CoC - Baralho de Armas e Artefatos
CoC - Baralho de Armas e Artefatos
CoC - Baralho de Armas e Artefatos
Armas e Artefatos
O Guardião pode usar essas cartas como
referência rápida durante um jogo ou entregá-las
aos jogadores, caso seus investigadores encontrem
armas ou artefatos enquanto procuram pistas, e
assim por diante.
Quando surgir um vilão no meio do jogo,
puxe uma carta para garantir que este esteja
adequadamente armado. Da mesma forma, se
você estiver usando o Baralho de Personagens
Curiosos, puxe as cartas desse baralho para
melhorar as armas desse personagem ou para
fornecer a ele um artefato.
As cartas fornecem um guia prático para as
estatísticas do item, possíveis usos e também
fornecem algumas informações básicas.
Informações especiais também estão incluídas
(dano por empalamento, dano por explosão, etc.)
em cada carta, quando apropriado.
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Espingarda Calibre 12
Espingarda Calibre 12
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Espingardas)
Chance Básica: 25%
Dano de Dispersão: 4D6/2D6/1D6
Alcance de Dispersão: 10/20/50 metros
Dano do Balote: 1D10+6
Alcance do Balote: 50 metros
Usos por Rodada: 1 or 2
Munição: 2
Defeito: 100
Preço: $40/$200
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Espingarda Calibre 20
Espingarda Calibre 20
(Cano Duplo)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Espingardas)
Chance Básica: 25%
Dano de Dispersão: 2D6/1D6/1D3
Alcance de Dispersão: 10/20/50 metros
Dano do Balote: 1D10+4
Alcance do Balote: 50 metros
Usos por Rodada: 1 ou 2
Munição: 2
Defeito: 100
Preço: $35/Rara
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.22 Curta Automática
.22 Curta Automática
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D6
Alcance: 10 metros
Usos por Rodada: 1 (3)
Munição: 6
Defeito: 100
Preço: $25/$190
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Rifle de Ferrolho .22
Rifle de Ferrolho .22
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D6+1
Alcance: 30 metros
Usos por Rodada: 1
Munição: 6
Defeito: 99
Preço: $13/$75
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Derringer .25
Derringer .25
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D6
Alcance: 3 metros
Usos por Rodada: 1
Munição: 1
Defeito: 100
Preço: $12/$55
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Pistola Automática .32
Pistola Automática .32
Anos 1920/Era Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D8
Alcance: 15 metros
Usos por Rodada: 1 (3)
Munição: 8
Defeito: 99
Preço: $20/$350
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.32 Revólver
Automatic.32
Pistol
.32 Revólver
Automatic.32
Pistol
Anos1920s/
1920/Moderna
Modern
Perícias:
Skill:Armas
Firearms
de (Handgun)
Fogo (Pistolas)
Chance
Base Chance:
Básica:20%
20%
Damage:
Dano: 1D81D8
Alcance:
Range: 15 yards
metros
Usos
Uses por
per Round:
Rodada:11(3)
(3)
Bullets
Munição:
in Gun:
6 8
Malfunction:
Defeito: 10099
Preço:
Cost: $20/$350
$15/$200
Special:
Especial:Impales
Empalaon com
an Extreme
um sucesso
success, Extremo,
hitting a
vital
atingindo
area,uma
damage
área 8vital,
+ 1D8.
causando 1D8 + 8 de dano.
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.38 Automática
.32.38
Automatic
Automática
Pistol
Anos1920s/
1920/Moderna
Modern
Perícias:
Skill:Armas
Firearms
de (Handgun)
Fogo (Pistolas)
Chance
Base Chance:
Básica:20%
20%
Damage:
Dano: 1D101D8
Alcance:
Range: 15 yards
metros
Usos
Uses por
per Round:
Rodada:11(3)
(3)
Bullets
Munição:
in Gun:
8 8
Malfunction:
Defeito: 99 99
Preço:
Cost: $20/$350
$25/$200
Special:
Especial: Impales
Empala com on an
umExtreme
sucesso Extremo,
success,atingindo
hitting a
vital
uma área
area,vital,
damagecausando
8 + 1D8.
10 + 1D10 de dano.
An
A Colt
automatic
Militarycontains
.38 ACPafoi
mechanism
fabricada entre
that loads
1902
a
e new
1928,bullet
vendendo
once a shot
maishas
debeen
18.000
firedunidades.
and also
fires
Anunciada
one round
como with
“a arma
each ideal
pull para
of thecaçadas”,
trigger.
The
o calibre
energy
.38ofSuper
one shot
gabava-se
reloadsdethepoder
chamber
derrubar
and
ejects
“qualquer
the animal”
bullet chasing,
do continente
allowing
americano.
bullets to be
loaded in magazines rather than by hand.
