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Sumário
Página 4_______________________Introdução
Página 5__________Criação de Personagem
Página 9__________________Compra e venda
Página 11______________________Habilidades
Página 12____________________________O Role
Página 16_____________________O Fora da Lei
Página 18______________________O Nerd do TI
Página 20__________Policial Casca grossa
Página 22________________________PROSCRITO-
Página 24______ESTUDANTE DE ENSINO MÉDIO
Página 26__________________________appendix
Introdução
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Criação
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de Personagem
Pontos de Atributo Constituição
Constituição define a saúde
Role 3d6 para cada ponto de e o quão casca-grossa o personagem
atributo, Carisma, Constituição, Destre- é. O modificador de Constituição afeta
za, Inteligência e Força, respectivamen- os pontos de vida do personagem, a
te, e anote os resultados na ficha do capacidade do mesmo para praticar ati-
personagem. vidades físicas como caminhar ou correr
Caso seja do interesse do longas distâncias, o Saving Throw vs
jogador ele poderá trocar os resultados Narcóticos e o Saving Throw vs Tortura.
de dois atributos. Cada resultado das
rolagens possuí um modificador equi- Destreza
valente que pode ser visto a seguir e Destreza mede a agilidade e os
deverá ser anotado próximo dos pontos reflexos do personagem. O modificador
de atributos: desse atributo afeta a Classe de Arma-
dura do personagem, o acerto ao utilizar
Pontos de Atributo Modif icador armas de fogo ou armas de longo alcan-
3 -3 ce, a possibilidade de agir rapidamente
4-5 -2 em um combate e o Saving Throw vs
Travar.
6-8 -1
9-12 0 Inteligencia
13-15 +1 Inteligência mede o conheci-
16-17 +2 mento do personagem antes do início
18 +3 do jogo. Esse atributo não serve para
medir capacidade de resolução de
desafios mentais ou possibilidade de se
lembrar de alguma coisa; isso deve ser
Carisma feito através da memória e raciocínio do
Carisma mede diretamente a próprio jogador. O modificador dessa
aptidão do personagem em recrutar se- habilidade afeta a quantidade de lín-
guidores, contratar prestadores de ser- guas faladas pelo personagem, Saving
viços e liderança. Ele não mede a beleza Throw vs Enrolação, a pontuação na
do personagem e nem a “presença de habilidade “Primeiros-Socorros”.
personalidade” que o personagem pos-
sa vir a ter (esse deve ser interpretado Força
pelo jogador). O modificador de carisma Força representa o poder bruto
afeta as habilidades do personagem de de porrada do personagem. O modifi-
contratar prestadores de serviço e a leal- cador desse atributo afeta os ataques
dade desses para com o personagem. corpo-a-corpo do personagem, o dano
causado por esses ataques e a habilida-
de “arrombar portas”
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Pontuação Inicial significa que você pode seguir com sua
ação seja uma mentira, uma cantada, ou
Para definir os pontos de vida simplesmente pular para o lado do bar
de seu personagem role o dado indica- buscando cobertura.
do de acordo com a classe escolhida e
adicione o modificador de Constituição.
Save vs Enrolação
Classe Mínimo de PV É utilizado para situações nas
quais alguém está tentando mentir
Fora da Lei 4 para você ou te enrolar. Esse teste não
Nerd da Informática 3 é feito a pedido do mestre, mas sim
Policial Casca Grossa 8 do jogador, que precisa pressupor que
Estudante do Ensino Médio 4 esteja sendo enganado, por outro lado é
O Proscrito 6 aconselhado que a rolagem seja secreta,
e apenas o Juiz saiba o resultado para
Anote os valores das jogadas que não interfira no roleplay do perso-
de salvamento e modifique os resul- nagem. Essa rolagem de salvamento
tados seguindo os modificadores das é feita apenas em testes contra seu
habilidades relativos a eles. Um sucesso personagem, nunca para situações em
nas rolagens de salvamento pode ser al- que o PJ precisa enrolar alguém, isso
cançado ao rolar 1d20 igual ou superior deve ser feito através da interpretação
a sua pontuação. do jogador.
6
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custar.
Def ina seu B.A.
