Regras New Austin Atualizada 1.1
Regras New Austin Atualizada 1.1
Regras New Austin Atualizada 1.1
IMPORTANTE
Nossas regras foram projetadas para construir uma comunidade
unida e respeitosa. Por esse motivo não compactuamos com qualquer
tipo de preconceito (seja homofobia, racismo, assédio, abuso, discurso de
ódio, etc) dentro do servidor ou Discord.
ADVERTÊNCIA VERBAL
1.2. A advertência verbal é aplicada em casos menos graves e tem o intuito
de servir como um aviso, não sendo possível a retirada.
ADVERTÊNCIA 1
1.3. A primeira advertência que o player recebe. É aplicada quando o
player já possui uma advertência verbal, e já corre o risco de
advertências de nível 2 e 3 e banimentos temporários.
ADVERTÊNCIA 2
1.4. É aplicada em players que já possuem uma ADVERTÊNCIA 1.
Juntamente com a advertência poderá ser aplicado um banimento
temporário de 24 horas.
ADVERTÊNCIA 3
1.5. Qualquer player está sujeito a receber um BANIMENTO PERMANENTE
do servidor mesmo que não tenha nenhum histórico de advertência. O
banimento permanente deve ser aplicado em jogadores que possuírem 3
advertências ou poderá ser aplicado direto em casos mais graves.
BANIMENTO
1.6. Qualquer player está sujeito a receber um BANIMENTO PERMANENTE
do servidor mesmo que não tenha nenhum histórico de advertência. O
banimento permanente deve ser aplicado em jogadores que possuírem 3
advertências ou poderá ser aplicado direto em casos mais graves.
3. REGRAS DO DISCORD
3.1. O Discord tem seus canais definidos, portanto, utilizar um chat que não
seja relacionado ao assunto poderá resultar em penalidades.
O nome e sobrenome do seu personagem deve ser o mesmo que você colocou na
WL e REGISTRÁVEIS EM CARTÓRIO.
• Correr para uma área safe durante uma ação ou com a intenção de se
safar de uma ação.
6. ZONA VERMELHA
6.1. A ZONA VERMELHA compreende toda a região do deserto de New
Austin e está destacada na cor VERMELHO, no mapa,
pois será permitido em qualquer horário.
Essa região é uma área com alto risco de assaltos e sequestros (EXCETO
DENTRO DA CIDADE E COMÉRCIOS, SENDO ASSIM, É PROIBIDO
ASSALTO E SEQUESTRO DENTRO DA CIDADE DE ARMADILLO E
TUMBLEWEED). Seguindo as regras de ação de rua (lembrando que
qualquer PVP precisa ter um RP prévio ou ser combinado antes).
6.4. Polícia caso perca ação na área vermelha pode ser finalizado pelo
bando que ganhou a ação, e tendo que ir de “E”
7.4. É extremamente PROIBIDO usar /me para fazer RP, exceto em casos de
pessoas que precisam.
7.5. É PROIBIDO a família ou mesmo grupo ter mais que duas empresas.
(As duas empresas devem ser áreas diferentes. Ex: Saloon e Armaria).
7.8. PROIBIDO realizar chamado para os médicos durante uma ação. Todos
os médicos (incluindo o médico NPC que não pode ser chamado) só têm
permissão para trabalhar em uma ação após o término da mesma.
8. METAGAMING / GHOSTING
METAGAMING é a utilização de informações descobertas por meios externos e
fora do roleplay para usar dentro do jogo para dar vantagem ou benefício ao
seu personagem.
9.3. Uso de animações para acessar locais que não são possíveis
normalmente ou abusar de binds para bugar animações.
11.2. Abusar dos poderes de juiz da cidade, para fazer players lhe obedecerem.
11.4. Caçar alguém apenas por usar uma cor ou estilo de roupa de uma
família, bando ou facção criminosa.
12.3. Caso mate pessoas ou atropele players sem motivo algum, apenas
por diversão está sujeito a banimento permanente do servidor.
13. DARK RP
13.1. Dark RP é um roleplay onde existe assédio, estupro, racismo, xenofobia,
homofobia, decaptação e amputação de membros propositalmente,
etc…
Trate todos os jogadores e seus personagens com respeito, tanto dentro quanto
fora do jogo. Lembre-se de que todos estão aqui para se divertir. Coopere para
criar uma experiência agradável e inclusiva para todos. Conflitos e dramas in-
game devem ser resolvidos de maneira civilizada, sem trazer questões pessoais
ou comportamentos tóxicos para o roleplay. Além disso, respeite a continuidade
do roleplay: evite ações que quebrem a imersão ou interrompam o
desenvolvimento de cenários de outros jogadores, como utilizar comandos ou
mecânicas do jogo para escapar de situações in-game que deveriam ser
resolvidas pelo roleplay.
19.2. Para manter sua propriedade em seu nome basta depositar a taxa
semanal no campo Livro de Imposto Fiscal (a cobrança será feita nos dias
07-14-21-28 de todo mês). O cofre e os itens que estiverem no baú
permanecem na casa e se você perdê-la passam a pertencer ao próximo
comprador.
