Rurik IronFist (Ladino - Nvl. 3) (Anão Da Colina) (David)

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Ladino - Nvl.

3 Criminoso David
Rurik IronFist Anão Colina Caótico/Bom 900

Eu prefiro fazer um novo


14 +2
13 +2 7,5m amigo a um novo inimigo.

+2
27
+2
Correntes foram feitas para
+4
serem partidas, assim como
15 +2
+1
aqueles que as forjaram.

+2 0
Eu sou culpado por um terrível
+1
crime, espero algum dia poder
me redimir.

15 +4 3d8 Se há um plano, eu vou


+2 -1 esquecê-lo. Se eu não
+2 esquecê-lo, vou ignorá-lo.
+1

8 +3
+6
Rapieira +4 1d8+2 (P) - Especialização
-1 +1 (Furtividade/Prestidigitação): Seu
+1 Arco Curto +4 1d6+2 (P) bônus de proficiência é dobrado em
+2 qualquer teste de habilidade.
Adaga +4 1d4+2 (P)
-1
11 0 - Ataque Furtivo: +2d6
- Ataque furtivo: Uma vez por turno,
você pode adicionar 2d6 nas jogadas
0 de dano contra
0
-1 qualquer criatura que acertar, desde
+2 que tenha vantagem
0 nas jogadas de ataque. O ataque

12 +6
-1
deve ser com uma arma de acuidade
ou à distância.
+1 0 - Ação Ardilosa: Você pode usar uma
ação bônus durante cada um de
seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada
12 - Armadura de Couro somente para Disparada, Desengajar
- Duas Adagas {6/18m} ou Esconder.
- Rapieira
Armaduras: Armaduras leves. - Arco curto {24/96m} - Assassinar: Você tem vantagem
Armas: machados de batalha, machadinhas,
- Aljava (20 flechas) nas jogadas de ataque contra
martelos leves e martelos de guerra, Armas qualquer criatura que ainda não
simples, bestas de mão, espadas longas, - Pacote de aventureiro tenha chegado ao turno dela no
rapieiras e espadas curtas.
15 combate. Além disso, qualquer
Idiomas: Comum, Anão, Giria de ladrão.
- Feramenta de Ladrão ataque que você fizer contra essa
- Pé de cabra criatura que está surpresa, será um
Ferramentas:kit de disfarce, kit de venenos
suprimentos de cervejeiro, Ferramentas de
ataque crítico.
ladrão.
195 anos 1,40m 75kg

Rurik IronFist Caramelo Moreno Preto

- Balugh: Dono da taverna


Caneca de Ouro, localizada no
sub-mundo de Águas Profundas

- Visão no Escuro: Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se


Rurik IronFist nasceu nas profundezas das montanhas, num
clã de Anões da Colina conhecido por sua habilidade na forja
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
e um inabalável senso de honra. Apesar de seu ambiente
familiar rígido e tradicional, Rurik sempre se destacou por
sua curiosidade e esperteza incomuns, qualidades que não - Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de resistência contra
passaram despercebidas pelos seus.
venenos e resistência contra dano de veneno.
Ainda jovem, Rurik foi atraído pelos relatos de aventuras e
tesouros além das montanhas, mas também se viu fascinado
pelo submundo do crime que operava nas sombras das - Especialização em Rochas: Adiciona o dobro do seu modificador de
cidades anãs. Sua curiosidade o levou a envolver-se com
uma guilda de ladrões, onde rapidamente aprendeu as artes
proeficencia quando fo analizar um trabalho trabalhado em pedra (História).
do furto, espionagem e sabotagem. Sob o pseudônimo de "
Punho de Ferro", ele se tornou um ladrão habilidoso, usando
suas capacidades para infiltrar-se nas mais seguras - Tenacidade Anã. Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada
fortalezas anãs e escapar com riquezas incalculáveis.
vez que o anão da colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida
Contudo, o desejo de Rurik por emoção e riqueza o levou a adicional.
tomar riscos cada vez maiores, até que finalmente sua sorte
o abandonou. Durante um ousado roubo a uma poderosa
casa comercial, ele foi traído por um parceiro e deixado para
ser capturado. Rurik conseguiu escapar, mas não sem antes
- Contato Criminal: Você possui contatos de confiança que agem como seus
ser marcado como criminoso por seu próprio clã e por informantes em uma rede criminosa.
aqueles a quem havia roubado.

Com sua casa e honra perdidas, Rurik viu-se forçado a fugir


das montanhas de sua infância. Ele viajou por muitas terras,
utilizando suas habilidades para sobreviver, ao mesmo
tempo em que evitava mercenários e caçadores de
recompensas enviados tanto por anões quanto por aqueles
que havia roubado em suas aventuras criminosas. Em suas
viagens, ele aprendeu a confiar apenas em si mesmo,
aperfeiçoando suas habilidades de ladrão e tornando-se um
mestre na arte da sobrevivência.
- 2 dados de jogatina viciados.

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