Aprender A Jogar
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V ersão 2.0
T capaz de C ndice
2 Que livro é este?
2 O que vou precisar?
2 Como faço para começar?
2 A Regra de Ouro
2 Configuração
2 Configuração do herói
3 Configuração da missão
3 Objetivo do jogo
3 Turn One
3 fases de viagem
4 Fase de Busca
4 Fase Heroica
6 Fase de Defesa
6 Fase de Encontro
6 Fase de Tempo
6 Turn Two
6 Fase de Reforço
7 Fase de Viagem
7 Fase de perseguição
7 Fase Heroica
8 Fase de Defesa
8 Fase de Encontro
8 Fase de Tempo
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Celenthia ergueu os olhos e mais uma vez olhou para Frostvalley Keep, ainda mal Coloque o ladrilho de papelão à sua frente, deixando amplo espaço para os cartões
visível sobre a parede de árvores sem folhas diante dela. Mesmo do topo de uma neve ... cada um de seus lados. Certifique-se de colocar a carta com o lado que
colina coberta, a casa dos Shieldbearers era não mais do que uma silhueta escura, agora não apresenta este símbolo:. Além disso, como você pode ver, um símbolo no
perfurado com luzes fracas queimando em cima de suas paredes. Os ventos de Valskyrr transformaram o
Carta foi marcada por um círculo vermelho. este é o símbolo de
céu claro em uma massa ameaçadora quase cor de chumbo, e o jovem mago tinha Celenthia, retratada em todo o material do jogo que pertence a ela:
já sentiu seu toque arrepiante. Agora o que parecia apenas uma longa caminhada o dia
antes, parecia completamente diferente - e Celenthia sabia que ela teria que ligar
O que vou precisar? Descritos acima estão quatro tipos de cartas, cada uma com o símbolo de Celenthia no
canto inferior esquerdo da arte do cartão. Esses cartões são (da esquerda para a direita):
Uma cópia de Mistfall , uma superfície plana (como uma mesa) e cerca de 60 minutos é tudo Talentos básicos, Equipamento Básico,Talentos avançados e Equipamento Avançado
você precisará jogar com esta introdução. Observe que embora o (você também descobrirá que essas categorias estão escritas nos próprios cartões). o
Mistfall Quest Guide inclui uma missão introdutória, você vai jogar A quinta carta (mais à direita) é uma das cartas Transient Reward Gear.
por meio de uma missão especial criada especificamente para ensinar você
Encontre todos os cartões dos tipos descritos acima (aqueles com a de Celenthia
as regras. Alternativamente, você também pode usar o módulo Vassal que criamos
disponível para o jogo. e as cartas de Equipamento de Recompensa Transiente) e coloque-os de lado. Retorna
todas as outras cartas que compartilham suas costas com eles para a caixa de jogo. Você irá
Como eu começo? não precisa deles durante este jogo.
Perfurando todas as peças e fichas e desembrulhando todas as cartas. este Agora, dê uma olhada em sua Carta de Herói. Diz que sua engrenagem inicial
A missão especial é projetada para usar apenas um herói: Celenthia, a Arcana consiste em: Amuleto de Proteção , Varinha de Foco e Cajado Nódulo . Lugar, colocar
Mago, então você não usará nenhuma Carta de Herói ou Carta de Herói essas cartas viradas para cima abaixo de sua Carta de Herói. O Pergaminho da Sabedoria Básica
pertencendo a outros heróis. Além disso, observe que a maioria dos decks para um A carta de equipamento e todos os Talentos básicos devem ser colocados ao lado de sua Carta de Herói,
jogo normal precisaria ser embaralhado antes de começar a jogar, mas no caso de virado para baixo, como seu deck. Além disso, coloque seus Talentos avançados virados para cima
esta Quest, você não precisará fazer isso, pois será solicitado que você busque empilhar facilmente e adicionar o Anel da Sabedoria e o Livro de Magias Antigas
cartas de baralhos diferentes. Agora, se você estiver pronto para continuar, prossiga para às cartas Transient Reward Gear, criando o Reward Deck. Coloque
a seção de configuração abaixo. de fácil acesso (já que você está jogando sozinho, você pode colocá-lo logo a seguir
aos seus talentos avançados).
