Bismuto
Bismuto
Bismuto
Tata
Bismuto Ironfist. CLASSE E NÍVEL
Anão da Colina;
ANTECEDENTE
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NOME DO JOGADOR
00000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
-1 7,5m
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
2 Força
DESTREZA
-1 Destreza
8
8 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 4 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 1
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça
2 História (Int)
Bordão. +4 1d6+2/Cc
2 Resiliencia Anã - Tem vantagem em testes
1 Intimidação (Car) de constituição contra venenos.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Treinamento Anão em Combate -
4 Investigação (Int) Proeficiencia com Machados de batalha,
14 2 Lidar com Animais (Sab)
martelo de guerra, machadinhas e martelos
leves.
2 Medicina (Sab)
2 Visão no escuro - 18m luz plena e o resto
2 Natureza (Int) como escuridão.
2 Percepção (Sab)
CARISMA Tenacidade Anã - Ganha 1 de vida todo
3 Persuasão (Car) nivel.
12 -1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
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Classe
1 2 Sobrevivência (Sab)
Recuperação Arcana
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Ao descansar (Curto) recupera 1 espaço de
magia lvl 1.
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Bismuto Ironfist.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Mago. Int 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Toque Chocante.
Toque Necrotico.
Raio de Fogo.
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
Égide.
Detectar Magia.
Onda Trovejante.
4
Salto.
Vitalidade Vazia.
MAGIAS CONHECIDAS
Convocar Familiar.
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