The Thing The Board 196020
The Thing The Board 196020
The Thing The Board 196020
NOTAS DO DESIGNER
The Thing - The Boardgame é um jogo de “papéis ocultos” para 1 a 8 jogadores (as regras neste livro são voltadas para partidas com 4 a
8 jogadores, enquanto há um livro separado com as regras para partidas de 1 a 3 jogadores). No início da partida, o Alien está em grande
desvantagem, sozinho contra todos os outros jogadores. A situação pode mudar à medida que a partida avança, até mesmo revertendo
esta desvantagem inicial. O jogador Alien tem a opção de esperar e se esconder durante o jogo - mas deve ter cuidado, pois os humanos
vencerão se conseguirem fugir sem o Alien ou se o eliminarem. Portanto, esta é uma tática que não recomendamos durante seus primeiros
jogos, pois é difícil de administrar quando você ainda precisa dominar a mecânica do jogo. Além disso, é muito importante que todos
os jogadores saibam desempenhar adequadamente o papel do Alien porque, após o início da partida, será impossível ao jogador pedir
conselhos ou consultar as regras sem revelar o seu papel.
Por esta razão, e para ajudá-lo a entender como jogar, todas as regras destidadas ao jogar como um Alien exposto são impressas em VERMELHO.
Componentes COMPONANTES DE 1-3
JOGADORES
1 Ficha de Líder
1 Ficha de Líder
1 Tabuleiro Base
1 Tile de Congelamento e
1 Marcador de Congelamento 1 Dado de Clima 34 Fichas de
Combustível
4 Miniaturas de Cão
1 Marcador de Líder
15 Cartas de Item
(4 de Combustível, 4 de Ferramentas, 12 Cartas de Arma 11 Cartas de Locação
2 de Chaves, 2 de Fio e 3 de Lanterna) (2 de Lança-chamas, 4 de Dinamite/Molotov, (Canil, Estação Climática, Arsenal, Cozinha, Laboratório, Sala de Rádio,
2 de Arma de Fogo e 4 de Arma Branca) Helicóptero da Base, Galpão, Sala da Caldeira, Sala do Gerador e Depósito)
1 Ficha de Helicóptero
16 Fichas de Contágio Humano 8 Fichas de Contágio Alien
de Resgate
(nas cores dos 8 jogadores) (nas cores dos 8 jogadores)
18
do um deck que ficará com a face para baixo. Vire a primeira
carta e coloque o Marcador de Líder na locação indicada.
Em seguida, embaralhe a carta de volta no deck e coloque-o
ao lado do tabuleiro. Por fim, Coloque os 4 cães dentro do
Canil. Eles entrarão em jogo no final da primeira rodada.
Coloque 1 Contador de Dano no Galpão e coloque uma
6 quantidade de Contadores de Dano no Helicóptero da
Base de acordo com a quantidade de jogadores:
4 jogadores: 2 Contadores de Dano
5 jogadores: 3 Contadores de Dano
6 jogadores: 4 Contadores de Dano
7 jogadores: 5 Contadores de Dano
8 jogadores: 6 Contadores de dano
7
Crie o Deck de Arma usando as cartas abaixo, embaralhe-o
7 e coloque-o com a face para baixo no Arsenal:
Até 5 jogadores: 1 Lança-chamas, 3 Dinamites/Molotov,
3 Armas Brancas e 1 Arma de Fogo
6 a 7 jogadores: 1 Lança-chamas, 3 Dinamites/Molotov,
4 Armas Brancas e 2 Armas de Fogo
8 jogadores: 2 Lança-chamas, 4 Dinamites/Molotov,
1 3
4 Armas Brancas e 2 Armas de Fogo 12
Crie o Deck de Item usando as cartas abaixo, embaralhe-o
8 e coloque-o com a face para baixo no Depósito:
Até 5 Jogadores:
2 Chaves, 2 Lanternas, 2 Ferramentas, 2 Combustíveis e 1 Fio
6 Jogadores:
2 Chaves, 3 Lanternas, 2 Ferramentas, 2 Combustíveis e 1Fio
7 Jogadores:
2 Chaves, 3 Lanternas, 3 Ferramentas, 3 Combustíveis e 2 Fios Coloque uma quantidade de Contadores de Dano na Sala
8 jogadores: 11 de Rádio igual a quantidade de jogadores, cobrindo os
2 Chaves, 3 Lanternas, 4 Ferramentas, 4 combustíveis e 2 Fios espaços apropriados na sala.
Coloque uma quantidade de Fichas de Combustível no
9 Depósito de acordo com a quantidade de jogadores: 12 Coloque 5 Fichas de Laboratório para cada jogador(2 de
Bolsa de Sangue e 3 de Falha), na Bolsa de Laboratório
Até 5 jogadores: 10 Fichas de Combustível (exemplo: para 5 jogadores, coloque 10 Bolsas de Sangue
6 jogadores: 14 Fichas de Combustível e 15 Falhas na Bolsa de Laboratório).