19.3. Casas que são vendidas pela imobiliária oficial do condado NÃO
PODEM SER REVENDIDAS sem a autorização do jurídico e da imobiliária.
21.4. PROIBIDO vender itens que não sejam do seu negócio (ex:
armaria vender itens de saloon, saloon vender itens de ferraria, etc…), o
saloon pode vender itens que são de craft liberados a todos (ex: Leite
com chocolate, queijo, etc). Players que possuem lojas pessoais também
não podem criar negócio de revenda.
23.13. Ao sair da Cavalaria se for você for pego fazendo qualquer ato
ilegal dentro de 5 dias após o desligamento sofrerá de Pena Capital
(Fuzilamento.
23.15. Durante uma ação blipada em cidades, toda cidade deve ser
evacuada, é OBRIGATÓRIO a cavalaria dar no mínimo 2 avisos que
está tendo ação no local para reforçar que está tendo uma ação, todo
cidadão abatido dentro da área, que não respeitar os anúncios dados
pela cavalaria será considerado vítima de bala perdida. (Não
caracterizando RDM).
23.20. Quando você é preso, está à mercê da lei, você perdeu e tem que
seguir as ordens da cavalaria.
24. NEGOCIAÇÕES
24.1. Os reféns devem informar seu estado aos bandidos e policiais para
evitar que a negociação seja prejudicada.
25.6. Caso a pessoa seja pega usando armamento de porte para fazer
ação ilegal tanto o porte como a arma serão apreendidos. O porte será
retirado e a pessoa será impossibilitada de fazer outro porte durante o
período de 30 Dias, todos os portes serão desconsiderados (Mesmo se for
limpo a ficha ainda assim terá que aguardar os 30 dias)
26. FORCA E PD
26.1. Caso identificado, provado em investigações e aprovado pela staff, o
líder do moonshine, dono de bando ou atividade ilegal poderá ser levado à
forca.
Nesse caso, fica PROIBIDO recriar o personagem com o mesmo nome e função
na família, fazenda ou bando.
27.2. O lasso é um item de fácil acesso a todos por ser uma mecânica do
RedM, então, é importante que você utilize o lasso para compor o seu
RP e ter uma melhor imersão.
28.2. Se o jogador que foi intimado para o duelo ganhar, ele segue o RP
e o outro não poderá solicitar novamente o duelo nem mesmo caçar o
outro jogador continuando a ação ou história de RP, aceite que perdeu.
28.3. RP de duelo deve ter uma justificativa e não se feito apenas por
PVP ou brincadeira, duelos sem motivo dentro do condado serão
penalizados.
OBSERVAÇÃO:
• Eventos da Cidade: Em situações como eventos da cidade, o
uso do comando 'E' pode ser permitido para facilitar o fluxo
e um bom roleplay.
Mínimo de bandidos: 01
Máximo de bandidos: 03.
Caso não haja policiais presentes, a ação será permitida, uma vez que ela é
considerada um contrato, podendo ser realizada mesmo sem a presença de
policiais ativos.
Mínimo de bandidos: 02
Máximo de bandidos: 05
Mínimo de bandidos: 05
Máximo de bandidos: 10
Mínimo de bandidos: 05
Máximo de bandidos: 08
34. SEQUESTRO
Sequestro máximo: 200$
35. FURTO
35.1. Caso solicitado para retirar a máscara, você é OBRIGADO a
retirar a máscara ou irá sofrer as consequências dos seus atos.
36. CONTRABANDO
01 bandido para 03 oficiais
2 Minutos de fuga e poderá usar a arma para se defender.
37.12. Caso haja 7 faltas sem justificativa na escola irá perder o direito
ao RP de criança.
41.1. Todo
e quaisquer RP que são seguidos dentro do
sobrenatural deverão ser respeitadas todas as regras.
Se atentem!
41.2. O player que adentrar no sobrenatural não poderá usar seu
personagem secundário ou uma segunda conta para realizar o mesmo.
Deverá ser seguido este RP com o personagem principal.
41.7. Caso algum player encontre algum ritual sendo feito ou escute
alguma conversa que possa comprometer os clãs, os membros poderão
sequestrá-lo e finalizá-lo para o esquecimento de tal acontecimento.
Caso o player não se esqueça da ação, do local e do que ouviu e
compartilhe informações com outros players, o mesmo será advertido e
solicitado a subir suporte para ser advertido.
42. TRANSFORMAÇÕES
42.1. Transformações não podem ocorrer durante ações ilegais,
envolvendo a cavalaria.
43.4. Cada clã pode utilizar a maldição apenas duas vezes por semana,
os rituais acontecem no início e aos finais de semana. Tempo mínimo
para ficar sob maldição: 24 horas a partir da data da postagem.
44. PORTAIS
44.1. Só devem ser abertos entre players do mesmo clã e em lugares
apropriados para o mesmo.
44.2. Lembrando que caso haja abuso desses poderes, o player será
removido do clã e receberá o PD.
45. RITUAIS
45.1. Poções e rituais de maldição deverão ser ministrados pelo líder do
clã maior. Por mais que sigam RP paralelo ao do clã maior, você deverá
se reunir nos rituais para a entrega das poções e poderes que lhe serão
dadas.