3DT - FairyTail
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3DT - FairyTail
que gostem.
A Campanha:
A campanha se passa em uma guilda de magos(pode ser inventada)onde os magos fazem suas missões de
sempre,mais uma campanha apenas fazendo missões seria chato não seria?então aqui algumas ideias para
campanhas:
-Um dos grandes monstros que Zeref criou mais uma vez ressurgi e os jogadores estão encarregados de dete-
lo.
-O mestre da guilda morre sem anunciar o proximo mestre,e todos os magos da guilda organizão um torneio
pra saber quem será o proximo mestre.(apesar de ser mais campanha para o final do RPG)
-O conselho mágico convida um dos personagens para ser um membro do conselho mais quando o personagem
chega lá era tudo uma armadilha então os outros jogadores tem que salvar esse personagem.
-Um dos personagens(que seja Dragon Slayer)recebe uma noticia que um dragão está perto a sua cidade
então ele decide ir atras desse dragão e quando chega lá o dragão está junto de um grupo de magos que
decidem acabar com a guilda do Dragon Slayer mais novo para ele perder os laços com sua guilda e se tornar
uma maquina de matar para seu beneficio.
O mundo de Fairy Tail:
O cénario de Fairy Tail é o reino de Fiore.Um país que guarda um enorme número de grandes magos e varias
criaturas como Dragões,Vulcans etc...
Nestre país oque comanda é o conselho mágico,uma assossiação de grandes magos que supervisionam as
guildas mais a uma guilda que merece uma atenção especial a Fairy Tail.
Edolas:
É um mundo paralelo,onde a magia é limitada e os habitantes dependem muita da magia.Devido a isso, o rei de
edolas criou o anima para absorver a Magia da Terra,não dando atenção para como isto afetaria a Terra.No
entanto, a contrapartida Edolas de Jellal Fernandes , rebelou-se contra o método cruel Edolas de auto-
preservação. Ele veio para a Terra e chamando a si mesmo de Mystogan , ele começou a fechar o Anima para
proteger a Terra. Durante anos, ele defendeu valentemente a Terra em uma guerra invisível.No entanto, o
Anima cresceu demais sendo muito poderoso para Mystogan e retomou a sua drenagem da Magia da Terra
.Após a construção de Fairy Tail (incluindo a maioria dos magos dentro) foi transformado em um
mamute Lacrima pela Anima, os Dragon Slayers , auxiliado por Mystogan, liderou uma revolta contra o rei de
Edolas. Durante a batalha, Mystogan foi bem-sucedido em devolver a Fairy Tail Lacrima à Terra e criar um
'Anima reverso ", que transferiu todos a mágica dentro de Edolas à Terra.
Guildas
As Guildas de Magos são uma espécie de segunda casa para os Magos a ela afiliados e também o lugar onde eles
pegam suas
missões, visando sempre à recompensa e o aprimoramento e crescimento de seu Poder Mágico. Cada Guilda possui
um
Mestre. Esse Mestre faz parte da Liga de Mestres, e é encarregado de chefiar a Guilda, reportas as atividades dos
membros ao
Conselho, transmitir decisões do Conselho aos membros, bem como mantê
tarefas). As Guildas podem ser oficiais (Guildas registradas na Liga de Guildas, controladas e sob supervisão do
Conselho), o
Guildas Negras (Guildas sem vínculo com o Conselho e geralmente envolvidas em atividades criminosas).
Fairy Tail: A Guilda mais famosa, mais encrenqueira, mais maluca e mais poderosa. Ela reúne os tipos mais estranhos
e
divertidos de Magos. É uma guilda onde o grande sentimento de amizade e
Mestre da Fairy Tail é Makarov, um simpático e nanico velhinho, mas muito poderoso.
Blue Pegasus: Guilda muito conhecida pelo sua maioria de membros Bishonen(homens afeminados)e mulheres,o
mestre,Bob,é um velho que mostra ter a magia de intangibilidade.
Lamia Scale: Sobre esta guilda não sabemos muita coisa,somente que nela esta Jura,o decimo santo
.
Cait Shelter:Esta guilda pareceu ser apenas uma ilusão,e seu mestre não apenas um descendente dos
Nirvitianos,mais sim aquele que criou o nirvana.
Aliança Baram:
A Aliança é uma aliança das maiores guildas das trevas sendo elas:Grimoire Heart,Tartaros e Oracion Seis.
Perigoso(-2 Pts):
Você não sabe se segurar em seus trabalhos.Sempre que voce lança uma magia de area deve rolar um dado,se
der 4,5 ou 6 você também acertou um de seus companheiros aleatoriamente isso também inclui casas e outras
pessoas.Devido a essa desvantagem o conselho mágico está sempre de olho em você devido as suas destruições
em massa.
