Aula 03 e 04 - Exercícios - 6 Ano
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É recomendável usar um computador, uma vez que usando 6. Vamos ao nosso primeiro jogo super
um smartphone é mais difícil, apesar de possível. simples.
Depois clique no globinho ao lado esquerdo para selecionar um Crie um programa que permite controlar
idioma. Recomenda-se usar Português (Brasileiro), como na uma bolinha. Crie uma caixa no centro
figura abaixo. do palco e sempre que a bolinha tocar no
objeto central, some um à veriável
pontos.
Note que você pode usar outras teclas. Use a abuse dos
comandos, pois quanto mais você mexer, mais vai aprender e
mais vai gostar.
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PROFESSOR DANILO ROBÓTICA – 6 ANO – 18/03/2021
11. Faça o que se pede em cada um dos itens abaixo. Use a 5. Movimento: controla o movimendo do ator, podendo dizer o
caneta, para que fique um desenho na tela. quanto pode andar, girar ou para onde ir.
a) Faça um programa para que o gatinho faça um triângulo. Aparência: controla as fantasias do personagem bem como as
b) Faça outro programa, agora para que se faça um petágono. falas, tamanhos e outras funcionalidades.
c) Encontre uma fórmula para saber quantos graus o gatinho deve Som: permite que um som seja reproduzido. Este som pode até
girar ao terminar um lado da circunferência. Isso será importante mesmo ser uma música externa ou um som gravado usando um
no próximo item e na próxima questão. microfone.
d) Faça um programa que, ao receber a informação de quantos Eventos: basicamente controla o início de uma sequência de
lados tem o polígono, o gatinho faça o desenho do polígono. Note comando, podendo também enviar uma mensagem para que uma
que se ele tiver muitos lados, a figura poderá ficar grande. Como sequência de códigos se inicie.
você resolve isso? Controle: funções de repetição e condição encontram-se aqui.
Você pode inclusive criar um clone de um objeto para que ele
12. Agora, faça um programa com menus... execute certa ação e depois desapareça.
Isso mesmo: você vai criar três botões como na figura abaixo. Se Sensores: permite que você saiba, por exemplo, quando um
o usuário clicar no pentágono, o Scratch deve fazer um objeto toca em outro ou leia o teclado, para saber o que foi
pentágono; se clicar no triângulo, faça um triângulo; e se clicar no apertado.
quadrado, faça um quadrado. Operadores: realiza operações matemáticas como soma, por
O programa funciona assim: exemplo, além de operações lógicas (maior, menor, igual,
• primeiro, o usuário clica na imagem e o Scratch ainda diferente etc.). Também permite juntar palavras para que você
dica parado; exiba uma frase mais completa numa resposta, por exemplo.
• depois o usuário clica na circunferência, e só aí que o Também é possível usarmos muitas funções matemáticas que
desenho começa. ainda não aprendemos.
Variáveis: é possível criar uma variável. Em breve faremos um
jogo, e usando variáveis, podemos criar um menu em um jogo ou
mesmo marcar os pontos de um usuário.
Meus Blocos: aqui podemos criar blocos prontos que seráo
usados com frequência.
Clique em:
4.
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Crie o código de condição (caso toque no objeto quadrado): Podemos resolver o probelma usando variáveis.
Veja uma possível solução abaixo:
7.
8.
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9.
d)
360
c) =
número de lados