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Revólver Magnum .44
Revólver Magnum .44
Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D10+1D4+2
Alcance: 15 metros
Usos por Rodada: 1(3)
Munição: 6
Defeito: 100
Preço: $475
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.44 Magnum
Pistola Revolver
Automática .45
Pistola
.44 Magnum
Automática
Revolver
.45
Anos 1920/Moderna
Modern
Perícias:
Skill:Armas
Firearms
de (Handgun)
Fogo (Pistolas)
Chance
Base Chance:
Básica:20%
20%
Damage:
Dano:1D10+1D4+2
1D10+2
Alcance:
Range: 15 yards
metros
Usos
Usesporper Rodada:
Round: 1(3)
1(3)
Bullets
Munição:
in Gun:
7 6
Pontos
Malfunction:
de Vida:1008
Defeito:
Cost: $475
100
Preço: $40/$375
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.44 Magnum
Rifle Revolver
Martini-Henry .45
Rifle Martini-Henry .45
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D8+1D6+3
Alcance: 80 metros
Usos por Rodada: 1/3
Munição: 1
Defeito: 100
Preço: $20/$200
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Rifle.44 MagnumSpringfield
Mosquete Revolver .58
Rifle Mosquete Springfield .58
Rara
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D10+4
Alcance (Base/Difícil/Extremo): 60/120/240 metros
Usos por Rodada: 1/4
Munição: 1
Defeito: 95
Preço: $25/$350
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.44 Magnum
Fuzil Revolver
Lee-Enfield .303
Fuzil Lee-Enfield .303
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 2D6+4
Alcance: 110 metros
Usos por Rodada: 1
Munição: 10
Defeito: 100
Preço: $30/$300
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.44 Magnum
Revólver Revolver
Magnum .357
Revólver Magnum .357
Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D8/1D4
Alcance: 15 metros
Usos por Rodada: 1(3)
Munição: 6
Defeito: 100
Preço: $425
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.44 Magnum
AK-47
Revolver
AK-47
Moderna
Perícias: Armas Fogo (Fuzil de Assalto)
Chance Básica: 25%
Dano: 2D6+1
Alcance: 100 metros
Usos por Rodada: 1(2) ou Modo Automático
Munição: 30
Defeito: 100
Preço: $200
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.44 Magnum
AK-74
Revolver
AK-74
Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 2D6
Alcance: 110/220/440 metros
Usos por Rodada: 1(2) ou Modo Automático
Munição: 30
Defeito: 97
Preço: $1.000
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.44Cilindro
Magnum Revolver
Cerebral
Cilindro Cerebral
Usado por: Mi-Go
Estes cilindros brilhantes são usados para preservar
cérebros extraídos. Lovecraft os descreveu como “tendo
cerca de trinta centímetros de altura e um pouco menos
em diâmetro, com três soquetes curiosos dispostos em um
triângulo isósceles sobre a superfície convexa frontal.”
Cada cilindro é preenchido com uma solução
nutritiva que sustenta o cérebro nela contido. Três
aparatos periféricos — uma plataforma alta com lentes
gêmeas montadas na frente, uma caixa com tubos de
aspiração e uma caixa de ressonância, e uma pequena
caixa com um disco de metal no topo — compreendem
o aparato sensorial criado pelos mi-go. Tais máquinas,
quando conectadas aos soquetes apropriados, fornecem
ao cérebro as faculdades de visão, fala e audição. Os
mi-go, desprovidos de sentidos humanos, fizeram o seu
melhor; no entanto, trata-se apenas de uma aproximação
de som e visão. Toda entrada visual é granulada, com
baixa resolução geral e o áudio é uniforme, como o
de um fonógrafo monofônico. A fala, com todas as
suas nuances de inflexão e emoção, é completamente
incompreendida pelos fungos. A máquina de fala
reproduz uma voz mecânica e monótona, desprovida
de emoção. Quando as máquinas sensoriais são
desconectadas ou desativadas, o cérebro encapsulado cai
em um estado de sono semi-insano repleto de sonhos
estranhos e alucinações.
A cada mês que um cérebro humano passa
encarcerado dentro de um cilindro, ele deve fazer um
teste de INT. Se for bem-sucedido, o cérebro se lembra
de que está preso dentro de uma lata e perde 1D3
pontos de Sanidade.
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.44 Magnum Revolver
Soqueira
Soqueira
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Briga)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D3+1+DX
Alcance: Toque
Usos por Rodada: 1
Preço: $1/$10
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.44 Magnum Revolver
Tocha Acesa
Tocha Acesa
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Briga)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D6+queimar
Alcance: Toque
Usos por Rodada: 1
Preço: N/A / $0,50
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.44Toxina
Magnum Revolver
Carotídea
Toxina Carotídea
Usado por: Povo Serpente
Um veneno raro que causa uma lenta
degeneração das artérias carótidas. A
toxina devora lentamente as estas artérias,
causando uma hemorragia interna massiva
e uma morte quase inevitável.
O efeito do veneno demora um
número de dias igual a um quinto da
CON da vítima. Após este período, deve
ser feito um teste Extremo de CON, caso
contrário, a pessoa afetada sofre uma morte
agonizante no curso de 1D3 dias. Se o
teste de CON for bem-sucedido, a pessoa
afetada fica extremamente doente por 1D6
dias, enquanto o veneno é combatido, com
a maioria destes precisando ficar de cama.
