Introducao Info I

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Informática I

Introdução
Material utilizado nos Cursos Técnicos

Prof Evandro Manara Miletto - IFRS PoA


Sumário
1. SISTEMAS DO IFRS / CAMPUS
2. FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR
3. UNIDADES DE MEDIDA
4. NOÇÕES DE HARDWARE E SOFTWARE
5. COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR
6. VISÃO GERAL DO SISTEMA OPERACIONAL
7. APLICATIVOS E UTILITÁRIOS
8. SERVIÇOS EM NUVEM

2
Objetivo geral
Adquirir noções básicas de informática,
computadores, redes, Internet, hardware e
software para acompanhar o desenvolvimento

tecnológico e estar preparado para o mercado “
1.
Motivação
A importância de estudar Informática. Mercado em expansão!
797.000
Demanda de quase 800 mil profissionais de TI até 2025
Fonte: Brasscom

5
Demanda de profissionais de
TI no Brasil até 2025

6
Fonte: Brasscom https://brasscom.org.br/pdfs/demanda-de-talentos-em-tic-e-estrategia-tcem/
Perfil básico do
profissional de TI
Identificar-se com a área, estudar muito,
atualizar-se, adquirir autonomia, gostar de
resolver problemas que envolvam lógica,
criatividade, códigos
Linguagens de programação
e números.

7
Conhecimento básico de
Informática para o mercado
atual
Editores de texto, funcionamento básico da Internet e
seus serviços, planilha eletrônica,
conhecer sistema operacional e
antivírus atualizados, navegar em diferentes
plataformas, conhecer google, ser ágil e proativo
na busca e ter noções de segurança digital

8
2.
Sistemas do campus
Visão geral dos sistemas e primeiros usos
Visão geral dos sistemas
Usaremos diferentes sistemas para diferentes finalidades no nosso campus. A seguir
uma lista com rápida descrição. Com exceção do primeiro, todos os demais usam a
mesma autenticação no campus (sistema LDAP):
1. SIGAA: (reitoria) sistema de gestão acadêmica (diário de classe, notas finais, faltas…)
2. MOODLE: (campus) ambiente virtual de aprendizagem (conteúdos e atividades)
3. SITE DO CAMPUS: (espaço do aluno, -> “perguntas frequentes/dúvidas & respostas” <- )
4. PERGAMUM: sistema da biblioteca (consulta de obras, empréstimos, etc.)
5. SACs: abertura de chamados (ocorrências com a área da TI, infraestrutura, CAC, etc.)
6. E-MAIL: conta discente no GMail (convênio com o IFRS)

10
1.1 SIGAA
Hospedado e gerenciado pela Reitoria
do IFRS em Bento Gonçalves. Diário de
Classe, registros oficiais de notas,
faltas, etc.:
1. Módulo SIGAA
2. Login e senha específicos
3. Recuperar login e senha
4. Cadastrar-se no primeiro uso
5. Acompanhamento de faltas
em cada disciplina

https://sig.ifrs.edu.br/sigaa/expirada.jsp 11
1.2a MOODLE
Hospedado e gerenciado pelo Campus
Porto Alegre. Conteúdos e atividades
das disciplinas. Trabalhos, provas, etc.:
1. Usuário: cpf (alunos SIGAA) ou
matrícula (alunos SCA)
2. Recuperar login e senha
3. (é possível alterar senha após
autenticado no moodle)

https://moodle.poa.ifrs.edu.br/ 12
1.2b MOODLE
(atividades)
Após autenticar-se, identificar:
1. Como encontrar cursos
(disciplinas)
2. Como acessar os cursos que já
entrou
3. Completar o cadastro do usuário
com nome completo e foto, onde
trocar a senha
4. Enviar uma mensagem no fórum
da disciplina criada pelo
professor
https://sig.ifrs.edu.br/sigaa/expirada.jsp 13
1.3 SITE DO CAMPUS
Informações oficiais do campus.
Publicações, documentos, eventos,
notícias, editais, auxílios. Identificar:
1. Espaço do aluno
(funcionalidades)
2. Perguntas Frequentes
3. Diretoria de Ensino
4. Estágios

