Magias Elementais
Magias Elementais
Magias Elementais
Veias de Sangue: Cura 1d10 de Pesadelo: Cria uma ilusão de Tênis com luzinha: Dobra a
vida de alguém mas escuridão que da 1d6 de dano velocidade e alcance de locomoção.
tomando 1d6. físico e 1d10 em sanidade. (-10 Pts de Magia)
(-10 Pts de Magia) (-10 Pts de Magia)
Criatura de Sangue: Desconta 15 de Teleporte das Sombras: Entra na Onda de luz: Cria uma onda de luz
Saúde e invoca uma criatura que ira própia Sombra e teleporta pra que da 1d10 de dano a distância.
atacar todos na batalha. qualque lugar em um raio de 12 m. (-10 Pts de Magia)
(-10 Pts de Magia) (-5 Pts de Magia)
Terremoto: Faz um terremoto Tornado: Cria um tornado que Trovão Mortal: Lança um trovão que
que da 1d20 de dano. da 15 de dano e arremessa o da 1d12 de dano ao inimigo.
(-10 Pts de Magia) inimigo para 6 m de distância. (-10 Pts de Magia)
(-20 Pts de Magia)
Barreira de Terra: Cria uma barreira Ventos Afiados: Faz uma rajada de
de terra que desconta 15 de dano do vento que levanta poeira e grãos de Zap: Da um choque no inimigo que
próximo ataque. deixa ele imobilizado por 1 rodada.
areia cortando o inimigo e dando
(-5 Pts de Magia) (-10 Pts de Magia)
1d8 de dano.
(-5 Pts de Magia)