Nenhum médico encontrará evidências de
doença. Durante este período, FOR e CON
caem temporariamente para 10 — a vítima
fica completamente exausta e sofre de
alucinações aterrorizantes. Posteriormente,
a vítima recupera 1D10 pontos de FOR
e CON por dia até que se recupere
completamente.
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.44 Magnum
Sabre Revolver
de Cavalaria
Sabre de Cavalaria
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Espadas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D8+1+DX
Alcance: Toque
Usos por Rodada: 1
Preço: $30/$75
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.44 Magnum
Cristal Revolver
dos Seres Ancestrais
Cristal Cavalry Saber
dos Seres Ancestrais
Usado por: Seres Ancestrais
1920s/ Modern
Skill: Fighting (Sword)
Grandes receptáculos cristalinos construídos
Base Chance: 20%
para controlar o poder necessário para sujeitar
Damage: 1D8+1+DB
shoggoths à vontade dos seres ancestrais.
Range: Touch
Esses cristais armazenam pontos de magia.
Uses per Round: 1
Os menores fragmentos podem
Cost: $30/$75 armazenar
5 pontos de magia e os maiores, 100. Um
conjurador pode extrair
Special: If initiating alguns
the attack, ou todos
weapon Impalesos
pontos
on an de magialevel
Extreme de um cristal quando
of success, hitting a estiver
vital
lançando um 9feitiço.
area, causing + 1D8 + 1 damage + maximum
Quando
damage vazios,
bonus (not estes cristais
applicable as aapresentam
result of
temperatura ambiente, mas tornam-se mais
Fighting Back).
frios à medida que mais pontos de magia são
The 1908 pattern
armazenados neles.sword was the last service
sword issued
Para to British
acessar os Cavalry
pontosuntildeitsmagia
use
became obsolete.
armazenados, Officers,deve
o usuário of course, would
se sintonizar
not rely
com on service
o cristal issued blades,
específico. preferring
É preciso to
que haja
purchase
contato físicotheir
e oown at personal
usuário deve expense.
gastar 1D6
rodadas sintonizando-se com as vibrações do
cristal. Na rodada final, deve ser feito um teste
de POD. Em caso de sucesso, o usuário pode
extrair pontos de magia do objeto conforme
necessário. Observe que apenas seres
ancestrais têm a capacidade e compreensão
necessárias para imbuir os cristais com novos
pontos de magia.
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Crystal
.44 Magnum
ofDinamite
the Elder
Revolver
Things
Cavalry Saber
Dinamite
Anos 1920/Moderna
1920s/ Modern
Perícias:
Skill: Arremessar
Fighting (Sword)
Chance Básica:20%
Base Chance: 20%
Dano:
Damage:4d10/3 metros
1D8+1+DB
Alcance: FOR/15
Range: Touchmetros
Usos
Usespor
perRodada:
Round: 11/2
Defeito:
Cost: 99
$30/$75
Preço: $2/$5
Special: If initiating the attack, weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing
Especial: Uma9 banana
+ 1D8 +de 1 damage
dinamite+ maximum
causa 4d10
damage
de dano bonus
contra (notestiver
quem applicable as aderesult
dentro of
3 metros,
2D10 contra quem Fighting
estiverBack).
dentro de 6 metros, e
1D10 contra quem estiver dentro de 9 metros.
The 1908 pattern sword was the last service
sword
Inventadaissued
em to British
1867, Cavalry until
a dinamite its use
é altamente
became obsolete.
explosiva; no entanto,Officers, of course,
a natureza would da
instável
not rely on service
nitroglicerina tornaissued
o seu blades, preferring to
uso particularmente
purchase
perigoso their own atcom
(especialmente personal expense.
exemplares velhos
ou danificados pelo tempo) já que um choque
físico pode causar explosões inesperadas.
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Crystal
.44 Magnum
of theElétrica
Arma Elder
Revolver
Things
Arma Elétrica
Cavalry Saber
Usado por: Mi-Go
1920s/ Modern
Esta arma se parece com um (Sword)
Skill: Fighting caroço de metal preto
rugoso, do tamanho de uma 20%
Base Chance: maçaneta e coberto
de minúsculos Damage:
fios. Os mi-go
1D8+1+DBdisparam esta arma
apertando-a firmemente Range:eTouchmudando a resistência
elétrica do caroço.Uses per Round: 1
Quando ativada, a arma
Cost: dispara um azulado raio
$30/$75
de faíscas, causando 1D10 de dano no alvo. Quando
atinge, o choque elétrico atua como um taser, causando
Special: If initiating the attack, weapon Impales
espasmos musculares violentos que imobilizam a
on anpor
vítima Extreme level ofdesuccess,
um número rodadashitting
igual aaovital
dano
area, causing
causado. 9 + 1D8
O alvo deve passar+em
1 damage
um teste+demaximum
CON ou cai
damage bonus
inconsciente por 1D6(not applicable
rodadas as a resultar
— se o teste result ofnum
desastre, o alvo sofreFighting Back).cardíaca e morre, a
uma parada
menos que receba intervenção médica imediata.
