Ficha01 Aula01 Pencil2D

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 2

DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE

ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES

1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2019/2020
FEVEREIRO 2020 FT nº1 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
✓ Animação 2D – Pencil2D

Área de trabalho do Pencil2D

Camada Bitmap - Inserir as imagens pretendidas para a animação. É possível desenhar, mas a
qualidade do desenho poderá não corresponder ao desejado, ao ampliar a imagem são notórios os
pixéis, o que retira qualidade da imagem.

Camada Vetorial - Camada onde se desenha e pinta as figuras para a animação, são as chamadas
imagens vetorizadas.

Camada da Câmara - visualiza a imagem que ficará gravada com os respetivos limites.

É possível adicionar ou retirar uma camada e movimentá-la dentro


das camadas.

Para trabalhar numa camada é basta selecioná-la.

É possível renomear as camadas, para isso basta fazer duplo clique


sobre o nome da camada.
Linha do tempo

Permite repetir a visualização da animação.

Ferramentas:

Apaga os conteúdos selecionados

Desenho com lápis – funciona como ferramenta de desenho principalmente na camada Bitmap.
Permite fazer ajustes ao traço na caixa de opções. Muda de função na camada vetor

Borracha - podemos definir o tamanho da borracha na caixa de opções.

Seleciona o objeto - após selecionar o objeto, fica ativa a ferramenta Move objetos

Move os objetos (só funciona na camada vetor)

Pincel, pinta exclusivamente na camada Bitmap

Polilinha, utiliza-se para contornar o desenho (para terminar o desenho, devemos clicar duas
vezes seguidas

Espalhar, funciona unicamente na camada vetor e serve para editar os nós criados pela
ferramenta Polilinha
Desenho com caneta - pode ser melhorado o traço com a ferramenta Espelhar

Move a tela - desloca a imagem/tela em qualquer direção. É possível fazer Zoom clicando na
tecla ctrl + botão esquerdo do rato e movimentado a ferramenta para cima ou para baixo. Clicar
na tecla Alt + botão esquerdo permite movimentar a tela/desenho para a direita ou para a
esquerda. Para colocar o desenho na posição original basta fazer duplo clique com a ferramenta
Mão.
Preenche a área selecionada com cor - funciona para preencher áreas fechadas.

Deteta a cor de uma área

Nota: Importar imagens só poderá ser no formato .png

Atividade - Aplicar

1. Após as orientações dadas, cria uma animação ao teu gosto.

TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 2

Você também pode gostar