja Houin ser um jutsu complexo, não é temporariamente impossibilitados.
necessário ser um especialista em Fuuinjutsu, mas sim possuir
conhecimentos sobre rituais. Por conta disso, este selo não conta para os Gogyou Kaiin (Abertura dos Cinco Elementos): Esta é uma técnica
limites de Selos Épicos. utilizada para desvencilhar o Selo dos Cinco Elementos. Ela possui o
mesmo funcionamento do Gogyou Fuuin, com as seguintes diferenças:
GOGYOU FUUIN (SELO DOS CINCO ELEMENTOS)
Pré-requisito: Ocultismo 16 Esta técnica possui duração instantânea. O usuário canaliza chakra
Ação: Ver texto “positivo” nas pontas dos dedos e aplica esse chakra sobre um Selo dos
Alcance: Toque Cinco Elementos, destruindo-o. Fazer isso libera o bloqueio no fluxo de
Alvo: Uma criatura chakra do alvo, fazendo-o voltar ao normal.
Duração: Permanente
NÍVEL 9: KEIYAKU FUUIN (SELO ANTICONTRATO)
Custo de Chakra: 10
Pré-requisito: Ocultismo 16
O usuário canaliza um chakra “perverso” nas pontas dos dedos e o aplica Ação: Padrão
sobre um outro selo. Quando este Selo dos Cinco Elementos, sendo de Alcance: Toque
um número ímpar, é colocado sobre um Selo dos Quatro Símbolos ou Alvo: 1 criatura
Selo de Oito Trigramas, que são de número par, é criado um Duração: Permanente
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Custo de Chakra: 8 Invocar o altar é uma ação parcial, custa 1 de chakra (além do custo da
técnica) e ele surge a até 3m de você.
Esta técnica é usada sobre um usuário do Mangekyou Sharingan que
utilizou a Hipnose Sharingan em uma Bijuu. Tocando o alvo, você cancela Feito isso, os dois corpos devem estar a até 3m do usuário durante toda
imediatamente o controle dele sobre a Bijuu. Não são necessários testes a técnica. Caso o hospedeiro anterior seja o próprio usuário, ele ainda
para esta técnica, além do teste de toque contra o alvo. deverá estar a essa mesma distância do novo hospedeiro.
SHISHOU FUUIN (SELO DOS QUATRO SÍMBOLOS) Selamento: Tendo cumprido as preparações, o usuário dá início à
Pré-requisito: Ocultismo 18 transferência. Fazer isso é uma ação padrão e dura 1 rodada. Durante
Ação: Ver texto esse tempo, a alma da criatura será extraída e selada no novo corpo. Se
Alcance: 3m a alma era de uma Bijuu, isso transforma o novo receptáculo em um
Alvo: Ver texto Jinchuuriki, mas não o dá acesso aos seus benefícios.
Duração: Permanente
Custo de Chakra: 9 (ver texto) Se o usuário for atacado durante a rodada de selamento, deverá fazer um
teste de Concentração, com dificuldade escolhida pelo Mestre de acordo
Esta técnica requer um grande conhecimento de Fuuinjutsu para ser com o dano sofrido. Se falhar, perderá força para puxar a alma de um
executada. O usuário aplica a fórmula do selo em um corpo humano para corpo para o outro, e precisará de mais 1 rodada para completar o
selar a alma de uma criatura com uma grande quantidade de chakra, selamento.
como uma Bijuu, dentro dele.
Após o término do selamento, uma marca aparecerá no estômago do
Para isso, é preciso que a alma da criatura já esteja selada dentro do novo hospedeiro da alma, e o antigo hospedeiro deixará de ser um
usuário desta técnica, ou dentro de um corpo do qual a alma será Jinchuuriki e morrerá.
transferida e selada em um novo corpo. Não é possível utilizar esta
técnica para selar a alma em si mesmo. Selar Consciência: Caso a alma seja de uma bijuu, durante a rodada de
selamento, você pode simultaneamente selar uma parte da sua própria
Restrição: Para usar esta técnica, o antigo hospedeiro e o novo consciência ou de uma pessoa a até 3m de você dentro do novo
hospedeiro devem estar indefesos ou serem voluntários. hospedeiro, para que em determinados momentos elas apareçam em sua
mente e o auxiliem.
Ritual: Para que a técnica tenha início, é necessário que o novo
hospedeiro seja colocado deitado sobre um altar com oito velas acessas Fazer isso é uma ação livre e custa 5 de chakra por cada consciência
ao seu redor, que pode ser invocado como parte desta técnica. implantada, até um máximo de 2 consciências diferentes, e limitado a
uma vez por pessoa.
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Você deverá escolher, durante a rodada de selamento, para cada No caso de uma bijuu, isso transformará o novo hospedeiro da alma em
consciência, um momento no futuro em que o jinchuuriki venha a perder um Jinchuuriki completo, conferindo acesso a todos os seus benefícios.
a consciência depois de ter falhado nos Testes de Domínio após ter se
transformado no Modo Bijuu (veja o hijutsu Jinchuuriki). Isso fará com
que ela apareça na mente do Jinchuuriki e tente ajudá-lo, permitindo-o O Shishou Fuuin ou o Hakke no Fuuin Shiki também aparecem no
fazer mais 3 Testes de Domínio simultâneos, com um bônus de +10 na estômago dos usuários do Shiki Fuujin (Selamento do Demônio da
precisão, até obter um sucesso e o Modo Bijuu regredir totalmente. Caso Morte) após sua conclusão, que é geralmente a forma como a alma da
não obtenha nenhum sucesso, a mente do jinchuuriki será tomada pelo criatura foi selada pela primeira vez.
