Hito-Hito Modelo Sanka
Hito-Hito Modelo Sanka
Hito-Hito Modelo Sanka
Hito-Hito no Mi: Model Uranus (humano: Modelo Urano) – Usuário Especialista Total
Pontos de Heavy Arm
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point
40 1d6
1º 4 (1º Grau) Descarga trovejante 0 2d12 Céu Nublado
PV
60 1d6
2º 8 - - - -
PV
80 1d6
3º 12 (2º Grau) Balas de ar 5 “5d8” Nimbus-armadura
PV
95 1d6
4º 16 - - - -
PV
5º 20 110 PV 1d6 (2º Grau) Tempestade ácida 4 2d8 -
6º 24 130 PV 1d8 - - - -
7º 28 150 PV 1d8 - - - Manto de nuvens
8º 32 170 PV 1d8 (3º Grau) Corrente de ar 9 6d8 -
9º 36 185 PV 1d8 - - - -
10º 40 200 PV 1d8 (3º Grau) Miragem -
11º 44 220 PV 1d10 (3 Grau) Julgamento Divino - - Zeus
12º 48 240 PV 1d10 - - - -
260 PV 1d10 -
13º 52 (4º Grau) Efeito estufa ampliado 9 4d6
14º 56 275 PV 1d10 - - - -
15º 60 290 PV 1d10 (4º Grau) Pressão atmosférica 12 10d6 Neblina
16º 64 310 PV 1d12 - - - -
17º 48 330 PV 1d12 - - - -
18º 72 350 PV 1d12 (5º Grau) Meteoro-Humano 15 12d10 -
19º 76 365 PV 1d12 - - - =
20º 80 380 PV 1d12 (5º Grau) Tormenta 20 10 5d8 -
Invulnerabilidade parcial: O corpo de um Deus é muito resistente e quase imortal e isso é manifestado em seu
usuário; o usuário da hito hito no mi modelo Uranus se torna resistente a dano cortante, perfurante,
concussão e por ser o deus dos céus ele é imune a dano elétrico e de fogo, a menos que estejam sendo
fortalecidos por haki do armamento ou kairouseki ou caso o mestre decida que não se aplique
TRAÇOS COMUNS
Voo: o Corpo de Uranus é muito leve por ser feito de nuvens, por isso ele pode voar livremente, o usuário da
Hito-Hito no mi modelo Uranus recebe 6m de deslocamento de voo
Deslocamento animal: Graças a leveza do corpo de Uranus seu corpo é muito fácil de se movimentar: você
recebe deslocamento terrestre 12m, caso já possua outro prevalece o maior
Prender a respiração: A atmosfera habita em seu corpo, inclusive o ar, por causa disso você consegue prender
a respiração por até 1 hora e não precisa fazer testes para não sufocar caso receba dano
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Criatura robusta: a semi-imortalidade de Uranus se manifesta no corpo do usuário de sua fruta: você recebe +20
pontos de vida em qualquer forma
Regeneração: em qualquer forma você está constantemente integrando o seu corpo com a atmosfera; você regenera
1d6+modificador de CON pvs no início de cada um de seus turnos, essa característica permite que você regenere um
número de PVs igual a 3 vezes o seu nível +10 (0/22)
Aprimoramento animal: em qualquer forma O corpo de um deus é muito mais poderoso e resistente do que o dos
humanos normais, isso faz com que ele receba +4 de constituição e seu limite se torne 24
Duro de matar: em qualquer forma Deuses vivem milênios e são muito difíceis de serem mortos por isso: no final
do turno de um inimigo que te infringiu dano, quando esse dano te deixaria com 0 pontos de vida, você fica com 1
ponto de vida, 1 vez por Descanso longo
Animal grande: quando na forma animal, seu tamanho se torna grande, você recebe +1,5m de alcance com ataques
corpo a corpo e você recebe desvantagem em testes de furtividade
POINTS
Possui a formas “Heavy”, “Arm”, “Brain”, “Kung fu”, “Monster” e suas características e benefícios são recebidas de
acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).
