Regras Cidade Energy
Regras Cidade Energy
Regras Cidade Energy
REGRAS DE DISCORD
É extremamente proibido qualquer tipo de flood nos canais do servidor.
REGRAS GERAIS
1.0 Qualquer tipo de discriminação é proibida (homofobia, machismo,
racismo ou qualquer outra forma de discriminação).
1.3 É proibido usar a arma de caça (Winchester 1892), para outros meios
exceto a CAÇA
1.7 Após o PD de uma fac/org aguardar 7 dias para ingressar em uma nova
fac/org.
2.5 Está proibido roubar/assaltar outro player EX: (Apontar arma para
alguém e pedir para ele passar tudo que tem no seu inventário).
REGRAS ROLEPLAY
RDM (Random Deathmatch): Matar outro player sem nenhum motivo
aparente.
POWER RP: Como o nome já diz, forçar RP e praticar uma ação. (Ex: Você
desafia algum policial para forçar uma fuga ou tiro).
FLAMING
É inflamar alguma situação ou pessoas de forma negativa, incitando o ódio
em ambas as partes. Proibido dentro e fora do jogo (lives, vídeos etc).
HOSPITAL
É proibido qualquer tipo de AÇÃO ILEGAL nas mediações do Hospital.
POLÍCIA e PARAMÉDICO
É extremamente proibido corrupção dentro das corporações (polícia ou na
equipe do hospital.)
REGRAS DE CHAMADOS
Todos os chamados deverão conter a descrição da situação/problema.
REGRAS DE AÇÕES
TODAS AÇÕES: Qualquer ação BLIPADA está proibido dar fuga guardar
o dinheiro/armas e voltar para a mesma, veículos usados fora da ação são
proibidos.
Barbearia
Armas utilizadas: Armas brancas ou soco (Fica a critério de vocês).
MÁXIMO/MÍNIMO: 04 BANDIDOS nesta ação
Máximo Polícia: 04
Negociação: sim.
Ammunation
Obrigatório todos estarem portando 01 pistola (Ap Pistol e Magnum não
são permitidas)
MÁXIMO/MÍNIMO: 02 BANDIDOS nesta ação
Máximo Polícia: 03
Negociação: não.
Loja de Departamento
Obrigatório todos estarem portando 01 pistola (Ap Pistol e Magnum não
são permitidas)
MÁXIMO/MÍNIMO: 04 BANDIDOS nesta ação
Máximo Polícia: 05
Negociação: sim, obrigatória.
Veículos para fuga: 1
Cemitério Aviões
Obrigatório todos estarem portando 01 pistola (Ap Pistol e Magnum não
são permitidas)
MÁXIMO/MÍNIMO: 05 BANDIDOS nesta ação
Máximo Polícia: 07
Negociação: não.
Ação totalmente chão, PROIBIDO subir em qualquer elevação que não
seja o chão.
BobCat
Obrigatório todos estarem portando SUB/FUZIL
MÁXIMO/MÍNIMO: 06 BANDIDOS nesta ação (PODE 1 INICIAR FORA)
PROIBIDO ficar dentro do cofre
Máximo Polícia: 07 (SEM HELI)
Negociação: não.
Lembrando que só pode iniciar a ação com 1 fora.
Joalheria
Obrigatório todos estarem portando SUB/FUZIL
A Polícia SEMPRE estará portando fuzil.
MÁXIMO/MÍNIMO: 07 BANDIDOS nesta ação (PODE 2 INICIAR FORA)
Máximo Polícia: 09
Negociação: sim, obrigatória.
Veículos para fuga: 2
Proibido utilizar a parte de dentro da PREFEITURA.
Lembrando que só pode iniciar a ação com 2 fora.
Bancos Flecca
Obrigatório todos estarem portando SUB/FUZIL
MÁXIMO/MÍNIMO: 08 BANDIDOS nesta ação (PODE 4 INICIAR FORA)
Máximo Polícia: 10
Negociação: sim, obrigatória.
Veículos para fuga: 3
Lembrando que só pode iniciar a ação com 4 fora.
Banco de Paleto
Obrigatório todos estarem portando FUZIL
MÁXIMO/MÍNIMO: 10 BANDIDOS nesta ação
Máximo Polícia: 12 ( HELI SEM ATIRADOR )
Negociação: não.
Lembrando que só pode 5 bandidos dentro do galinheiro.
Banco Central
Obrigatório todos estarem portando FUZIL
MÁXIMO/MÍNIMO: 10 BANDIDOS nesta ação (PODE 3 INICIAR FORA)
Máximo Polícia: 13
Negociação: sim, obrigatória.
Veículos para fuga: 4
Lembrando que só pode iniciar a ação com 3 fora
Nióbio
Obrigatório todos estarem portando FUZIL
MÁXIMO/MÍNIMO: 15 BANDIDOS nesta ação (Todos dentro)
Máximo Polícia: 20
Negociação: não.
Carro Forte
Obrigatório Mínimo SMG, obrigatório ter 2 rifles
MÁXIMO/MÍNIMO: 6 BANDIDOS nesta ação
Máximo Polícia: 8
Negociação: Não, a ação é confronto direto com a Polícia
Proibido reféns.
Permitido apenas 1 CARRO FORTE por ação.
1.0 Ações blipadas só podem ser realocadas para outro lugar 1 por semana
pelo mesmo grupo.
ex: Grupo X puxou ação FLECCA e realocou para Galinheiro, portanto só
poderá mudar de local em outra ação na próxima semana.
1.3 Proibido realocar uma ação blipada para um local onde exista um
perímetro.
Exemplo: Puxar um FLECCA e realocar para um perímetro onde exista a
ação do carro forte.
SAFEZONE
Qualquer atividadade ILEGAL envolvendo os locais citados estão
estritamente proibidos.
01 - Praça
02 - Mecânica
03 - Hospital
04 - Mecânica 2