chakra da Bijuu, e a consciência que havia aparecido irá desaparecer
automaticamente. Selamento em Grupo: Esta técnica possui duas versões, uma de
execução individual (ver pág. 12) e outra em grupo (ver Livro Básico,
Alternativamente, se a consciência souber usar o Shishou Fuuin, poderá pág. 119).
simplesmente reparar 10 pontos de controle do selo, regredindo a
transformação por completo. Elas surgirão apenas nos momentos
previamente determinados por vocêe durarão 5 minutos, mas somente JIGOU JUBAKU NO IN (SELO DE AUTO-ALMADIÇOAMENTO)
na mente do hospedeiro; no mundo real terá se passado apenas um Pré-requisito: Ocultismo 18
instante. Durante esse tempo, elas poderão se comunicar com o Ação: Padrão
hospedeiro e até interagir fisicamente com ele dentro de sua mente. Ao Alcance: Toque
fim desse tempo, a consciência irá desaparecer de dentro do selo. Alvo: Uma criatura
Duração: Contínua
Chave: O selo possui uma chave capaz de reforçá-lo ou afrouxá-lo, Custo de Chakra: 9
prendendo ou liberando o chakra da alma aprisionada. Qualquer ninja
com Fuuinjutsu 9 conhece a chave e é capaz de usá-la. Reforçar ou Este selo amaldiçoado é similar ao Zekka Konzetsu no In, sendo aplicado
afrouxar o selo custa 5 pontos de chakra para cada 10 pontos de controle no corpo de um alvo a fim de paralisá-lo, porém podendo ser utilizado
recuperados ou removidos. em combate.
Hakke no Fuuin Shiki (Selo de Oito Trigramas): Um selo ainda mais Esta técnica somente pode ser utilizada uma vez por dia.
forte é criado quando dois selos Shishou Fuuin são aplicados um sobre o
outro sem se sobreporem completamente, criando um vão e permitindo Teste: A técnica deve ser aplicada através do toque (teste de CC contra
que o chakra da alma se mescle com o do hospedeiro. Você pode fazer defesa do alvo). Tendo obtido sucesso, o alvo estará marcado pelo selo,
esse selo como parte da técnica Shishou Fuuin, mas gastando 3 de chakra que é completamente imperceptível, pela duração da técnica.
adicional.
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Ativação: Após a aplicação do selo no alvo, o usuário pode ativá-lo a Custo de Chakra: 10
qualquer momento, sem necessidade de testes, apenas gastando uma
ação de movimento caso seja seu turno, podendo ser utilizado como Shiki Fuujin é uma técnica de selamento desenvolvida pelo clã Uzumaki
reação caso seja o turno de outra pessoa, gastando a mesma ação de para invocar o poder do Shinigami (Deus da Morte) e selar a alma de um
movimento. alvo juntamente com a do próprio usuário, fazendo ambos morrerem.
NÍVEL 10: SHIKI FUUJIN (SELO DO DEMÔNIO DA MORTE) O alvo atingido terá sua alma agarrada, ficará indefeso e incapaz de se
Pré-requisito: Ocultismo 20 mover, se deslocar ou utilizar técnicas. Em contrapartida, ainda poderá
Ação: Padrão utilizar técnicas que já estejam ativas e que necessitem somente de uma
Alcance: Longo (75m) ação livre.
Alvo: 1 criatura.
Duração: Permanente Selamento: A partir de então, a alma do alvo será puxada para fora de
seu corpo pouco-a-pouco, até o início do próximo turno do usuário. É
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Se a vítima sofrer o selamento parcial, ficará completamente SHISEKIYOUJIN (QUATRO FORMAÇÕES VERMELHAS YANG)
impossibilitada de utilizar os membros que foram selados, além de ficar Ação: Completa (Padrão + Movimento para se posicionar)
exausta de forma permanente. Alcance: ver texto
Área de Efeito: ver texto
Nenhum tratamento médico é capaz de curar esta enfermidade, embora Duração: Concentração (ver texto)
seja possível amenizar ou neutralizar os sintomas por um tempo Custo de Chakra: 20 (ver texto)
limitado através de drogas fortes. Criar remédios paliativos requer
Medicina 16 e Ocultismo 16, e os efeitos curam a exaustão por 1 dia. Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por
aqueles de nível Kage, sendo quatro shinobi de pé em uma formação
Mais alvos: É possível aumentar o número de alvos desta técnica quadrada, erguendo uma grande barreira de cor vermelha. Foi indicada
utilizando o Kage Bunshin no Jutsu previamente (Clone Verdadeiro), sendo várias vezes mais forte que a Formação das Quatro Chamas
podendo selar, assim, 1 alvo adicional para cada clone criado (máximo Violeta, e é altamente maleável, tendo sido capaz de suportar a força de
de 2 alvos adicionais). Se os clones forem destruídos antes de ataques descomunais, como a Bijuudama de uma Besta de Dez Caudas,
completada a técnica, ela é cancelada para os alvos adicionais escolhidos simplesmente distorcendo seu formato e forçando o peso do ataque para
para os clones.
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Esta técnica segue as mesmas regras da Formação das Quatro Chamas Esta técnica trata-se de uma versão suicida e mais poderosa do Selo dos
Violeta, com as seguintes diferenças. Quatro Símbolos. O usuário aplica o selo em seu peito, que consiste em
quatro símbolos de linhas pretas, e o configura para ser ativado no
Tamanho: As dimensões do cubo são de até 8m de comprimento, momento de sua morte. O selo é invisível até sua ativação, quando se
largura ou altura por nível de Inteligência do usuário. revela novamente.