Heavy: 110 PVs
Arm: 1d6 de dano desarmado
Brain: 1 minuto, técnicas vantagem e 18-20 margem, 12 PE, bônus, 15° grau,
Kung fu: ignora AOS e, 5/5 por dia +1 ação (atacar desarmado 1 vez, disparada ou esquivar)
Monster: +30 PVs, res cor, perf e imp, 1d10 desarmado, n usa técnicas e ataca o mais próximo, 10 min fudido
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hito-Hito no Mi modelo Uranus, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Descarga fulminante
Hōden: você invoca os poderes dos céus e desfere um raio contra um inimigo em até 9m, e exige acertar um
ataque de akuma no mi para causar dano
A partir do 18° nível com uma ação essa técnica pode ser usada como técnica de 5° grau, seu dano se torna
Técnica 15d12, seu alcance 21m e sua margem de crítico set torna 19-20 e seu custo é 15PU e exige “céu nublado”
Base
Duração Instantâneo
(1º Grau)
0 Alcance 9m em linha (alvo único, ataque)
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano 2d12 de dano elétrico
Ataque Combinado Possível
Balas de ar
Kūki dangan:Você aponta seu dedo indicador contra vários alvos, disparando balas de ar extremamente
comprimido, que causam uma pequena explosão no impacto, causando danos consideráveis, cada bala causa
1d8 de dano de concussão, e com essa técnica você tem 5 balas, podendo atirar todas contra o mesmo alvo ou
distribuir livremente entre os alvos; para agilizar o jogo faça uma única jogada de ataque, e compare com a CR
de todos os alvos, e dê o dano em cada alvo atingido
Técnica A partir do 15° nível, com uma ação, você pode usar essa técnica como técnica de 4° grau, custando 11 PU
Aprimorada para ter 10 balas ao invés de 5, cada uma ainda causa 1d8 de dano, mas nessa aplicação você tem vantagem na
(2º Grau) jogada de ataque
Duração Instantânea
5 Alcance 12m
Pontos de Usuário Requisito Ação Bonus
Dano 5: 1d8 de dano de concussão
Ataque Combinado Possível
Corrente de ar
Kiryū: Você gera uma corrente de ar muito poderosa em uma linha reta, todas as criaturas grandes ou menores
dentro da área devem fazer um teste de resistência de força com desvantagem, em caso de falha são
empurradas ou puxadas 15m, caso a criatura empurrada atinja um objeto de 1,5m ou maior ela recebe 6d8 de
Técnica dano de concussão
Aprimorada
Duração Instantânea
(3º Grau)
9 Alcance 18m
Pontos de Usuário Requisito Ação bônus
Dano 6d8 de concussão
Ataque Combinado Possível
GARRAS SAGRADAS
você desfere uma rajada eletrica em forma de raio até o alvo.