7 a 8 jogadores: 18 Fichas de Combustível
Embaralhe o Deck de Cartas de Ação e coloque-o perto
Coloque uma quantidade de Fichas de Combustível na 13
10 Reserva Externa de acordo com a quantidade de jogadores:
do tabuleiro, com a face para baixo.
Dê a cada jogador os componentes da cor escolhida: 1 Disco
4 Jogadores: 3 Fichas de Combustível 14 de Suspeita, 3 Fichas de Contágio e 2 Cartas de Papéis, mais
5 Jogadores: 4 Fichas de Combustível
6 Jogadores: 5 Fichas de Combustível 2 Cartas de Ação sacadas aleatoriamente do Deck de Cartas
7 Jogadores: 6 Fichas de Combustível de Ação. Em seguida, peça a cada jogador que coloque seu
8 Jogadores: 7 Fichas de Combustível Disco de Suspeita no espaço amarelo da Trilha de Suspeita.
4
19
ÁREA DE DESCARTE
DE CARTAS DE AÇÃO
5
4
ÁREA DE DESCARTE
DE FICHAS DE BOLSA 13
15
DE SANGUE 11
3 6
9 3 8
6
10
14 15 16 17 21
Distribua aleatoriamente 1 Ficha de Personagem para cada Coloque os Contadores de Dano restantes na
15 jogador (ou escolha-as se preferir). Coloque os standees
18 Sala de Operações.
dos Personagens selecionados nas bases de plástico das
Coloque a Ficha de Helicóptero de Resgate
cores escolhidas por cada jogador. Em seguida, coloque to- 19 no ícone do helicóptero na Trilha de S.O.S.
dos os Standees de Personagem na Sala de Lazer.
Finalmente, Coloque a Ficha de Falta de Energia, a Ficha de
16 Pegue tantas Fichas de Infecção Canina quantos forem os joga- 20 Congelamento, o Marcador de Congelamento, as Fichas de
dores na partida, incluindo apenas 1 Ficha de Alien, misture-as
e dê 1 a cada jogador aleatoriamente, sem revelá-las. O jogador Força Alien, os Standees de Alien, as Fichas de Recarga do
que receber a Ficha de Alien será o primeiro jogador Alien. Im- Lança-chamas, as Fichas de Fogo e o Dado de Clima ao lado
portante: os jogadores devem ter cuidado para não revelar seu do tabuleiro. Esta área é conhecida como reserva, e as fichas
papel ou dar aos outros qualquer pista sobre quem eles são! aqui são introduzidas na partida por meio de vários efeitos e
Cada jogador deve pegar sua Carta de Papéis que corresponda retornam para cá quando usadas ou descartadas.
ao seu Papel (Humano ou Alien) e colocá-la com a face para O jogador que assistiu The Thing mais recentemente é o
baixo sob sua Ficha de Personagem. 21 primeiro jogador. Ele pega a Ficha de Líder e coloca-a na
Em seguida, coloque TODAS as Fichas de Infecção Canina (um mesa à sua frente.
17 total de 9 fichas) na Bolsa de Contágio (sem olhar para elas).
5
VISÃO GERAL DA PARTIDA AS FASES EM DETALHES
The Thing – The Boardgame é jogado em uma série de rodadas.
Em cada rodada, o Líder (o primeiro jogador) dirige de 6 a 8 fases,
FASE 1. CONDIÇÕES CLIMÁTICAS
O Líder rola o Dado de Clima e o coloca na Tabela de Clima de
dependendo de certas condições. As 8 fases são: acordo com o resultado obtido. Se o dado estiver na Estação Cli-
mática (consulte a página 22), o Líder pode escolher se deseja
Fase 1. Condições Climáticas manter o resultado que acabou de rolar ou usar o que estava sen-
O Líder determina as condições climáticas do exibido antes da rolagem.
rolando o Dado de Clima.