KITS:
Dragon Slayer
Exigências: Magia Branca, Elemental ou Negra, Mentor (Dragão),Poder Oculto, Restrição de Poder.
Função: atacante ou dominante.
Dragões são seres mágicos excepcionais, alguns ensinam seus segredos ancestrais a seres humanos, tais segredos
são tão poderosos que possuem o poder de matar os próprios dragões, por este motivo os discípulos recebem a
alcunha de Dragon Slayer. Como resultado, os Dragon Slayers são capazes de modelar seu corpo ao seu próprio
elemento, são exímios combatentes ofensivos ou defensivos. Consomem fontes externas de seu próprio elemento
para reconstituir Dragon Slayers convencionais treinados por dragões, estão surgindo usuários que implantam o
Cristal Lacrima, para simular o poder de um Dragon Slayer, estes Dragon Slayers são conhecidos como Nova
Geração.
Restrição de Poder(-1 Ponto): você só pode utilizar magia referente ao tipo de
Dragon Slayer Fogo só poderá usar magia da escola Elemental (Fogo). Dragon Slayer Metálicos utilizam magia da
escola
Elemental (Terra), porem será sempre em versões “metálicas” a baforada, por exemplo, seria uma baf
Metal (Corte).
Absorver Energia: você pode “comer” o tipo de energia escolhida baseado no elemento do Dragão que lhe treinou,
seja ela
natural ou magica, e assim recuperam de 1D6 a 3D6 pontos de vida (dependendo do tamanho). Você não
energia criada pelas suas próprias magias. Para Dragon Slayer Metálico o poder funciona para qualquer objeto
metálico e não
para o dano de sua Armadura Extra.
Escamas Dracônicas: você recebe Invulnerabilidade baseado no elemento do Dragão que
Elétrico ou Sônico (Dragão Azul), Químico (Negro, Verde ou Marinho), Fogo (Dragão Vermelho) ou pode escolher
Armadura
Extra, Corte, Perfuração ou Esmagamento para Dragões Metálicos, Luz [Magia Branca] para Dragões Branco
[Magia Negra] para Dragões Negros. (Dragon Slayers Metálicos podem comprar este poder até Três vezes para os
respectivos tipos de Armadura Extra, Corte, Perfuração ou Esmagamento).
Liberar Poder: você leva apenas um turno para ativar o Poder Oculto características. Por exemplo, para aumentar
sua Força em +2 e sua Resistência em +2, normalmente seriam necessários quatro
turnos. Entretanto, você pode fazer isso em apenas um turno.
Magia Intensa: você gasta -2 PM para lançar qualquer magia. Este poder não é cumulativo com qualquer efeito que
reduza o custo de magias, como Alquimista ou Elementalista.
Mago Celestial
Exigências: Magia Branca,Aliado,Fetiche(Chaves) e Restrição de Poder(ver abaixo)
Função:Atacante ou Dominante.
Pratíca mágica dos Espíritos Estelares, uma habilidade que lhe permite chamar os espíritos do outro mundo
usando chaves de portal. Antes que ela seja autorizada a utilizar a chave, ela deve assinar um contrato com o
espírito para decidir quando é permitido chamá-los. Existem dois tipos de chaves: prata, que são comuns e de
uma grande variedade, e de ouro, doze peças extremamente raras que abrem as "doze portas do Zodíaco".
Seus espíritos têm diferentes níveis de poder, com os mesmos adaptados para diferentes tarefas. Por
exemplo, Aquarius pode controlar a água, enquanto que Touro tem uma força enorme .
Restrição de Poder(-2 Pontos):O Mago Celestial ainda deve respeitar o custo em Pm´s dos da invocação dos
espiritos,e ainda sim deve pagar o dobro de Pm´s ao invocar outro espirito.
Forçar fechamento do portão:Se seu espirito de revoltar você pode forçar o fechamento do portão pagando
é claro os Pm´s que usou para incova-lo(a menos que feche um portão para abrir outro nesse caso o número de
Pm´s gastos é normal).
Grande Ligação:Você pode escolher um de seus espiritos,e cada vez que o invoca gasta apenas metade dos Pm
´s(não se pode mudar o esprito ao decorrer do jogo)para incoca-lo.
Magias Iniciais:O mago celestial já começa com as magias:Criatura Mágica,Criatura Mágica Superior e
Criatura Mágica Suprema(porem deve ter a vantagem aliado para invocar o espirito).
