Música e Informática (Teoria) Apontamentos
Música e Informática (Teoria) Apontamentos
Música e Informática (Teoria) Apontamentos
Aspetos importantes:
• Pioneiros
• Importância das companhias/Laboratórios na investigação
• Estúdio como instrumento
• Conceito de produção em música: Produção versus composição
Pioneiros
Contributo para a música concreta:
• Contributo de Pierre Schaeffer e Pierre Henry
• Sons concretos da vida quotidiana
Futurismo italiano centrado nas artes plásticas mas também na área da música e literatura:
• Redefinição de instrumentos musicais.
2ª Escola de Viena:
• Arnold Schoenberg, Anton Webern e Alban Berg
• Rutura com padrões tonais
Estúdio como Instrumento:
• Brian Eno
Companhias
Contributo para o “Auto-Tune” (Plug-in): uso de aplicação de afinação
Considerações Estéticas:
• Possibilidade de utilização de qualquer som na criação musical, em vez de estar limitada a
sonos de um tipo particular (notas musicais);
• Explora o potencial dos equipamentos eletrónicos disponíveis;
• Redução do nível mas ínfimo do som (síntese granular, por exemplo), ao nível mais alargado
(grandes durações e variadas combinações de fonte sonoras);
• Assume importância do processo de espacialização como elemento chave da própria
composição;
• Potencia a transformação do som como elemento determinante;
• Assume a tonalidade como um elemento apenas que pode ser transformado, alterado até ao
extremo do ruído;
• Explora a relação entre o som e a imagem a partir de fases iniciais do desenvolvimento.
• Usa a microtonalidade e a desafinação propositada;
• Faz um uso particular da noção de tempo como um elemento versátil e dinâmico, ao invés de
o assumir como uma linha inalterável;
• Recorre a processos de base matemática ou física como elementos de valorização do processo
de composição;
• Atribui importância ao processo cognitivo/percetivo por parte do espetador e não apenas ao
processo racional/intelectual;
• A música eletroacústica assume o legado histórico como qualquer outra prática musical
• Estabelecimento de uma fronteira entre a composição “note-based” e a composição “timbral-
textural”;
• Implica estudo, aprendizagem, conhecimento musical e técnico;
• Novos materiais, implicam novos processos de organização: modelos e fórmulas de outras
práticas musicais não são suficientes
• Triplo papel do compositor, performance, técnico coloca novos desafios a quem se dedica a
esta prática musical;
• Notação gráfica em vez da simbólica ser mais eficiente na música “note-based” ao passo que
a notação gráfica é mais versátil para a música “timbral-textural”;
• Importância da libertação face a modelos fixos com séculos de tradição;
• Superação da dicotomia tradicional música eletrónica (linha Stockhausen)/música concreta
(linha Schaeffer).
Criatividade e Experimentação:
• Em qualquer processo de composição musical à experiência;
• A música eletroacústica dispõe de inúmeras ferramentas que facilitam o processo
experimental;
• Procura do novo, inédito e importância do risco;
• Superação de normas e fronteiras;
• Importância de outras práticas artísticas (exploração renovada da ideia de obra de arte
abrangente)
Tipos de Gravação
Acústica de 1877 a 1925:
• Gravação Mecânica
• 1877: Emile Berliner (Microfone), Thomas Edison (Microfone e Fonógrafo), Ernst Von
Siemens (Altifalante)
Elétrica de 1925 a 1945:
• Microfones, amplificadores, altifalantes (Eletricidade)
• Espetro alargado para desde 60Hz aos 6000Hz
• Som no cinema
Magnética de 1945 a 1975:
• Desenvolvimento da fita
• Gravação e regravação, portabilidade
• Dos 20Hz aos 20000Hz em alguns casos
• Suporte de vinil
• Fita só em estúdio
• Só com a cassete (1963) é que se começa a popularizar no seio do público geral
Digital desde 1975:
• Sony PCM-1 Conversor A/D – 1977
• CD, a partir de 1980
• WAV, AIFF
• MP3, AAC
Ficheiros de composição
• Grupos de investigação (Motion Picture Expert Group) definem o protocolo do MPEG/MP3
(Norma de Áudio)
• CODEC é uma aplicação definida pelo protocolo (ex: Fraundhoffer – CODEC de MP3)
• MP4 (Norma de Áudio e Vídeo)
Desenvolvimentos Importantes
Detalhes auditivos:
• Alargamento da panóplia de sons conduz a um detalhe de audição
Conhecimento alargado:
• Mais fácil e mais rápido acesso ao conjunto de obras musicais
Desempenho musical:
• Novos instrumentos
Desempenho Técnico:
• Importância das tecnologias na produção musical
Les Paul, EUA (1915 – 2009) - Contributos
Gravação Multipistas
Gravação em overdub (Sincronização de gravadores usando o ouvido)
Potencialidades criativas do estúdio
Estúdio com ferramenta de manipulação (e criação)
Eletrificação da guitarra (Trabalhou com a marca Gibson no desenvolvimento do pick-up)
Inventor da gravação multipistas (Sinais independentes em pistas diferentes)
Gravação MultiPistas
1963 em Abbey Road: 4 track Ampex (estreia com The Beatles – I want to hold your hand)
Meados da década de 60: 8 track Ampex
Finais da década de 60: 16 track Ampex
Século XXI: DAW’s (Pro Tools)
Estúdios Importantes
Sun Studio é estúdio pioneiro nas modernas técnicas de gravação (1953, Los Angeles):
• Johnny Cash, Frank Sinatra, Elvis Presley
Abbey Road inaugurado em Londres no ano de 1931 por E. Elgar (gravação de peças orquestrais):
• 1958: Desenvolvimento para se adaptar às gravações pop/rock emergentes
• 1958: Cliff Richards and the Drifters – Move It
• Estúdio de eleição dos The Beatles
Importância da Dolby na gravação / Reprodução de som
1965: Fundação da Dolby em Londres
1966: Dolby desenvolve o primeiro sistema de redução de ruido em gravação
1971: Laranja Mecanica de S. Kubrick é o primeiro filme a usar um sistema de redução de ruido da
Dolby
1977: Star Wars estreia o Dolby Stereo
1982: Dolby cria um sistema surround para casa
1992: Batman Returns é o primeiro filme a estrear em Dolby Digital
1998: Primeira emissão HDTV em 5.1 Dolby Digital
2012: Dolby patenteia o sistema Dolby Atmos
2014: Dolby lança Dolby Vision
Produção Musical
Funções
• Planeamento das sessões de gravação
• Coordenação da equipa de gravação (Com engenheiro de Som)
• Mediação entre artista e editora
• Mediação entre a equipa de gravação e a de masterização
• Direção Artística
• Direção Técnica
• Intervenção Musical
Exemplos
George Martin (Inglaterra, 1926-2016):
• Consolidação do papel de produtor
• Importância na carreira dos The Beatles
• Intervenção artística musical
• Desenvolvimento de técnicas de edição de som
Phil Spector (EUA, 1939 – 2021):
• Produtor/Compositor/Orquestrador/Manager
• Wall of Sound (Técnica de produção em estúdio inventada pelo próprio):
➢ Até este momento havia instrumentos bem definidos no momento da produção
musical;
➢ Criação de arranjos através de partitura e, posteriormente, complexificação dos
arranjos;
➢ Ideia de que todo o espetro dos 20hz aos 20000hz devia ser preenchido.
• Importância dos arranjos/orquestração
• Ligado a grupos de soul, Ike & Tina Turner (River Deep – Mountain High), The Ronettes (Be
My Baby), The Crystals (There’s No Other Like My Baby)
• Controle extremo no processo de gravação (Estrito no momento de composição)
Martin Hannett (Inglaterra, 1948 – 1991)
• Estúdio como Instrumento
• Uso intensivo da edição;
• Uso significativo de reverb e delay.
• Começa a trabalhar como engenheiro na década de 70 com a banda dos 10cc – Im Not In Love
nos estúdios da Strawberry em Manchester
• Começa a ser produtor com o aparecimento dos estúdios da Factory em Manchester. Bandas
que contêm as ideias de Martin Hannett: Joy Division, The Durutti Column.