Teto Aberto: As paredes da barreira não se fecham no topo, tornando- Ativação: O selo é configurado para ser ativado automaticamente como
se possível a entrada ou saída por cima da mesma. uma reação no momento da morte do usuário. O usuário também pode
ativá-lo manualmente, gastando uma ação completa. De qualquer forma,
Dureza Infinita: A barreira se torna indestrutível e maleável, a ativação do selo não gasta chakra.
suportando o dano de quaisquer ataques, somente se distorcendo para
amortecer o impacto. Ao ser ativado, o selo é revelado e se abre, jorrando incessantemente um
líquido similar a uma tinta escura, que preenche o local ao redor. Toda
Inofensiva: Fazer contato físico com as paredes da barreira não causa criatura a até 20m do usuário e que possa vê-lo terá direito a um teste
dano. de Ocultismo como reação (Dif 29) para identificar ou desconfiar que se
trata de uma técnica autodestrutiva. Caso falhe, não conseguirá reagir a
Criar Passagem: Com uma ação de movimento, o usuário principal da tempo e sofrerá um acerto automático.
técnica pode criar aberturas nas paredes da barreira, do tamanho que
quiser. O número máximo de passagens que podem ser criadas ao Se descobrir que se trata de uma técnica autodestrutiva, a vítima poderá
mesmo tempo é igual ao nível de Inteligência do usuário. Fechar gastar uma ação de movimento para fazer um teste de Prontidão ou
qualquer número de passagens é uma ação livre, e quaisquer passagens Agilidade (Dif 29) para conseguir reagir a tempo e sair da área de efeito
que estiverem abertas no início do turno do usuário são usando a manobra Evadir (é necessário ter deslocamento suficiente) ou
automaticamente fechadas. alguma técnica de deslocamento como Kamui, gastando as ações
necessárias. Personagens acelerados ou que possuam a aptidão Deus do
URA SHISHOU FUUIN (SELO REVERSO DOS QUATRO SÍMBOLOS) Trovão têm direito a esse teste mesmo que falhem no teste de Ocultismo.
Pré-requisito: Ocultismo 20
Ação: Padrão (criação) O líquido escuro então forma uma esfera negra ao redor do usuário, que
Alcance: Pessoal expande de maneira súbita até atingir 40m de diâmetro. Tudo que seja
Área de Efeito: Esfera de 20m de diâmetro, centrada no usuário pego dentro da área da esfera é instantaneamente consumido pelo selo
Duração: Permanente e selado dentro do corpo do usuário, até mesmo se a vítima estiver
intangível. A única forma de escapar da técnica é saindo da sua área de
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Pré-requisito: Fuuinjutsu (Hijutsu) 8, Iryou Ninjutsu 8 Os efeitos dessa técnica acabam assim que o chakra extra zerar. Depois
que o selo é usado, é preciso um dia inteiro de descanso e concentração
Benefícios: Você é capaz de utilizar a técnica Byakugou no In (ver a para refazer suas reservas de chakra. Ao liberar o selo, escolha uma das
seguir). duas formas a seguir.
BYAKUGOU NO IN 1) Sozou Saisei (Recuperação Miraculosa): Você libera o poder do
- (SELO DAS 100 CURAS) selo e utiliza o seu chakra extra para curar todos os seus ferimentos.
Ninjutsu Rank-S/Fuuinjutsu Cure-se instantaneamente até o máximo de sua Vitalidade, pagando 1
Pré-requisito: Byakugou no In (Aptidão) ponto de chakra da reserva extra para cada 3 de Vit curada.
Ação: Padrão (liberação)
Alcance: Pessoal 2) Byakugou no Jutsu (Técnica da Centésima Cura): Você libera o
Duração: Contínua (ver texto). poder do selo e acelera sua regeneração celular para se curar sempre
Custo de Chakra: 15 de chakra permanente (ver texto) que sofrer um ataque, na taxa de 2 pontos de Vit para cada 1 de chakra
gasto da reserva extra. A regeneração é instantânea após qualquer
Esta técnica consiste em um selo que dizem ser o maior grau de
ferimento, impedindo que você morra de imediato.
dificuldade em controle de chakra no mundo ninja. Para cria-lo, é
necessário armazenar uma grande quantidade de chakra em um ponto [Requer Iryou Ninjutsu 9]: A recuperação é tão poderosa que você
específico do corpo, normalmente a testa, dando origem a uma marca consegue religar membros que você tenha perdido, embora este
com a forma de um losango. processo necessite de uma rodada inteira para ser feito, além do tempo
que seja necessário para buscar os membros em outro lugar caso tenham
São necessários longos anos para a criação do selo, sendo que os ninjas
caído distantes do corpo do invocador.
mais promissores conseguem fazê-lo em no mínimo 3 anos. Quando o
selo é liberado, marcas se espalham pelo usuário e todo o chakra retorna
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HIJUTSU FUUINJUTSU
DEUS DO TROVÃO Não existe limite para a quantidade de selos que se pode criar e a criação
do selo requer o gasto de 1 ponto de chakra. O selo precisa ser colocado
Pré-requisito: Fuuinjutsu 8; Inteligência 14 em um lugar de, pelo menos, 10x10 cm de tamanho. Normalmente, é
colocado sobre uma tarja de selo avançado.
Benefícios: Você é capaz de utilizar a técnica Hiraishin (ver a seguir).
Se for colocado em uma tarja de selo avançado, a duração do selo é
Nível 2: Quando atingir Inteligência 18, você pode comprar novamente
permanente. Porém se for criado em qualquer outra superfície, a
essa aptidão para evoluí-la. Você é capaz de utilizar a técnica Hiraishin:
duração é contínua até o final da cena.
