Boxeador Exorcista
Boxeador Exorcista
Boxeador Exorcista
A história do Boxe
Mesmo entre os restringidos, que aparecem uma vez a cada cem anos, poucos se atrevem a seguir este caminho, o
árduo caminho do boxeador. Sendo uma ainda arte marcial jovem, cujo possui apenas 200 anos de história, e por conta
disso o boxe é muito subestimado entre artistas marciais. Porém, aqueles que se atrevem a extrair o máximo de suas
capacidades latentes mostram o exato oposto, sendo verdadeiros guerreiros frente as maiores das adversidades.
Em momentos de tensão, no ápice da batalha, o mestre pode fornecer ao jogador o ‘’Olho do Tigre’’, uma habilidade da
qual simboliza toda a força de vontade do restringido, assim como sua sede de vitória. Enquanto a habilidade estiver
ativa o jogador não poderá ser reduzido a 0PVs, mantendo-se de pé, mas recebendo um nível de exaustão toda rodada
em que permanecer nesse estado, sendo um esforço que cobra horrores do corpo do lutador.
Além disso, o restringido receberá a habilidade ‘’Vontade Inabalável’’, da qual está listada a seguir:
Vontade Inabalável
Desde pequenos ouvimos histórias de grandes heróis e gênios que nasceram especiais, você não nasceu assim, porém
você não dá importância a essa realidade, a determinação de superar uma versão mais forte de si mesmo é o que
verdadeiramente lhe move a novas alturas.
• Um dos princípios mais cruciais do boxe é o ‘’Jogo de Pés’’, do qual consiste em vários movimentos sequenciais
com seus pés e tronco para desestabilizar seu oponente. Esta técnica é comum em diversas artes marciais, mas
o boxe a levou a outro nível, você adiciona o dobro de sua destreza na sua CA
• Seu esforço constante para superar suas próprias limitações é admirável, e em muito ultrapassa o esforço
daqueles ao seu lado. Você recebe um aumento de +1PVs e +1PEs sempre que subir de nível.
• No primeiro nível, você recebe a habilidade ‘’Punhos Destruidores’’, do restringido, e as ‘’Luvas de Boxe’’.
• Você recebe acesso as armas amaldiçoadas ‘’Luvas de Boxe’’ e só irá poder realizar ataques com tais luvas.
• Para usufruir desta habilidade, você deve abdicar do ‘’Arsenal Amaldiçoado’’ concedido pelo restringido.
Técnicas Marciais
Retribuição
Técnica A base do boxe é revidar, nunca deixar a ofensiva e sempre contra-atacar. Sempre que receber um ataque
(1ºNível) corpo-a-corpo, você pode contra-atacar e realizar um ataque corpo-a-corpo contra o atacante.
É possível usar essa técnica em níveis superiores, realizando um ataque adicional para cada nível acima.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Receber um ataque corpo-a-corpo
Dano Seu Ataque Corpo-a-Corpo + 1 de acerto e +4 de dano
Espírito Incansável
Técnica A cada segundo de luta seu espírito engrandece, a cada golpe recebido sua determinação prevalece, a cada
(1ºNível) hematoma sua sede de vitória aumenta sem parar! Você recebe um bônus de +1 em suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo a cada 25% de PV a menos que você tiver, chegando até +5 a partir do 5%. É possível usar essa
técnica em níveis superiores, aumentando o bônus em +1 e o limite recebido em +5 a cada nível acima.
Conjuração Ação Bônus
Duração Sustentada – 1PE por rodada a partir da segunda (2PEs a partir do lvl3)
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Cruzado
Técnica Um simples cruzado de esquerda, útil para causar um grande dano rápido ao inimigo enquanto mantém uma
(1ºNível) boa margem de visão sobre o mesmo, e reduz a dele sobre você
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano Seu Ataque Corpo-a-Corpo com +4 de acerto e +4 de dano
Emoção da Batalha
Técnica Existe algo que não pode ser parado e isso é a sua garra inabalável, reluzindo em seus olhos o tão conhecido
(2ºNível) ‘’Olhar do Tigre’’. Ao utilizar esta técnica, você ativa forçadamente o ‘’Eye of The Tiger’’.
