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Festa Casamento Do Principe Antoniel

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FESTA CASAMENTO DO PRINCIPE ANTONIEL

Foram convidados várias pessoas de diversos reinos dentre elas “Diana” a


amazona “Firy” a Elfa e Aeredes e o Anão.
Princesa “Amadala” Princípe “Zafir”
“Endor” soldado do princípe
“Bem” trovador
Episodia 1: Resgaste da princesa Amadala
Diana a Amazona enfrentou seu arque inimigo Buor o ork caolho junto com sua
equipe de mercenários maltrapilhos.
O grupo encontrou a caravana de Zafir o qual fez parte
Necessidade de procurar suprimentos, como água enfrentaram um grupo de
javalis selvagens, bem como encontraram uma nascente o qual abasteceram
os cantis
Ao retornarem para a carava descobriram que a princesa fora rapitada
Seguiram a trilha por horas a fio com seus cavalos encontraram um pequeno
acampamento com soldados traidores que trabalhavam para o princípe Zafir,
conseguiram negociar com um dos sequestradores, que disse que fez tal ato
no intuito de angariar dinheiro para o tratamento de sua filha, os outros dois
soldados foram mortos em combate, por outro lado não conseguiram resgatar a
princesa que fora transportada para outro local, o soldado Endor se arrependeu
e por aceitação do grupo se dispôs a ajudar.
Ao norte encontraram outro acampamento com soldados equipados e
preparados dentre eles: dois reptantes, dois minotauros e quatro humanos, os
dois reptantes foram que estavam vigiando o acampamento foram abatidos
raptamente por flechas dos NPCs do Ben o trovador e ex gladiador ora soldado
Endor, após o combate os PCs ficaram altamente feridos, enquando avistam
uma frota de navios Piratas se aproximando

EPISÓDIO 2
Encontro com o mercador Mestre Lebrian
Dotes o escravocrata
Gronck o ogro
Baluk o condutor
Ao sair do sítio do senhor Dote encontraram um descampado com tudo
destruído havia tido uma luta entre mercenários árabes e piratas mas o anão e
halfin não foram encontrados entre os diversos mortos.
No navio atracado próximo ao local foram encontrados diversos escravos que
foram libertados.
Sarakir o senhor dos escravos
Vampiro Dukan

EPISODIO 3 ENTRADA DE LORYN

Loryn é uma meia elfa que mora nos picos do norte sobre as montanhas dos
anões em Zarak, a rainha Zalara estava preparando uma comitiva para ir
casamento de Andoriel, todavia surgiu algo estranho tendo que comparecer de
imediato a uma reunião com o rei anão, no entanto o fato se estendeu por
alguns dias de forma que sua comitiva não chegaria a tempo ao casamento,
ademais a reunião demandaria mais tempo, assim resolveu mandar um
representante para o casamento bem de presente para os noivos: um conjunto
de pijamas prateados bordado com fios de dourados reluzentes a luz da lua.
Loryn fora teletransportada para o local do casamento levando apenas algumas
moedas de ouro e alguns pertences, não havia necessidade de levar barraca,
comida, bebida, mas algo deu errado ela não conseguiu chegar ao local
chegando em campo aberto onde nunca esteve.
Loryn vê alguns cavaleiros se aproximando que a convidam para ajudar a
resgatar a princesa.
Nisso Aredes Endor e Bem se vem acoados diante de diversos esqueletos que
estão procurando seu mestre
Quando o grupo se reúne Zafir contrata um ex combatente aposentado
chamado Sargento Cornelius para treinar a sua comitiva
Dos jogos e exibições: existe a arena da exibição ao dia onde são proibido o
uso de armas letais (perfurante e cortante) sendo permitido apenas armas
contundentes, entre as regras principais que versam sobre a vitória estão a
manifesta desistência da parte, queda do oponente, ou da arma principal.
A noite manifesta a entrada dos combatentes tradicionais sendo de tudo
permitido, nela encontram apostadores que levam seus combatentes em busca
de ganhos e glorias.
Assim é necessário conseguir um patrocinador
Aredes luta com senhor Grong nas arenas e sai muito machucado, consegue
seu dinheiro mas não luta bem.
Ben e Endor retornam em busca da caravana que esta vindo para festa no
intuito de avisar que a princesa esta bem.
O inimigo de Loryn aparece mas não tem êxito em seus objetivos sendo preso,
Lorin e Firy ganham uma moeda de ouro cada por ajudar a prender os
assaltantes.
Diana e Grong são bem sucedidos com um teste decisivo perante os noivos
sendo convidados a passar os dias no castelo.
Cornelius salvou a vida de Diana entrando na frente da fecha que acertou
próximo a seu coração, graças a um milagre veio a sobreviver sendo salvo por
Lory e Diana.
Grong segue obstinado em conseguir a todo custo dinheiro para comprar a sua
liberdade, ao mesmo tempo está auxiliando o grupo em seu objetivos.
Firy faz uma imensa amizade com Grong passando o dia a divertir na taverna.
Os jogos estão abertos para todos que queiram mostrar suas habilidades na
areana, dentre elas estão poesia, canto, trovador, malabarismo, dança, teatro
de fantoches, musicais, acerto com arco, arremesso de lança, machado e
anão.

EPISÓDIO 4
Um dos aventureiros ao passar por uma viela veem uma porta de madeira
grossa destruída, após a sena aparece dois guardas assustados (crie um clima
e insite eles a investigarem. Troll
Um dos aventureiros vem uma pessoa caída ao chão se investigarem acharão
uma marca no pescoso com uma tatuagem (mostrar um desenho do cocatriz
sem dizer o nome. (cabe a eles investigarem)
Cornellius vai treinar o grupo novamente ensinando a eles a fazer as manobras
de ataque, bem como combate em massa.
Aventureiros são chamados para a consagração do caveleiro Endor Diana é
convidada para ser madrinha
Enfatisse aos personagens por meio do Cornelius podemos encontrar tudo
nesta cidade.
Amadala Todas as respostas estão na cidade, Amadala está grata com os
aventureiros e dará um presente para cada um escolha um corselete reforçado
apenas uma peça para cada um, irá um costureiro para tirar as medidas, pode
colocar um encantamento RD+1, DP+1, Reduzir o peso em 40%.
Se Algo der errado com o grupo repartido aparecerá o Cavaleiro Zaatrak
Os personagens ganharam reputação +1 nv <9 salvadores de princesa Loryn
destruidora de esqueletos a reputação dos personagens surge nas tavernas e
no castelo.
Cornelius conta a história que quase perdeu sua perna direita para um
Minotauro chamado Minos, este ser invadiu a fazenda matou o fazendeiro, e
quase ceifou a vida de sua esposa e filha, mas Cornelius conseguiu conter a
besta, mas o outro soldado que estava com ele não teve a mesma sorte, pois
também perdeu a vida, a ultima notícia que teve é que o Minotauro tinha sido
vendido como escravo, sua perna não pode ser curada por meios naturais,
católico devoto de São Jorge. Oferece dicas ao grupo para procurar armas e
armaduras melhores

EPISÓDIO 5
Mandragust o circense: fazia parte de um circo o qual seu mestre faleceu por
meio de um ataque de Orks, o personagem que conheceu vários territórios em
yrt não tinha por onde ir, vagou por varias cidades fazendo pequenos
espetáculos acrobáticos e de magicas, aprendeu de tudo um pouco, a se
defender e lutar fazendo bicos de leão de chácaras e algumas pericias do
submundo para sobreviver, mandragust não tem nada além de uma loriga
velha um pedaço de galho que usa como escudo e uma caneca de madeira e
uma lança usada de madeira, Mandragust vive nos esgotos adora historias e
tira a vida fazendo pequenos espetáculos na praça da cidade.
Os aventureiros podem contar com a figura de Perfel um nobre de armas
responsável pela segurança da cidade
Diana ficou de comunicar a sua Regente senhora Zafara das conversas nos
corredores do castelo. Zafara pede para Diana comunicar as outras pessoas do
grupo para que comuniquem a seus mestres Liriel (Lorien) Maladri(LULU)
Guindor (Aredes).
Inicio dos jogos de exibição no coliseu ao dia, junto com torneio de canto, arcos
e diversas exibições dos heróis enfatizar bem as atrações na cidade.
A casa destruída e as trilhas que levam até o esgoto da cidade, o esgoto é
parte do esconderijo da guilda de ladrões e lar de um grupo de trolls que vivem
espalhados pelo esgoto, se procurarem bem encontraram uma sala com uma
porta secreta que leva para passagens antigas.
Os rumores dos desertos só aumentam a cerca de um exército de orks se
agrupando no deserto
Aventureiros vão as compras descrever o valor encantamentos dos itens
Ataque na guilda de mercenários para libertar os detentos, prédio de madeira
de 4 andares pegando fogo 12mts de altura as pistas levam para os esgotos.
Pessoas presas nos andares superiores.
Casamento cancelado para semana que vem, prioridade recapturar os
detentos e descobrir quem foram os responsáveis.
Casa do armeiro (casa armada) senhor Mike
Casa do Alquimista senhor Alcantra (Proteção e conhecimento)
EPISÓDIO 6