Ex-equipper
Eexigências:F2 ou PdF2,A1,Magia Branca,Elemental ou Negra,Adaptador,Restrição de Poder
Função:Atacante ou Tanque.
O Ex-quipper é um poderoso mago de combate que invoca armas para auxilia-lo na batalha existem 2 tipos de Ex-
quippers:Os Gunners e os Knights.
The Gunner:
Esta mágica permite a ela para guardar armas mágicas em dimensões “bolso” e convocá-los durante a batalha com
cada arma ter seu próprio tipo de ataque.
The Knight:
Esta mágica permite a ela para guardar armas e armaduras em dimensões “bols”o e convocá-los durante a
batalha, o que lhe dá um alto nível de flexibilidade em combate. Erza afirmou que há um limite para o quanto a
dimensão de bolso pode armazenar e deixa alguns de seus armaduras em seu quarto na Fairy Hills.
O jogador só pode optar por um desses.
Restrição de Poder(-1 Ponto):Quando você faz sua ficha tem que escolher entre armas de F ou PdF.
Velocidade do som:Você reequipa na velocidade do som.Gasta apenas um movimento ao reequipar.
Armadura Completa:Quando recebe um critico você pode rolar um teste de Armadura,se passar ignora o critico e
recebe dano normal.*Isso tambem pode ser usado por Ex-quippers de armas de fogo.
Mestre Ex-quipper:Você alcançou o mais alto patamar dos Ex-quippers.Você pode mudar tanto The Gunner quanto
The Knight,suas armas gastam -2 Pm´s para serem invocadas.
Mago de Combate:
Exigências:Magia Elemental,Magia Branca ou Magia Negra
Função:Atacante ou Dominante.
Mago de Combate é o mais comum entre todos os magos,compondo grande numero dos magos de Fiore,costumam se
especializar em algum tipo de magia,(como o Gray e Lyon)em cada 10 magos de combate 3 deles usam a mesma
magia,as magias variam em desde de magia das cartas a Titan.
O mago de combate é forte podendo competir com qualquer outro mago.
Magia Intensa: o mago de combate gasta -2Pm´s para lançar qualquer magia.
Magia Extrema:Gastando o dobro dos Pm´s necessarios,pode maximizar uma magia,ou seja,pode conseguir um
dano ou FD maximo na rolagem do dado(18 EM 3D).
Mestre da Magia:Suas magias já estão a um novo patamar,voce pode livremente escolher uma nova habilidade
a sua magia,por exemplo,se você tem Aero,você pode fazer crescer mais um par de asas em outra pessoa.
Mago das Runas:
Exigências:Magia Branca ou Magia Negra,Idiomas,Genialidade,Restrição de Poder.
Função:Dominante.
Uma das magias mais raras é a magia das runas,poderosa e perigosa.Até o agora o único mago das runas que
apareceu foi Fried Justine,e com isso não consegui ver muito bem sua base.
É aconselhavel que tenha apenas uma mago das runas no time,pois seus poderes são muitos fortes(e apelões)para
ter mais de um deles.
Yami no Ecriture(2 Pontos):muito comum em magos das runas.É semelhante a Solid Script mais melhor tudo que
você escreve acontece de forma moderada,exemplo:uma mago tem que chegar rapido a um lugar então é mais facil
fazer asas.
Magia Intensa:Para moldar qualquer runa o mago gasta -2 Pm´s.
Runas avançadas:Isto faz com que você possa adicionar mais um efeito as runas.Mais irá gastar um
movimento e uma ação.
Runas Eternas:Suas runas demoram horas para se desfazerem.Você pode trancafiar um oponente dentro das
runas por 1dxHoras.
Lacrima é uma substancia cristalina, pode ser alimentada com diversas magias e utilizadas para varias finalidades.
A seguir as mais conhecidas:
• Carregamento Magico (Variável): um mago pode carregar uma magia na Lacrima como se esta fosse
um pergaminho.
• Lacrimade Cristal (2 PE): esta Lacrima tem as mesmas funcionalidades de uma Bola de Cristal
(3D&T Alpha Pg. 1d+122).
• LacrimasExplosiva (2 a 10 PE): esta lacrima possui em seu interior a magia explosão, o dano varia da
mesma maneira que a magia explosão (3D&T Alpha Pg. 1d+94).
• Dragon Lacrima (5 PE): a mais rara e cara lacrima existente, quando implantadas no individuo
(possivelmente cirurgicamente), fornece ao individuo o Kit Dragon Slayer sem precisar adquirir a Vantagem
Mentor.
