Ficha Teste 0.1 2 1
Ficha Teste 0.1 2 1
Ficha Teste 0.1 2 1
NOME ORIGEM
CLASSE PERÍCIAS
VIG Perícias Bonus
Robustez
Atletismo
Duelo
Furtividade
Acrobacia
Reflexos
Pontaria
CAR INT
Roubo
Persuasão Caça
Intimidação Investigação
Vontade Medicina
Intuição Profissão
Tenacidade Astúcia
PONTOS DE VIDA
DEFESA
PONTOS DE AURA
RESISTÊNCIA A DANO
Cortante Perfurante Impacto Elemental
ARMAS
REN ZETSU
Amador Amador
Intermediário Intermediário
Avançado Avançado
Mestre Mestre
TEN
Amador
Intermediário
Avançado
Mestre
HABILIDADES DE HATSU
GYÔ IN
Percepção Todos seus ataques e
Ataque habilidades, vão acertar seu
oponente desprevenido
Defesa Custo : 5 PA
EN KEN
Assim que você estender o Você envolve todo
seu En, você não é mais seu corpo com o Ren,
pego desprevenido e tem +3 você ganha +2 de
de defesa defesa Custo : 2 PA
Custo : 6 PA
SHU
Se você estender sua aura pra uma arma, o seu
crítico com essa arma é diminuído em 2
Se você estender sua aura pra uma armadura, a
cada ataque que o inimigo acertar em você ele
toma 1d6 de dano
Custo : 2 PA