Fase 2. Manutenção da Base e Avanço do FASE 2. MANUTENÇAO DA BASE E AVANÇO DO HELI-
Helicóptero de Resgate CÓPTERO DE RESGATE
- O Líder remove as Fichas de Combustível das
locações de acordo com a Tabela de Clima
A base deve consumir Fichas de Combustível na Sala do Gerador e
na Sala da Caldeira de acordo com os resultados do Dado de Clima
e, se as condições forem atendidas, move a na Tabela de Clima. Se não houver Fichas de Combustível suficientes
Ficha de Helicóptero de Resgate para frente. para satisfazer os requisitos, descarte todas as Fichas de Combus-
Fase 3. Ações dos Aliens tível da sala e essa locação receberá Contadores de Dano igual à
(apenas se o Alien foi exposto) quantidade de Fichas de Combustível que faltaram, até o número má-
O Alien realiza seu turno usando as Cartas ximo na trilha.
de Locação e as Fichas de Força Alien.
Fase 4. Saque Cartas de Ação e Execute SALA DA CALDEIRA
Se houver 3 Contadores de Dano nesta locação, ela es-
/
Ações de Personagem
1 Os Personagens se movem ao redor base, ge- tará irreparavelmente danificada: coloque o Tile de Con-
renciando sua manutenção e caçando o Alien gelamento na sala, e o Marcador de Congelamento no
Fase 5. Sala de Lazer e Acusações início da trilha. A partir de agora, a Trilha de Congelamen-
Durante o período de descanso, todos os to será atualizada de acordo com a Tabela de Clima, em vez de se con-
Personagens podem trocar armas e itens e sumir Fichas de Combustível na Sala da Caldeira. Se o marcador chegar
podem fazer acusações uns contra os outros. ao final da Trilha de Congelamento, todos os Humanos que ainda estão
na base congelarão e o Alien vencerá a partida!
Fase 6. Testes (só se pelo menos 1 Personagem
tiver a oportunidade de realizar um Teste)
6
SALA DO GERADOR HELICÓPTERO DE RESGATE
Se houver 2 Contadores de Dano nesta locação, a Se o S.O.S. foi enviado, (consulte “Sala de Rádio”,
energia elétrica na base é interrompida. Coloque a página 20) mova a Ficha de Combustível na Trilha do
Ficha de Falta de Energia na Sala do Gerador. Helicóptero 1 espaço para baixo e avance a Ficha
Enquanto a Ficha de Falta de Energia estiver em de Helicóptero de Resgate na Trilha de Resgate de
jogo, as regras de Escuridão (consulte a página 7) são aplicadas acordo com as Condições Climáticas, conforme indicado na Tabe-
durante as Fases de Compra de Cartas de Ação e de Execução la de Clima. Se o Helicóptero de Resgate já chegou, basta mover
de Ações de Personagem. Quando o gerador está quebrado, ele a Ficha de Combustível 1 espaço. Se a Ficha de Combustível es-
não consome Fichas de Combustível. tiver no último espaço, o Helicóptero de Resgate partirá automa-
A Ficha de Falta de Energia pode ser removida assim que um joga- ticamente, abandonando todos os jogadores na base: agora eles
dor remover pelo menos 1 Contador de Dano da Sala do Gerador. terão de encontrar outra maneira de escapar!
AS CARTAS DE AÇÃO
O Deck de Cartas de Ação consiste em 3 tipos de cartas,
igualmente distribuídas: USO, REPARO e SABOTAGEM.
Uso
Ativa a função de locação.
REPARo
Remove um Contador de Dano.
SABOTAGEM
Coloca um Contador de Dano na
locação (se ainda não estiver totalmente
danificada) ou executa a ação de dano
naquela locação.
DOIS OU MAIS PERSONAGENS Não faça uma Verificação de Contágio para o Cão encontrado.
ENCONTRAM UM CÃO Enquanto algum dos Cães estiver preso, adicione a Carta de Locação
O Cão é capturado e colocado do Canil ao Deck de Locação. Depois de prender o Cão, resolva o
diretamente no Canil Encontro como se fosse um Encontro entre dois ou três Personagens.
Se um Personagem estiver em um
Se o Alien estiver em uma locação Qualquer Encontro com um Alien Exposto não afeta
Encontro com um Alien Exposto e
onde haja apenas um Cão, ele escol- os Discos de Suspeita na Trilha de Suspeita.
possuir um Lança-chamas, Molotov ou
herá se irá absorvê-lo, adicionando,
Dinamite, ele pode escolher usar um IMPORTANTE: se um Alien Exposto perder sua última
desta forma, uma nova Ficha de Força
destes itens para descartar uma Ficha Ficha de Força Alien, ele é derrotado, mas isso não sig-
Alien de 1 ponto à Locação (o que re-
de Força Alien de 1 ponto da locação nifica uma vitória automática para os Humanos, pois
moverá o Cão da locação) ou se irá
e forçar o Alien a escapar (consulte pode haver outro Alien não detectado.
sabotar a locação.