https://poa.ifrs.edu.br/ 14
1.4 PERGAMUM
Biblioteca Virtual. Consulta ao acervo
físico e virtual. Identificar:
1. Login:
a. Usuário: [número da
matrícula] Atenção:
matrículas iniciadas em '0'
devem ser precedidas do
dígito '9'
b. Senha: [data de nascimento]
no formato [ddmmaa]

https://biblioteca.ifrs.edu.br/pergamum_ifrs/biblioteca/index.php 15
1.4 SACs
Sistema para abertura de chamados
para serviços de TI, infraestrutura e
CAC/audiovisual. Auxiliar na
manutenção destes setores. Identificar
como criar um ticket (mesma
autenticação da rede)

https://sacs.poa.ifrs.edu.br/ 16
1.5 E-mail
E-mail institucional discente. Uso
limitado e estritamente acadêmico.
Login:
[matrícula]@aluno.poa.ifrs.edu.br
Senha padrão fornecida que deverá
ser trocada no primeiro acesso
Acessar diariamente. O campus,
sistemas e setores usarão para
comunicações oficiais

https://accounts.google.com/ 17
3.
Funcionamento do
computador
Entrada, processamento, saídas
Computador: histórico e evolução
O ENIAC1, primeiro computador apresentado em 1946 tinha cerca de 2m de altura, com 18
mil válvulas, pesava 30 ton e ocupava 180 m2. A evolução dos computadores acompanhou
a evolução da tecnologia, substituindo os antigos equipamentos por outros mais baratos,
sofisticados e eficientes. A Tabela 1 ilustra as diferentes gerações de computadores.
Geração Datas Tecnologias Exemplo
1ª 1946 - 1957 Válvula ENIAC →
2ª 1958 - 1964 Transistor IBM 700
Integração de circuitos em baixa
3ª 1965 - 1971 IBM 360
/ média escala
4ª 1972 - 1977 Integração em alta escala PC - Intel
Computadores invisíveis
5ª 1978 - atual Integração em muito alta escala
(computação ubíqua)

1 19
Utilizado para montar tabelas para o cálculo de projéteis na 2ª Guerra Mundial
Características da máquina
O computador foi projetado para processar grande volume de dados
eletronicamente, com alta precisão e velocidade. Usado em todas as áreas para
produção de conhecimento, para cálculo, aprendizado, comunicação, aproximação de
pessoas, etc. Caracteriza-se por receber Entradas (dados), Processá-las e
Apresentá-las como Saída. Cada vez mais estamos dependentes dos sistemas e
computadores e conectados pelas diversas redes. Conhecê-los é fundamental

Entrada Processamento Saída

Memória

20
Modelo básico do computador
3. SAÍDA
2. PROCESSAMENTO
ENTRADA > PROCESSAMENTO > SAÍDA
Exemplo: precisamos multiplicar 3 vezes o Calcula

número 5. 3 e 5 são dados de entrada que Recebe 3 3x5


Recebe 5 Guarda Resultado é
devem ser fornecidos / informados para o resultado 15
computador por algum dispositivo. 15

O cálculo (processamento) da operação é


feito por aplicativos e processadores após Resultado
de 3 x 5 é
armazenar esses dados. O resultado do 15
cálculo deverá ser apresentado em algum
dispositivo de saída
1. ENTRADA
Informar 3, 5, escolher operação 21
Desafio! ajude a completar:
Baseado no que você já conhece sobre computadores, ajude o professor a completar os
quadros abaixo com dispositivos e função dos equipamentos e partes

DISPOSITIVOS DE PROCESSAMENTO E DISPOSITIVOS DE SAÍDA:


