Laboratório de Aprendizagens
Laboratório de Aprendizagens
Laboratório de Aprendizagens
Laboratório
de Aprendizagens
Ensino Médio em Tempo Integral (EMTI)
2024
Governador do Estado de Minas Gerais
Romeu Zema Neto
Secretária Adjunta
Geniana Guimarães Faria
EQUIPE TÉCNICA-PEDAGÓGICA
Frente Pedagógica
Cláudia Maria Silva Lobo
Consultoras:
Carolina Costa Cavalcanti
Adriessa Santos
Apoio
Instituto Sonho Grande
APRESENTAÇÃO
Professor e professora, este material tem o objetivo de apresentar o componente
Laboratório de Aprendizagens como parte do currículo do Ensino Médio em Tempo
Integral de Minas Gerais, embasando-o como um pilar imprescindível na formação
integral dos estudantes.
Além disso, elencamos 12 sugestões de projetos que foram divididos nos eixos Arte,
Cultura e Lazer, considerando os três anos escolares do ensino médio (1o, 2o e 3o
ano), ou seja, temos: 4 projetos sobre Arte; 4 projetos sobre Cultura e 4 projetos
sobre Lazer. A proposta é de um projeto por bimestre, que você pode adaptar de
acordo com as necessidades e potencialidades da sua turma.
Todas as propostas focam na participação ativa dos estudantes por meio da apren-
dizagem baseada em projetos e trazem Minas Gerais como pilar estruturante! Isso
mesmo, exploramos as possibilidades de fomentar a sensibilidade, investigação e
cocriação de projetos com foco no Estado, que é um celeiro de manifestações da
arte, cultura e lazer do país.
Esperamos que essa seja mais uma oportunidade de contribuir para a formação de
jovens autônomos, solidários e competentes, que sejam protagonistas de seus pro-
jetos de vida, amparados por uma visão crítico-reflexiva de mundo, de sociedade, de
educação, de arte, de cultura e de tecnologia.
Acreditamos que educar para a sensibilidade define a proposta da Arte, Cultura e
Lazer como um componente curricular para a formação integral. Isso significa per-
ceber os jovens de forma abrangente e mobilizar suas capacidades para que pos-
sam se envolver plenamente na sua cultura, conhecendo, apreciando, criando e
refletindo sobre a produção humana de seu tempo e de tempos passados. Significa
dar sentido àquilo que já apreciam e oportunizar novas experiências de Arte para a
ampliação do repertório e construção de novos saberes que reverberam diretamente
nas suas vidas, seja através da Arte, da Cultura ou pelo Lazer.
IMPORTANTE
Este material apresenta um constructo teórico para embasar
as escolhas deste projeto e, por isso, a leitura atenta é impres-
cindível. No entanto, os tópicos apresentados podem ser lidos
de maneira individual, ou seja, não são sequenciais. Por isso,
caso você queira conhecer os projetos, bem como entender as
justificativas das escolhas ou orientações, pode acessar dire-
tamente o tópico que apresenta essas informações.
SUMÁRIO
Educação Integral 06
Ensino Médio para a formação integral 09
Competências para o século 21 10
O papel da Arte, da Cultura e do Lazer na formação integral do sujeito 12
Aprendizagem significativa 16
Aprendizagem baseada em projetos: metodologia do Design Thinking 18
Avaliação na aprendizagem por projetos 23
O Design Thinking nos projetos de Arte, Cultura e Lazer 25
Justificativa das escolhas dos temas para o componente curricular
Arte, Cultura e Lazer d
o EMTI e as competências BNCC 28
Orientação para a escolha dos projetos 30
Projetos: Arte 30
Projetos: Cultura 39
Projetos: Lazer 50
Considerações finais 60
Referências 60
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que tiver dúvida de onde está tal assunto. Volte pra
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SUMÁRIO CAPÍTULO
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LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 6
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
1. EDUCAÇÃO INTEGRAL
A Educação Integral entende que a educação deve assegurar o desenvolvimento de
todos e todas nas suas diferentes dimensões: intelectual, física, emocional, social
e cultural. Para isso, é necessária a colaboração e participação efetiva de todos os
envolvidos, ou seja, deve ser compartilhada pelas crianças, jovens, famílias, educa-
dores, gestores e comunidades locais.
Trata-se de uma proposta que se fundamenta na formação de indivíduos críticos,
autônomos e conscientes de si mesmos e do mundo ao seu redor. Além disso, é in-
clusiva ao reconhecer a singularidade de cada um e fomenta a equidade ao valorizar
o direito universal de aprendizagem e acesso a oportunidades educacionais dife-
renciadas e diversificadas, por meio da interação com várias formas de linguagem,
recursos, ambientes, conhecimentos e agentes. Por isso, a Educação Integral é uma
proposta contemporânea, pois está alinhada às demandas do século 21.