“Usando armas”, página 19).
9
VERIFICAÇÃO DE CONTÁGIO
Esta ação ocorre quando um Encontro acontece entre dois ou IMPORTANTE: se houver mais de dois jogadores envolvidos em
mais Personagens ou entre um único Personagem e um Cão. um Encontro, cada um deles deve pegar 1 Ficha de Contágio
de apenas um dos outros jogadores (cada jogador escolhe de
Cada jogador olha secretamente para 1 das 2 Fichas de Contágio quem pegar uma ficha). Não pegue uma Ficha de Contágio de
de um outro Personagem que participa do Encontro (ou 1 retira- cada um dos outros jogadores.
da da Bolsa de Contágio ao encontrar um Cão), então a devolve Depois que um jogador olhar uma Ficha de Contágio, ele deve
ao dono (ou a coloca de volta na bolsa) e avança eu próprio Dis- pegar todas as suas Cartas de Papéis, olhar secretamente para
co de Suspeita 1 espaço na Trilha de Suspeita. elas e colocar a carta correspondente ao seu novo Papel sob a
Ficha de Personagem.
Na Sala da Caldeira, os jogadores vermelho e o amarelo resolvem seu Encontro como indicado na imagem. Primeiro, prendem o Cão
no Canil, evitando qualquer contágio. O jogador amarelo deve colocar 2 Fichas de Contágio com a face para baixo à sua frente (e como
é humano, deve colocar 2 Fichas de Humano). Os jogadores sabem que o jogador vermelho é Humano, pois seu disco está na área
verde da Trilha de Suspeita. Consequentemente, o vermelho não coloca nenhuma Ficha de Contágio na frente dele, no entanto, ele deve
pegar uma daquelas fichas colocadas pelo amarelo, já que o amarelo ainda é um potencial Alien. Por este motivo, o jogador vermelho
deve avançar seu Disco de Suspeita 1 espaço, saindo da área verde da trilha. O Vermelho pega uma ficha e descobre que ele não foi
infectado. O jogador amarelo não avança nenhum espaço na Trilha de Suspeita, pois não pegou nenhuma Ficha de Contágio.
IMPORTANTE: ao fazer a verificação de uma Ficha de Contágio, é essencial que os jogadores não façam comentários ou sugestões, ou se
entreguem a qualquer outro comportamento que possa revelar sua condição Humana ou Alien, caso contrário, eles podem revelar prematuramente
seu Papel. Também é ESSENCIAL SEMPRE ajustar sua Carta de Papéis, independentemente de ter ocorrido uma infecção real ou não.
Mesmo que seu Papel não mude, o jogador que está fazendo a verificação ainda deve pegar todas as suas Cartas de Papéis, misturá-las e colocar
a carta que corresponde ao seu Papel sob a Ficha de Personagem. Isso impedirá que os outros jogadores saibam se mudaram de papel ou não.
10
4.2 - EXECUTE AÇÕES DE PERSONAGENS
Depois que todos os Encontros forem resolvidos, o Líder pega e embaralha todas as Cartas de Ação na pilha de Cartas Ativas. Então, ele
DEVE virar e jogar ao menos 1 Carta de Ação da pilha.
Quando o Líder vira e joga uma carta, ele deve atribuir o efeito daquela carta a 1 Personagem qualquer que ainda esteja de pé em
qualquer locação onde a ação da carta possa ser realizada. Por exemplo, não é possível usar uma carta de Reparo se não houver um
Contador de Dano em uma locação, então esta carta teria que ser atribuída a um Personagem em uma locação com dano.
Após a ação ter sido executada, o Personagem escolhido é deitado: ele não pode receber mais cartas na rodada atual.
BÔNUS DE COOPERAÇÃO
Muitas locações na base podem ser usadas de forma
mais eficaz se vários Personagens estiverem trabalhando
juntos. Isso é chamado de Bônus de Cooperação e é
indicado por este símbolo:
11
Se não houver Personagens disponíveis que possam executar a
ação, essa ação será perdida, mas um Personagem ainda deve
ser escolhido. O Líder escolhe 1 Personagem qualquer para deitar.
Após cada Carta de Ação ser completada, o Líder pode escolher
revelar outra carta ou parar e descartar o resto das cartas com a
face para baixo na pilha de descarte, sem olhar para elas.
12
O Líder vira a terceira Carta de Ação da pilha de Cartas Ativas e
ela é de REPARO. Ele decide atribuí-la ao Personagem do jogador
azul. Esta locação tem um Bônus de Cooperação, mas como não
há outros Personagens nesta locação, ele não pode usá-lo. Por-
tanto, apenas 1 Contador de Dano é removido. Em seguida, o Líder
deita o Personagem azul para indicar que a ação foi executada.
