Ruby

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JOGADOR

Ruby
PERSONAGEM
Humana Lutador 15
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

14 1 3 1 2 2 ✔ Acrobacia 14 = 7 + Des
DES + 6 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
39 12 17 13 15 15
✔ Atletismo 27 = 7 + For
FOR + 6 +
Atuação 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 7 + Des
DES + 0 +
150 150 52 52 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 7 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 15 = 7 + Car
CAR + 6 +
Enganação 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 18 = 7 + Con
CON + 6 + 2
manopla 29 2d6+14 17 x3 Furtividade 8 = 7 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 14 = 7 + Des
DES + 6 +
Intimidação 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 15 = 7 + Sab
SAB + 6 +
Investigação 8 = 7 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 29 = 7 + ForFOR + 6 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
For
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + 14 + 0 + 0 + 6 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 15 = 7 + Sab
SAB + 6 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 7 + Des
DES + 0 +
0 0 = 7 + Des + 0 +
Reflexos 8 DES

0 0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Médio 0
Sobrevivência 9 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 9 = 7 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de117 390 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 2 19
Faixas do Pugilista.Você recebe +2 em testes de ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ataque e rolagens de dano com ataques
desarmados. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

- Até Acertar. Se você errar um ataque desarmado, recebe um bônus cumulativo de +2


em testes de ataque e rolagens de dano desarmado contra o mesmo oponente. Os bônus
terminam quando você acertar um ataque ou no fim da cena, o que acontecer primeiro.

- Cabeçada. Quando faz um ataque desarmado, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, o
oponente fica desprevenido contra este ataque. Você só pode usar este poder uma vez
por cena contra uma mesma criatura.

-Trocação. Quando você começa a bater, não para mais. Ao acertar um ataque
desarmado, pode fazer outro ataque desarmado contra o mesmo alvo, pagando uma
quantidade de PM igual à quantidade de ataques já realizados no turno. Ou seja, pode
habilidades de raça e origem fazer o primeiro ataque extra gastando 1 PM, um segundo ataque extra gastando mais 2
PM e assim por diante, até errar um ataque ou não ter mais pontos de mana.

habilidades de classe e poderes


- Golpe Relâmpago. Quando usa a ação atacar
para fazer um ataque desarmado, você pode gastar
1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.

- Braços Calejados. Se você não estiver usando


armadura, soma seu bônus de Força na Defesa,
limitado pelo seu nível.

- Casca Grossa. No 3º nível, você soma seu bônus


de Constituição na Defesa, limitado pelo seu nível
e apenas se não estiver usando armadura pesada.
Além disso, no 7º nível, e a cada quatro níveis,
você recebe +1 na Defesa.

- Golpe Cruel. No 5º nível, você acerta onde dói.


Sua margem de ameaça com ataques desarmados
aumenta em +1.

- Golpe Violento. No 9º nível, você bate com muita


força. Seu multiplicador de crítico com ataques ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
desarmados aumenta em +1.
Desejo dede
Desejo Liberdade
Liberdade
Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você
Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você
recebe +5 em testes contra efeitos que possam
recebe +5 como
aprisioná-lo, em testes contra
a manobra efeitos
agarrar que possam
ou a magia
aprisioná-lo,
Imobilizar como a manobra agarrar ou a magia
Imobilizar

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