TheOs1908
Mi-gopattern
sofremsword
dano was the com
normal last service
essa arma
sword issuedsuperficiais
(queimaduras to British naCavalry until mas
carapaça), its usenão
became
possuem obsolete.
sistemas Officers,
nervosos of course,
elétricos e sãowould
imunes
notoutros
aos rely on serviceefeitos
possíveis issueddeblades,
danos preferring to
causados pelas
purchase
descargas their own at personal expense.
elétricas.
Para ser capaz disparar essa arma alienígena,
humanos precisam realinhar os fios da arma elétrica,
uma façanha que exige um teste Difícil de Consertos
Elétricos. Assim improvisada para uso humano, a
arma funciona de modo incerto. Jogue 1D6 ao tentar
disparar: a arma dispara apenas com resultados de 1 ou
2. A chance básica para um humano usando aperícia
Armas de Fogo (Arma Elétrica) é de 10%.
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Crystal
.44Rifle
Magnum
ofde
theElefantes
Elder
Revolver
Things
Cavalry
Rifle Saber
de Elefantes
(Cano Duplo)
1920s/ Modern
Skill:
AnosFighting (Sword)
1920/Moderna
Base
Perícias: Chance:
Armas 20%(Rifles)
de Fogo
Damage:Básica:
Chance 1D8+1+DB
25%
Range: Touch
Dano: 3D6+4
Uses per Round:100/200/400
Alcance (Base/Difícil/Extremo): 1 metros
Cost: $30/$75
Usos por Rodada: 1 ou 2
Munição: 2
Special: If initiating the attack,
Defeito: 100 weapon Impales
on an Extreme level $400/$1800
Preço: of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damage bonus (not applicable as a result of
Especial: EmpalaFightingcom Back).
um sucesso Extremo,
atingindo uma área vital, causando 22 + 3D6 + 4.
The 1908 pattern sword was the last service
Ossword issued
caçadores to British
europeus Cavalry until
que viajavam até aoitscoração
use
became
de África obsolete. de
precisavam Officers, of course,
uma arma would
capaz de lidar os
not relyanimais
grandes on service issued blades,daí
que encontravam, preferring
o nascimentoto
purchase
da arma their own
de elefante; uma at personal
arma expense.
detentora da última
palavra no que diz respeito a poder de parada.
Inicialmente grandalhonas, armas pesadas foram
substituídas no início do século XX por rifles nitro
express que poderiam disparar em modo único,
ação por ferrolho ou ação dupla.
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Crystal
.44 Lança-Chamas
Magnum
of the Elder
Revolver
Things
Cavalry Saber
Lança-Chamas
Anos 1920/Moderna
1920s/ Modern
Perícias: Armas de Fogo(Sword)
Skill: Fighting (Lança-Chamas)
Chance Básica:20%
Base Chance: 10%
Dano:
Damage: 2D6+queimar
1D8+1+DB
Alcance:
Range:25 metros
Touch
Usos
Usespor
per Rodada:
Round: 1 1
Munição:
Cost:Pelo menos 10
$30/$75
Defeito: 93
Special: If initiatingPreço: N/A weapon Impales
the attack,
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damage
Especial: bonus (not
Queimar. applicable
O alvo deve terassucesso
a result
emofum
teste de Sorte para Fighting
evitar pegarBack).
fogo. Se ele pegar fogo,
sofre 2 de dano na rodada seguinte, então 4 de dano
na The 1908rodada,
próxima patterndobrando
sword was essethe lastnas
valor service
rodadas
sword issued to British Cavalry until
subsequentes até que o fogo seja extinto ou que its use
o alvo
became
esteja mortoobsolete.
(desde queOfficers,
este seja of course, would
inflamável).
not rely on service issued blades, preferring to
purchasepela
Empregado their primeira
own at personal
vez peloexpense.
Exército
alemão em 1915, o lança-chamas consistia
de uma mochila de nitrogênio comprimido e
dez quartilhos de chama líquida (mistura de
benzeno e alcatrão de carvão). Não demorou
muito para que estes dispositivos letais fossem
adotados pelas forças americanas e Britânicas.
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Crystal
FN.44 Magnum
FAL ofLeve
the Elder
Revolver
Things
Automática
Cavalry
FN FAL Leve Saber
Automática
1920s/ Modern
Moderna
Skill:Armas
Perícias: Fighting (Sword)
de Fogo (Rifles)
Base Chance:
Chance Básica:20%25%
Damage:
Dano:1D8+1+DB
2D6+4
Range: Touch110/220/440 metros
Alcance (Base/Difícil/Extremo):
Uses per Round:
Usos por Rodada: 1(2) ou 1rajada de 3
Cost: $30/$75
Munição: 20
Defeito: 97
Special: If initiating the $1,500
Preço: attack, weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damageEmpala
Especial: bonus (notcomapplicable as a result
um sucesso of
Extremo,
atingindo uma área Fighting
vital, Back).
causando 16 + 2D6 +
4 de dano.