A regra de ouro
Finalmente, pegue um dos cubos de madeira e coloque-o em sua Carta de Herói
As regras das cartas sempre substituem as regras do jogo. O que quer que esteja escrito aqui ou - no espaço mais escuro com o espaço número 4 da pista - e desenhe seu
qualquer outro lugar em um livro de regras é automaticamente superado por qualquer texto de carta.
mão inicial. Normalmente, você o compraria de seu baralho embaralhado, mas em
Isso também inclui qualquer tipo de cartão de ajuda ao jogador. Se duas ou mais cartas neste caso simplesmente pegue: Arcane Deflection , Arcane Spark, Arcane
conflito, a negação sempre vem por cima. Inspiração , Canalize Energia e Míssil Mágico para formar o seu ponto de partida
mão de cartas. Sua área de jogo agora deve ser mais ou menos assim (não
incluindo o baralho de recompensa):
S etup
Primeiro, vamos configurar o seu Herói e, em seguida, prosseguiremos com a configuração do
Configuração do herói
abaixo:
Seu herói agora está pronto para enfrentar os habitantes implacáveis de Valskyrr!
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Inimigos e encontros.
Para este jogo, você só precisará do deck Blue Enemy e de um
Coloque-os lado a lado conforme descrito acima e, em seguida, coloque um único ferimento
Token em Ancient Barrows . Finalmente, coloque o peão da festa (que você irá
primeiro precisa montar em sua base de plástico) em Ancient Barrows , e virar o
Bloco de localização do campo de batalha voltado para baixo.
Primeiro encontre todos os Inimigos Azuis - todos eles compartilharão as costas retratadas em
o lado direito da imagem acima. Coloque-os voltados para baixo para formar um baralho.
Em seguida, tome todos os encontros regulares - com as costas do lado esquerdo do
a imagem acima - e encontre tudo o que contém a palavra Deadlands escrita em Coloque um dos cubos no espaço com um único símbolo de herói e um
itálico na parte superior da caixa de texto principal: na posição 0 da Trilha de Reforço, conforme descrito acima. Retorna
os Quest Tokens (os grandes tokens com as letras AF) para a caixa e formam um
banco de tokens de todos os outros tokens no jogo. Quaisquer materiais do jogo não
mencionado na configuração acima também deve ser devolvido à caixa. Você pode
também deseja manter as Regras do Jogo à mão, mas por enquanto, você só precisa
para seguir este guia.
G oal do G ame
Para este jogo, seu objetivo será abrir caminho desde o Antigo
Barrows ao campo de batalha, e depois deixá-lo - permitindo Celenthia ao alcance
seu destino. Você terá que atingir essa meta antes que seu tempo acabe
Crie um único deck de Encontro usando apenas essas cartas. fora - e sem cair em monstros mortos-vivos que perseguem as terras de
Finalmente, encontre um dos quatro cartões de ajuda ao jogador dupla-face e coloque-o
Valskyrr.
perto de sua Carta de Herói. Será útil porque a estrutura redonda é
explicou.
T urn O ne
Celenthia acabou de chegar a Ancient Barrows , então seu primeiro turno começa
Fase de Viagem
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o suficiente para não representar nenhuma ameaça. Durante a fase de busca, no entanto, eles irão
depois de Heroes.
Olhando sua Carta de Herói, você encontrará uma faixa Enemy Focus,
marcado com este símbolo:. O cubo colocado na pista mostra que você
tem um total de 4 Enemy Focus, e como é mais de 0 , os Inimigos são
ciente de sua presença. Por causa disso, o Inimigo mais à esquerda (no seu caso
Por enquanto, como parte da configuração de um novo Encontro, há algumas coisas que você Pegue a carta Bonesorrow Warrior e coloque-a acima de sua Carta de Herói,
para significar que ele está agora na sua área do herói. Agora, desde que um Inimigo entrou
precisará fazer. Mas, primeiro, vamos dar uma olhada no próprio cartão do Encontro:
sua Hero Area, seu Enemy Focus irá cair imediatamente.
