Magias Elementais

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Magias Elementais

Sangue: Escuridão: Luz:

Veias de Sangue: Cura 1d10 de Pesadelo: Cria uma ilusão de Tênis com luzinha: Dobra a
vida de alguém mas escuridão que da 1d6 de dano velocidade e alcance de locomoção.
tomando 1d6. físico e 1d10 em sanidade. (-10 Pts de Magia)
(-10 Pts de Magia) (-10 Pts de Magia)

Criatura de Sangue: Desconta 15 de Teleporte das Sombras: Entra na Onda de luz: Cria uma onda de luz
Saúde e invoca uma criatura que ira própia Sombra e teleporta pra que da 1d10 de dano a distância.
atacar todos na batalha. qualque lugar em um raio de 12 m. (-10 Pts de Magia)
(-10 Pts de Magia) (-5 Pts de Magia)

Gelo: Água: Fogo:


Tsunami: Cria uma onda
Congelamento: Congela e Flamethrower: Cria uma
gigante que da 1d20 + 1d6 de
deixa o inimigo imóvel por 1 rajada de fogo que da 1d10 de
dano.
rodada. dano.
(-15 Pts de Magia)
(-15 Pts de Magia) (-10 Pts de Magia)
Chuva ácida: joga 1d4 pra ver Fogo da eternidade: Lança um efeito
Gelo Fatal: Cria uma Estaca de gelo
quantas rodadas ira durar e a cada de queimadura que o inimigo vai
que causa 2d8 de dano.
rodada todos da batalha levam 15 tomando 1d8 por cada rodada, dura
(-10 Pts de Magia)
de dano por rodada. 3 rodadas.
(-20 Pts de Magia) (-10 Pts de Magia)
Magias Elementais

Terra: Vento: Eletricidade:

Terremoto: Faz um terremoto Tornado: Cria um tornado que Trovão Mortal: Lança um trovão que
que da 1d20 de dano. da 15 de dano e arremessa o da 1d12 de dano ao inimigo.
(-10 Pts de Magia) inimigo para 6 m de distância. (-10 Pts de Magia)
(-20 Pts de Magia)
Barreira de Terra: Cria uma barreira Ventos Afiados: Faz uma rajada de
de terra que desconta 15 de dano do vento que levanta poeira e grãos de Zap: Da um choque no inimigo que
próximo ataque. deixa ele imobilizado por 1 rodada.
areia cortando o inimigo e dando
(-5 Pts de Magia) (-10 Pts de Magia)
1d8 de dano.
(-5 Pts de Magia)

Pedra: Rubi: Ametista:


Gume de pedra: Cria um gume
de pedra 1d10 de dano. Luvas de ametista: Cria luvas de
(-10 Pts de Magia) Cutelo de Rubi: Cria um cutelo de ametista que dão 1d8 de dano por
rubi que dura 3 rodadas e que da soco, a quantidade de socos é 1d6 e
Cara de pedra: Cria um capacete em 1d12 + A/2 de dano. dura 3 rodadas.
formato de cara de pedra que (-15 Pts de Magia) (-15 Pts de Magia)
desconta 10 de dano do próximo
ataque.
(-10 Pts de Magia)

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