The 1908 pattern sword was the last service
sword
Se estiverissued to British
usando mira Cavalry until Dobre
telescópica: its use o
became
alcance obsolete.
para Officers,
220/440/880 of course, would
metros.
not rely on service issued blades, preferring to
O FALpurchase their
é um dos own
rifles at personal
mais adotadosexpense.
na história.
Embora tenha um recuo relativamente leve,
quando está em modo rajada acaba sendo mais
severo nesse sentido.
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Crystal
.44Granada
Magnum
of the Elder
Revolver
de MãoThings
Cavalry de
Granada Saber
Mão
1920s/ Modern
Moderna
Skill: Fighting
Perícias: (Sword)
Arremessar
Base Chance:
Chance Básica:20%
20%
Damage:
Dano: 1D8+1+DB
4D10/3 metros
Range:
Alcance: Touch
FOR/15 metros
Uses
Usos perRodada:
por Round: 11/2
Cost: $30/$75
Defeito: 99
Preço: N/A
Special: If initiating the attack, weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing
Especial: Uma9granada
+ 1D8 +causa
1 damage
4d10+demaximum
dano a 3
damage bonus (not applicable as a result of
metros, 2D10 a 6 metros, e 1D10 a 9 metros.
Fighting Back).
A Mk II Deuce é provavelmente a granada de
The 1908 pattern sword was the last service
mão mais conhecida, usada pelo Exército dos
sword issued to British Cavalry until its use
EUA de 1918 a 1960. Seu formato de abacaxi
became obsolete. Officers, of course, would
consiste em 40 segmentos, que quando a grana-
not rely on service issued blades, preferring to
da é detonada, explodem liberando fragmentos
purchase their own at personal expense.
de metal letais que disparam para fora.
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Crystal
.44 Arma
Magnum
of the
deElder
Revolver
RaiosThings
Cavalry
Arma DeSaber
Raios
Usado por: Yithianos
1920s/ Modern
Skill: Fighting (Sword)
Uma rara arma Yithiana, este dispositivo foi
Base Chance: 20%
criado por essa raça logo após sua chegada
Damage: 1D8+1+DB
à Terra pré-histórica.
Range: Touch
Construído para
combater os carnívoros pólipos voadores, é
Uses per Round: 1
uma arma em forma de câmera que dispara
Cost: $30/$75
grandes descargas de eletricidade.
Existem
Special: variados
If initiating tipos.weapon
the attack, Um bastante
Impales
comum contém level
on an Extreme 32 tiros e leva hitting
of success, 1 rodada para
a vital
ser recarregado.
area, causing 9 + Múltiplas cargas+ podem
1D8 + 1 damage maximum ser
disparadas de uma
damage bonus sóapplicable
(not vez, embora
as a cada
resultcarga
of
acima da quartaFighting
disparada gere uma chance
Back).
cumulativa de 5% de queimar a arma. Cada
Thecausa
carga 1908 pattern
1D10 de sword
danowasna the last service
vítima.
sword issued tobase
O alcance British Cavalry
é de until its use
100 metros. Para
cadabecame
100 obsolete.
metros Officers, of course,
adicionais, wouldum
adicione
not rely
dado deonpenalidade
service issued aoblades,
teste preferring
de ataquetoe
purchase
diminua their owndaatjogada
o resultado personaldeexpense.
dano em 3.
À queima roupa, adicione um dado de bônus
à jogada de ataque.
Um investigador pode descobrir como
usar esta arma com um teste bem-sucedido
de INT. A chance básica para um humano
usando a perícia Armas de Fogo (Arma de
Raios) é de 10%.
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.44 Ingram
Crystal of the MAC-11
Magnum Elder
Revolver
Things
CavalryMAC-11
Ingram Saber
1920s/ Modern
Moderna
Perícias: ArmasSkill: de
Fighting (Sword)
Fogo (Submetralhadoras)
Base Chance:
Chance Básica:20%15%
Damage:
Dano:1D8+1+DB
1D10
Range:15
Alcance: Touch
metros
Usos por Rodada: Uses per
1(3)Round:
ou Modo 1 Automático
Cost:
Munição:$30/$75
32
Defeito: 96
Special: If initiating the attack,
Preço: $750 weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
Especial: Empala9 com
area, causing + 1D8um+sucesso Extremo,
1 damage atingindo
+ maximum
umadamage
área vital, causando
bonus (not 10 + 1D10 de
applicable asdano.
a result of
Fighting Back).
Uma pistola automática compacta desenvolvida na
The 1908
década pattern
de 1970, swordtem
essa arma wasduas
the last service
características
de sword issued
segurança, o to British
cabo Cavalry
do pente gira until its use
90 graus para
became
evitar que a obsolete. Officers,
arma engatilhe, e umofcontrole
course,deslizante,
would
notbloqueia
que rely on service
o gatilhoissued blades,
e, assim, preferring
impede to
que algum
purchase
disparo theiracontece
indesejado own atcasopersonal
a arma expense.
caia.