Sempre que isso ocorrer, divida seu Foco Inimigo atual por 2 , elimine qualquer
frações e coloque o seu cubo marcador no espaço com o número que você
surgiu com. Neste caso, o cubo se moverá para o espaço com 2 .
Durante a Fase do Herói, cada Herói tem seu próprio Turno de Herói, durante o qual
eles são capazes de atacar Inimigos, adquirir novos Talentos e, frequentemente, fazer qualquer coisa
é necessário para encerrar com sucesso o Encontro atual.
A regra geral é que você tem permissão para usar uma Ação Regular , qualquer
número de ações rápidas e qualquer número de reflexos . E para te mostrar
como fazer o melhor uso de uma ação regular , você poderá usar uma para
destrua um inimigo em sua área de herói. Vamos primeiro dar uma olhada em sua mão:
Sempre que você desenhar novos inimigos, sempre os adicione à área de missão
Tendo desenhado os inimigos, agora você deve seguir quaisquer regras de configuração
Fase de perseguição
A maioria dos inimigos são inofensivos, desde que permaneçam na área de missão
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Ter uma ação regular para usar durante um turno significa que você pode Dano mágico que ele recebeu, um é cancelado e o outro é convertido em um
resolva um único efeito que é precedido pela frase: Ação Regular . E se Ferida. Coloque 1 ficha de ferida na carta Bonesorrow Warror. Desde então
você der uma olhada em Magic Missile , você verá que tem um efeito precedido não era páreo para vulnerabilidades, mais nenhum ferimento será colocado no
por esta frase. Esta ação regular pode ser jogada na sua mão (como
esqueleto, e isso significa que ele ainda tem 3 vidas - e apesar de estar morto não
indicado pelo símbolo da mão, precedendo a descrição), e pode ter como alvo ainda fora do jogo.
um Inimigo em Alcance (sua Área de Herói é Alcance, a Área de Busca - e
Para terminar de resolver a ação regular do míssil mágico , você precisará
outras áreas de herói - estão dentro do alcance), então todos os inimigos, incluindo o
faça mais uma coisa: gere o foco do inimigo. A redação exata do
Vampire Bat Swarm , estão bem dentro do alcance do Magic Missle .
Ação regular diz: 2 , 2 (para o ataque que teve como alvo o
Para resolver a Ação Regular , você primeiro precisa descartar um Arcano Vampire Bat Swarm) e 2, 2 (para o ataque que teve como alvo o
cartão. Nesse caso, Arcane é uma palavra-chave, conforme indicado por estar em itálico. Não Bonesorrow Warrior). o 2 parte significa simplesmente que você precisa
Palavras-chave têm um significado especial por si mesmas, mas são frequentemente referidas mova o cubo marcador na trilha de foco do inimigo da Carta do Herói dois
por outras cartas. No caso do Magic Missile , você deve primeiro descartar um card com espaços à direita. E como você precisa fazer isso no total duas vezes, o
Sempre que você causa qualquer dano a um Inimigo, primeiro você precisa subtrair
qualquer defesa que eles possam ter contra o tipo de dano que você está causando. Embora você tenha usado sua ação regular , sua vez ainda não acabou, como
Já que você está lidando com Dano Mágico, Defesa Mágica é o você ainda pode usar qualquer número de ações rápidas e qualquer número de
tipo relevante aqui - e no caso do Enxame de Morcegos Vampiros , seu Reflexos . Isso significa que você pode usar a ação rápida do seu Gnarled
A defesa é 0 . Isso significa que 2 danos mágicos serão simplesmente convertidos Carta de Staff : permite que você coloque um token Daze () em um Inimigo no Alcance
em 2 feridas - e 2 fichas de ferida serão colocadas no Vampiro . Além disso, você pode usar esta ação rápida apenas quando a carta está em seu herói
Cartão Swarm de morcegos . Área, conforme representado pelo símbolo que precede o texto Ação Rápida .
No entanto, antes que isso aconteça, você deve primeiro verificar se o seu ataque Encontre o token com este símbolo agora e coloque-o no Bonesorrow
não tropeçar em nenhuma das Vulnerabilidades do Inimigo que você está mirando. Cartão de guerreiro . Além disso, como a carta de Cajado Gnarled tem o Blunt e o Flame
Vulnerabilidades são sempre listadas na parte inferior da caixa de texto com Inimigo Palavras-chave, que também aparecem como vulnerabilidades na carta de inimigo alvo,
Habilidades especiais, e elas são sempre precedidas por um símbolo de token de Ferimento. imediatamente coloque 2 tokesn Wound em Bonesorrow Warrior . Isso não
No caso do Enxame de Morcegos Vampiros , as Vulnerabilidades são: Chama e importa se você não está causando dano - é o suficiente para atingir um Inimigo usando
Relâmpago . Sempre que você mirar em um Inimigo com uma carta que tenha qualquer um destes
um cartão com as palavras-chave certas para acionar quaisquer vulnerabilidades relevantes.
Palavras-chave, você colocará 1 token de Ferimento naquele Inimigo imediatamente
para cada correspondência de palavra-chave - e você fará isso antes que qualquer outra coisa sejaA etapa final para resolver a ação rápida de seu cajado nodoso é
colocando-o no topo do seu deck. Geralmente, as cartas que você joga fora de sua mão
resolvido. Então, como você mirou no Enxame de Morcegos Vampiros com magia (como Míssil Mágico ) são descartados após resolver seu efeito, mas os cards em
Míssil , que tem a palavra-chave relâmpago , você deve colocar um ferimento
token neste cartão Inimigo imediatamente. sua área do herói permanecerá lá após resolver sua ação - a menos que a carta
em si o instrui a fazer outra coisa. Neste caso, o Cajado Narrado
Depois de verificar as vulnerabilidades, é hora de causar danos. Como disse antes,
vai para o topo do seu deck, e em breve você poderá puxá-lo de volta para
o Enxame de Morcegos Vampiros não tem defesa contra a Defesa Mágica, então 2
sua mão.
o dano pode ser convertido em mais 2 feridas que são colocadas neste
Inimigo. Agora, há 3 tokens de ferimento neste cartão. O morcego vampiro Agora é hora de terminar sua Volta do Herói. Quando você terminar com o seu
A Vida do Swarm é 3 - este é o grande número branco no coração situado em Ações e não quiser (ou não puder) fazer mais nada, comece a desenhar
o canto esquerdo inferior do cartão - então os morcegos são eliminados. cartas de seu deck, até que você tenha 5 em sua mão. Isso é chamado de
Limite de sorteio - é o número mínimo de cartas que você deve ter no final
Parabéns! Você acabou de ganhar sua primeira Resolução! Tome uma resolução da sua vez, a menos que seu baralho esteja vazio e você não possa comprar mais
Token (um que parece uma moeda no canto superior esquerdo do Vampiro cartões. Desde a sua esquerda com duas cartas em sua mão ( Deflexão Arcana e
Cartão Swarm de morcegos ) e coloque-o na sua área de herói. Agora, antes que você seja Arcane Spark ), é hora de desenhar mais três: o Gnarled Staff (colocado em
capaz de gastá-lo, precisamos resolver o segundo ataque. topo do seu deck), outro Míssil Mágico e Canalizar Energia .
A defesa mágica do guerreiro do Bonesorrow é 1 , portanto, do 2 Com cinco cartas na mão e um Inimigo já vencido, é
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hora de prosseguir para a fase de defesa. opções ao lidar com isso. Primeiro, vamos dar uma olhada no atual Active
Encontro:
Fase de Defesa
É aqui que as coisas ficam um pouco desagradáveis. Agora os inimigos vão finalmente
pode atacá-lo, e já que você tem um Guerreiro Bonesorrow e um
Andarilho Amaldiçoado em sua Área Heroica, você terá que ativar cada um dos
eles para atacar. Se houvesse algum inimigo na área de missão, no entanto, eles
não seria ativado - apenas aqueles que realmente chegaram a você terão seus
chance de causar algum dano.
