Callum
Callum
Callum
➤ Classe: necromante
➤ Nível:7 ouro:1000
➤ Alinhamento: carente-neutro-caótico
➤ Gênero: Pam ➤ Sexo:homem
➤ Afiliação Politica:casta da noite
➤ Dotes:Vasto Conhecimento,Nobre,Poliglota,sangue de titan
═[0]═Tenacidade═[1 dados]═══-1
│-[0]-Força da Vontade│
│-[0]-Capaci.Defesa│
═[0]═Agilidade═[2 dados]════
│-[0]-Destreza│
│-[0]-Furtividade│
═[0]═Visão&Oratoria═[2 dados]════
│-[0]-Sabedoria│+1
│-[0]-Carisma│
Vôo Funesto: Erguido por mãos cadavéricas sombrias levite até 6m.
Penumbra Cadavérica: Escureça um local podendo tornar um local claro em meia luz,
meia luz em penumbra e penumbra em escuridão total.
Poderes:
>Redução de -1 mana no custo da habilidade “Conjurar Poderes Profanos”.
>Escolha 1 poder profano para ser usado a 0 custo.
>Acesso às habilidade “Conjurar Malignus’Profanas”.
<1°Grau>.<Conjurar Malignus’Profanas>.<Ação:Movimento>
Uma versão Superior da habilidade “Conjurar Poderes Profanos”, sendo necessário
possuir um forte vínculo com as forças da vida e da morte para poder serem
utilizadas.
Ondas Da Morte
Um raio de energia necrótica irradia de seu corpo e atinge um inimigo a até 7m o
marcando com 3 “Marca Necrótica”.
Ao atingir um alvo que já possua alguma marca necrótica, dobre o número delas até o
máximo de marcas possível.
Necro’Potência
Canalize em seu corpo toda sua energia profana para que seu próximo ataque com arma
ou habilidade tenha seu número de alvos aumentado em +3.
classe:
lv1-<1°Grau>.<Rajada Necrótica>.<Ação:Ataque>.<Custo:2 Mana>
A Partir da palma de sua mão, emita um fluxo de energia da vida e da morte a até
0,5m de distância, esse fluxo pode curar o alvo em 1 ponto de Vida ou causar o
mesmo valor como dano das Trevas do tipo Necrótico. Sacrificar um cadáver aumenta
em +1 a cura ou adiciona +1 de dano direto à vida.
[1°Em Morte] Aumenta em +1 o valor base da rajada e o valor somado ao sacrificar um
cadáver, também aumenta em +2m de distância o alcance para cada nível na escola da
Morte.
lv2-<2°Grau>.<Necro’Imortalidade>.<Ação:Movimento>.<Custo:3 Mana>
Consuma um cadáver para corromper a alma de um alvo com energia da vida e da morte,
caso a vida do alvo chegue a 0 ou menos, ele deve fazer 3 “Testes da Moeda”. (cada
alvo só pode ser corrompido 1 vez por batalha)
-Caso não passe em nenhum, ele volta a vida com 1 de Vida
-Caso passe em 1 ele volta a vida com 1 de Vida e lança uma onda de energia
necrótica que empurra inimigos até 2m e gera uma “Marca Necrótica”.
-Caso passe em 2 ele volta a vida com metade da Vida e lança uma onda de energia
necrótica que gera 2 “Marcas Necróticas”.
-Caso passe em 3 ele volta a vida com metade da Vida, lança uma onda de energia
necrótica que gera 3 “Marcas Necróticas” e não perde o efeito da
Necro’Imortalidade.
[1°Em Morte] Soma o dobro do seu nível na escola da Morte a vida do alvo até a
habilidade ser desfeita.
lv4-<2°Grau.<Ceifador Cadavérico>.<Ação:Ataque>.<Ação de
Comando:Movimento>.<Custo:3 Mana>
A partir de um cadáver erga um Morto-Vivo que atacara ao seu comando, essa
invocação não possui nenhuma forma de defesa só podendo desviar ou contra atacar.
Caso nem o invocador nem o Ceifador Cadavérico tenham atacado neste turno, o
ceifador pode atacar como “Ação Extra”.
A forma do ceifador muda baseado no que foi sacrificado do cadáver:
-Ao sacrificar os ossos do cadáver invoca um Esqueleto que se move 3m e ataca 1
único inimigo a 7m com um ataque de magia da morte poderoso que ao matar explode o
inimigo irradiando energia da morte em uma área circular de 1,5m.
-Ao sacrificar a carne do cadáver invoca um Carniçal que se move 5m e pode atacar
até 2 inimigos a 2,5m com 1 único ataque corpo a corpo, ao matar o inimigo o
carniçal recupera 1 de vida.
-Ao sacrificar o cadáver inteiro invoca um Fantasma Necrótico que ataca irradiando
energia da morte de seu corpo, causando dano a todos inimigos até 1,5m dele, porém
ele só se move 1,5m.
A vida e o dano do ceifador varia em quão bem sua escuridão Impregnou no corpo
usado, a 3 níveis de impregnação determinados pelo seu grau na escola de Morte. (de
0 a 2)
[0°Em Morte] Escurecido: a escuridão falhou mas o corpo se ergueu mesmo assim
[Vida:5/Dano:3 das Trevas do tipo Necrótica]
[1°Em Morte] Impregnado: sua escuridão dominou bem o corpo. [Vida:8/Dano:5 das
Trevas do tipo Necrótica]
[2°Em Morte] Sucumbido: Algo na causa da morte causou um aumento nas trevas desse
corpo, isso fez que sua magia chegasse ao seu ápice [Vida:10/Dano:8 das Trevas do
tipo Necrótica]
➤ Treinamento de Classe
Morte 1/3
Sangue 0/3
Trevas 0/3
ITENS:
lampada de energia de sangue(lv3)
atq basico: 8 de dano tipo sangue que alcança 7m que atravessa tudo.
esp: feixe canalizado(grau 3) causa 13 de dano de sangue, frixe canalizado e
alcança 9 m e tem 1m de largura. caso mate com ele canalizado ele explode dando
dano do feixe numa area circular de 1,5m (editado)
+---------++[Lv.0]++---------+
+---------++[Lv.3]++---------+
3.<Melhoria>.Necro Vitalidade.
Caso o “Decompor” acerte um aliado tributando os ossos de um corpo, este aliado
recebe 4 de vida a mais até o fim do combate, caso o aliado seja alvejado novamente
ele é curado em 4 de vida e perde a vida a mais.
+---------++[Lv.6]++---------+
4.<2°Especial>.Filactera de Miranda.<Ação: Qualquer>.<Custo: 6 de Mana>
Invoca uma filactera formada por crânio repleto de runas de energia da vida anexado
a uma coluna vertebral repleta de runas de morte, essa filactera absorve metade do
dano sofrido pelo invocador por 2 turnos, após esse turnos a filactera explode
liberando todo o dano absorvido como dano das trevas do tipo Necrótico no último
inimigo que causou dano ao invocador.
O invocador e todos os alvos de escolha do invocador não pode ter os pontos de vida
reduzidos a menos de 5 enquanto a filactera estiver no campo de batalha.
+---------++[Lv.10]++---------+
5.<Melhoria>.Pentagrama Espiral.
Ao atingir um alvo com “Decompor” gera uma espiral de energia da Necrótica que
putrefa tudo que toca causando o dano do projétil numa área circular de 2,5m.
24.<Máscara da Morte>.<$964>.<Raro>
-Ao ser visto com a masca completa, todos devem fazer um teste para não sofrerem o
efeito de "Medo da Morte"
-O portador dessa máscara aprende a habilidade “Ataque Necrofagico".
"Medo da Morte: o inimigo trava vendo algo que definitivamente pode o matar,
perdendo 1 ação."
<2°Grau>.<Ataque Necrofagico>.<Ação: Movimento>
-Ao custo de 4 pontos de vida, potencialize o ataque de um invocação ou morto-vivo
com energia necrótica, aumentando seu dano em +4 de dano direto a vida.