ENTRADA: FUNÇÕES: 1. Monitor
1. Teclado 1. Gabinete 2. Impressora
2. Mouse 2. CPU 3. Projetor
3. Leitor de código 3. Memória RAM 4. Caixas de som
4. Voz (trabalho)
5. Joystick 4. Memória ROM
6. Luva de dados 5. Disco rígido OBS: alguns dispositivos servem
como entrada e saída: pendrive /
7. Mesa digitalizadora (armazenamento)
disco externo / tablets / CD-RW
8. …. 6. Processador
22
4.
Unidades de medida

Objetivo: conhecer as unidades de
informação do computador é
fundamental para sabermos sua
capacidade de armazenamento e
velocidade.

24
Unidades de medida do computador
Os dados de um computador são medidos em bits e bytes. Cada valor do código
binário foi denominado "bit" (binary digit), que é a menor unidade de informação,
usada para medir armazenamento e transmissão de dados em computação. O bit é
"representado" pelos números 1 ou 0,
normalmente entendidos como
"ligado" e "desligado" ou "sim" e "não",
quando na verdade eles representam
a passagem ou não de corrente elétrica.
A ilustração acima exibe um sinal digital, onde a presença de tensão (5V) indica 1,
enquanto sua ausência (0V) indica 0

25
Agrupamento de bits
O processador do computador trabalha com grupos de bits: antigamente recebiam
grupos de 8 bits e 16 bits. Atualmente, 32 bits e 64 bits, que determinam tipos
específicos de Sistemas Operacionais. O agrupamento de bits recebe a seguinte
informação:
➔ Nibble: grupo de 4 bits
➔ Byte (binary term): grupo de 8 bits
➔ Word: grupo de 16 bits
➔ Double Word: grupo de 32 bits
➔ Quad Word: grupo de 64 bits

26
Medida e armazenamento
Os números relativos em bytes, espaços e unidades, permitem compreender a
capacidade de armazenamento (SI - Sistema Internacional) do computador:
Prefixo do SI Espaço ocupado Potência
1 bit 1b 20
1 Byte 8 bits 23 Tamanho "médio" de armazenamento
de alguns arquivos e discos:
1 Kilobyte (KB) 1.024 Bytes (1.000 bytes) 210
- Foto de celular: 2 a 4 Mb
1 Megabyte (MB) 1.024 Kb (1 milhão de bytes) 220 - Música em .mp3: 4 a 5 Mb
1 Gigabyte (GB) 1.024 Mb (1 bilhão de bytes) 230 - Música em .wav CD: 40 Mb
1 Terabyte (TB) 1.024 Gb (1 trilhão de bytes) 240 - PDF com 10 páginas de texto: 150 Kb
1 Petabyte (PB) 1.024 Tb (1 quatrilhão de bytes) 250 - Vídeo de 2h em formato digital: 8 Gb
1 Exabyte (EB) 1.024 Pb (1 quintilhão de bytes) 260 - Vídeo HD de 1h15min: 15 Gb
- Disco Rígido para desktop: 500 Gb, 1 Tb
1 Zettabyte (ZB) 1.024 Bb (1 sextilhão de bytes) 270
- Disco SSD: 240 Gb, 480 Gb, 1 Tb
1 Yottabyte (YB) 1.024 Zb (1 septilhão de bytes) 280
27
Medida de velocidade
É importante entender e diferenciar números relativos à unidade de velocidade (ou
transferência de dados) dos números relativos ao armazenamento. Para velocidade,
adiciona-se o tempo em segundos "s" como referência, combinado com outras
unidades. Ex:
➔ CPU / Processador: 3,6 GHz (3,6 bilhões de ciclo por segundo)
➔ Memória RAM DDR4: trabalha com frequências de 2.133 MHz até os 4.266 MHz
(Cada unidade armazena de 4 a 16 Gb)
➔ Conexão de Internet de fibra de 100 Mb. Normalmente causa confusão por
parecer que se pode baixar 100 Mb em 1 segundo. A velocidade é bits por
segundo. Para se chegar aos Megabytes, divide-se por 8: 100/8 = 12,5 Megabytes/s
de download.
28
5.
Hardware e Software
A parte física: hardware
Chamamos de hardware as partes físicas, que
podem ser tocadas, manipuladas e que
representam os componentes do computador. Nos
computadores pessoais (PCs) desktop a maioria
está integrada no que chamamos de Gabinete.
Identifique ao lado cada componente de um
desktop: 1) Monitor; 2) Placa-mãe; 3) Processador;
4) Memória RAM; 5) Placas de expansão; 6) Fonte;
7) Dispositivo Óptico; 8) Armazenamento (Disco
Rígido ou SSD); 9) Teclado; 10) Mouse.