Dörai (Deus Voador do Trovão: Trovão Guiado).
A destruição da superfície na qual o selo se encontra é capaz de provocar
HIRAISHIN
seu rompimento, como remover a pele onde o selo foi aplicado ou
- (DEUS VOADOR DO TROVÃO)
quebrar uma parede marcada. Para anular um selo, é necessário
Ninjutsu Rank-S/Fuuinjutsu Fuuinjutsu 8, uma ação parcial e 1 ponto de chakra.
Pré-requisito: Deus do Trovão (Aptidão)
Ação: ver texto Teletransporte: a técnica opera em maneira similar ao Kuchiyose no
Alcance: Toque ou Indefinido Jutsu, permitindo que o usuário viaje por um plano vazio e emerja em
Duração: Instantânea (ver texto). um dos locais marcados pelo jutsu-shiki, ao custo de 2 pontos de chakra
Custo de Chakra: ver texto e uma ação parcial ou de movimento (à sua escolha). Essa técnica pode
Selos de Mão: Não ser utilizada mesmo caso o personagem esteja agarrado, impedido, ou
usando uma armadura pesada.
Essa técnica consiste em dobrar o espaço-tempo para movimentar-se
instantaneamente a um local pré-determinado por um selo permanente O usuário é capaz de afetar qualquer coisa que esteja tocando, o que
denominado "técnica fórmula" (jutsu-shiki). O nome Hiraishin é possibilita carregar consigo pessoas e objetos (tocar uma pessoa exige
homófono de uma palavra japonesa que significa "para-raios". Isso pode teste de CC contra a defesa dela). Objeto tocado não pode ser
sugerir o porquê de a técnica ser restrita a um selo, fazendo alusão para teletransportado sozinho: o usuário é obrigado a fazer o teletransporte
a forma como um relâmpago é atraído por para-raios. junto com o objeto.
Jutsu-Shiki (Selo): anterior ao uso da técnica, é necessário que o A técnica se torna mais custosa de acordo com a quantidade e tamanho
usuário possua um mínimo de um selo distribuído ao redor do mundo. daquilo que se está transportando, conforme a tabela:
Para aplicar esse selo, o personagem deve tocar seu alvo (no caso de um
adversário, isso pode ser feito como uma ação padrão e teste de CC para
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instantaneamente a um local pré-determinado por um selo permanente depois de desaparecer, reaparecendo em suas costas como outra reação.
denominado "técnica fórmula" (jutsu-shiki). O nome Hiraishin é Neste instante, pode imediatamente usar sua ação padrão para ataca-lo
homófono de uma palavra japonesa que significa "para-raios". Isso pode com um ataque corporal ou técnica de toque, considerando-o como um
sugerir o porquê de a técnica ser restrita a um selo, fazendo alusão para oponente marcado. Reaparecer não conta na regra de limite de
a forma como um relâmpago é atraído por para-raios. deslocamento.
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conhecimento adquirido durante anos. Você pode escolher 2 selos Barreira Talismã: A dureza passa a ser 3x Nível de Fuuinjutsu, e não
especiais além dos 2 selos que tem por direito do Hijutsu Fuuinjutsu. pode ser ignorada.
Além disso, você conseguiu aprimorar até mesmo os Fuuinjutsus mais Armadilha de Ninjutsu: Custo de Chakra passa a ser 2 + chakra do
básicos para uma forma além, extraindo o máximo de seus selos. Você Ninjutsu. A criatura que se defende da armadilha tem de fazer um teste
pode escolher 3 selos avançados para serem evoluídos, adquirindo de Prontidão (Dif 10 + Inteligência do usuário) para não ser considerado
melhorias de suas versões originais. Você pode recomprar esta aptidão desprevinido contra o ataque.
mais duas vezes (Quando alcançar Fuuinjutsu 9 e Fuuinjutsu 10,
respectivamente), podendo escolher mais 1 selo especial adicional e Tekiou Gensou no In: Você ganha os benefícios da aptidão Perito e
mais 3 selos avançados para serem evoluídos. Perícia Inata em Concentração para manter essa técnica.
Abaixo está a lista das melhorias para cada selo: Gyaku Yosumi Shonshiru: A área do efeito passa a ser 2m por nível de
Fuuinjutsu, a distância máxima entre os quadrados passa a ser de 500m,
Selo de Armazenamento Maior: Consegue guardar objeto de tamanho e você pode estar a até 50m por nível de Fuuinjutsu para ativá-la.
Enorme. (Esta melhoria é adquirida de graça ao pegar a aptidão pela
primeira vez) Shinshienjin: Para realizar o teste de Agilidade ou Prontidão, o alvo
precisa passar num teste prévio de Prontidão (Dif 9 + Inteligência) ou
Selo Mensageiro: Pode conter até 100 palavras. não terá direito de escapar. Criar a segunda camada custa metade do
chakra ao invés do custo integral novamente.
Cadáver Falso: O Henge utilizado no objeto ou no corpo recebe os
efeitos da aptidão Henge Perfeito (GAS). Selo Supressor de Chakra: Você pode adaptar o selo para tornar o alvo
indetectável a sensores de chakra. Esta versão custa 3 de chakra se
Shikoku Fuuin: Ao controle do usuário, com uma ação livre e sem custo utilizada em uma pessoa, porém te dá os malefícios de ter o chakra
de chakra, ele pode transformar a mensagem visível em invisível e vice- suprimido, que são negados quando se tira o selo com uma ação parcial.
versa, embora possua relevo paupável. Aplicar este selo é uma ação parcial se for usado por esta finalidade. As
Bakudan: Você ganha +2 de dano base ao utilizar o Bakudan, a condições de se aplicar o selo em outra pessoas continuam a mesma do
dificuldade aumenta para 10 + 2x Nível do Poder. original.
