Ficha01 Aula01 Pencil2D
Ficha01 Aula01 Pencil2D
Ficha01 Aula01 Pencil2D
1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2019/2020
FEVEREIRO 2020 FT nº1 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
✓ Animação 2D – Pencil2D
Camada Bitmap - Inserir as imagens pretendidas para a animação. É possível desenhar, mas a
qualidade do desenho poderá não corresponder ao desejado, ao ampliar a imagem são notórios os
pixéis, o que retira qualidade da imagem.
Camada Vetorial - Camada onde se desenha e pinta as figuras para a animação, são as chamadas
imagens vetorizadas.
Camada da Câmara - visualiza a imagem que ficará gravada com os respetivos limites.
Ferramentas:
Desenho com lápis – funciona como ferramenta de desenho principalmente na camada Bitmap.
Permite fazer ajustes ao traço na caixa de opções. Muda de função na camada vetor
Seleciona o objeto - após selecionar o objeto, fica ativa a ferramenta Move objetos
Polilinha, utiliza-se para contornar o desenho (para terminar o desenho, devemos clicar duas
vezes seguidas
Espalhar, funciona unicamente na camada vetor e serve para editar os nós criados pela
ferramenta Polilinha
Desenho com caneta - pode ser melhorado o traço com a ferramenta Espelhar
Move a tela - desloca a imagem/tela em qualquer direção. É possível fazer Zoom clicando na
tecla ctrl + botão esquerdo do rato e movimentado a ferramenta para cima ou para baixo. Clicar
na tecla Alt + botão esquerdo permite movimentar a tela/desenho para a direita ou para a
esquerda. Para colocar o desenho na posição original basta fazer duplo clique com a ferramenta
Mão.
Preenche a área selecionada com cor - funciona para preencher áreas fechadas.
Atividade - Aplicar
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 2