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada Alcance 12m, alvo único
(3º Grau) 6 Pontos de Usuário Requisito Ação comum
Dano 4d10 de dano chocante
Ataque Combinado impossível
Pressão atmosférica
Dai kiatsu: Você condensa toneladas de ar sobre uma área, todos dentro dela devem fazer um teste de
resistência de força sofrendo 10d6 de dano de concussão e ficando sob efeito da condição “pesado” caso
Técnica fracassem e metade desse dano e nenhuma condição caso tenham sucesso CD 20
Aprimorada Duração Instantânea
(4º Grau) 6 Alcance (12m a partir de mim) cilíndro de 9m de raio
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 10d6 de dano de concussão
Ataque Combinado possível
Técnica Meteoro-humano
Aprimorada Kūki masatsu: Você gera uma corrente de ar insanamente poderosa contra uma linha de 1,5m de diâmetro e 9m
de comprimento; essa corrente de ar, usando os mesmos princípios dos meteoros que se desfazem ao entrar na
atmosfera terrestre, incandesce qualquer alvo dentro da área; essa técnica empurra 6m todas as criaturas que
sejam mal-sucedidas em um teste de resistência de força ,causando queimado e 12d10 pontos de dano de fogo
(resistência de constituição reduz o dano a metade e evita queimado); caso uma criatura empurrada colida com
um objeto de 1,5m ou maior ela recebe 2d8 de dano de concussão adicional
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance 1,5mx9m
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 12d10 de dano de fogo
Ataque Combinado impossível
Tormenta 20
Sutōmu 20: Você gera uma tempestade de gelo na área que se assemelha à era glacial; a técnica causa
estremecido, hipotérmico e reduz o deslocamento de todos na área a 0, e todos dentro da área recebem 5d8 de
Técnica dano de frio no início do próprio turno, teste de constituição com desvantagem anula todos os seus efeitos
Aprimorada Duração 1 minuto
(5º Grau) 10 Alcance Cilindro de 12m de raio
Pontos de Usuário Requisito Ação, Céu nublado
Dano 5d8 de dano de frio
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
Céu nublado
Kumorizora: Você gera enorme nuvens ao seu redor, estando Carregadas de Tempestades violentas, todas as
técnicas relacionadas ao clima ou que o mestre decida que pode se beneficiar dessa característica recebem +3
Técnica dados de dano de mesmo tipo e vantagem em testes de ataque caso exijam um ataque
Auxiliar
Duração 1 minuto
3
Alcance Círculo de 12m de raio a partir do usuário
Pontos de Usuário
Requisito Ação Extra
Manto de nuvens
Kumo no manto: Você cobre até 3 alvos grande ou menor em até 9m de você (ou você incluso) e cria nuvens
macias mas sólidas; o alvo recebe 15m de deslocamento voo, porém o deslocamento de voo é controlado pelo
usuário da Hito-Hito no mi modelo Sanka, alvos involuntários têm direito a um teste de resistência de força ou
destreza (CD 10) para anular o feito, caso o alvo tenha falhado primeiramente mas decida fazer o teste
Técnica
novamente, o teste será obrigatoriamente de força; controlar essa nuvem exige o deslocamento do próprio
Auxiliar
usuário caso seja ele quem esteja sob efeito da nuvem, caso seja outra pessoa sob a nuvem, é necessário uma
ação Bônus para controlá-la
Duração 1 minuto
2
Alcance 24m
Pontos de Usuário
Requisito Ação Extra
Nimbus-armadura
Nimbus-Armadura, você cobre o seu corpo com as nuvens de ferro, aumentando drasticamente a sua
resistência e dureza de seus ataques; seus ataques corpo a corpo desarmados ou com armas marciais ganham
Técnica +3d12 de dano de concussão, e concede vantagem nesses ataques, aumenta sua CR em +3 e recebe 10d8 de
Auxiliar proteção
Duração Sustentada (por turno)
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bonus
Zeus
Zeus: Você gera uma nuvem negra que possui semi-consciência em uma zona sem teto; essa nuvem possui
deslocamento 12m de voo envolta do alvo, 60/150 PVs e CR15, todo turno ela ataca um alvo determinado no
momento de sua criação e todo turno ela prioriza ficar diretamente acima de seu alvo, sem limite de
Técnica
deslocamento para acompanhar o alvo; seu ataque é 2d20+9, e seu dano é 4d12+5 elétrico, ela ataca o alvo 1
Auxiliar
vez por turno quando o alvo de Zeus morre sua duração termina prematuramente
Duração 1 minuto, ou até a morte do alvo
8
Alcance até 21m
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus
Neblina
Mirāju:manipulando a temperatura do ar de uma forma específica você pode criar várias ilusões, parecidas o
suficiente com seus aliados para confundir seus inimigos, cada inimigo dentro da área deve fazer um teste de
Técnica resistência de sabedoria, em caso de falha você e todos os seus aliados recebem +2 de CR e todos os inimigos
Auxiliar recebem desvantagem no ataque (técnica cirúrgica)
Duração 1 minuto concentração
6
Alcance 6m de raio
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus
Técnica
Duração
Auxiliar
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito