Ficha Teste 0.1 2 1

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NÍVEL

NOME ORIGEM

CLASSE PERÍCIAS
VIG Perícias Bonus

Robustez

FOR DEX Resistencia

Atletismo

Duelo

Furtividade

Acrobacia

Reflexos

Pontaria
CAR INT
Roubo

Persuasão Caça

Intimidação Investigação

Vontade Medicina

Intuição Profissão

Tenacidade Astúcia
PONTOS DE VIDA
DEFESA

PONTOS DE AURA

RESISTÊNCIA A DANO
Cortante Perfurante Impacto Elemental

ARMAS

Arma Tipo Ataque Dano Crítico


INVENTARIO ESPAÇOS /
Item Detalhes Peso Pag
HABILIDADE DE ORIGEM
HABILIDADE DE CLASSE
HABILIDADES DE NEN

REN ZETSU
Amador Amador

Intermediário Intermediário
Avançado Avançado

Mestre Mestre

TEN
Amador

Intermediário
Avançado

Mestre
HABILIDADES DE HATSU

Tipo de Hatsu principal

Habilidade Tipo Categoria Custo


TÉNICAS DE NEN

GYÔ IN
Percepção Todos seus ataques e
Ataque habilidades, vão acertar seu
oponente desprevenido
Defesa Custo : 5 PA

EN KEN
Assim que você estender o Você envolve todo
seu En, você não é mais seu corpo com o Ren,
pego desprevenido e tem +3 você ganha +2 de
de defesa defesa Custo : 2 PA
Custo : 6 PA

SHU
Se você estender sua aura pra uma arma, o seu
crítico com essa arma é diminuído em 2
Se você estender sua aura pra uma armadura, a
cada ataque que o inimigo acertar em você ele
toma 1d6 de dano
Custo : 2 PA

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