Caótico
Significa que você não possuí O Bônus de Ataque (BA) deve
um senso do que é justo e o que não ser somado as rolagens de ataque feitas
é, o que é certo e o que é errado, pois pelo seu personagem.
nada lhe traz remorso, você pode com-
preender o que é errado e certo perante Policial Casca Outras BA
as leis que regem a sociedade, mas para Grossa Classes
você isso é relevante apenas até o ponto Level 0 Level 0 0
em que lhe interessa. Você age para - Level 1+ +1
satisfazer seus desejos, mas age apenas Level 1 +2
até a orla de onde sabe que o “certo e Level 2 +3
errado” podem te afetar, e se precisar
ultrapassar ela linha você o fará, mas de Level 3 +4
maneira que ninguém saiba pois teme Level 4 +5
que isso afete sua própria liberdade. Level 5 +6
Level 6 +7
Neutro Level 7 +8
É o alinhamento que represen- Level 8 +9
ta o que a maioria das pessoas são em Level 9+ +10
seus âmagos, vivem o dia trabalhando,
estudando, pegando trânsito, visitando
aquela cafeteria de rodovia para jantar e Por último nomeie e descreva
vão para suas casas dormirem esperan- seu personagem. Dê a ele uma persona-
do que o próximo dia chegue e tudo se lidade e prepare uma boa história sobre
repita. Pessoas que se condescendente ele para que o personagem crie vida!
em excesso com os acontecimentos Lembre-se o nome do personagem é
grandes a sua volta, porém que se enrai- tão importante quanto seus pontos de
vecem facilmente com acontecimentos Atributos.
menores que lhes afetam diretamente.
Ser Neutro significa meramente existir
entre a sociedade de gato e rato onde Grana, Moda e Luxo
se vive.
“In this country, you gotta make
Def ina C.A. the money first. Then when you get the
money, you get the power. Then when you
get the power, then you get the women.”
Caso você tenha comprado
alguma espécie de roupa ou colete que Cada personagem inicia o jogo
modifique sua Classe de Armadura (CA) como um felizardo, pois sua rolagem
faça as mudanças necessárias. O modi- de grana indicará quanto você acabou
ficador de destreza também é utilizado de encontrar. O dinheiro pode ter sido
no resultado final. “Surpreso” é o valor encontrado em qualquer canto, um ba-
de sua CA sem modificadores e -2. nheiro público imundo, um píer onde as
pessoas passeiam para brincar nos brin-
quedos de parque, nas areias da praia,
dentro de uma mala no banheiro de um
restaurante, cabe apenas ao jogador de-
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compra e venda
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Habilidades
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O Role
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Fora da Lei
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Jogadas de Salvamento
Nível Experiência PV Narcóticos Travar Enrolação Tortura Pontos de Manha
1 0 1d6 16 14 15 14 2
2 1,500 +1d6 16 14 15 14 2
3 3,000 +1d6 16 14 15 14 2
4 6,000 +1d6 16 14 15 14 2
5 12,000 +1d6 12 11 14 13 3
6 24,000 +1d6 12 11 14 13 3
7 48,000 +1d6 12 11 14 13 3
8 96,000 +1d6 12 11 14 13 3
9 192,000 +1d6 10 9 12 11 4
10 288,000 +2* 10 9 12 11 4
11 384,000 +2* 10 9 12 11 4
12 480,000 +2* 10 9 12 11 4
13 576,000 +2* 8 7 10 9 5
14 672,000 +2* 8 7 10 9 5
15 768,000 +2* 8 7 10 9 5
16 864,000 +2* 8 7 10 9 5
17+ +96,000/nível +2*/nível 6 5 8 7 6
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NERD DO T.I.
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Portas foram abertas nos anos 80, portas que jamais tornariam a fechar, as
portas da tecnologia. Máquinas caseiras e pessoais se tornaram possíveis, maqui-
nas que serviam como um portal virtual para acessar informações criptografadas
em um universo virtual que coexistia com a nossa realidade física. Os magos que
tinham acesso a esse universo paralelo eram magos e bruxos que normalmente se
afastavam da vida social, abraçada por muitos, e buscavam o exílio que aproveita-
vam para perder horas e mais horas desbravando esse novo universo desenvolvido
e cheio de mistérios.
O cara de T.I., o nerd, o bicho do mato, CDF, antissocial, impopular, O INSO-
CIÁVEL! Esse é o Nerd da Informática, o responsável pelos conhecimentos relacio-
nados à tecnologia, ele sabe resolver problemas de hardware e software, consegue
acessar os confins obscuros e virtuais da rede. Por outro lado esses magos tecno-
lógicos possuem uma profunda falta de sensibilidade em relação a habilidades
sociais.
Os bichos do mato são donos de seus impérios virtuais que transcendem o
universo físico, mas de seus quartos ou casas para fora são ostracizados pelas mas-
sas sociáveis que prezam por corpos malhados, definidos e bonitos, beleza estética
e um papo legal, tudo que os Nerds da Informática não possuem.
Jogadas de Salvamento
Nível Experiência PV Narcóticos Travar Enrolação Tortura Pontos de Tecnologia
1 0 1d6 18 18 14 18 2
2 2,250 +1d4 18 18 14 18 2
3 4,500 +1d4 18 18 14 18 2
4 9,000 +1d4 18 18 14 18 2
5 18,000 +1d4 16 16 12 16 3
6 36,000 +1d4 16 16 12 16 3
7 72,000 +1d4 16 16 12 16 3
8 144,000 +1d4 16 16 12 16 3
9 288,000 +1d4 12 13 10 14 4
10 432,000 +1* 12 13 10 14 4
11 576,000 +1* 12 13 10 14 4
12 720,000 +1* 12 13 10 14 5
13 864,000 +1* 9 10 8 12 5
14 1,008,000 +1* 9 10 8 12 5
15 1,152,000 +1* 9 10 8 12 6
16 1,296,000 +1* 9 10 8 12 6
17+ +144,000/nível+1*/nível 7 8 6 10 6
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POLICIAL
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CASCA GROSSA
Mal encarados, mal humorados, cheios de testosterona que não dão a mí-
nima para o protocolo policial, não usam uniforme e seus distintivos sempre ficam
muito bem escondidos. Os Policiais brucutus são duros na queda, se infiltran- do
em meio as organizações criminosas para conseguirem pistas suficientes que
os incriminem e os mandem para a cadeia, alguns atiram primeiro e perguntam
depois, outros já são mais sensíveis a essa parte do protocolo, mas em geral agem
de maneira violenta até que consigam o que buscam.
Os Policiais Casca Grossa não vêem problema algum em se misturar com
quem for necessário para conseguir alcançar seus objetivos. Costumam trabalhar
sozinhos e em raras ocasiões possuem um parceiro, normalmente tão casca grossa
quanto eles, que estão sempre vigiando sua retaguarda.
Praticamente impossíveis de serem comprados por qualquer uma das or-
ganizações criminosas que assolam a cidade, eles são detentores de códigos morais
fortes e por isso são necessariamente Leais. É a única classe que sofre alterações
constantes no bônus de ataque.
Jogadas de Salvamento
Nível Experiência PV Narcóticos Travar Enrolação Tortura Bônus de Ataque
1 0 1d8 15 14 14 13 +2
2 2,000 +1d8 15 14 14 13 +3
3 4,000 +1d8 15 14 14 13 +4
4 8,000 +1d8 15 12 12 11 +5
5 16,000 +1d8 11 12 12 11 +6
6 32,000 +1d8 11 12 10 11 +7
7 64,000 +1d8 11 10 10 9 +8
8 128,000 +1d8 11 10 10 9 +9
9 256,000 +1d8 8 10 8 9 +10
10 384,000 +3* 8 8 8 7 +10
11 512,000 +3* 8 8 8 7 +10
12 640,000 +3* 8 8 8 7 +10
13+ +144,000/nível +3*/nível 5 6 6 5 +10
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PROSCRITO
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Jogadas de Salvamento
Nível Experiência PV Narcóticos Travar Enrolação Tortura Condução
1 0 1d10 10 10 8 9 3
2 2,200 +1d10 10 10 8 9 3
3 4,400 +1d10 10 10 8 9 3
4 8,800 +1d10 8 8 6 7 4
5 17,600 +1d10 8 8 6 7 4
6 35,200 +1d10 8 8 6 7 4
7 70,400 +1d10 6 6 4 5 5
8 140,800 +1d10 6 6 4 5 5
9 281,600 +1d10 6 6 4 5 5
10 422,400 +3 4 4 2 3 6
11 563,200 +3 4 4 2 3 6
12+ +140,200/nível +3/por nível 4 4 2 2 6
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ESTUDANTE DE
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ENSINO MÉDIO
Uma das principais características lembradas por muitos dos anos 80 são
as jaquetas estilo Varsity, que muitos capitães de times no ensino médio utilizavam,
pois bem, o que seria dos anos 80 sem os adolescentes de ensino médio que na
verdade aparentam tem bem mais idade do que os 16 ou 17 anos? Exatamente por
isso eles são imprescindíveis em um jogo onde o cenário é a década e 80.