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Crystal
.44Spray
Magnum
of the
deElder
Revolver
Things
Pimenta
Cavalry
Spray Saber
de Pimenta
1920s/ Modern
Moderna
Skill: Fighting
Perícias: Lutar(Sword)
(Briga)
Base Chance:
Chance Básica:20%
25%
Damage: 1D8+1+DB
Dano: Atordoar
Range: 2Touch
Alcance: metros
Usespor
Usos per Rodada:
Round: 1 1
Cost: 20
Munição: $30/$75
esguichos
Defeito: N/A
Special: If initiating the attack,
Preço: $10 weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damage
Especial: Nãobonus (not
use as applicable
regras de tiro as a result of
a queima-roupa
Fighting
para esta arma. Quando Back). o alvo deve fazer
atingido,
um teste Extremo de POD para evitar ser atordoado
The 1908 pattern sword was the last service
(cegado temporariamente) por 1D6 rodadas. O
sword issued to British Cavalry until its use
spray de pimenta é eficaz apenas contra adversários
became obsolete. Officers, of course, would
humanos (ou quase humanos).
not rely on service issued blades, preferring to
purchase their own at personal expense.
Inventado em 1965, esse spray vem em uma
variedade de recipientes; desde pequenas cápsulas
recarregáveis (com 6 disparos a até 1,5 metro) até
grandes recipientes (com 20 disparos a até 5 metros).
Algumas marcas incluem tinta de marcação UV
invisível para ajudar a identificar agressores que
tentarem escapar à captura e à justiça.
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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
FacãoRevolver
Things
Cavalry
FacãoSaber
1920s/
Anos Modern
1920/Moderna
Skill: Fighting
Perícias: Lutar(Sword)
(Briga)
Base Chance:
Chance Básica:20%
25%
Damage: 1D8+1+DB
Dano: 1D8+DX
Range: Touch
Alcance: Toque
Usespor
Usos per Rodada:
Round: 1 1
Cost:
Preço:$30/$75
$4/$50
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Crystal
.44 Magnum
of thede
Armadura Elder
Revolver
Things
Bio-teia
CavalrydeSaber
Armadura Bio-teia
Usado por: Mi-go
1920s/ Modern
Em situações perigosas,
Skill: Fighting (Sword)os mi-go
geralmente utilizam
Base Chance:essas
20%teias de lodo
verde semiluminoso.
Damage: 1D8+1+DB Tal proteção
fornece 8 pontosRange:deTouch
armadura contra
Useseletricidade,
golpes, chamas, per Round: 1 etc.
Cost: $30/$75
Humanos podem usar essas bio-
teias,
Special:mas recebem
If initiating 1ponto
the attack, weapon deImpales
dano
conforme cabelos
on an Extreme leveleofcarne sãohitting
success, arrancados
a vital
aarea,
cada vez 9que
causing + 1D8removem
+ 1 damagea +armadura.
maximum
Uma bio-teia
damage bonusvai(notdeteriorar
applicable aslentamente,
a result of
Fighting Back).
pois os seres humanos não transpiram as
soluções de nutrientes adequadas para a
The 1908 pattern sword was the last service
sua manutenção.
sword issued to British Cavalry until its use
became
Cada obsolete.
vez que Officers, of course,por
é utilizada would
um
not rely on service issued blades,
humano, uma bio-teia perde um ponto preferring to
purchase their own at personal expense.
de proteção. Quando não houver pontos
de armadura restantes, a armadura se
desintegra em uma poça fumegante e
pegajosa de matéria viscosa. Não se sabe
se há efeitos colaterais significativos pelo
uso dessa armadura.
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Crystal
.44 Magnum
of thede
Projetor Elder
Revolver
Things
Névoa
Projetor de Névoa
Usado por: Mi-Go
Um dispositivo que se parece com um
aglomerado de tubos de metal retorcido que
projeta um cone de névoa gelada em uma densa
nuvem com cerca de 3 metros de diâmetro. A
névoa parece um nevoeiro branco e denso e
é extremamente fria. Ela causa 1D10 pontos
de dano por rodada de exposição, menos um
ponto caso os alvos estejam vestidos com
roupas quentes ou menos três pontos caso
estejam com roupas grossas, para ambientes
árticos. Esconder-se dentro de um carro oferece
quatro pontos de proteção, no entanto, a névoa
congela os motores dos automóveis, estejam
em funcionamento ou não, e o carro não dará
partida até aquecer. A projeção da arma pode
ser mantida — os mi-go geralmente vaporizam
em direção a um alvo por várias rodadas,
garantindo a morte de humanos desprotegidos.
Um investigador pode descobrir como usar
esta arma com um teste bem-sucedido de INT.
Como a névoa se desloca muito mais lentamente
do que uma bala, investigadores que vejam
projetores de névoa em ação e que tenham
liberdade de movimento (ou seja, que não sejam
apanhados em um espaço fechado), podem se
esquivar dos lentos fluxos de névoa com um
teste bem-sucedido de DES.
As armas comportam carga suficiente
para vinte disparos, cada um potencialmente
durando uma rodada de combate inteira.
