Chora Aniquilas

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Chora Aniquilas

PERSONAGEM JOGADORE

0
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
5 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 5 TREINADO

ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

4 4 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

+ 0
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 25 EXPERT 10


FURTIVIDADE AGI + 0

INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Operário PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT + 0
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 15 EXPERT

NEX 99 % 20 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 17 EXPERT 2


PERCEPÇÃO PRE + 0
236 PV PONTOS
DE VIDA 140 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV 60 MOD PE 20
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 5 TREINADO

REFLEXOS AGI + 0
DEFESA SAN
15 57 SANIDADE
MOD SAN -12
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 15 RED. BLOQUEIO 25 TÁTICA* INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS 30 a Sangue Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Acha 5d20+16 2d12+6 17/x3


Soqueira 5d20+17 1d10+6 18/x2
Acha + Arma Atroz Verdadeiro 5d20+21 2d12+6 15/x5

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 25
ESPAÇOS
14 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
3

III
2
Vestimenta x Disposição (+1 Vigor); Proteção; 1 4
IV
1
Vestimenta Fortitude Pujança (+1 Força); +5 Fortitude 1 4

Dedo Decepado x2 Afinidade com os poderes de Sangue 2 2 (x2)

Bandoleira 1 1

Proteção leve Sádica 2 3

Coroa de Espinhos 1 2

Soqueira Certeira; Energética 1 3


1

_)
Acha Energética 2 3
-- -
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1
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

34
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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""

MOD DT
Ferramenta de Trabalho: +1 Arma Atroz.
em ataque, dano e margem Padrão
de ameaça da acha Toque
1 arma corpo a corpo
Ataque Especial = 5PE pra Sustentada
+20. •
+2 em testes de ataque e +1 na margem de 1

Técnica Letal: +2 Na ameaça. 1


margem de ameaça corpo a
1•
corpo. Discente (+2PE): +5 em testes de ataque. 1

15% Golpe Pesado Verdadeiro (+5PE): +5 em ataque, +2 em margem


de ameaça e multiplicador de crítico.
30% Sangue de Ferro

Revidar: 2PE ataca após


bloquear

45% Proteção contra


elemento (Sangue)

50% Versatilidade: Tropa de


11
Choque. +20 PV e soma iJ

Vigor no bloqueio.

60% Transcender: Arma


Atroz

Força Orpressora: 1PE pra


derrubar e empurrar após
ataque. 1PE pra atacar
derrubado. Empurrar ganha -

+5 pra cada 10 de dano



1
75% Artista Marcial '


.
1

,•
90% Potencial Aprimorado:
+20 PE
1
'
'
-
Potência máxima: dobra '

ataque especial.
200

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