Jogos Eletrônicos
Jogos Eletrônicos
Jogos Eletrônicos
5. Quais são os efeitos positivos e negativos Os efeitos físicos benéficos podem ser
em relação aos jogos eletrônicos. somados aos sociais quando há troca de
............................................................................ experiências nas relações interpessoais. Muitas
............................................................................ pessoas nascidas no século XX podem ter
............................................................................ dificuldades com ferramentas tecnológicas, o
............................................................................ que difere de quem nasceu a partir de 2010,
............................................................................ imersos na tecnologia. Cada geração tem suas
............................................................................ experiências históricas, sociais, ambientais,
............................................................................ econômicas... E essa relação se torna
............................................................................ importante, pois uma geração pode aprender
............................................................................ com a outra. Assim como os mais novos
............................................................................ recebem conselhos e valores dos mais velhos,
............................................................................ estes podem aprender assuntos atuais com a
...................... geração mais nova, como a tecnologia.
Jogos eletrônicos
Em acordo com o texto, assinale as
alternativas corretas:
a) Os jogos eletrônicos começaram a surgir no
século XXI;
b) As indústrias de games são as que mais
crescem todos os anos;
c) Os jogos avançam de acordo com a
evolução do computador (PC), televisão
e smartphones;
d) Atualmente, os consoles são apenas para
jogar, não servem para outros recursos;
e) Os jogos eletrônicos contribuem na
elaboração de estratégias e desenvolvem
o raciocínio;
f) A utilização dos jogos eletrônicos
Os jogos eletrônicos começaram a surgir sempre acarreta na incapacidade de
no século XX e, desde então, jogos e consoles retenção da informação e resolução de
aperfeiçoam se cada vez mais; por isso, as problemas;
indústrias de games são as que mais crescem g) Os efeitos físicos benéficos podem ser
todos os anos. Tais jogos avançam de acordo somados aos sociais quando há troca de
com a evolução de aparelhos eletrônicos, como experiências nas relações interpessoais;
o computador (PC), televisão e smartphones. h) Pessoas nascidas no século XX nunca
Atualmente, os consoles não são apenas apresentam dificuldades com ferramentas
para jogar, mas servem para ver filmes, tecnológicas;
acessar a internet, entre outros recursos. i) A geração mais velha pode aprender com
Os jogos eletrônicos, se praticados com a geração mais nova sobre questões
moderação, exigem dos jogadores ligadas à tecnologia;
concentração, trabalho em equipe e resolução j) Segundo a ilustração da linha do tempo dos
de problemas, também auxiliam na videogames, não houve evolução dos
alfabetização, na elaboração de estratégias, equipamentos.
desenvolvem o raciocínio, ajudam na
ampliação cultural, na memorização e no
autocontrole. Sua utilização pode acarretar
maior capacidade de retenção da informação e
resolução de problemas, criatividade,