Os Estudantes colegiais estão cheios de hormônio e prontos para serem
ridicularizados por qualquer adulto que os veja querendo participar de atividades
perigosas ou ilícitas, o que os recarrega com energia para provar para os outros
que eles estão errados e que ele como adolescente sabe de tudo. Por estarem em
constante evolução não apenas na escola mas em uma era de descobrimento de
habilidades todos os Estudantes do Ensino Médio recebem 1 ponto por nível para
ser gasto em habilidades, além de receberem um dado de pontos de vida por nível
equivalente ao do Policial Casca Grossa, pois não há período mais mágico na vida
de uma pessoa do que a adolescência, quando somos mais rápidos, mais fortes e
mais resistentes.
Jogadas de Salvamento
Nível Experiência PV Narcóticos Travar Enrolação Tortura Pontos de Habilidade
1 0 1d6 18 18 14 18 1
2 2,250 +1d8 18 18 14 18 +1
3 4,500 +1d8 18 18 14 18 +1
4 9,000 +1d8 18 18 14 18 +1
5 18,000 +1d8 16 16 12 16 +1
6 36,000 +1d8 16 16 12 16 +1
7 72,000 +1d8 16 16 12 16 +1
8 144,000 +1d8 16 16 12 16 +1
9 288,000 +1d8 12 13 10 14 +1
10 432,000 +3* 12 13 10 14 +1
11 576,000 +3* 12 13 10 14 +1
12 720,000 +3* 12 13 10 14 +1
13 864,000 +3* 9 10 8 12 +1
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APPENDIX
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OrganizaçOes
Criminosas 1D6
ORGANIZAÇÕES
ASIÁTICAS
Cartéis da 1 Cartel de Khun Sa
1D6 América Latina 2 Cartel de Red Wa
1 Cartel de Medellín 3 Cartel Han
2 Cartel de Cali 4 Organização Noorzai
3 Cartel de Sinaloa 5 Rede Haqqaci
4 Los Zetas 6 Rede Afridi
5 Cartel de Tijuana
6 Los Rojos Famílias da máf ia
1D6 Italiana
ORGANIZAÇÕES 1 Família Bonanno
1D12 Americanas
2 Família Colombo
1 Máfia Grega
3 Família Genovese
2 Máfia Polonesa
4 Família Gambino
3 Máfia Irlandesa
5 Família Lucchese
4 Máfia Judaica
6 Família Magaddino
5 Máfia Italiana
6 O Conselho
7 Máfia Russa 1D10 Crimes
8 Máfia Ucraniana 1 Extorsão
9 Yakuza 2 Roubos e Assaltos
10 Máfia Indiana 3 Proxenetismo
11 Flying Dragons 4 Agiotagem
12 Black Dragons 5 Apostas Ilegais
6 Lavagem de Dinheiro
7 Tráfico Humano
1D3 Gangues do Brasil
8 Tráfico de Drogas
1 Comando Vermelho
9 Tráfico de Armas
2 Terceiro Comando
10 Mercado de Escravos
3 PCC
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Referencias Músicas
• Kavinsky
• College
Filmes • Perturbator
• Fuga de Nova Iorque • Mitch Murder
• Apenas Deus Perdoa • Lazerhawk
• Demônio de Neon • Power Glove
• Drive • Miami Nights 1984
• Scarface • Timecop1983
• Exterminador do Futuro 2 • FutureCop
• Miami Vice • Trevor Something
• Donnie Brasco • Noir Deco
• Stallone Cobra • VHS Glitch
• Um Tira da Pesada • Dynatron
• Os Guerreiros • Com Truise
• Eles Vivem • Mega Drive
• Aventureiros no Bairro Proibido • Daniel Deluxe
• Duro de Matar • Waveshaper
• Máquina Mortífera • Omniplexxx
• Veludo Azul • Absolute Valentine
• Christine
• Coração Satânico Rádios
• 92.3 KZT
Videogames goo.gl/qRudge
• Hotline Miami
• Far Cry 3: Blood Dragon • 88.5 VVX
• Double Dragon Neon goo.gl/XSdchS
• GTA Vice City
• Majestic Nights • 19.9 WFV calm
goo.gl/EpVMk2
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Escrito e Diagramado
por
Gustavo Tertoleone
Assassinations
---of the---
Neon Princess