Cornélius (NPC)

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Cornélius Guardião de Taurus

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Minotauro Cavaleiro 3 / Feiticeiro 6 / Legi. Auxi. Magic. 5 Nd 14


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 34 Médio
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
30 +10 PV
Pontos de Vida
150
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 31 = 10 + 7 + 1 + 11 + 0 + 0 + 0 + 2
22 +6
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
18 +4 FORT 17 = 7 + 6 + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 10 = 7 3 +
+ DES
SAB 10 0 REF 12 = 7 + 3 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
27 = 17 + FOR
10 +
CAR 14 +2 VON 11 7 0 4
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 9 = 7 2 + 0
+ CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 10 = 7 3 + 0
+ DES
CORPO-A-CORPO 19 = 9 + 10 + 0 + 0 ✔
Arcano G
Conhecimento (__________) 21 = 17 + INT
4 + 0

À DISTÂNCIA 12 = 9 + 3 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +


Cura 7 = 7 0 + 0
+ SAB

Bônus
✔ Diplomacia 19 2 + 0
= 17 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 9 = 7 2 + 0
+ CAR
Machado Taurico Maciço 2d8+27 ×4 Furtividade 10 = 7 3 +
+ DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 20 3 + 0
= 17 + DES
✔ Intimidação 19 2 + 0
= 17 + CAR
Intuição 7 = 7 0 + 0
+ SAB
LadinagemG NT = 7 + DES +
Obter Informação 9 = 7 2 + 0
+ CAR
Ofício (_________________) 11 = 7 4 + 0
+ INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 17 = 17 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 7 0 + 0
+ SAB
Cota de Talas Delicada +5 11 + 1 - _________________________ = + +
_________________________ = + +
+ -
_________________________ = + +
Outros: + - 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Código de Honra
Desafio: Integridade
T.L: Usar Arma Exótica (Machado Taurico)
Desafio: Integridade Aprimorada
Linhagem Sobrenatural: Aberrante
Uniforme Padrão
Tática de Centuria
Concentração Marcial
Treinamento Intensivo

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Classe: Usar Armaduras (Leves, Médias e Pesadas) 0: Direito a 5 nivel 0 e 11 nivel 1, mas fds
Classe: Usar Armas (Simples e Marciais)
Classe: Usar Escudos
Classe: Fortitude Maior 1º: Ataque Certeiro, Reduzir Pessoa,
Classe: Vontade de Ferro Área Escorregadia
Desvantagem: Ruim de Mira
Magias em Combate 2º: Amor incontestável de Raviollius, Reflexo
Nível 1: Tradição Perdida (For)
Nível 3: Tradição Perdida Aprimorada
Nível 5: Ataque Poderoso 3º: Imobilizar Pessoa, Imagem Maior, Vôo
Nível 7: Magia sem Gestos
Nível 9: Magia Silenciosa
Nível 11: Magia Camuflada 4º: Tentáculos Negros
Nível 13: Golpe de Duas Mãos

5º: Olhos Observadores, Marionete

6º: Missão, Mundo dos Sonhos

7º:
0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia
43

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000
XP para próximo nível: 105000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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