Elenya - Ladino Humana

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Elenya (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Humano - Ladino nível 4 33 16 18 9m


Trabalhador devoto de Tenebra

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
14 20 17 13 11 13 Acrobacia 6
+2 +5 +3 +1 0 +1 Adestramento 3

• Atletismo 8

Equipamentos Atuação 3

Cavalgar 7
Proficiências • Conhecimento 5
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 2

Diplomacia 3

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso • Enganação 5


Besta Leve +7 1d8 19 Perf. Médio 3kg
• Fortitude 7

Furtividade 6

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Guerra 3

Couro batido 3 -1 10kg • Iniciativa 9

• Intimidação 5
Penalidade de Armadura: -1
• Intuição 4

Mochila - 1kg Investigação 3

Saco de dormir - 2.5kg • Jogatina 5


Traje de viajante - 2kg
• Ladinagem 8

Peso (atual/máximo): 18.5/42kg • Luta 6

Misticismo 3

Nobreza 3

• Ofício (Escultor) 5

• Ofício (Qualquer) 5

• Percepção 4

• Pilotagem 9

Pontaria 7

• Reflexos 9

Religião 2

Sobrevivência 2

Vontade 2
Habilidades e Poderes
Habilidades de Humano

Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você
pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Habilidades de Ladino

Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um alvo
que esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse dano
adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques
furtivos.
Especialista: Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de Inteligência (mínimo 1).
Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.

Poderes de Ladino

Gatuno: Você recebe +2 em Atletismo (JÁ CONTABILIZADO). Quando escala, avança seu
deslocamento normal, em vez de metade dele.
Fuga Formidável: Você pode gastar uma ação completa e 1 PM para analisar o lugar no qual está (um
castelo, um porto, a praça de uma cidade...). Até o fim da cena, você recebe +3m em seu
deslocamento, +5 em testes de Acrobacia e Atletismo e ignora penalidades em movimento por
terreno difícil. Porém, para receber esses bônus, todas as suas ações na rodada devem estar
diretamente ligadas a fugir. Por exemplo, você só pode atacar um inimigo se ele estiver bloqueando
seu caminho, agarrando-o etc. Você pode fazer ações para ajudar seus aliados, mas apenas se eles
estiverem tentando escapar.
Mão na Boca: Você recebe +2 em testes de agarrar. Quando faz um ataque furtivo contra uma criatura
desprevenida, você pode fazer um teste de agarrar como uma ação livre. Se agarrar a criatura, ela não
poderá falar enquanto estiver agarrada.

Habilidades de Tenebra

Visão nas Trevas: Você enxerga perfeitamente no escuro, incluindo em magias de escuridão.
Magias

Não Possui

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