Os espiões do senhor Antoniel descobrem que o Grupo da Guilda de Ladrões


chamada Kocatrix estão patrocinando Minos na área e levantando fundos para
atentar um golpe contra a coroa, com o dinheiro iriam financiar uma investida
contra o rei atos pai do Princípe.
O Rei planeja um golpe ousado, usar da arma da Guilda dos Ladrões contra
eles mesmos, se houvesse uma forma de Minos perder nas arenas, os
membros da Guilda iriam perder muito dinheiro.
Como o príncipe suspeita de alguns nobres estarem associados a Guilda de
ladrões seria interesse apostar uma grande quantia de dinheiro contra Minos
buscando saber quem estaria quem estaria apostando a favor do Minotauro,
com isso seria mais fácil direcionar uma investigação pontual.
O fato de apostar a favor de Minos não é prova de que os nobres estão
associados a Guilda de Ladrões mas tornam estes nobres suspeitos facilitando
a investigação.
O casamento será daqui alguns dias, mas corre um boato descoberto pelo
conselho secreto de que a Guilda de Ladrões tem um plano contra o príncipe
na data do casamento.
Ao mesmo tempo em que os jogos aqueceram a economia da cidade, o índice
de violência aumentou, de forma que os guardas da cidade não tem condições
de atender todas as solicitações, os jogos dispendem dinheiro da coroa com as
premiações e com o pagamento dos soldados das guildas.
A queima do prédio da Guilda demonstra que os ladrões não estão brincando,
não se sabe ao certo quanto ela arrecadou com as apostas, para dar a eles um
duro golpe, seria necessário uma aposta ousada, mediante uma grande
quantia em dinheiro, sujeitando um risco muito grande de perder.
De toda a forma se houvesse uma autorização do rei junto com um grande
quantitativo de soldados, apreendendo a lista de apostadores, na bilheteria da
arena, poderia haver dois trunfos: uma imensa lista de suspeito, e claro garantir
que o prémio fosse pago aos apostadores, dado estar envolvendo uma imensa
quantidade de dinheiro, de toda forma o plano seria bem arriscado, necessitaria
de Aventureiros corajosos para se arriscarem na arena, e se tudo der errado a
coroa ficaria ainda mais enfraquecida.
Para completar um grande número de Orks estão se aglomerando a oeste na
região próxima ao grande deserto, para alguns atenderia a um presságio
escritos nos manuscritos “tempos de uma grande guerra” a porvir.
Para que os orks chegassem a Megalos seria necessário passar por qualquer
um desses caminhos: grande florestas dos Elfos, montanhas dos anões em
Zarak, ou pelo território de Caiteness, o último não teria força para segurar uma
ataque desta conjuntura.
O Príncipe tem em mente espoliar os nobres traidores retirando seus palácios
terras e todo o seus tesouros, dando a pessoas de valor, que poderiam se
tornar nobres.
Um dos suspeitos seria o senhor Fidelis cujo negócios não vão bem, suas
terras encontram se descuidadas, as oliveiras não produzem azeite como
outrora, seus servos passam por necessidade e para completar além da divida
com a coroa, o senhor Fidelis segue viciado em jogo.

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