30
A parte lógica: software
Chamamos de software a parte lógica, intangível, que não pode ser tocada mas é
necessária para que o hardware funcione. Também conhecidos como programas,
dizemos que dão vida à máquina. Instruções de software permitem acionar
dispositivos como discos, impressoras, etc. São duas as categorias principais:
1. Software Básico: o mais importante é o Sistema Operacional, que com os seus
programas utilitários coordenam instruções para acessar o hardware.
2. Software Aplicativo: programas mais interativos com os usuários que
permitem executar tarefas específicas de um determinado problema. Ex.
Editores de texto, planilha, slides, imagem, editores de áudio, vídeo, etc.

31
Desafio! exemplos de software
Tente identificar junto com o professor quais sistemas operacionais e seus criadores e quais
aplicativos os ícones abaixo representam. Eles poderão estar no seu próximo computador ou
trabalho!

Sistemas operacionais

Software Aplicativos

32
6.
Componentes do
Computador
6.1 O Gabinete
O gabinete é às vezes chamado de CPU,
incorretamente. É uma “caixa” ou “módulo” que
contém diversos componentes, cada um com uma
funcionalidade. Os componentes do computador
são as peças que o formam, desde os “facilmente
visíveis” como o monitor até os “menos visíveis”
como circuitos elétricos e chips. Nesta seção serão
apresentados os componentes internos do
computador, que se alojam dentro do gabinete

34
6.2 A placa mãe
É a principal placa do computador pois
interliga todos os outros componentes
para fazer a máquina funcionar. Assim,
permite a interligação lógica e física
entre memória RAM, Processador, Discos,
Placa de Vídeo, Placa de Aúdio, Drive
Óptico, etc. Esse trabalho é feito por
controladores responsáveis pela
comunicação dos dispositivos e slots
nos quais cada componente se encaixa.

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6.3 Memória RAM
É a memória de acesso rápido (Random Access
Memory) que armazena, de forma temporária,
informações que precisam ser acessadas de
maneira rápida pelo sistema operacional. Isso
inclui arquivos do próprio sistema. Um detalhe
importante é que a memória RAM perde as
informações quando deixa de ser energizada,
ou seja, quando o computador é desligado,
mesmo que de forma rápida.

A RAM possui padrões diferentes chamados DDR. O DDR tem uma velocidade de clock de barramento de 100 MHz-200 MHz.
Enquanto a DDR2 tem uma velocidade de clock de barramento de 200 MHz a 533 MHz. DDR3, 4 e 5 têm velocidades ainda
maiores: Pesquise na internet para saber mais a respeito.
36
6.4 Processador
Trabalha ou processa a informação gerada
durante a operação do computador,
processando cada função acionada. Em suma,
o processador, como o próprio nome já diz, é o
responsável por todo o processamento de
dados da máquina. Exemplo: interpretar as
ações do botão do mouse e fazer com que o
Word abra o arquivo solicitado, auxiliar na
exportação de um vídeo, etc.