Selo de Ilusão: Aumenta o tamanho para 2m de diâmetro, altura, Selo de Contenção de Chakra: Quem estiver sobre a área perde 4 de
comprimento e largura por nível de Inteligência. chakra por turno.
Isshi Toujin: A duração da concentração passa a ser sustentada. Técnica da Ligação de Pano: Você pode estender o pano em um alcance
de 10m + 1m por nível de Espírito.
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Selo da Língua Almadiçoada: Você passa a poder usar essa técnica expelindo os itens rapidamente de seus pergaminhos para arremessá-
adaptada para o combate, numa versão reduzida, com um teste de CC los contra o oponente.
contra a defesa do alvo. Quando aplicar o selo, você escolhe um jutsu do
usuário que você tenha conhecimento, e ele ficará impossibilitado de Você tira maior proveito do seus Selos de Armazenamento, organizando
utilizá-lo enquanto durar o selo, com duração contínua. Na prática, você o espaço dentro dele de maneira que se tem armas de arremesso
impossibilita o alvo de utilizar um efeito que você tenha conhecimento. infinitas e ferramentas utilitárias virtualmente infinitas. Retirar uma
Para isso, você gasta chakra igual o nível do poder que terá o efeito quantidade de itens equivalentes a 1 compartimento requer 1 de chakra,
selado, e precisa possuir nível de Fuuinjutsu igual ou maior ao poder 2 compartimentos requer 2 de chakra, e assim por diante, podendo tirar
selado. O usuário ou um aliado que possua conhecimento deste selo, no máximo 3 compartimentos de itens por vez dos pergaminhos.
pode desfazê-lo com uma ação padrão. O arsenal infinito é compatível com Aptidões que beneficiem armas de
Barreira de Selo: Aumenta a área pra 1m por nível de Inteligência arremesso ou ferramentas utilitárias, como Atirador, Arremessador de
Utilitários, Desarme à Distância, Flechada no Joelho, Utilitarista Rápido,
Etiqueta de Selamento: Ativação remota passa a ser uma ação parcial, Oportunista Nv2, desde que você tenha a aptidão e utilize uma arma
e pode ativar remotamente a até 30m de distância. Você ganha os válida para ela.
benefícios da aptidão Perito em Prestidigitação para esconder o selo, não
acumulável com a aptidão em si. Ataque: Você pode ejetar os itens dos seus pergaminhos em alta
velocidade diretamente em direção ao inimigo, como forma de ataque.
Kongou Fuusa (exclusiva para o clã Uzumaki): O Ataque das Fazer isso requer que você tenha o pergaminho em mãos (que pode ser
correntes não pode ser defendida por Bloqueio, a menos que seja feito sacado com ação livre com Saque Rápido). Você gasta 1 de chakra para
por armas/punhos energizados ou com propriedades de Chakra (como lançar uma arma de arremesso ou ferramenta utilitária, seguindo as
a Espada de Chakra Branco, a Samehada e a Hiramekarei). Capturar pode regras individuais de cada item, assim como seus parâmetros, como área
ser relançado caso seu inimigo seja bem-sucedido em uma Esquiva ou do efeito, alcance, etc. Porém, ao utilizar para lançar armas de arremesso,
Antecipar, com -1 de precisão no CD. A Barreira passa a ter 2 de dureza. você considera o dano como se o estivesse lançando com duas mãos,
logo, soma os danos de arma. Atacar desta forma em combate próximo
ARSENAL INFINITO com um inimigo ainda gera penalidades.
Pré-requisito: Fuuinjutsu 3 (Hijutsu), Inteligência 6, CD 10, Saque Especialista, Crítico Aprimorado, Dano Extra, Usar Arma: Você pode
Rápido. pegar pegar essas aptidões apenas uma vez, considerando-as para o
Arsenal Infinito, assim ganhando os benefícios delas para qualquer arma
Benefícios: Você dominou e aprimorou a utilização do Kaifu no Jutsu, a
que saia de seus pergaminhos, além de servir como pré-requisito para
Técnica do Deslacramento, de um modo a deixá-la totalmente ofensiva,
aptidões e técnicas.
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Veneno: Armas envenadas não contam para o Arsenal Infinito, já que se arremessadas, porém Potencializar só pode ser usado para aumentar em
as guardar no pergaminho, irão se misturar em meio a infinidade de +1 o dano base, e não para aumentar os parâmetros de alcance e
ferramentas ninja lá dentro. tamanho.
Tipo de Arma: Aptidões que influenciam em características Armas Especiais: Armas Especiais não são consideradas nos
parâmetros da aptidão Arsenal Infinito, não recebendo quaisquer
Nível 2: Ao alcançar Fuuinjutsu 5 (Hijutsu), Inteligência 10, e CD14, você beneficios dela, embora possam ser armazenadas nos pergaminhos para
pode comprar esta aptidão novamente. Todas as armas que saem do poupar armazenamento do usuário.
pergaminho são modificadas, possuindo +1 de dano de arma. Além disso,
você pode lançar e sacar qualquer arma marcial do pergaminho, Armas Duplas: Armas duplas não consideram o dano de arma total se
mantendo suas características particulares e dano de arma, porém atacasse com ambas as armas quando são arremessadas pelo
sendo consideradas armas de disparo, calculando o dano do ataque pergaminho.
correspondente a uma arma de disparo, com alcance igual a 10m+2m
por nível de Destreza. Ferramentas utilitárias shinobi não recebem essa ARSENAL INFINITO - IÔ-IÔ DE FERRO
bonificação, seguindo todos os seus parâmetros originais, embora se
Pré-requisito: Fuuinjutsu 5 (Hijutsu), Arsenal Infinito Nível 2
beneficie de aptidões que alterem especificamente esses parâmetros.
