Guerreiro D
Guerreiro D
Guerreiro D
Introdução [ editar ]
Um poderoso guerreiro que foi escolhido pelo dragão para se tornar seu campeão. A razão pela qual
um dragão escolheu seu campeão é sempre um mistério. As únicas pessoas que realmente sabem
são os próprios campeões. Algumas pessoas dizem que fazem isso sem motivo, outras dizem que
têm uma missão ou jornada que desejam que seu campeão faça em seu lugar e algumas dizem que
só querem se divertir. Dragon Blade são guerreiros poderosos que não são muito conhecidos. Os
dragões são muito seletivos na hora de escolher um campeão e por isso não há muitos por
perto. Também existe uma regra para os dragões sobre a escolha de campeões, e apenas os
dragões poderosos podem ter um campeão. É um símbolo de orgulho e poder para eles. Quanto
mais tempo um campeão permanece leal, mais dracônico ele se torna.
Você pode fazer um lutador de dragão rapidamente seguindo estas sugestões. Força deve ser seu
valor de habilidade mais alto, seguido por Constituição . Em seguida, escolha entre as origens de
nobre , soldado , herói popular , estrangeiro e viajante distante .
Recursos de classe
Como um lutador de Dragão, você ganha as seguintes características de classe.
Pontos de vida
3º +2 3 +3 Estilo Espada
5ª +3 3 +3 Ataque Extra
7º +3 4 +4 Mestre de Atletismo
8º +3 4 +4 Melhoria na pontuação de
habilidade , melhoria na experiência
14º +5 5 +5 -
18º +6 6 +6 -
19º +6 6 +6 Melhoria na Pontuação de
Habilidade , Melhoria no Estilo da Espada
Enquanto você não estiver usando nenhuma armadura, sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu
modificador de Destreza + seu modificador de Carisma .
Raiva [ editar ]
No seu turno, você pode entrar em fúria como uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você
ganha os seguintes benefícios se não estiver usando armadura pesada:
Quando você faz um ataque com arma corpo a corpo usando Força , você ganha um
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você ganha níveis como
Dragon Fighter, conforme mostrado na coluna Rage Damage da tabela Dragon Fighter.
Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá lançá-los ou se concentrar neles
enquanto estiver em fúria.
Sua raiva dura 1 minuto. Termina mais cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno terminar e
você não tiver atacado uma criatura hostil desde seu último turno ou sofrido danos desde
então. Você também pode acabar com sua fúria no seu turno com uma ação bônus.
Depois de ter enfurecido o número de vezes mostrado para o seu nível de Dragon Fighter na coluna
Fúria da tabela Dragon Fighter, você deve terminar um descanso longo antes de poder entrar em
fúria novamente.
Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma das seguintes
opções. Você não pode escolher uma opção de estilo de luta mais de uma vez, mesmo que mais
tarde possa escolher novamente.
Defesa
Quando você estiver empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra
arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com aquela arma.
Grande luta com armas
Quando você rola um 1 ou 2 em um dado de dano para um ataque que você faz com uma
arma corpo a corpo que você está empunhando com as duas mãos, você pode rolar
novamente o dado e deve usar a nova jogada. A arma deve ter a propriedade de duas
mãos ou versátil para que você obtenha esse benefício.
Proteção
Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo que não seja você e que está a até
1,5 metro de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de
ataque . Você deve estar empunhando um escudo.
Combate com duas armas
Quando você se envolve em um combate com duas armas, você pode adicionar seu
modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.
Atirador de curta distância
Ao realizar um ataque à distância enquanto você estiver a até 1,5 metro de uma criatura
hostil, você não terá desvantagem na jogada de ataque . Seus ataques à distância ignoram
meia cobertura e três quartos de cobertura contra alvos a até 9 metros de você. Finalmente,
você tem um bônus de +1 nas jogadas de ataque em ataques à distância.
Lutador de túnel
Como uma ação bônus , você pode adotar uma postura defensiva que dura até o início do
seu próximo turno. Enquanto estiver em sua postura defensiva, você pode fazer ataques de
oportunidade sem usar sua reação, e você pode usar sua reação para fazer um ataque
corpo a corpo contra uma criatura que se mova mais de 1,5 metro enquanto estiver com
Especialização [ editar ]
Evasão [ editar ]
Indomável [ editar ]
No 17º nível você tem controle total sobre seu corpo. Quando seu
HP cai para zero, mas não o mata imediatamente, em vez de
cair inconsciente , você pode optar por cair para 1 HP. Você precisa
terminar um descanso longo antes de poder usar esse recurso
novamente.
No 20º nível, sua prática capacita seu corpo e sua alma. Seus
valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu máximo para
esses valores também aumenta em 4.
A partir do 6º nível, uma vez a cada 3 turnos você pode se curar 2d4
como uma ação bônus, esta habilidade aumenta no nível 10 (4d4) e
no nível 18 (3d10)
Dano reduzido pela metade/ Bloqueio de dano
A partir do 11º nível, você pode usar seu reflexo incrível para reduzir
pela metade o dano que receberia de um ataque, ou pode saltar
para um ataque dentro do seu alcance que seria direcionado ao seu
aliado (você receberá o golpe em vez dele). Você pode usar esta
habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de
destreza + 1/2 bônus de proficiência (arredondado para baixo). Você
recupera todos os usos desta habilidade quando termina um
descanso curto ou longo .
Aura de Cura
A partir do 15º nível, você agora pode criar uma aura de cura por 9
metros. Um aliado (incluindo você) na aura cura 5 + bônus de
proficiência HP por rodada enquanto estiver dentro, uma vez que
eles deixam a aura, o efeito não está mais com eles.
Sacrificando facada