Conjuração Ação Bônus ou Reação
Duração Cena
Alcance Próprio
Requisito 50% de HP ou Menos
Dano Nenhum
Sem Piedade
Técnica Desenvolvendo seu boxe ainda mais, seu medo de acertar seus oponentes com força some e você se sente
(2ºNível) compelido a fazê-lo. Ao ativar essa habilidade, sempre eu você realizar um ataque você poderá realizar um
adicional logo em sequência, mas limitado a 1 golpe adicional por ação.
Conjuração Ação Bônus ou Reação
Duração Sustentada – 2PEs por rodada a partir da segunda rodada.
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Ponto Cego
Técnica Realizando um cruzado você aproveita da falta de visão que o adversário tem de você para atacá-lo em seu
(2ºNível) ponto cego e causar o maior dano possível. Após receber este golpe, a criatura deverá realizar um TR de
Fortitude, recebendo vulnerabilidade ao golpe caso falhe, e recebendo o dano inteiro caso suceda.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Toque
Aviso Pode-se anunciar o uso dessa técnica após ter realizado a jogada de acerto
Dano Seu Ataque Corpo-a-Corpo com +2 de acerto e +8 de dano
Contragolpe
Técnica Você aprimora sua retribuição ao máximo, podendo evitar completamente o golpe desviando em uma
(3ºNível) direção que segue a trajetória do ataque, enquanto ao mesmo tempo realiza um golpe devastador.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio - 3 metros, em um alvo
Requisito Retribuição
Dano Seu Ataque Corpo-a-Corpo + 2 dados de dano adicionais
Sequência Perfeita
Técnica Alterando sua movimentação para adaptar-se ao inimigo você realiza uma sequência de diversos golpes
(3ºNível) contra seu oponente, realizando três jogadas de ataque corpo-a-corpo seu alvo e diminuindo a CA dele em 4
para cada golpe. Além disso, sua margem de crítico é diminuída em 2 durante a realização desta técnica.
Também é possível usar essa técnica em níveis superiores, realizando mais um ataque a cada nível acima.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 4,5 metros, em um alvo
Aviso Essa técnica não recebe os benefícios da tabela de dano e acerto adicional do restringido
Dano Nenhum
Direto
Técnica Observando friamente seu alvo você espera a oportunidade perfeita, realizando um direto na ponta do
(3ºNível) queixo dele para destruí-lo completamente em um único golpe. A criatura deve realizar um TR de Fortitude,
em uma falha ela receberá a condição ‘’Incapacitado’’ até o fim de seu próximo turno.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 3 metros, em um alvo
Requisito Nenhum
Dano Seu Ataque Corpo-a-Corpo + 6 dados de dano adicionais
Vontade Autodestrutiva
Técnica Com uma determinação de ferro você realiza um ataque direto contra o golpe de seu oponente, recebendo
(4ºNível) todo o dano garantidamente, mas ferindo-o na mesma medida. O dano recebido a igual a metade do dano
que você causar em seu oponente.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance 3 metros, em um alvo
Requisito Contragolpe
Dano Seu Ataque Corpo-a-Corpo + 20 dados de dano adicionais
Investida de 270Km/H
Arte Marcial Liquidificando todo o seu corpo, você realiza a maior investida de sua vida. A criatura alvo deverá realizar um
Suprema TR de Fortitude para não receber a condição ‘’Inconsciente’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em um alvo
Requisito Investida da Barata
Dano Seu Ataque Corpo-a-Corpo + 15 dados de dano adicionais
Fundamentos Marciais
Endorfina
Sacrificando 2PE permanentemente, seu corpo começa a gerar endorfina constantemente durante suas
Fundamento lutas, a doce endorfina que o faz ignorar tudo e seguir lutando como uma besta faminta pela vitória.