Armas que ocupam 1 compartimento gastam 1 de chakra para serem Benefícios: Com seu treinamento especializado em armas ninja, você
lançadas, e armas que ocupam 2 compartimentos gastam 2 de chakra. aprendeu a conectar qualquer arma em uma Kousen com rapidez e
praticidade, te permitindo utilizá-la em meio a um lançamento de suas
Apesar de serem tratadas como armas de disparo, não podem ter seu
armas contra um inimigo.
alcance extendido pelas regras de armas de disparo, apenas por
aptidões. Você gasta 1 de chakra adicional e uma ação de movimento para retirar
a Kousen do pergaminho e anexar em uma arma. A Kousen mantém seu
Aptidões que beneficiem armas de disparo, como Mira Apurada, Tiro
alcance máximo de 15m, porém tem regras diferentes para ser usada
Longo, Tiro Preciso, Desarme à Distância, Flechada no Joelho, Utilitarista
com a arma invocada do Arsenal Infinito.
Rápido, Oportunista Nv2 são compatíveis com qualquer arma
arremessada de seu pergaminho. Puxar Projétil: Quando você arremessa uma kunai ou shuriken que tem
um Kousen amarrado, caso erre o ataque, você pode usálo para puxar o
Você pode trocar os pré-requisitos de Força para Destreza para
projétil de volta para si, para apanhar a arma, ou puxar na direção do
arremessar uma arma com o Arsenal Infinito, mas não para empunhá-la.
inimigo, para ataca-lo novamente na mesma ação. O segundo ataque não
Meta-Aptidão: É possível utilizar meta-aptidão com as armas recebe nenhuma penalidade de precisão.
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Amarrar: Você arremessa 6 projéteis amarrados com Kousen (3 em cada Infinito para arremessar uma chuva de lâminas contra seus inimigos.
mão) e os puxa para que se enrolem no corpo do alvo, que ficará
impedido (as demais condições são mantidas). Você poderá usar o Você coloca dois pergaminhos pequenos em uma posição vertical no
amarrar em qualquer alvo, mesmo que não esteja desprevenido ou chão. Quando ativados, os dois pergaminhos são liberados, enquanto
indefeso. Manter o alvo preso requer concentração e somente é possível voam e giram ao ar com a forma de dois dragões feitos de fumaça. O
usar esta manobra contra um único alvo. Escapar das amarras é uma usuário então salta entre os dois pergaminhos, e começa a convocar e
ação padrão e não requer testes. Opcionalmente, a vítima pode tentar se lançar rapidamente shurikens, kunais e senbons como uma barragem
livrar com uma ação de movimento e um teste bem-sucedido de Força poderosa, arremessando as armas ao seu redor. Apesar de ser um ataque
ou Escapar, Dif (3 + CD do usuário). em área, você pode escolher quem será alvo das armas arremessadas,
gastando uma ação de movimento adicional a ação padrão para já focar
Fuuma Shuriken: [Pré-requisito: Fuuma Shuriken Kousen (Aptidão)] em lançar as armas contra alvos específicos. Além disso, é considerado
Você poderá usar o Puxa Projétil conectando uma Fuuma Shuriken. Caso um ataque de projétil para questão de reação de defesa, podendo ser
use a finta da Fuuma Shuriken e for bem sucedido ao aplica-la, ela valerá Kawarimado ou Bloqueada, se o Bloqueio permitir bloquear projéteis.
para os dois ataques. A Fuuma Shuriken ganha os benefícios da aptidão
Arsenal Infinito, se for retirada do pergaminho. O dano deste ataque é o mesmo de um ataque do Arsenal Infinito com
armas de arremesso, porém com +2 de dano base, não acumulável com
Nó de Escoteiro: [Requer Destreza 16] Anexar a Kousen a uma arma a aptidão Atirador ou Dano Extra.
passa a ser uma ação parcial.
[Requer Arsenal Infinito Nível 2]: Ao custo de 6 de chakra, você pode
utilizar esta técnica com armas leves ao invés de armas de arremesso,
TÉCNICAS ARSENAL INFINITO tratando-as como armas de disparo. Você dobra o dano de uma arma
leve que esteja arremessando para cálculo de dano, e recebe os
SHOSHORYU benefícios das aptidões que forem relevantes as armas de disparo,
- (DRAGÕES GÊMEOS ASCENDENTES) porém não recebe o +2 de dano base.
Ninjutsu Rank-B/Fuuinjutsu, Bukijutsu [Requer Arsenal Infinito - Iô Iô de Ferro]: Ao custo de 1 de chakra
Pré-requisito: Arsenal Infinito, Ambidestria (Aptidão) adicional e uma ação parcial, você amarra kousens nas armas que
Ação: Padrão ou Completa (ver texto)
arremessa. Quando um alvo no alcance da técnica for bem-sucedido na
Área: Círculo de 20m de diâmetro
defesa contra os projéteis e ainda estiver na área, você pode rerolar o
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 4 ataque sem penalidades. Isso só é possível contra um alvo.
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HIJUTSU FUUINJUTSU
BUKI JURYO HENKO arma com este selo ativo, você ganha +1 de precisão para ataques CC com
- (SELO DA ALTERAÇÃO DE PESO DE ARMA) esta arma.