As duas principais fabricantes de processadores no mundo são a AMD e a Intel. Os modelos mais comuns são os
processadores chips Ryzen 3, 5, 7 e 9, da AMD e os Core i3, i5, i7 e i9, da Intel. Pesquise sobre quantidade de núcleo e
frequência dos processadores para saber mais.
37
6.5 Armazenamento: HD / SSD
O hard disk ou HD é o responsável pelo armazenamento e,
por isso, pode gravar e regravar informações. Salva dados HD SSD
de arquivo e sistema operacional. Os SSD’s, por sua vez,
são um tipo evoluído de HD capazes de transmitir as
informações em tempo recorde. Esse item é
mais silencioso que o HD e apresentam maior
durabilidade quanto a danos físicos. É importante
lembrar que, sem o HD, não há espaço para instalar o
sistema ou salvar arquivos.

Faça uma pesquisa sobre velocidade, capacidades e preços


aproximados de HDD e SSD de 1TB.

38
6.6 Fonte
Fonte de alimentação (ATX): um transformador
elétrico responsável por alimentar os
componentes do computador com tensões de
3.3, 5 e 12 volts. Em outras palavras, a fonte de
alimentação recebe a energia da rede elétrica e
a modifica para distribuir aos componentes da
máquina na voltagem adequada para cada
componente via conectores específicos.

39
6.7 Placa de som
A placa de som é usada pelo computador para
gravar e reproduzir áudio, convertendo som
analógico em informações digitais e vice-versa.
Por ser um componente móvel (off-board ou
interface de áudio externa) da placa-mãe,
proporciona otimização dos recursos de
processamento do processador. Quando é
integrada à placa-mãe, utiliza recursos do
processador podendo deixar a performance da
máquina mais lenta.

40
6.7 Placa de vídeo
Tudo o que você visualiza na tela do seu
computador são gráficos gerados pela placa de
vídeo. Esses gráficos são processados para sua
exibição pela placa de vídeo através do monitor.
A função resumida da placa de vídeo é processar
arquivos já existentes no computador e exibi-los
no monitor. Da mesma forma como as placas de
áudio, as placas de vídeo off-board ou dedicadas
melhoram o desempenho da máquina para uso
em gráficos, games, vídeos, etc.

41
7.
Noções de Sistema
Operacional
O que é Sistema Operacional (SO)?
É um software, ou conjunto de softwares, cuja função é administrar e gerenciar
os recursos de um sistema computacional, desde componentes de hardware e
sistemas de arquivos a programas de terceiros, estabelecendo a interface entre
o computador e o usuário. Ele trabalha nos bastidores como intermediário
entre as solicitações dos usuários e dos programas; gerencia e orienta o
hardware do computador, lê e grava dados na unidade de disco.

43
Tarefas básicas do SO
➔ Interface com o usuário
⇾ permitir a comunicação “amigável” com o computador;
➔ Gerenciamento de recursos
⇾ gerenciamento do hardware: memória, armazenamento, periféricos, etc.
➔ Gerenciamento de tarefas
⇾ dão a cada tarefa uma fatia de tempo de processamento;
⇾ dá a capacidade multitarefa do computador (tarefas ocorrendo ao “mesmo tempo”)
➔ Gerenciamento de arquivos
⇾ série de programas que controlam a criação e acesso a arquivos.
⇾ manutenção de registros da localização física de arquivos em disco
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Entenda o Boot do SO
Inicialização (o que acontece após ligarmos o computador)
Erro de Hardware
3.POST (Power-on (Emissão de Sinal Sonoro)
2. Placa Mãe Self Test)
1. Computador
foi ligado Ativa circuito
de POST

