E-Book - Método Boost
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E-Book - Método Boost
E-book Digital
Método Boost
Índice
1. Introdução 03
2. Inspirar 06
3. Rascunhar 10
Rascunho de conteúdo 12
Rabiscoframe 13
Wireframe 14
4. Layout 16
Key visual 19
Guia de estilos 20
UI Desktop e UI Mobile 21
5. Repassar 23
Handoff 24
6. Bônus: Escalar 25
Design System 26
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Método Boost Introdução
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Introdução
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Método Boost Introdução
Introdução
Neste e-book eu, Gilberto Prado Júnior, faço uma apresentação do
Método Boost e de como ele pode auxiliar na criação de interfaces.
Mas antes de começar, é preciso que você me conheça melhor!
• D
DE E
O
SI
IO • C
GN • DI
UD
G
T IT
AL • S
Gilberto
Minha Família Prado
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Método Boost Introdução
Vamos nessa?!
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Método Boost Inspirar
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Inspirar
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Método Boost Inspirar
Inspirar
Quando somos iniciantes na área e estamos trabalhando em um
projeto, é comum olharmos um pouco de inspirações, testarmos um
pouco, e decidirmos fazer direto a nossa interface. E aí sai um
resultado não tão legal. Quando a gente decide usar um processo
mais estruturado, se dedica a rascunhar, a testar, o resultado vai ser
melhor. Essa é a forma que eu trabalho e que fui treinado a fazer
desde o começo. E é o que recomendo para vocês. Mas antes de
mais nada: cuidado! Inspirar não é copiar. Fique atento a isso.
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Método Boost Inspirar
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Método Boost Inspirar
Web:
https://lapa.ninja/
https://www.csswinner.com/
https://godly.website/
https://landings.dev/
https://www.seesaw.website/
https://www.curated.design/
https://www.saasframe.io/saas
Mobile:
https://mobbin.com/browse/ios/apps
E-commerce:
https://ecomm.design/
Dashboards:
https://wrapbootstrap.com/
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Método Boost Rascunhar
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Rascunhar
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Método Boost Rascunhar
Rascunhar
Com as inspirações coletadas e organizadas, podemos começar a
rascunhar a interface na qual vamos trabalhar. Além dos elementos
visuais e funcionais, precisamos pensar na arquitetura do conteúdo,
ou seja, como ele será distribuído na página.
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Método Boost Rascunhar
Rascunho de conteúdo
No caso de um projeto real em fase inicial, temos uma etapa de
criação de conteúdo. Na Insany, tem uma pessoa responsável por
criar o conteúdo e, quando está com isso pronto, a gente vai para a
etapa de criar o wireframe, para que o cliente tenha a visão de como
vai ficar a interface.
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Método Boost Rascunhar
Rabiscoframe
Com todas essas ideias levantadas, é interessante colocar primeiro o
projeto no papel, antes de partir para o Figma e criar o wireframe. No
papel, você já pode descrever e desenhar a hierarquia de informação:
onde estão o menu, banner, outras imagens, textos, etc.
Eu uso dois tipos de material para isso. Um deles é uma folha A3. Em
um lado, faço anotações, e do outro vou rabiscando e refinando. Isso
vai facilitar o processo na hora de ir para o wireframe. Uso também
esses cadernos com folhas pontilhadas, porque me ajudam a
desenhar, ligar os pontos, sinalizar. Para cada tela que vou criar eu já
sigo esse método, independentemente se é um aplicativo, um site,
uma landing page. Isso faz parte do meu processo criativo.
Você não precisa saber desenhar para isso: é uma forma de tirar as
ideias da cabeça e colocar no papel, de esquecer um pouco da tela e
extrair o máximo de sua criatividade.
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Método Boost Rascunhar
Wireframe
Quando partir para o wireframe que, em geral, é aquilo que você vai
apresentar a quem contratou o projeto, você vai trabalhar a
arquitetura da informação, organizando e estruturando a maneira que
o conteúdo e os elementos visuais serão dispostos ao longo da
página. Ele vai auxiliar no teste de usabilidade.
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Método Boost Rascunhar
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Método Boost Layout
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Layout
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Método Boost Layout
Layout
Na etapa de design, vamos desenvolver o layout do projeto. As
formas e funções serão trabalhadas nos mínimos detalhes e faremos
a construção da identidade visual, com a definição do uso de cores,
composições e padrões. Ao desenvolver o layout, bases teóricas são
utilizadas para estabelecer consistência na comunicação e no
impacto visual. Aqui também são estabelecidas as micro-interações,
se houver.
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Método Boost Layout
Com isso, você cria uma paleta para que o projeto tenha consistência
visual. Você pode também dar nomes para as cores que serão
utilizadas nos projetos, como por exemplo “primária” e “secundárias”.
É importante ter essa organização porque alguns projetos vão ter
muitas cores, que podem ser aplicadas em diferentes funções.
Depois das cores, é preciso definir a tipografia que faça sentido para
o projeto. Com base nisso, você pode criar os modelos de título,
subtítulo e estilos que serão usados na interface. Além do tamanho
de fontes, é possível criar uma hierarquia com base em cores.
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Método Boost Layout
Key visual
Com todas as definições sobre cores, imagens e tipografia, você
pode criar a key visual do seu projeto: são peças únicas que
carregam a identidade visual da marca e a essência da interface.
Nelas, você pode usar os elementos da marca que já foram definidos
para criar as seções iniciais do site e validar com o contratante.
Assim, testamos e aprovamos a linha visual que será desenvolvida.
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Método Boost Layout
Guia de estilos
Uma das formas de garantir que seu projeto será repassado da forma
adequada é criando o guia de estilos. Com as peças que compõem a
key visual validadas, você pode começar a criar esse manual. Ele vai
conter as cores, tipografia, banco de imagens, enfim, tudo que será
utilizado como padrão na interface. Esse guia é importante para os
desenvolvedores e para que o projeto não perca a consistência no
decorrer do tempo, se for necessário atualizar, por exemplo.
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Método Boost Layout
UI Desktop e UI Mobile
UI, ou User Interface, é a Interface do Usuário, ou seja, a parte visual
e interativa de aplicativos, sites e dispositivos. Para um UI bem feito,
é preciso ir no detalhe. Não é encher a tela de elementos, é saber
como usá-los.
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Método Boost Layout
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Método Boost Repassar
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Repassar
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Método Boost Repassar
Handoff
Mas como essa organização e esse guia vão chegar ao time de
desenvolvimento e outras pessoas da empresa? Por meio do handoff:
a documentação criada a partir do guia de estilo do projeto, que vai
prescrever as cores, tipografia, assets visuais e componentes
utilizados. Esse arquivo é preparado para que os desenvolvedores
possam iniciar o front-end e dar sequência ao projeto.
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Método Boost Bônus: Escalar
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Bonus: Escalar
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Método Boost Bônus: Escalar
Bônus: Escalar
As informações sobre o projeto precisam chegar de maneira clara
não apenas ao time de desenvolvimento: você precisa levar em conta
que a equipe pode crescer ou mudar, mas o projeto não pode perder
a consistência ao longo do tempo. Além disso, pode ser que aquilo
que começou como uma página única precise de novas abas, que um
aplicativo demande outros serviços. Como o projeto pode escalar
sem que a essência se perca? É isso que o design manager Rafael
Coronel explica a seguir.
Design System
“Como manter as decisões sobre o projeto em um time inteiro e no
decorrer do tempo? É para isso que serve o Design System. É preciso
limitar as decisões e as descrever para que sejam aplicáveis por
todas as pessoas que possam estar envolvidas em um projeto. O
Design System existe para que se tenha consistência na hora de
criar.”
Rafael Coronel
Design Manager @Digix, Creator @Pixelcast
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Método Boost Bônus: Escalar
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Método Boost Bônus: Escalar
Cada forma diz uma coisa, e é preciso ter consistência para que não
ocorra diferença na navegação.
Isso quer dizer que eu não posso criar um botão diferente? Não! É
possível ter vários tipos de botões, desde que sejam utilizados de
forma correta, conforme o objetivo descrito na documentação.
Se você não tem uma boa estrutura de Design System e sua empresa
for crescendo, novos designers forem contratados, você vai ter um
enorme problema no futuro. Por isso é preciso entender que Design
System é mais do que seguir padrões e definir estilos: é gestão e
governança.
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Método Boost Agradecimentos
Agradecimentos
Obrigado as pessoas que dedicaram tanto tempo e esforço para
garantir que nosso e-book não seja apenas informativo, mas também
inspirador e visualmente bonito. Seus trabalho realmente fizeram
diferença para o sucesso desse e-book.
Stefani Ceolla
Kennedy Barros
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Método Boost Design Boost
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Método Boost Design Boost
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