Ninjutsu Rank-B/Fuuinjutsu
Pré-requisito: Arsenal Infinito Nv2, Acuidade (Aptidão) YUREI SHURIKEN NO JUTSU
Ação: Ver texto
- (JUTSU DA SHURIKEN FANTASMA)
Alcance: Pessoal
Duração: Sustentada (Aplicado na arma) ou Permanente (selo) Ninjutsu Rank-C/Bukijutsu
Custo de Chakra: 2 (Preparação) + 3 (Ativação) Pré-requisito: Arsenal Infinito, Ponto Cego (Aptidão)
Ação: Ver texto
Um selo de funcionamento relativamente simples, porém deveras Alcance: 10m + 2m por Destreza
desconhecido no mundo ninja. Com ele, você consegue alterar o peso Duração: Instantânea
relativo de qualquer arma. Custo de Chakra: 2
Preparar um Selo da Alteração de Peso de Arma requer uma ação padrão Você lança 6 Shurikens de seu pergaminho antes de lançar uma arma
e 2 de chakra, e aplicá-lo numa arma requer uma ação parcial (não maior, confundindo seu oponente com um falso ataque.
diminuida por Saque Rápido). Por conta disso, a maioria dos ninjas
sempre anda com alguns destes Selos já prontos consigo, facilitando a Esta técnica funciona como uma finta a distância, utilizando Destreza no
aplicação durante um combate. Ativar o selo é uma ação livre e custa 3 lugar de Agilidade.
de Chakra. [Requer Destreza 16] Você pode utilizar o Yurei Shuriken no Jutsu
Enquanto está ativo, o Selo torna qualquer arma comum do Arsenal durante um ataque, realizando a finta e o ataque com uma única ação
Infinito em uma Arma possível de se utilizar com Acuidade. Além disso, padrão. Seu oponente não poderá Bloquear este ataque.
você pode trocar o cálculo de dano para Destreza ao invés de Força. REINBOGANTEKUNIKKU
O selo precisa estar em constante contato com o seu Chakra, e por conta - (TÉCNICA DAS ARMAS ARCO-ÍRIS)
disso tem duração sustentada, mantendo o Chakra utilizado para sua Ninjutsu Rank-B/Fuuinjutsu, Bukijutsu
ativação preso ao selo. Parar de sustentar o selo faz com que os Pré-requisito: Arsenal Infinito nv 2, Energizar (Katon, Futton,
benefícios sejam perdidos, mas se o selo não for retirado ou quebrado, Raiton, Doton, Suiton)
basta ativá-lo com uma ação livre novamente, pagando o custo de Chakra Ação: Parcial
novamente. Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea ou Sustentada
[Requer CD 18]: Se o seu CC for inferior ao seu CD, enquanto usar uma Custo de Chakra: 3
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HIJUTSU FUUINJUTSU
Esta técnica consiste em utilizar seu Chakra elemental para infundi-lo Custo de Chakra: Nível do Poder
nas armas através do Pergaminho de Arsenal Infinito.
O usuário invoca uma cúpula de ferro grande segmentada não muito
Esta técnica tem funcionamento igual ao efeito Energizar, considerando diferente do casco de uma tartaruga ou a casca de um tatu, de um de seus
as interações elementais e a troca do cálculo de dano, se assim desejar. pergaminhos, que pode envolver seus companheiros e a si mesmo para
Caso queira, pode sustentar esta técnica junto do Selo de Alteração de protegê-los de ataques inimigos.
Peso de Arma, caso a arma já esteja preparada com o selo. Não é
Esta técnica tem o mesmo funcionamento do efeito Barreira nv6 de
necessário pagar o chakra de ativação de ambas, apenas de uma das
Ninpou usando como parâmetro o poder Fuuinjutsu, porém com um
técnicas.
alcance mais curto e a possibilidade de manipular seu tamanho com uma
Além disso, suas armas possuem efeitos extras ao serem lançadas ação livre (uma vez por turno) para abrir partes da Barreira sem
através do pergaminho a depender do elemento usado para energizá-la precisar abrir mão da barreira por completo.
(a arma não pode estar anexada a uma Kousen).
BAKURYUGEKI
Katon: +1 de dano base. - (ATAQUE DO DRAGÃO EXPLOSIVO)
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HIJUTSU FUUINJUTSU
técnica tem funcionamento igual ao efeito Míssil nv8 de Katon. O dano da técnica é igual a de um ataque com o Arsenal Infinito Nv2,
porém considerando o dano de arma 6. Dano Extra se aplica a essa
[Requer Bakudan Aprimorado e Fuuinjutsu Nível 10 (Hijutsu)]: Esta técnica, porém nenhum outro aumento de dano. Benefícios aplicáveis a
técnica tem funcionamento igual ao feito Míssil nv10 de Katon. armas de disparo também são considerados para esta técnica.
TENSASAI OKINA TEKKYU
- (CADEIA DO DESASTRE CELESTIAL) - (GRANDE ESFERA DE FERRO)
Ninjutsu Rank-A/Fuuinjutsu, Bukijutsu Ninjutsu Rank-A/Fuuinjutsu, Bukijutsu
Pré-requisito: Arsenal Infinito nv2, Ambidestria (Aptidão), Pré-requisito: Arsenal Infinito nv2, Dano Extra (Arsenal Infinito),
Fuuinjutsu (Hijutsu) 8 Fuuinjutsu (Hijutsu) 8
Ação: Padrão Ação: Padrão
Área: Círculo de 30m de diâmetro Alcance: 15m
Duração: Instantânea Área: Círculo de 8m de diâmetro
Custo de Chakra: 8 Duração: Instantânea
Trata-se de uma evolução da técnica dos Dragões Gêmeos Acendentes. O Custo de Chakra: 8
usuário lança diversos pergaminhos para o céu, liberando-os conforme A Grande Esfera de Ferro é uma arma especialmente produzida para
sobem e se cruzam no alto, formando uma grande chuva de armas ninja mestres do Bukifuuinjutsu, já que seu enorme tamanho e peso torna
numa grande área ao seu redor. As armas se movem em uma velocidade praticamente impossível um usuário manipula-la com as mãos. A Grande
tão grande que aparentemente deixam manchas brancas no céu, que Esfera de Ferro foi desenvolvida a partir de Minas Maritmas e âncoras, o
combinando com o grande alcance, a chuva de armas torna essa técnica que faz juz a sua magnitude.
muito difícil escapar.