A regra é que você deve ativar cada Inimigo uma vez, mas está livre para
escolha a ordem em que os inimigos irão atacar, então vamos começar com o Bonesorrow
- Físico ou Mágico. Isso significa que o Bonesorrow Em um jogo completo de Mistfall, você usará um Time Deck para ver a que distância o
O ataque do Guerreiro é completamente cancelado, e você não tem que enterrar nenhum O cubo marcador na Carta da Missão se move a cada rodada. Porém, para isso
cartões. Depois de resolver o Reflexo , coloque a carta Amuleto de Proteção cenário introdutório, simplesmente mova o cubo um espaço bem no final do
virado para baixo no topo do seu deck. cada rodada completa.
Agora vamos dar uma olhada no Andarilho Amaldiçoado . Este inimigo tem o lento A nova posição do cubo na pista é marcada com um branco sobre preto
Habilidade especial, que diz que ele não consegue atacar no mesmo turno número. Este número é usado apenas em conjunto com Cartões de ponto.
ele entrou em uma área de herói. Desde que o Andarilho Amaldiçoado realmente entrou Desconsidere isso, bem como quaisquer outras marcações de Número de Herói - eles são apenas
Área Hero de Celenthia neste turno, o Andarilho Amaldiçoado não pode fazer mal a ela usado para denotar a posição inicial do cubo marcador com mais de um
- ainda não, de qualquer maneira. Herói.
Finalmente, antes de terminar a fase de defesa, você precisa resolver as condições. Para
faça isso, olhe para cada Inimigo e cada Carta de Herói - e resolva as Condições T urn T wo
para cada Herói e Inimigo que os possui. Neste caso, apenas o Bonesorrow
Warrior tem um token de condição. Se ele tivesse algum tokens de manipulação de dano (como O segundo turno é também o último turno desta jogada. Depois de terminar,
Queimando ou Envenenado), cada um desses tokens colocaria 1 Ferimento naquele você pode continuar com o jogo de treinamento até a conclusão ou configurar um
Inimigo. Depois que todos os tokens de dano possíveis forem resolvidos, os jogadores Quest real e enfrenta os verdadeiros horrores das névoas.
escolha 1 token de condição que é removido.
Fase de Reforço
No caso do Bonesorrow Warrior, você não tem muita escolha. Daze
não coloca quaisquer feridas, e uma vez que é a única condição do esqueleto Durante a fase de reforço, novos inimigos podem chegar à missão
O inimigo está sofrendo, você deve devolvê-lo agora ao banco de fichas. Área, se houver um Encontro Ativo em jogo.
Tendo sobrevivido ao ataque do Inimigo, é hora de dar uma olhada mais de perto no A primeira etapa da fase de reforço é mover o cubo marcador
a trilha de reforço. Já que você não gerou Inimigo suficiente
Encontro ativo na fase de encontro.
Concentre-se para o cubo em sua trilha do Foco do Inimigo para alcançar o
Fase de Encontro Símbolo de reforço, a pista de reforço ainda está na extremidade esquerda
posição. O Deadly Wind Encounter indica que o cubo no
Para progredir em seu caminho, você precisará terminar com sucesso A Pista de Reforço não move nenhum espaço extra durante o
o Encontro atual. Cada encontro vai lhe dizer quais são as suas Fase de Reforço ( 0 )
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O próximo passo é comprar cartas do inimigo - mas como o cubo marcador ainda está em nos cartões de alvejamento e corresponde a uma vulnerabilidade - várias instâncias de
0 , nenhum novo inimigo é sorteado (se estivesse em qualquer outra posição, uma série de a mesma palavra-chave ainda colocaria apenas 1 ferida), o que traz seu
Inimigos iguais ao grande número no espaço do cubo marcador a vida atual a 0 - e finalmente elimina o Inimigo.
atualmente em seria desenhada). Finalmente, qualquer que seja a posição do marcador
O segundo ataque atinge o Andarilho Amaldiçoado , mas desta vez apenas um
O cubo estava na pista, ele foi movido totalmente para 0 - independentemente de
Vulnerabilidade corresponde a uma palavra-chave nos cartões usados, então 1 ferida é colocada,
há um Encontro Ativo em jogo ou não.
e do 2 negociado, 1 é interrompido pela Defesa Mágica do zumbi
Fase de Viagem
, enquanto a outra é convertida em uma Ferida e colocada no Amaldiçoado
Carta de Walker , elevando o número total de Ferimentos deste Inimigo para 2 .