13
FASE 5. SALA DE LAZER E ACUSAÇÕES FASE 6. TESTES
Nesta fase, todos os jogadores (exceto os Aliens Expostos) retor- Nesta fase, os jogadores podem verificar o Papel de um Persona-
nam com seus Personagens à Sala de Lazer. gem usando o TESTE A (Teste de Sangue) e/ou o TESTE B (Teste
Aqui, os jogadores podem trocar Cartas de Armas e/ou Itens en- de Fogo). Os Testes são utilizados para revelar os Papéis dos ou-
tre si e podem acusar outro jogador de ser um Alien, de acordo tros Personagens.
com suas suspeitas. Cada Personagem que tiver uma Bolsa de Sangue (TESTE A) e/
Após discussões e troca de acusações, cada jogador pode votar ou um Fio e um Lança-chamas (TESTE B) pode executar até um
contra outro que acredita ser um Alien. Teste por tipo (ele pode até executar um TESTE A e um TESTE B
O Líder contará até três e, em seguida, cada jogador apontará o em jogadores diferentes).
dedo para um jogador que suspeita ser um Alien. Os jogadores que É possível que um jogador use um dos Testes em seu próprio Per-
não desejam votar em ninguém simplesmente cruzam os braços. sonagem a fim de revelar seu Papel aos outros.
Começando pelo Líder, o Disco de Suspeita de cada jogador é movido
1 espaço na Trilha de Suspeita para cada voto recebido por ele. Um jogador com uma Bolsa de Sangue pode realizar um único
IMPORTANTE: jogadores cujos Discos de Suspeita estejam na TESTE A no Personagem que tem o nível mais alto de suspeita na
área verde não podem ser votados. Trilha de Suspeita (se houver vários jogadores no mesmo nível, o
dono da Bolsa de Sangue decide quem testar).
Se o Disco de Suspeita de um jogador estiver na área de Suspeita
Máxima (indicada pela caixa vermelha que mostra a quantidade Um jogador com um Fio e um Lança-chamas (ambos devem perten-
de Personagens na partida), ele deve revelar a Carta de Ação que cer ao mesmo Personagem) pode executar um único TESTE B em
escolheu ao entregá-la ao Líder na Fase 4 (consulte a página 8). qualquer jogador que quiser, independentemente de sua posição na
Trilha de Suspeita, descartando 1 Ficha de Recarga para isto.
SE O JOGADOR TESTADO
FOR UM ALIEN, ELE
IMEDIATAMENTE SE
TRANSFORMA E COMEÇA
A JOGAR COMO UM ALIEN
EXPOSTO (veja “Expondo-se
como um Alien”, página 15).
14
EXPONDO-SE COMO UM ALIEN
Durante a Fase 5, por escolha própria, um jogador Alien pode
revelar seu Papel e começar a jogar como um Alien Exposto.
Alternativamente, ele pode ser forçado a fazê-lo durante a Fase
6, como consequência de um Teste. Quando um Alien é exposto,
ele deve remover seu Personagem do jogo e descartar todas as
cartas e fichas que possua (as Fichas de Laboratório são des-
cartadas com a face para baixo). Se o recém-exposto Alien for
o Líder, ele passa imediatamente a Ficha de Líder ao jogador à
sua esquerda.
Se o jogador for o primeiro a se tornar um Alien Exposto, ele toma
posse do Deck de Locação e de Fichas de Força Alien em valor
igual à metade da quantidade de jogadores na partida (incluindo
ele próprio), arredondado para baixo (Fichas de Força Alien e
Standees podem ser trocados a qualquer momento subsequen-
te or outras fichas iguais que totalizem o mesmo valor). Ele agora
está pronto para agir na Fase 3 da próxima rodada.
Se, por outro lado, já existe (ou existiu) um Alien Exposto na par-
tida, o novo Alien adiciona uma Ficha de Força Alien de 1 ponto
à reserva atual dos Aliens. A partir de agora, todos jogando com
Aliens Expostos trabalham juntos, compartilhando suas esco-
lhas e ações (na realidade, só existe um Alien, composto de vá-
Após um Teste, se descobre que o jogador vermelho é um Alien. rias partes semi-independentes, absorvendo a consciência de
Portanto, ele deve se revelar. Ele remove seu Personagem do jogo todas as criaturas que ele infectou).
e devolve todas as suas cartas para o fundo de seus respectivos
decks. Como ele é o primeiro a se revelar como um Alien, ele recebe IMPORTANTE: quando o Alien Exposto inclui vários jogadores,
Fichas de Força Alien em valor igual à metade da quantidade de observe que não há um único jogador no comando: uma vez que
jogadores; além disso, ele coloca o Deck de Locação à sua frente e todos os Aliens são parte do mesmo organismo, suas escolhas
e jogará como um Alien Exposto de agora em diante. são compartilhadas por todos jogando com Aliens Expostos.
