DRC Explorer 2
DRC Explorer 2
DRC Explorer 2
REGRAS
O foco principal da competição FIRA Youth DRC Explorer é o
desenvolvimento de robôs autônomos. A arena do DRC Explorer é uma
simulação de um edifício em ruínas. O robô explorador da RDC deve encontrar
as vítimas neste edifício e transmitir pacotes de resgate para elas.
O campo de jogo da competição FIRA Youth DRC Explorer pode ser
diferente em cada rodada;
Este campo consiste em duas seções. O robô deve passar de uma área
difícil na primeira seção. Existem alguns elementos nessa área, como
rampas, escadas, lombada, obstáculos, móveis e detritos. O robô deve
encontrar seu caminho e ir para a próxima seção;
Uma linha prateada foi desenhada no campo no início da seção II. Esta
linha tem 3cm de largura e 30 cm de comprimento. O robô entrará na
segunda seção passando esta linha. Nesta seção, o robô deve encontrar a
farmácia e transmitir os pacotes às vítimas;
Os obstáculos são de aproximadamente 10 cm * 10cm * 20cm. Esses
obstáculos podem ser colocados horizontal ou verticalmente na arena. Eles
não são fixos, mas o robô não deve mover os obstáculos, pois eles podem
ser colocados no caminho principal e bloqueados. Não haverá obstáculos
na seção 2;
FARMÁCIA
Rampa: há um número de rampas com uma inclinação máxima de
aproximadamente 25 graus. Pode ter comprimento diferente;
Fita prateada: uma fita prateada está presa no chão no início da segunda
seção. Esta fita tem 30 cm de comprimento e 3 cm de largura;
Os robôs não devem ter nenhum sensor ou dispositivo que permita ver
através das paredes;
FALTA E MÁ CONDUTA
Somente o líder da equipe pode ligar, desligar e reiniciar o robô após cada
reinicialização. Não é permitido realizar qualquer ajuste ou calibração ou
inserir dados no robô e, nesse caso, a equipe receberá 0 ponto na rodada
atual
PONTUAÇÃO
No Performance Score
1 Restart -10