Se o seu grupo iniciar esta fase em um local seguro - um local que não
tenha quaisquer tokens de Ferimento - você está livre para mover-se para qualquer local adjacente.
Gere um total de 4 Enemy Focus ( 2 para cada um dos mísseis mágicos
Saindo de um local perigoso (um com um token de ferimento) é apenas ataques - mesmo se o alvo Bonesorrow Warrior tecnicamente
permitido para um local seguro que também está voltado para cima. Uma vez que não existem tais
fracassou depois que o esqueleto foi destruído usando Vulnerabilidades), e
Locais, Celenthia não tem a opção de se mover. Voce vai ter que lutar coloque o cubo marcador na posição 9 da trilha Enemy Focus:
seu caminho para fora dos Túmulos Antigos .
Uma vez que já existe um Encontro Ativo em jogo, você não desenha
outro, embora seu local atual não seja seguro. Aquele que você
já é o suficiente para mantê-lo entretido. E já que nenhum novo Isso significa que o cubo marcador passou o espaço de reforço, que
O encontro foi desenhado, você também não desenha nenhum novo inimigo durante significa que o cubo marcador na trilha de reforço na missão
esta fase. Com um Encontro Ativo em jogo, novos Inimigos podem aparecer Carta também deve ser movida imediatamente um espaço à direita:
apenas durante a fase de reforço.
Fase de perseguição
Uma vez que não há inimigos na área de missão, nenhum novo inimigo irá
entre nas Hero Areas. Mesmo se você estiver jogando com mais heróis, inimigos
não vá apenas entre as áreas de herói durante a fase de busca. Se eles estão em
Área Hero de alguém, eles ficarão lá, a menos que sejam eliminados ou
caso contrário, removido pelos jogadores.
Fase Heroica Além disso, a seção Regras Especiais do Deadly Wind Encounter diz
que sempre que um cubo marcador cruza o espaço de reforço, um ferimento é
O tempo é essencial, e desde que você tem gerado algum inimigo removido de cada inimigo morto - vivo na mesma área do herói, portanto, 1 ferimento
Foco na última rodada - e você vai gerar mais em um momento - seria um precisa ser removido do Andarilho Amaldiçoado , deixando-o com apenas 1
boa ideia para se livrar de ambos os inimigos em sua área de herói agora, para que você Token de ferida.
não enfrente reforços na próxima rodada. Isso, no entanto, vai exigir um pouco
Finalmente, descarte o card de Míssil Mágico e pegue outro 1 marcador de Resolução
mais criatividade.
. Como agora você tem 2 deles, é hora de usá-los para finalizar o
Primeiro resolva a Ação Rápida de seu Cajado Narrado - o único que pode
Walker Amaldiçoado .
ser jogado fora de sua mão (precedido por um símbolo de mão). Isso permite
você colocar o cartão em sua área de herói, mas também gera mais um A qualquer momento durante o seu turno, você pode gastar qualquer uma das Resoluções reunidas em
a reserva comum para comprar quaisquer cartas em sua pilha de Talentos Avançados
ponto do Enemy Focus, então mova o cubo marcador no Enemy Focus
(não se esqueça de consultar sua decisão com outros jogadores se você não
Siga para a posição 5 :
jogando sozinho - afinal, a piscina é comum). Encontre a Aura de Choque
carta em sua pilha de Talentos Avançados e coloque-a diretamente em sua mão.
Agora resolva a Ação Regular do Cajado Narrado . Isso permite que você A única ação que você pode resolver com esta carta enquanto ela está em sua mão é
resolver qualquer ação (incluindo outra ação regular ) de uma carta com a Ação Rápida que coloca a Aura de Choque em sua Área Heroica, resolva
a Palavra-chave Arcana que está em suas mãos ou em sua Área Hero - e você imediatamente e mova o cubo marcador em sua pista Enemy Focus um
resolverá a Ação Regular do Míssil Mágico em sua mão. espaço à direita 1 . Agora é hora de acabar com o Andarilho Amaldiçoado .