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Crystal
.44 Magnum
Gatlingof theModelo
Gun Elder
Revolver
Things
1882
Gatling Gun Modelo 1882
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Crystal
.44Coquetel
Magnum
of the Elder
Revolver
Things
Molotov
Coquetel Molotov
Anos 1920/Moderna
Perícias: Arremessar
Chance Básica: 20%
Dano: 2D6+queimar
Alcance: FOR/15 metros
Usos por Rodada: 1/2
Munição: Uso único
Defeito: 95
Preço: Álcool, uma garrafa e um isqueiro
Anos 1920/Moderna
Perícias: Demolições
Chance Básica: 01%
Dano: 1D10/3 metros
Alcance: No local
Usos por Rodada: 1/2
Munição: Uso único
Defeito: 95
Preço: N/A (Ilegal)
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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
Explosivo Revolver
Things
Plástico
Explosivo Plástico
Moderna
Perícias: Demolições
Chance Básica: 01%
Dano: 6D10/3 metros
Alcance: No local (estacionário)
Usos por Rodada: 1
Munição: Uso único
Defeito: 99
Preço: N/A
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Crystal
.44 Magnum
Escopetaofde
theCano
Elder
Revolver
Things
Serrado
Escopeta Cano Serrado
(Calibre 12, Cano Duplo)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Espingardas)
Chance Básica: 25%
Dano De Dispersão: 4D6/1D6
Alcance De Dispersão: 5/10 metros
Dano do Balote: 1D10+6
Alcance do Balote: 10 metros
Usos por Rodada: 1 ou 2
Munição: 2
Defeito: 100
Preço: $30/$40 e uma serra
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Crystal
.44 Magnum
of the
Pistola Elder
Revolver
Things
Sinalizadora
Sawed-Off
Pistola Shotgun
Sinalizadora
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de FogoEra
1920s/Modern (Pistolas)
Chance
Skill: Básica:
Firearms 20%
(Shotgun)
Dano:
Base1D10+1D3+queimar
Chance: 25%
Alcance:
Buckshot 10 metros
Damage: 4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101/2
yards
Munição:1D10+6
Slug Damage: 1
Slug Defeito:
Range: 10100yards
UsesPreço: $15/$751 or 2
per Round:
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Cost: $30/$40
Especial: Empala com um and sucesso
a saw Extremo,
atingindo uma área vital, causando 13 + 1D10 +
1D3 de dano.
Special: Sawed–off shotguns do two levels of
Queimar: O alvo deve ter sucesso em um teste de
damage depending on their range, written as
Sorte para evitar pegar fogo. Se ele pegar fogo, sofre
“short range/medium range.”
1 de dano na rodada seguinte, então 2 de dano na
próxima rodada,
Buckshot cannotdobrando
Impale (anesseExtreme
valor nas rodadas
success at
subsequentes
short atédo
range will que
24odamage).
fogo sejaSlugs
extinto
canouimpale.
que o
alvo esteja morto (desde que este seja inflamável).
Switching portability for a shorter effective
Pistolas sinalizadoras são usadas principalmente
range, the sawed off shotgun remains powerful
para emitir sinais de socorro e não são projetadas
in close quarter fighting. Many states and
para funcionar como armas; no entanto, quando
countries have a legal minimum barrel length,
necessário, o disparo flamejante pode ser usado
making many homemade sawed-offs illegal,
para alvejar um inimigo.
restricted to military
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Crystal
.44 Magnum
Pedra of the Elder
EstrelarRevolver
Things
de Mnar
Sawed-Off
Pedra Estelar Shotgun
de Mnar
Usado por:Double
(12-Gauge, QualquerBarrel)
um
Geralmente encontradas no mesmo local
dos supostos1920s/Modern
túmulos deEraantigos seres
Skill: Firearms
“malignos”. Melhor descritas (Shotgun)
como rochas
esverdeadas em Baseforma
Chance: de25%disco (às vezes
em formaBuckshot Damage:
de estrela) 4D6/1D6
nas quais se encontra
entalhadoBuckshot
um Símbolo Range: Ancestral.
5/10 yards
Acredita-se que essas
Slug Damage: pedras venham
1D10+6
da lendária terra de Mnar,
Slug Range: na pré-história,
10 yards
embora alguns Usesestudiosos
per Round:ocultistas
1 or 2 sugiram
que isso não passa de rumores
Bullets in Gun: 2e que as pedras
são de origemMalfunction:
extraterrestre100 e talvez tenham
sido modeladas pelosandpróprios
Cost: $30/$40 a saw Deuses
Ancestrais. De qualquer forma, acredita-se
que uma pedra estelar pode proteger seu
portador contra os servos dos Grandes
Special: Sawed–off
Antigos, concedendo shotguns
passagemdo two levelspor
segura of
damage sombrios.
lugares depending Observe
on theirque range,
essawritten
proteção as
só se estende
“short aos servos
range/medium dos
range. ” Grandes Antigos,
e não aos próprios Grandes Antigos!