Nenhum jogador “possui” suas Fichas de Força Alien.
Se a qualquer momento durante este processo a carta do Canil for Todos os Humanos vencem imediatamente se TODOS esca-
sacada, o Canil será destrancado, e todos os Cães serão soltos e
entrarão em jogo imediatamente. O Líder deve continuar sacando
parem da base, sem que nenhum Alien escape com eles.
cartas e colocando os Cães até que todos eles tenham sido colo-
Isso pode ocorrer das formas que se seguem:
cados nas locações. Se a carta do Canil foi sacada ao determinar
a locação do Marcador do Líder, outra carta deve ser sacada para
HELICÓPTERO DE RESGATE: durante a Fase 4, a Fase de Sacar
este propósito depois que todos os Cães forem colocados.
Cartas de Ação e Executar Ações de Personagem, se o Helicóp-
tero de Resgate chegar imediatamente após todos os Encontros
serem resolvidos, o Personagem com o menor valor de Suspeita
(na Trilha de Suspeita) pode escolher subir a bordo (em caso de
empate, o primeiro na ordem do turno entre os empatados pode
escolher se quer subir ou não). Se ele escolher não embarcar,
nenhuma fuga através do Helicóptero de Resgate será empre-
endida nesta rodada.
Se ele decidir embarcar, o jogador do segundo Personagem me-
nos suspeito decide se também embarcará no helicóptero. Porém,
ele só poderá embarcar se o jogador que já está a bordo permitir;
caso contrário, ele permanece no solo e a opção passa para o
terceiro menos suspeito, que só pode embarcar se o jogador que
já está a bordo concordar, e assim por diante. Este processo con-
tinua até que um novo Personagem seja permitido subir a bordo.
Se e quando isso acontecer, o jogador recém-resgatado mostra
sua Carta de Papel. Se for um Alien, o jogo termina imediatamente
e os Aliens vencem, mas se for um Humano, o processo continua,
recomeçando com o Personagem menos suspeito que ainda não
embarcou e assim sucessivamente. Mas desta vez, para embar-
car, todos os jogadores que já estão no helicóptero têm de con-
cordar em deixá-lo embarcar. Este processo continua até que o
final da Trilha de Suspeita (com o último Personagem) seja alcan-
çado e ninguém mais tenha sido pego, então o helicóptero parte
com seus passageiros. Os Personagens deixados no chão mos-
tram suas Cartas de Papel e, se forem todos Aliens, os Humanos
vencem! Mas, se apenas um Humano estiver no chão, os Aliens
vencem a partida.
16
IMPORTANTE: o Helicóptero de Resgate permanece na base apenas
enquanto tiver Combustível disponível. A cada turno durante a Fase 2,
a Ficha de Combustível é movida 1 espaço em sua trilha. Se a Ficha
de Combustível já estiver no último espaço, o Helicóptero parte sem
nenhum passageiro, abandonando-os à sua própria sorte.
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HABILIDADES DOS PERSONAGENS
BENNINGS
Quado ele estiver
na Sala de Clima e
receber uma carta
de Ação de Uso,
CLARK
ele rola o Dado de
Ele ignora os WINDOWS
Clima duas vezes Quando ele receber uma
e pode escolher Cães em todas as
locações e não tem Carta de Ação de REPARO
o resultado que em qualquer locação, ele
preferir. um Encontro se
estiver sozinho com poderá reparar 2 em vez de 1.
um dos Cães.
GARRY
Durante a Fase 4, depois
que tiver sacado cartas, ele
pode descartar 1 Carta de
MACREADY Ação e comprar uma nova.
Quando ele estiver no Ar-
senal e receberá uma Carta
de Ação de USO, ele poderá
comprar 3 cartas, escolher 1
e descartar as outras 2.
NAULS
Quando ele estiver
NORRIS DR. BLAIR na Cozinha e
Ele tem sua própria Quando ele estiver no receber uma carta
Lanterna e não Laboratório e receber de Ação de Uso,
sofre os efeitos da uma carta de Ação ele preencherá
Escuridão, portanto, de Uso, ele poderá os requisitos de
comida da Base
pode sempre sacar uma Ficha de
movendo uma única
escolher a Carta de Laboratório Adicional.