Amaldiçoado A cada golpe que você receber, deve-se realizar um teste de constituição CD15, caso passe a endorfina é
ativada pelo resto da luta e você passa a poder realizar um ataque usando sua ação bônus.
Investida da Barata
Observando a barata, você compreende que a melhor forma de acelerar rapidamente é se tornando água,
Fundamento imaginando cada fibra de seu corpo como água para disparar com tudo. O primeiro ataque realizado em
Amaldiçoado seus turnos possui vantagem e o alcance é dobrado, por exemplo, passando de 1,5 metros para 3 metros.
0,5 Segundos
Sacrificando 4PEs permanentemente, você aprende a analisar o estado mental do oponente, e quando o
Fundamento seu cérebro ainda não enviou uma resposta ao corpo. Utilizando de um destes espaços, você se move
Amaldiçoado absurdamente rápido, realizando um ataque do qual seu oponente nem mesmo consegue ver. Você recebe
uma reação adicional e aumenta o bônus de acerto de ataques com ação bônus ou reação em +4.
Dempsey Roll
Abdicando de 4PEs permanentemente, você aprende uma técnica poderosa, da qual consiste em uma
sequência de movimentos com o tronco em formato de um 8, permitindo atacar e esquivar ao mesmo
Fundamento tempo enquanto ganha mais velocidade e mais força de Impacto. Você pode ativar o ‘’Dempsey Roll’’ com
Amaldiçoado uma ação bônus, recebendo um bônus de +4CA e +2 dados de dano corpo-a-corpo a cada rodada em que o
manter, porém, não poderá se mover e falhará em qualquer TR.
Vontade Inabalável
Sua força de vontade para manter-se de pé e continuar atacando é inacreditável e seu corpo bem
Fundamento estruturado consegue acompanhar essa vontade com um fator regenerativo fora dos padrões.
Amaldiçoado Você passa a recuperar 60PVs por turno em troca de sacrificar 8PEs permanentemente.
Itens Especiais:
Luvas de Boxe: Luvas comuns de Boxe, das quais serão suas maiores aliadas no caminho que trilhar. Elas portam baixas
quantidades de energia permitindo que você lute contra espíritos malignos.
Essas luvas aumentam seu acerto em +2 e seu dano em +4, o dano de impacto delas atravessa até mesmo Imunidades,
as transformando em resistências. Ela também possui a propriedade ‘’Potente’’.
Cinto do Campeão: Sendo entregue a você após alcançar um marco notável, se tornar o maior campeão de boxe de
todos os tempos. Seus poderes refletem a imponência e determinação necessárias para o título alcançar.
Você recebe um aumento de +5 em sua CA e +5 em seus Testes de Resistência. Além disso, uma vez por cena, durante
uma quantia de rodadas igual metade do seu bônus de maestria, você pode entrar no ‘’Estado do Campeão’’.
Enquanto estiver neste estado você poderá realizar uma jogada de ataque adicional, quando realizar a ação ‘’Atacar’’.
Luvas Antigas: Este item não pode ser adquirido, mas deve ser conquistado! Ao atingir o nível 10, ao percorrer uma
jornada cheia de dor, lágrimas e sangue que faria muitos desistir, suas luvas absorveram todas as emoções que jorravam
do fundo de seu ser, evoluindo junto de seu portador.
Essas luvas aumentam seus dados de dano corpo-a-corpo em uma quantia igual seu modificador de força ou destreza,
fornecem +8 em suas jogadas de acerto e danos e ignoram quaisquer formas de reduzir dano de ‘’Impacto’’.
Fica a cargo do mestre entregar estes itens para o restringido, com exceção da ‘’Luva de Boxe’’.