Buckshot
Sábioscannot Impale que
afirmam (an Extreme
as pedrassuccesssão
at
short range willedo
amaldiçoadas que24qualquer
damage).pessoa
Slugs can
queimpale.
retire
uma pedra estelar de seu devido lugar sofrerá
uma antiga
Switching maldição.
portability for aPresumivelmente,
shorter effective
os Deuses
range, Ancestrais
the sawed não remains
off shotgun desejampowerful
que as
pedras
in closesejam removidas
quarter fighting.dos túmulos-prisão
Many states and
dos Grandes
countries have Antigos, pois fazê-lo
a legal minimum barrelpoderia
length,
enfraquecer
making manyos homemade
feitiços emsawed-offs
vigor e permitir
illegal,
querestricted
o deus aprisionado
to military and se libertasse.
law enforcement.
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Crystal
.44Bengala
Magnum
of the Elder
Revolver
EspadaThings
Sawed-Off Shotgun
Bengala Espada
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Espadas)
1920s/Modern Era
Chance
Skill: Básica:
Firearms 20%
(Shotgun)
Dano:
Base 1D6+DX
Chance: 25%
Buckshot Alcance: Toque
Damage: 4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101yards
SlugPreço: $25/$100
Damage: 1D10+6
Slug Range: 10 yards
Uses per Round: 1 or 2
Bullets
Especial: Ao iniciar in Gun:se2a arma empalar
o ataque,
com um nível deMalfunction: 100 atingindo uma
sucesso Extremo,
Cost:
área vital, causa 6 +$30/$40 and aextra
1D6 + dano saw máximo de
dano (não aplicável em caso de contra-ataque).
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Crystal
.44
Taser Magnum
of the
(Pistola deElder
Revolver
Things
Eletrochoque)
TaserSawed-Off Shotgun
(Pistola de Eletrochoque)
(12-Gauge, Double Barrel)
Moderna
Perícias: Armas de FogoEra
1920s/Modern (Pistolas)
Chance
Skill: Básica:
Firearms 20%
(Shotgun)
Dano: 1D3+atordoar
Base Chance: 25%
Alcance:
Buckshot 5 metros
Damage: 4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101yards
Slug Munição:
Damage:N/A1D10+6
Defeito:10
Slug Range: 95 yards
Preço:
Uses per $400 1 or 2
Round:
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Cost: $30/$40
Especial: Atordoar; andpode
o alvo não a sawagir por 1D6
rodadas (ou conforme indicado pelo Guardião).
Usada por
Special: muitas shotguns
Sawed–off agências do da two
lei por todo
levels of
o mundo,
damage a pistolaondetheir
depending eletrochoque dispara
range, written as
dois eletrodos,
“short range/mediumambos
range.precisam
” atingir o
alvo para fechar o circuito elétrico e aplicar
o choque.cannot
Buckshot Os eletrodos descarregam
Impale (an no alvo
Extreme success at
aproximadamente
short 1200V
range will do 24 por segundo.
damage). Slugs can impale.
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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
Metralhadora Revolver
Things
Thompson
Sawed-Off Shotgun
Metralhadora Thompson
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Submetralhadoras)
1920s/Modern Era
Chance
Skill: Básica:
Firearms 15%
(Shotgun)
BaseDano: 1D10+2
Chance: 25%
Alcance:
Buckshot 20 metros
Damage: 4D6/1D6
Usos por Rodada:
Buckshot 1 ou Modo
Range: 5/10 Automático
yards
Munição:
Slug Damage: 20/30/50
1D10+6
Defeito:10
Slug Range: 96 yards
Preço:
Uses per $200/$1.600
Round: 1 or 2
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Especial: Empala com um sucesso Extremo,
Cost: $30/$40 and a saw
atingindo uma área vital, causando 12 + 1D10 +
2 de dano.
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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
Revolver
Machadinha Things
Sawed-Off Shotgun
Machadinha
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Machados)
1920s/Modern Era
Chance
Skill: Básica:
Firearms 15%
(Shotgun)
Dano:
Base 1D8+2+DX
Chance: 25%
Buckshot Alcance:
Damage:Toque
4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101yards
Preço: $5/$10
Slug Damage: 1D10+6
Slug Range: 10 yards
Uses per Round: 1 or 2
Bullets
Especial: Ao iniciar in Gun:
o ataque, 2 empalar com
se a arma
um nível de sucessoMalfunction:
Extremo, 100
atingindo uma área
vital, causa 10Cost:
+ 1D8$30/$40 and extra
+ 2 de dano a sawmáximo (não
aplicável em caso de contra atacar).
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Crystal
.44 Magnum
of
Wood
the Elder
Axe
Revolver
Things
Sawed-Off Shotgun
(12-Gauge, Double Barrel)
1920s/Modern Era
Skill: Firearms (Shotgun)
Base Chance: 25%
Buckshot Damage: 4D6/1D6
Buckshot Range: 5/10 yards
Slug Damage: 1D10+6
Slug Range: 10 yards
Uses per Round: 1 or 2
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Cost: $30/$40 and a saw
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Créditos
Idealizado, escrito e editado por Mike Mason.
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