Você necessita de Kousens ligadas a Esfera para controlá-la, já que seu
Rode seu teste de CD contra a defesa de todos que estão na área (menos peso é exagerado para ser lançado diretamente do pergaminho. Ela
o usuário), não podendo mais escolher quem será ou não atingido por também se movimenta de forma lenta em direção ao alvo, fazendo com
tamanha chuva de armas. Antes do ataque, todos devem fazer também que você tenha -3 teste de acerto. Alvos na área de impacto podem se
um teste de Prontidão ou Agilidade (Dif 9 + Destreza do Usuário) para defender normalmente, porém personagens que tentarem se defender
não ficarem fintados em sua defesa contra esta técnica. Além disso, com Bloqueio terão de fazer um teste de Força (Dif 30) antes de rolar a
Defender-se com Técnica só funciona se a técnica utilizada cobrir por defesa. Caso sejam bem-sucedido no teste e na defesa, ele para a esfera
completo o usuário (Por exemplo, Barreira Nv6), visto que as armas no ar e toma metade do dano pelo grande impacto, porém torna a defesa
caem do céu como chuva em direção aos alvos. Personagens acelerados de qualquer outra pessoa na área da esfera desnecessária, sendo um
não precisam fazer o teste. Sucesso Automático. Caso falhe no teste, a defesa é considerada falha
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HIJUTSU FUUINJUTSU
A grande esfera causa dano de um ataque pelas regras do Arsenal Carregando Grandes Pesos: [Requer Fuuinjutsu 10] Com o treino,
Infinito Nv2, porém com 8 de dano de arma (já contando o bônus da você começou a suportar melhor a Esfera com suas Kousens, divindo
Aptidão). Além disso, ignora 2 de dureza de qualquer fonte (menos melhor o peso do objeto com seu corpo, tornando a técnica um pouco
Jinchurikki) e 20 de Absorção de construções e objetos e metade disso mais rápida, tendo uma penalidade de -2 no acerto ao invés de -3.
de barreiras feitas por jutsus.
CHISANA TEKKYU
Alvos atingidos pela Esfera ficam caídos pelo grande impacto, e ainda - (PEQUENA ESFERA DE FERRO)
devem fazer um teste de Vigor (Dif 7 + 2x Nível do Fuuinjutsu do Ninjutsu Rank-A/Fuuinjutsu, Bukijutsu
usuário) para não ficarem tontos até o fim de seu próximo turno, Pré-requisito: Arsenal Infinito nv2, Dano Extra (Arsenal Infinito),
enquanto se recupera da pancada. Se o alvo utilizou alguma Defesa com Fuuinjutsu (Hijutsu) 8
Técnica que ignorou mais da metade do dano base do ataque, ele faz Ação: Padrão
apenas o teste para não ficar tonto, sem ficar caído. Alcance: 10m+2m por nível de Destreza
Área: Linha
Ao final do ataque, o usuário fica fatigado até o fim de seu próximo turno, Tamanho: 2m
devido ao grande esforço de mover a Grande Esfera de Ferro. Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 6
Bakuzaidama: [Requer Bakudan Aprimorado] Uma variação da
Okina Tekkyu. Nesta versão, você utiliza a Esfera como uma distração Chisana Tekkyu é uma versão reduzida da Okina Tekkyu, usando uma
para um outro ataque, ao invés de fazê-la ser a estrela do show. Ao esfera de ferro muito menor, compatível com o lançamento do
realizar o ataque normal da Okina Tekkyu, você faz um selo de mão pergaminho do Arsenal Infinito.
rápido gastando metade do chakra da técnica e uma ação parcial,
ativando as Bakudans armazenadas dentro da esfera, que continha Você não necessita mais de Kousens ligadas a Esfera para controlá-la, já
diversas lâminas dentro; A explosão causa uma disperção rápida e que seu peso é bem reduzido, podendo ser enviada em linha reta pela
inesperada das armas, e todos num círculo de diâmetro de 30m devem mesma distância que uma arma ninja seria lançada por você através do
fazer um teste de Agilidade ou Acrobacia para não ficarem desprevinidos pergaminho. Alvos na área de impacto podem se defender normalmente,
contra o ataque, que causa dano como um ataque da técnica Tensasai. O porém personagens que tentarem se defender com Bloqueio terão de
próprio usuário deve fazer um teste de defesa, porém não fica fazer um teste de Força (Dif 20) antes de rolar a defesa. Caso sejam bem-
desprevinido por já saber da real intenção da técnica. Personagens sucedido no teste e na defesa, ele para a esfera no meio da trajetória e
acelerados ainda devem fazer o teste, mas não super-acelerados. Ao fim não toma dano, porém torna a defesa de qualquer outra pessoa na área
da técnica, o usuário também fica fatigado até o final de seu próximo da esfera desnecessária, sendo um Sucesso Automático. Caso falhe no
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HIJUTSU FUUINJUTSU
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