Ficha de Comida em
Ação para dar ao vez de 2.
Líder.
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ARMAS E ITENS LOCAIS DE QUEIMA
Não há limite para a quantidade de fichas e cartas de Armas e Durante a Fase 4, imediatamente antes das ações do Personagem se-
Itens que um jogador pode ter em um dado momento. Ao sacar rem resolvidas, um Personagem com as armas adequadas (veja abai-
uma carta ou ficha, mantenha-a em segredo dos outros jogadores xo) pode atear fogo em uma locação a fim de aquecer a base. Esta lo-
(exceto o Lança-chamas - veja abaixo) até usá-la. cação é então considerada destruída e nenhum jogador pode se mover
Exceto onde indicado abaixo, cada carta ou Ficha de Laboratório por ela ou realizar qualquer ação naquela locação pelo resto da partida.
pode ser usada apenas uma vez e é removida do jogo. Não as A Carta de Local também deve ser removida do deck. Quando isso for
devolva aos seus decks ou bolsas. feito, retorne o Marcador de Congelamento à sua posição inicial.
Nota: ao contrário das fichas (exceto aquelas da reserva), cartas
de Armas e de Itens que são descartadas (incluindo aquelas
descartadas quando um Alien é exposto) não são consideradas ARMAS DE FOGO
usadas e são devolvidas em ordem aleatória ao fundo de seus Podem ser usadas para evitar Encontros (e
respectivos decks em vez de removidas do jogo. Verificações de Contágio) e podem ser mantidas
Se o Deck de Arma ou de Item ficar sem cartas, os jogadores não após o uso (consulte a página 9).
podem comprar mais cartas pelo resto da partida (a menos que
um Alien Exposto retorne as cartas a um desses decks). ARMAS BRANCAS
Podem ser usadas para evitar um Encontro
USANDO ARMAS (e Verificação de Contágio), usando a carta
(consulte a página 9).
DYNAMITE E MOLOTOV
Estas armas podem ser usadas para lutar contra o
Alien usando a carta de Dinamite ou de Molotov. USANDO ITENS
Você também deve descartar de face para baixo
1 Carta de Ação da pilha de Cartas Ativas e deitar LANTERNAS
seu standee. O Alien descarta uma Ficha de Força Podem ser usadas para evitar os efeitos da Escuridão
Alien de 1 ponto da locação (a ficha retorna para a (consulte a página 7) - elas permitem que você jogue
reserva) e foge (consulte a página 9). suas cartas normalmente e podem ser guardadas
Elas também podem ser usadas para atear fogo em uma após o uso. Se você usar a Ação Especial (consulte
locação a fim de aquecer a base, colocando a carta de a página 8), poderá olhar duas cartas e escolher uma
Dinamite ou de Molotov na locação que deseja queimar. para dar ao Líder e, em seguida, descartar a outra.
Você também deve descartar de face para baixo 1 Carta
de Ação da pilha de Cartas Ativas e deitar seu standee
na Sala de Lazer. Em seguida, coloque uma Ficha de
COMBUSTÍVEL
Pode ser usado para colocar 1 Ficha de Combustível em
Fogo na Locação, que agora está queimando, e remova
uma locação onde seu standee está localizado atual-
a carta correspondente do Deck de Locação. Quando
mente. Use a carta de Combustível e pegue uma Fichade
esta ação é realizada, o Marcador de Congelamento
Combustível do Depósito. Isso não conta como sua ação
retorna ao início de sua trilha.
na rodada e, portanto, é uma ação de bônus gratuita.
PREPARAÇÃO: Nenhuma
PROPÓSITO: Permite que você descarte todas as suas Cartas de
COZINHA E DESPENSA
Máx. 3 Jogadores + Alien Exposto + 1 Cão
Ação para escolher a mesma quantidade de cartas do deck. Quando
terminar, você deve embaralhar o descarte das Cartas de Ação com o
deck restante para criar um novo Deck de Cartas de Ação. PREPARAÇÃO: No início da partida, a copa está Despensa, inde-
BÔNUS DE COOPERAÇÃO: Não pendentemente do número de jogadores.
AÇÕES DISPONÍVEIS: Nenhuma PROPÓSITO: É a locação onde é armazenada toda a Comida para
o sustento do pessoal da base.
BÔNUS DE COOPERAÇÃO: Não
GALPÃO (MOTONEVE) AÇÕES DISPONÍVEIS:
Uso: Permite preparar a Comida para o turno atual: retire 2 cubos
Máx. 3 Jogadores + Alien Exposto + 1 Cão
de Comida da Despensa e coloque-os na Cozinha.