PARA SABER +
A educação integral pensa os processos educativos para além dos muros das
escolas.
A Escola da Escolha atua com currículo integrado pelos componentes da Base Na-
cional Comum Curricular (BNCC) e uma Parte de Formação Diversificada, oportuni-
zando experiências contextualizadas ao estudante, considerando suas necessida-
des e interesses. Para isso, esse modelo é configurado por dois pilares: um Modelo
Pedagógico e um Modelo de Gestão (Figura 1), que são materializados por meio
de um conjunto de inovações em conteúdo, método e gestão que pode ser represen-
tado pelas Metodologias de Êxito, Práticas Educativas, Espaços Educativos e pelos
elementos da Gestão do Ensino e da Aprendizagem.
PARA SABER +
A Escola da Escolha acredita que a Educação
Conheça mais sobre Integral, pautada nesse modelo, oportunizará
a Escola da Escolha. que o estudante, ao final da educação bási-
ca, tenha constituído e consolidado uma for-
te base de conhecimentos e de valores; não
seja indiferente aos problemas reais existen-
tes e se apresente como parte da sua solução;
agregue um conjunto amplo de competências
que o permita seguir aprendendo nas dimen-
sões pessoal, social e produtiva, executando o
https://bitlybr.com/bMm seu Projeto de Vida, enfrentando os desafios
do mundo contemporâneo.
E FALANDO NA BNCC…
Os fundamentos da BNCC se pautam em um compromisso com a Educação Integral a partir
da compreensão das singularidades e diversidades dos sujeitos. A proposta é promover uma
educação voltada para o desenvolvimento pleno do estudante em suas diferentes dimensões
formativas. Assim, a visão plural e multidimensional da criança e do adolescente, proposta
na BNCC, leva o ideal de formação integral para perto das escolas brasileiras, considerando
que a Educação Básica deve estimular o desenvolvimento do estudante na sua totalidade e
potencialidade.
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 9
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
PARA SABER +
PARA SABER +
5. APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
A aprendizagem significativa se caracteriza pela interação entre conhecimentos pré-
vios e conhecimentos novos. Nesse processo, o estudante amplia e atualiza a infor-
mação anterior, atribuindo novos significados a seus conhecimentos.
A teoria da aprendizagem significativa foi proposta por David Ausubel (1963), que
estabeleceu as seguintes condições para a sua ocorrência:
a. o material de aprendizagem deve ser potencialmente significativo, ou seja,
deve ser capaz de dialogar, de maneira apropriada e relevante, com o conheci-
mento prévio do estudante. Dessa maneira, a atribuição de significado cabe ao
sujeito, logo, não há aula, estratégia ou livro significativo.
b. o aprendiz deve ter predisposição para aprender e isso significa que não é
uma simples questão de motivação ou identificação com o componente, mas
uma predisposição para relacionar-se com novos conhecimentos, atribuindo
significados. Por outro lado, essa condição convida o docente a acolher as
ideias prévias dos estudantes, para, a partir delas, construir situações de apren-
dizagem capazes de promover a atribuição de significados aos temas tratados.
Embora os estudos de Ausubel sejam centrados na dimensão cognitiva, na atualida-
de, as outras dimensões humanas são consideradas tão relevantes para a aprendi-
zagem quanto somente a cognição. É por isso que os conhecimentos prévios e as
atribuições de sentido dependem das interações sociais. Nesse sentido, um tema é
relevante para o estudante quando sua abordagem não é esvaziada de significado
social, mas suas características socioculturais reais são mantidas. A escuta e circu-
lação da palavra, durante a aula, é fundamental para identificação dos significados
acerca do tema presentes entre os estudantes (Moreira, 2012).
Outro ponto importante a destacar é que uma abordagem lúdica, ainda que desejá-
vel, não garante uma aprendizagem significativa; é necessário promover reflexão e
negociação de significados.
PARA SABER +
https://bitlybr.com/UZM
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 18
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
6. APRENDIZAGEM BASEADA
EM PROJETOS
Formar cidadãos críticos, participativos e autônomos tem sido uma demanda crucial
na educação contemporânea e, como já vimos, são competências para o século 21.
Na prática, esses objetivos, respaldados também pela BNCC, podem ser implemen-
tados em sala de aula por meio das metodologia ativas de aprendizagem, sendo a
Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), uma abordagem bastante eficaz pauta-
da nas Metodologias Ativas, já que coloca os estudantes no centro do processo de
ensino e aprendizagem, incentivando-os a buscar soluções para desafios do mundo
real, de preferência relacionados às suas próprias experiências.