• Gate: Corta todos os sons com volume inferior ao limite aplicado:
➢ Martin Hannett aplicava isto nos extremos
A partir de 1980
Especialização do produtor em género musicais específicos
Produtores/compositores/técnicos
Autoprodução (Sempre existiu mas com maior relevância a partir do momento em que os estúdios
semiprofissionais nascem)
Segmentação das funções de estúdios:
• Produtor;
• Engenheiro de Som;
• Assistente de Som;
• Programador;
• Tape Operator
• Tea Boy (Estagiário);
• Músico de Sessão
Desenvolvimentos Tecnológicos
Computadores
IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), Mark I:
• 1939: Desenvolvido por Howard Aiken e Jon van Neumann
• Computação eletromecânica e elaboração de cálculos
• Funcional a partir de 1944
Colussus:
• 1943, UK: Desenvolvido por Tommy Flowers, Max Newmann
• Preparado com o objetivo de processar linguagem codificado
Bombe:
• 1940, UK & Polónia:
➢ Alan Turing Matemático, Engenheiro e criptologista cujas investigações deram um
enorme contributo para a computação
➢ Marian Rejevski
• Desenvolvido com o objetivo de descodificar a Enigma (Máquina de codificação Alemã na
WWII)
ENIAC – (Eletronic Numerical Integrator and Computer):
• 1945: Primeiro computador eletrónico com funcionamento decimal. Capacidade de cálculo
dirigido a propósitos militares
• Centro de investigação do US Army (Gladeon Barnes, John Mauchly e John Eckert)
EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer):
• 1944: Centro de investigação do US Army Research Laboratory (John Mauchly e John Eckert)
• Funcionamento binário em vez de decimal
UNIVAC I:
• 1951: Primeiro computador a ser comercializado em média escala (apenas para algumas
empresas) - Desenvolvimento pela EMCC
IBM 650:
• 1954: Primeiro computador de comercialização em larga escala (Para grandes empresas e
instituições) - Desenvolvimento da linguagem Fortran
PDP 11:
• 1970: Microcomputador de comercialização global
• Desenvolvimento face ao PDP-5 (Primeiro microcomputador em 1963)
➢ Funcionamento a 16 bits
Integrated Circuit (Microchip):
• 1958: Jack Kilby (1923-2005) na Texas Instruments com Robert Noyce
➢ Servia para a acumulação e processamento de informação
Grandes Empresas
INTEL:
• Produção e desenvolvimento de microchip a partir da década de 60
Microsoft:
• 1975: Fundado por Bill Gates e Paul Allen
• Desenvolvimento de software
• Diversificação das áreas de aplicação
Apple:
• 1976: Fundado por Steve Jobs e Steve Wosniak
• Desenvolvimento de Software e Hardware
• Importância de áreas como o som, vídeo e imagem
DAW’s
Digidesign Pro Tools
• Inicio em 1989
• Gravação e edição de áudio
• Posteriormente DAW
Logic
• Inicio em 1993
• Adquirido pela Apple em 2002
• No inicio era um sequenciador MIDI e posteriormente passa a DAW
Cubase:
• Inicio em 1989
• Sequenciador MIDI e posteriormente DAW
Companhias e Plug-ins
Auto-Tune:
• Inicio em 1997 inventado pela Antares
• Primeiramente, era para a correção áudio (Afinação) e, posteriormente, criação de harmonias
e manipulação de timbres
• Começou como Standalone (Não necessitava de Daw) e agora mais usado como plugin
(Necessita de DAW)
Waves:
• Empresa com início em 1992
• Plugins de edição de áudio (Equalizador foi o primeiro produto) e, posteriormente, plugins de
síntese
• Atualmente toda a gama de plugins
Arturia:
• Empresa com início em 1999
• Plugins de edição de síntese e, posteriormente, plugins de edição de som
• Especializados em emuladores de sintetizadores de hardware clássicos
Edição de Partitura
Finale:
• Inicio em 1988
• Edição de Partitura e, posteriormente, arranjos, transposição e orquestração
Sibelius:
• Inicio em 1993
• Edição de partitura e, posteriormente, arranjos, transposição e orquestração
MuseScore:
• Inicio em 2011 sendo Open Source (Utilização gratuita)
• Edição de partitura, arranjos, transposição e orquestração
Sintetização
Max/MSP (associado à impresa do Ableton Live):
• Inicio em 1985, pesquisa e investigação no IRCAM/Paris;
• 1997, ciração da Cycling 74 e lançamento do Max/MSP;
• Vários tipos de síntese, espacialização e interatividade
• Desenvolvido pelo Max Mathews e Miller Puckette
Pure Data:
• Inicio em 1996;
• Síntese, manipulação em tempo real e composição algorítmica;
• Miller S Puckette (desenvolvimento do MAX/MSP)
• Open source (utilização gratuita)
SuperCollider:
• Inicio em 1996
• Síntese, manipulação em tempo real e composição algorítmica
• Mais avançado: usado por produtores e compositores de música eletrónica
• Open source (utilização gratuita)
Desenvolvimento de Instrumentos
Caixa de Ritmos
Substituição da bateria para acompanhamento com existência de experimentação rítmica
Primórdios: Franz Rudolph Wurlitzer (1831–1914):
• Fabrico de pianos, órgãos, jukeboxs e drum machines
Wurlitzer:
• 1959: Wurlitzer Sideman Drum Machine
Roland TR-808:
• 1980: Analógica e síntese subtrativa
Mellotrone (1963)
Stylophone (1967)
Yamaha, Roland, Korg, Kawai
Empresas japonesas de instrumentos musicais que implementaram a tecnologia de transístores e
comercialização generalizada
Sampling
Digitalização de áudio e possibilidade de manipulação do tempo e da altura do som digitalizado
(Também com ligação MIDI)
Primeiro em Hardware, depois em Software