(sem limites ao escapar)
Sabotagem por Carta: Descarte 2 cubos de Comida da Despensa.
Sabotagem por Alien: Descarte 2 cubos de Comida para cada
PREPARAÇÃO: no início da partida, há 1 Contador de Dano no galpão. ponto de Força que o Alien tiver na Cozinha.
PROPÓSITO: se o galpão for totalmente reparado e preenchido com DANIFICADA: Na primeira vez que não houver Comida suficiente na
Fichas de Combustível, ele pode ser usado para escapar. Cozinha e na Despensa durante a Fase 7 para atender aos requisitos de
BÔNUS DE COOPERAÇÃO: sim consumo (consulte a página 16), o tamanho máximo da mão é reduzido
AÇÕES DISPONÍVEIS: para 2. Se necessário,
Uso: pegue 1 Ficha de Combustível da Reserva Externa e coloque-a cada jogador deve
no Galpão ou tente escapar se a Motoneve estiver pronta (consulte a escolher e descartar 1
página 17). Carta de Ação de sua
Sabotagem por Carta: coloque 1 Contador de Dano. mão.
Sabotagem por Alien: Coloque 1 Contador de Dano para cada
ponto de Força que o Alien possui no Galpão.
Reparo: remova 1 Contador de Dano.
DANIFICADO (COM PELO MENOS 1 CONTADOR DE DANO): quando o
Galpão estiver danificado, você não poderá usar a Motoneve para esca-
par, mesmo que tenha as Chaves e Fichas de Combustível suficientes.
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LABORATÓRIO ESTAÇÃO CLIMÁTICA
Máx. 3 Jogadores + Alien Exposto + 1 Cão Máx. 3 Jogadores + Alien Exposto + 1 Cão
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CRÉDITOS
Designers: Andrea Crespi e Giuseppe Cicero Colaboradores: Marika Beretta, Alessandra Negri-Clementi,
Editor: Roberto Vicario Giovanni Negri-Clementi e Kelly Stocco
Tradução brasileira: Marcelo Oliveira Escultura: Aragorn Marks Design Limited, Davide Corsi, Fernando
Revisão brasileira: Kleber Bertazzo; Cristiano “Cuty” Armentano and Krisztian Hartmann for Ludus Magnus Studio.
Arte: Davide Corsi, Riccardo Crosa e Mathias Mazzetti THE THING - O BOARDGAME é publicado no Brasil:
Projeto Gráfico: Mathias Mazzetti, Maurizio Giusta - Vertigo Adv Conclave Editora
Kickstarter Gerente: Mauro Chiabotto Rua Profa. Adelaide Bergo, 34 - Juiz de Fora / MG
Revisão da Língua Inglesa: William Niebling www.conclaveweb..com.br
Produção: Silvio Negri-Clementi sac@conclaveweb.com.br
Muito obrigado a:
Andrea - Em primeiro lugar, agradeço à minha esposa Silvia e à minha filha Michelle pela paciência. Agradeço certamente ao
Giuseppe por ter me acompanhado nesta bela aventura.
Giuseppe - Agradeço à minha sócia Roberta, pela imensa paciência que teve em ouvir minhas teorias sobre mecânica e dinâmica do jogo.
Ela sempre será minha jogadora teste favorita porque é extremamente sincera e crítica. Agradeço absolutamente a Andrea por acreditar
em mim e me ensinar muito. Agradeço também a Silvio e Kelly, da Pendragon, por me receberem de imediato como um membro da família.
Agradecemos a todos os caras de Saronno com quem frequentemente compartilhamos nossas noites de jogos: Giovanni Scalabrini,
Luca De Gregoris, Carlo Tettamanti, Alessandro Tremolada, Simone Maccagnan, Ambrogio e Matteo Carnago, Alessandro Calini,
Marco Fugacci, Alessandro Branca e Andrea Settoni, também Ernesto, Rossana e Davide Roveleti, Davide Calza, Daniele Mariani,
Roberto Giacomazzo e Ambrogio Grimi. Agradecimentos especiais vão especialmente para Roberto Vicario, amigo e gerente de
projeto da Pendragon, e todos aqueles que jogaram e ajudaram o jogo a ser o que é hoje!
Todos os direitos reservados - © 2021 Pendragon Game Studio srl. Guarde estas instruções para referência futura.
AVISO: não recomendado para crianças menores de 36 meses: contém peças pequenas que, se engolidas, podem causar asfixia.
Fabricado na China
Produzido por: Pendragon Game Studio Data: April 2021
Local: Shanghai Bangds Printing CO. Ltd - Shanghai - China Código: PG060
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