A ABP busca envolver os estudantes em um projeto que pode durar semanas ou
meses e que tem como ponto de partida um problema ou uma necessidade específi-
ca. É a partir disso que eles criam soluções de forma coletiva, testam possibilidades
até chegarem em um produto, processo ou proposta final. Como um dos objetivos é
que os estudantes possam atuar na prática e não ficar, apenas, em uma discussão
teórica, o ideal é que seja algo o mais próximo possível da realidade deles, ou seja,
questões da escola, comunidade, bairro ou cidade.
PARA SABER +
https://bitlybr.com/xwE
Como a ABP tem como foco criar soluções para problemas da vida real, projetos que
envolvam Arte, Cultura e Lazer permitem aos estudantes explorarem a sua cultura
local e pensarem de forma coletiva como podem atuar e colaborar nessas áreas.
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 19
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
Uma das vantagens da ABP é oportunizar aos estudantes reconhecer que as dife-
rentes áreas do conhecimento dialogam, ou seja, não são compartimentalizadas.
Além disso, aquela questão comum em sala de aula: "Para que eu devo aprender
isso?" pode ser ressignificada, uma vez que os estudantes percebem, na prática,
que aquilo que aprendem na escola pode ser diretamente aplicado na sociedade
para resolver os seus problemas.
Por tratar-se de uma proposta coletiva e colaborativa, a ABP corrobora o desenvol-
vimento de diferentes habilidades como: raciocínio lógico; criatividade; pensamento
crítico; gestão de tempo; persistência; tolerância à frustração; capacidade de se
adaptar; habilidade de utilizar determinadas ferramentas ou programas. Por isso, a
atenção do professor para orientar e mediar a organização de grupos heterogêneos
é muito importante.
PARA SABER +
PARA SABER +
https://bitlybr.com/qJg
Como posso abordá-lo? Como posso interpretá-la? Como posso criar? Como posso concretizá-la? Como posso aprimorá-la?
PASSOS
feedback
Fonte: Processo
de Design. Re-
tirado de Design
Thinking para
número de possibilidades
Educadores. (Pág.
15). 1a Edição.
Disponível em:
https://professor.
escoladigital.
pr.gov.br/sites/pro-
O processo de Design Thinking fessores/arquivos_
oscila entre modelos de
pensamento divergentes e
restritos/files/do-
convergentes. É importante cumento/2019-09/
saber qual é o modelo que
corresponde à fase do design livro_design_
na qual você está trabalhando. thinking_para_edu-
cadores.pdf.
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 21
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
PARA SABER +
https://bitlybr.com/GDq
são pilares do DT. Por isso, considerar os interesses dos estudantes, as problemáti-
cas que eles julgam relevantes e com necessidade de soluções, são centrais nessa
abordagem (Santos e Souza, 2023).
Como o DT valoriza a participação ativa, é importante estar preparado para lidar
com diferentes perfis e lidar com a resistência dos estudantes. Justamente por essa
prática envolver uma forma de aprendizagem participativa, criativa e colaborativa,
é possível que alguns estudantes apresentem resistência ao processo. Caso isso
ocorra, é importante dialogar e apresentar as vantagens e benefícios da prática.
Faça um bom convite para o seu estudante, mas para isso é preciso que você, pro-
fessor, acredite na proposta do DT e nas suas potencialidades de desenvolvimen-
to de habilidades como criatividade, pensamento crítico e resolução de problemas
(Santos e Souza, 2023).
Planejamento, organização do tempo e avaliação também são desafios a serem en-
frentados na aplicação do DT. Como a proposta envolve várias etapas é importante
o planejamento adequado das atividades e tempo suficiente para a realização de
cada uma delas (Santos e Souza, 2023).
E como avaliar os projetos? Em trabalhos como esse, é preciso também muito pla-
nejamento por parte dos professores, considerando que são muitas etapas e os es-
tudantes precisam de acompanhamento constante. Além disso, caso haja mais pro-
fessores responsáveis pelo projeto, é preciso que todos estejam incluídos em todas
as etapas e que decidam juntos, logo no início, quais serão os critérios avaliativos.
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 23
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
7. AVALIAÇÃO NA APRENDIZAGEM
POR PROJETOS
Avaliar representa uma prática reflexiva no processo de ensino e aprendizagem.
IMPORTANTE
A avaliação por rubricas só será eficaz se você tiver clareza so-
bre os objetivos de aprendizagem e as habilidades que devem
ser desenvolvidas com a atividade proposta.
