Ficha Mago lv12
Ficha Mago lv12
Ficha Mago lv12
38
0
4
+4 Eu ajudo as pessoas que me ajudam
29 – é isso que nos mantem vivos.
18
9d6+con
Eu me distraio facilmente com a
+2
+2
12d6 promessa de informação.
14
Besta leve +6 1d8+3 Humano
+9
+5
-Conjuração
●
●
+9
+9
Bordão +3 1D6/1D8
19+2
●
+9 -Recuperação Arcana
●
Magia / varinha arcano +9/+10 CD 17
-Tradição arcana
-Magia de ritual
+6
+2 ●
14 ●
+6
-1
11
ABJURAÇÃO APRIMORADA
A partir do 10° nível, quando você
conjurar uma magia de abjuração que
requeira que você realize um teste de
habilidade como parte da conjuração da
magia (como em contramágica e dissipar
magia), você adiciona seu bônus de
proficiência a esse teste de habilidade. Divindade - Mystra
RECUPERAÇÃO ARCANA
O passado de Adrich é um Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode
mistério, foi encontrado ainda escolher espaços de magia gastos para recuperá-los.
criança ferido e sem memória Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode recuperar até 2
espaços de magia gastos. Você pode recuperar o espaço de uma magia de
alguma por um mago que o
2º nível ou os espaços de duas magias de 1º nível.
criou como se fosse um filho. TRADIÇÃO ARCANA - ABJURAÇÃO
Desenvolveu um interesse LV2-Proteção arcana - Quando você conjura uma magia de abjuração de 1°
incomum pelas artes místicas nível ou superior, você pode criar uma proteção mágica em si mesmo, que
e se tornou um discípulo do dura até você terminar um descanso longo. A proteção tem pontos de vida
iguais ao dobro do seu nível de mago + seu modificador de Inteligência.
mago Erigan, o sabio.
Sempre que você sofrer dano, a proteção sofrerá o dano no lugar. Se o
Certo dia Erigan desapareceu dano reduzir a proteção a 0 pontos de vida, você sofre qualquer dano
misteriosamente em uma remanescente
missão em que havia sido
contratado para recuperar
uma antiga relíquia. 76 po
O objetivo de Adrich é livro herbalismo em gnomo( Fantuzo)
adaga feita de pedra lascada
encontrar pistas sobre o
pedaço de Roper
desaparecimento do velho Maça pesada de Gelo+1(+1d6) Byrllysg La
mago. Pergaminho 20 Pag - 100 po
perola do poder
2
1-Luz -1 hora 6 metros ●
dissipar magia
2-Raio de gelo - 2d8 Atk distancia - 3 mt des contramágica
3 -Proteção contra laminas - 1rod. proteção relampago
contra dano cort. perf e concussão enviar msg
4-Mensagem
●
Armadura Arcana
Compreender Idiomas(ritual)
Convocar Familiar(ritual)
detectar magia(ritual)
Identificação(ritual)
●
Sono
Vida Falsa
●
Mãos Flamejantes
●
Mísseis Mágicos
●
Raio de Bruxa
3
invisibilidade
●
raio ardente
Detectar pensamentos
●
Reflexos