“Acordo 2 , 2 ”parte do Míssil Mágico. Para mais uma vez ser capaz de
ataque outro Inimigo, no entanto, descarte a carta de Deflexão Arcana ,
tempo fazendo do Cursed Walker o segundo alvo do seu Míssil Mágico .
Vamos começar com Bonesorrow Warrior . Uma vez que é direcionado por ambos
Staff retorcida e a Magia do míssil, tanto os Blunt e chama Palavras-chave
tropeçar nas Vulnerabilidades do Inimigo, 2 fichas de Ferimento são colocadas imediatamente
no Bonesorrow Warrior (um para cada palavra- chave diferente que aparece
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Resolva a Ação Rápida da carta Arcane Spark em sua mão. Permite Embaralhe o baralho de recompensas e compre 3 cartas, levando cada uma diretamente para o seu
você causa 1 Dano Mágico, mais 1 adicional , se você descartar um mão. Se não gostar de nenhuma das recompensas que sacou, você pode imediatamente
Cartão arcano . Descarte a energia do canal agora, trazendo o dano total coloque os indesejados no baralho de recompensas e receba Resolução igual a
negociado para 2. Os 2 tratado até agora não é suficiente, como o Cursed Walker o valor Resolve (encontrado no canto superior esquerdo) das cartas devolvidas. Você deve
tem 1 Defesa mágica, e ainda 1 em cada 3 vidas restantes. decida agora, pois você pode trocar recompensas por resolução apenas imediatamente após
Finalmente, descarte a carta Arcane Spark , bem como o Cursed Walker , e Mova o cubo marcador na trilha do tempo da missão charter um espaço
pegue 1 do banco e - ficando com apenas um cartão ( Canal de Energia ) à direita para terminar a rodada.
na mão - termine seu Turno de Herói, comprando Cajado Narrado , Amuleto de
Proteção , Deflexão Arcana , Míssil Mágico e Centelha Arcana .
O que acontece agora ?
Fase de Defesa
Você está quase pronto para jogar um jogo completo de Mistfall , mas você pode querer
Como não há inimigos em jogo, você pode prosseguir para o Encontro termine esta missão antes de partir para outra. Se você fizer isso, simplesmente leia sobre o
Fase de viagem (pág. 9 ), Restrições da área do herói (pág. 13 ) e Condições (pág. 15 ).
Estágio.
Você também pode achar a explicação da trilha Enemy Focus (pág. 16 ) útil.
Fase de Encontro Você pode ignorar todas as regras relativas a Inimigos Enfurecidos e Calmantes
e ignorar quaisquer símbolos do Raging Enemy em qualquer uma das faixas.
Nenhum inimigo está em jogo - e isso significa que uma das condições do Se você decidir entrar em um jogo completo imediatamente ou terminar isso
A seção final do Encontro foi preenchida, permitindo assim que você Quest primeiro, leia as regras uma vez antes de configurar outro jogo.
termine o Encontro. Vire o cartão de ajuda ao jogador para a “Turn Hero e Você precisa especificamente saber mais sobre Inimigos Furiosos e os
Lado do Resultado do Encontro ”, para passar pelo Resultado do Encontro Fase de tempo (que funciona diferente no jogo completo), bem como um pouco
lista de controle. sobre os inimigos especiais e seus encontros, antes que você esteja pronto para
realmente enfrente as névoas.
Quaisquer Inimigos que ainda sobrarem após terminar o Encontro serão descartados
agora. Isso não fornece uma resolução extra, pois eles não são
eliminado, mas simplesmente limpa a mesa. Agora você também deve descartar o C redits
Marcador de ferida do bloco de Localização Ancient Barrows , como acabamento do
Design do jogo: Błażej Kubacki
Encontro significa que você acabou de tornar o Local Seguro. Parabéns!
Desenvolvimento de jogos: Andrei Novac
A próxima etapa é obter recompensas. Normalmente, você compra 2 cartas do Ilustrações: Enggar Adirasa
topo do baralho de recompensa, mas o local Ancient Barrows tem um Design gráfico: Agnieszka Kopera
Regras inglesas: Błażej Kubacki
Habilidade que permite comprar uma carta extra.