Novato da Guilda(5 Pontos):Você acabou de entrar na guilda,não sabe muito da guilda,mais tarde evolui para a
proxima classe(aconselhavel que fassa um time nesta fase).(Exemplo:Romeo Conbolt,Lucy no inicio do
anime/mangá,dentre outros)
Veterano(7 Pontos):Você já esta a algum tempo na guilda,e já fez muitas missõs,e já sabe como é a vida de
um mago,é um pouco mais poderoso e forte que o Novato(aconselhavel que o mestre coloque um Veterano no
time).(Exemplo:Makao Conbolt,Bisca Mulan,Alzack,entre outros.)
Mago Avançado(10 Pontos):Você já fez dezenas de missões se coloca no lugar de um dos mais fortes da
guilda,competindo a ser Mago Rank-S(classe abaixo)nesta fase já esta apito a entrar no “Teste para Rank-S.
(Exemplo:Natsu,Gray,Juvia,Fried,entre outros).
Mago Rank-S(12 Pontos):Você é o orgulho da guilda,sua força e experiencia são um modelo a ser seguido,suas
habilidades em combate são incriveis.(Exemplo:Erza,Mirajane,Laxus,Gildarts,Mystgun).
Mago Santo(15 Pontos):Você ultrapassou os limites da magia,não a quase ninguem que consegui te derrotar
em todo reino.(Exemplo:Jura,Jellal,entre outros).
Mestre da Guilda(Acima de 20):Você depois de uma grande jornada adquiriu poder suficiente para ser o
mestre da Guilda.Agora você pode formar uma poderosa guilda que está em suas mãos.
Itens Mágicos:
Kazemi no Megane(5 Pe´s):
Permite que o usuario leia livros em extrema velocidade.E vem em modelos como(cada modelo custara
mais 2 Pe´s)
2x- A qualidade mais baixa, o usuário pode ler livros em torno de 2 vezes mais rápido.
Mugetsu-Ryu(50 Pe´s):
Espada usada por Ikaruga.Não sei se o mestre gostaria que algum jogador a tivesse então esse item fica
opcional.É uma espada mágica com imenso poder de corte.Esta é uma espada+2 e confere duas tecnicas ao mago
sendo elas:
Garuda Flame:Lança uma rajada no inimigo com a FA=F+2D+3.
Yasha Senku:Permite investir grande força na espada e quebrar qualquer armadura e arma,em regras,o
personagem faz um ataque normal mais com FA+2 se vencer a FD do oponente ele sofre A-1 até conseguir outra
armadura.Isso também é valido para armas.
Criando o Personagem:
Como é o mundo de Fairy Tail,podemos ver que todos(ou quase todos)utilizam magia então todo personagem já
começam com alguma escola de magia sem pagar pontos.(Ficha criada com 5 a 7 pontos)
Todos também começam com Patrono(Guilda)como quase todos os magos estão em uma guilda.
É aconselhavel que o personagem possua Pontos de Magia Extras pois o uso de magia é um comum se o
jogador não quiser ter a vantagem ele pode também combater com uma katana,um bastão ou algo parecido.
Força é a caracteristica mais variavel pois o personagem decide se irá usar magias que utilizam F.
Habilidade também é essencial pois para lançar magias poderosas o mago deve ter alto grau de habilidade.
Resistência é a caracteristica mais importante pois confere pontos de magia e de vida.
Armadura é a caracteristica mais descartavel pois o mago não precisa de alto grau de armadura pois
Habilidade já confere grande grau para esquivas.
Poder de Fogo é uma das caracteristicas mais importantes pois muitas magias cobram PDF.
EXEMPLO DE FICHA DE FAIRY TAIL:
Nome:Dan Pontos:7
Caracteristicas: Tipos de Dano:
Força:2 Força,(Esmagamento)
Habilidade:2
Resistência:2
Armadura:1 Magias Conhecidas:
Poder de Fogo:0 Ex-quip,Meteor
Pontos de Vida:10
Pontos de Magia:20
Vantagens:
Ex-quipper(0 Pts)
Pontos de Magia Extrasx1(1 Pt)
Magia Branca(0 Pts) Dinheiro & Itens:
Adaptador(1 Pt)
Magia Secundaria(1 Pt)
Historia:
Desvantagens: Dan já foi um dos grandes magos da Historia da
Devoção(-1 Pt)(Se tornar o mestre da guilda) Magia,porém um dia ele foi atingido pelo Etherion
Má fama(-1 Pt) por ser um ameaça ao mundo magico,decido a isso
Restrição de Poder(-1 Pt) ele perdeu as memorias e foi achado pelo 3ºmestre
da guilda Crow Eye e chegando lá só se lembrava do
seu nome e da sua magia.