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 25
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
PARA SABER +
PARA SABER +
https://bitlybr.com/tCp
PARA SABER +
https://bitlybr.com/Skn https://bitlybr.com/DjJ
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 28
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
IMPORTANTE
Professor e professora, os projetos apresentados a seguir são
sugestões, isso significa que podem ser adaptados de acordo
com a realidade, necessidades e potencialidades do seu gru-
po. Você pode alterar as ordens propostas, diminuir e/ou es-
tender as aulas previstas (respeitando as etapas) e, inclusive,
pensar as sugestões de entregas como um evento semestral,
desde que reúnam os objetivos propostos para cada projeto no
bimestre, uma vez que a etapa que contempla a Celebração
dos resultados obtidos é de extrema importância para a finali-
zação do projeto.
IMPORTANTE
Professor e professora, os projetos apresentados a seguir são
sugestões, isso significa que podem ser adaptados de acordo
com a realidade, necessidades e potencialidades do seu gru-
po. Você pode alterar as ordens propostas, diminuir e/ou es-
tender as aulas previstas (respeitando as etapas) e, inclusive,
pensar as sugestões de entregas como um evento semestral,
desde que reúnam os objetivos propostos para cada projeto no
bimestre, uma vez que a etapa que contempla a Celebração
dos resultados obtidos é de extrema importância para a finali-
zação do projeto.
IMPORTANTE
Professor e professora, os projetos apresentados a seguir são
sugestões, isso significa que podem ser adaptados de acordo
com a realidade, necessidades e potencialidades do seu gru-
po. Você pode alterar as ordens propostas, diminuir e/ou es-
tender as aulas previstas (respeitando as etapas) e, inclusive,
pensar as sugestões de entregas como um evento semestral,
desde que reúnam os objetivos propostos para cada projeto no
bimestre, uma vez que a etapa que contempla a Celebração
dos resultados obtidos é de extrema importância para a finali-
zação do projeto.
Mercado
Central de BH: as
comidas típicas, o
Os Parques Minas em movi-
artesanato, a cul-
Xadrez em Minas Estaduais de mento: qual é o
tura e a tradição
Minas Gerais seu esporte?
como opção de
lazer em Minas
Gerais
1
O Clube de Protagonismo é um espaço destinado ao estudante e organizado para atender às
suas áreas de interesse e, a partir delas, seus integrantes devem desenvolver atividades que pro-
porcionem trocas de informações, de experiências relacionadas ou não à vida escolar. O objetivo
relevante é a formação do estudante Protagonista, pois a partir da vivência no Clube, o estudante
desenvolverá e exercitará um conjunto de habilidades essenciais para a sua formação, nos âmbitos
da sua vida pessoal, social e produtiva. Nesta página do governo do ES há mais informações sobre
essa proposta.
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 53
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
SUGESTÃO DE ENTREGA: Exposição dos registros realizados durante a visita a um parque esta-
dual, que contarão com fotografias do ambiente, áudios que narram a experiência (QR code gratui-
to) e marcações do percurso (passos, calorias e tempo gasto).
15. REFERÊNCIAS
AUSUBEL, David. The Psychology of Meaningful Verbal Learning.
New York: Grune & Stratton, 1963.
BNCC Ensino Médio: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/historico/
BNCC_EnsinoMedio_embaixa_site_110518.pdf
BENDER, William N. Aprendizagem Baseada em Projetos: educação diferencia-
da para o século XXI. Porto Alegre: Penso. 2014.
BRAMANTE, Antônio Carlos. Lazer: Concepções e significados. Licere, Belo Hori-
zonte, v.14, n.1, p. 9-17, 1998.
BRASIL, Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Estabelece as diretrizes e
bases da educação nacional.
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018.
BRASIL, Portaria nº 2.116, de 6 de dezembro de 2019. Estabelece novas diretri-
zes, novos parâmetros e critérios para o Programa de Fomento às Escolas de
Ensino Médio em Tempo Integral - EMTI, em conformidade com a Lei nº 13.415,
de 16 de fevereiro de 2017. Diário Oficial da União. Publicado em: 09/12/2019; edi-
ção: 237; seção: 1; Página: 28.
CARDOSO, Renata. Aprendizagem significativa: o que é e como colocar em
prática. Desafios da Educação. 2022. Disponível em: https://desafiosdaeducacao.
com.br/aprendizagem-significativa-o-que-e-e-como-colocar-em-pratica/. Acesso em
28 ago 2023.
LABORATÓRIO DE APRENDIZAGENS 61
ENSINO MÉDIO EM TEMPO INTEGRAL (EMTI)
ANEXO
Mapa da empatia
MA PA DA EM PATIA
O QUE
PENSA E SENTE?
O QUE O QUE
OUVE? VÊ?
O QUE
FALA?
Fonte: SEBRAE.
Disponível em: https://d335luupugsy2.cloudfront.net/cms/files/29579/1511973377mapa-empatia.pdf