Ativa circuito de
Hardware OK
inicialização

5. BIOS
Transfere dados da 6. MBR
EEPROM Obtém e executa o
gerenciador de Boot
(Basic Input
Output System)
Executa RAM e 7. Windows
4. Memória RAM carrega BIOS Carregamento concluído e
pronto para uso (Gerenciador de
Carrega as partições Boot)
e o sistema
escolhido
Versões do Windows
Desafio! pesquise na Internet e identifique todas as versões do Windows, seus logos e qual a atual
Área de trabalho do Windows 7
Menu Iniciar
Gerenciador de arquivos
Atividade com arquivos e pastas
Tente identificar e realizar as seguintes atividades junto com o professor:
1. Identificar estrutura de pastas e arquivos
2. Criar pasta “Aula-Informatica” (criar Aula1.txt com os seus dados pessoais)
3. Duplicar esse arquivo criado
4. Renomear o 2º arquivo para Aula1-arquivo2.txt
5. Abrir o arquivo, apagar o conteúdo e escrever 3 tópicos da aula
6. De dentro do arquivo, use a opção “Salvar Como” nomeando como
versao-final.txt
7. Deletar o primeiro arquivo criado
8. Identificar a Lixeira do Windows e Restaurar o arquivo excluído 50
8.
Aplicativos e utilitários
Aplicativos e Utilitários
Além do Software Básico mais conhecido (o sistema operacional), temos também
a classificação de Software Aplicativo e Software Utilitário cuja definição está a
seguir:
➔ Software Aplicativo: são programas utilizados para complementar algumas tarefas dos
sistemas operacionais, melhorando seus recursos como: ferramentas ao usuário para
organizar os discos; verificar a disponibilidade de memória; corrigir falhas de
processamento.
➔ Software Utilitário: são desenvolvidos para resolver um problema específico ou
necessidades do usuário, como editar um texto, enviar um email, editar uma imagem,
vídeo, etc.

52
Exemplo e contexto: aplicativos e
utilitários

USUÁRIO

UTILITÁRIOS SOFTWARE APLICATIVOS


Defrag

SOFTWARE BÁSICO SISTEMA OPERACIONAL

HARDWARE

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9.
Sistemas em nuvem
O que é Computação em Nuvem?
Também chamada de Cloud Computing, é um método de gerenciamento de
recursos de tecnologia da informação que substitui a presença de máquinas
locais e centros de processamento de dados por uma infraestrutura virtual.
Principais vantagens:
➔ Multiplataforma (independente de SO)
➔ Comodidade (não me preocupo com Hw, Sw, backup, ‘segurança’, etc)
➔ Alta disponibilidade (bons fornecedores mantém bons serviços)
➔ Atualização regular (o fornecedor se encarrega de atualizar, corrigir, etc.)
➔ Armazenamento generoso (normalmente, muito espaço para o usuário)
➔ Desempenho (infraestrutura atualizada e potente pelo prestador de serviço)
➔ Segurança (infraestrutura completa e políticas definidas)

55
Exemplos de sistemas em nuvem

INFORMÁTICA BÁSICA

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Modelos de serviços na nuvem
Normalmente considera-se o modelo de três camadas para diferenciação das
soluções. Este modelo define um padrão arquitetural para soluções em nuvem,
detalhando os serviços compatíveis com cada camada.
Google Apps, Microsoft Cloud Services

Quem utiliza Serviços

Aplicações SaaS Usuário final E-mail, office, blog, CRM

Desenvolvedores e Desenvolvimento, integração,


Frameworks PaaS implantadores implantação e testes

Hardware IaaS Máquinas virtuais, sistemas


Gerentes de sistemas
operacionais, rede, CPU, memória

Amazon EC2, Open Nebula Google Apps, Microsoft Cloud Services


57
Desafio: pesquise na Internet o significado das siglas SaaS, PaaS e IaaS
Lista de Aplicativos e Utilitários
gratuitos na nuvem
➔ https://www.ilovepdf.com/pt editar, juntar, converter pdf

➔ https://www.canva.com criação de material gráfico, flyer, slide, cartão


de visita com base em modelos.

➔ https://translate.google.com/ ferramenta para tradução de vários


idiomas.

➔ https://www.gov.br/governodigital/pt-br/assinatura-eletronica
serviço governamental para assinatura digital (requer cadastro).
58
Bons
estudos!
dúvidas?
Fora do período de aula, fazer
postagem no fórum de discussão do Moodle.

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