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PERSONAGEM
Humana Lutador 15
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
14 1 3 1 2 2 ✔ Acrobacia 14 = 7 + Des
DES + 6 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
39 12 17 13 15 15
✔ Atletismo 27 = 7 + For
FOR + 6 +
Atuação 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 7 + Des
DES + 0 +
150 150 52 52 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 7 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 15 = 7 + Car
CAR + 6 +
Enganação 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 18 = 7 + Con
CON + 6 + 2
manopla 29 2d6+14 17 x3 Furtividade 8 = 7 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 14 = 7 + Des
DES + 6 +
Intimidação 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 15 = 7 + Sab
SAB + 6 +
Investigação 8 = 7 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 29 = 7 + ForFOR + 6 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
For
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + 14 + 0 + 0 + 6 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 15 = 7 + Sab
SAB + 6 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 7 + Des
DES + 0 +
0 0 = 7 + Des + 0 +
Reflexos 8 DES
0 0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Médio 0
Sobrevivência 9 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 9 = 7 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 2 19
Faixas do Pugilista.Você recebe +2 em testes de ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ataque e rolagens de dano com ataques
desarmados. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Cabeçada. Quando faz um ataque desarmado, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, o
oponente fica desprevenido contra este ataque. Você só pode usar este poder uma vez
por cena contra uma mesma criatura.
-Trocação. Quando você começa a bater, não para mais. Ao acertar um ataque
desarmado, pode fazer outro ataque desarmado contra o mesmo alvo, pagando uma
quantidade de PM igual à quantidade de ataques já realizados no turno. Ou seja, pode
habilidades de raça e origem fazer o primeiro ataque extra gastando 1 PM, um segundo ataque extra gastando mais 2
PM e assim por diante, até errar um ataque ou não ter mais pontos de mana.
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