Regras New Austin Atualizada 1.1

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SEJA BEM-VINDO AO NEW AUSTIN ROLEPLAY

IMPORTANTE
Nossas regras foram projetadas para construir uma comunidade
unida e respeitosa. Por esse motivo não compactuamos com qualquer
tipo de preconceito (seja homofobia, racismo, assédio, abuso, discurso de
ódio, etc) dentro do servidor ou Discord.

Também não será aceito desrespeito ou ataques a players ou membros


da staff.
Lembre-se sempre: tudo o que ocorre in-game faz parte da
dramatização do roleplay e não deve ser levado para o pessoal.

A EQUIPE STAFF NEW AUSTIN tem AUTORIDADE para interpretar


qualquer ação dentro do Condado, mesmo que não esteja
explicitamente mencionada nas regras. Isso significa que, se uma ação for
considerada prejudicial ao ambiente de roleplay, a equipe tem o poder
de tomar medidas corretivas, incluindo punições, conforme necessário.
Reconhecemos que nem todas as situações podem ser previstas ou
detalhadas nas regras, e é por isso que confiamos na capacidade da
equipe para fazer julgamentos justos e garantir que o roleplay seja
mantido em um padrão elevado para o benefício de todos os membros
do servidor.

Última atualização: 02/07/2024


1- SISTEMA DE PUNIÇÕES
1.1. Toda e qualquer denúncia só será aceita caso seja preenchida de forma
correta (através do canal #ticket) atendendo os requisitos solicitados (vídeos
com áudios, descrição e informações dos players). Ficará encargo da staff
decidir se as infrações previstas são leves, médias ou graves. Sendo assim, cabe
aos mesmos decidirem tais punições.

ADVERTÊNCIA VERBAL
1.2. A advertência verbal é aplicada em casos menos graves e tem o intuito
de servir como um aviso, não sendo possível a retirada.

ADVERTÊNCIA 1
1.3. A primeira advertência que o player recebe. É aplicada quando o
player já possui uma advertência verbal, e já corre o risco de
advertências de nível 2 e 3 e banimentos temporários.

ADVERTÊNCIA 2
1.4. É aplicada em players que já possuem uma ADVERTÊNCIA 1.
Juntamente com a advertência poderá ser aplicado um banimento
temporário de 24 horas.

ADVERTÊNCIA 3
1.5. Qualquer player está sujeito a receber um BANIMENTO PERMANENTE
do servidor mesmo que não tenha nenhum histórico de advertência. O
banimento permanente deve ser aplicado em jogadores que possuírem 3
advertências ou poderá ser aplicado direto em casos mais graves.

BANIMENTO
1.6. Qualquer player está sujeito a receber um BANIMENTO PERMANENTE
do servidor mesmo que não tenha nenhum histórico de advertência. O
banimento permanente deve ser aplicado em jogadores que possuírem 3
advertências ou poderá ser aplicado direto em casos mais graves.

AS ADVERTÊNCIAS NÃO POSSUEM DATA DE EXPIRAÇÃO, porém


podem ser retiradas com doações ao servidor através do nosso site:
loja.newaustinrp.com.br

Última atualização: 02/07/2024


2. BUGS E PROGRAMAS ILEGAIS
2.1. É extremamente proibido a utilização de glitchs, bugs ou MOD menus.
Sujeito a banimento permanente caso comprovado. Caso encontre algum
bug reporte imediatamente à staff.

3. REGRAS DO DISCORD
3.1. O Discord tem seus canais definidos, portanto, utilizar um chat que não
seja relacionado ao assunto poderá resultar em penalidades.

3.2. É PROIBIDO o uso de linguagem ofensiva, racista, homofóbica e


xenofóbica, publicação de material calunioso, abusivo ou que invada a
privacidade de alguém.

3.3. Caso você saia do Discord, você automaticamente terá sua WL


removida. Caso ainda continue jogando no servidor, poderá receber
banimento permanente. Todo player ao retornar ao Discord, pode ter a
sua WL novamente.

O nome e sobrenome do seu personagem deve ser o mesmo que você colocou na
WL e REGISTRÁVEIS EM CARTÓRIO.

3.4. É PROIBIDO colocar cores nas mensagens do chat.


3.5. É PROIBIDO enviar mensagens em excesso no chat (flood).
3.6. É PROIBIDO a DIULGAÇÃO de outros servidores – BANIMENTO
PERMANENTE SEM AVISO PRÉVIO – seja ele in-game ou no discord
3.7. É PROIBIDO promover desordem ou brigas.

Última atualização: 02/07/2024


4. ZONAS SAFE

4.1. BLACKWATER e VALENTINE são Safezone.

Dentro da safe zone estará podendo puxar ação blipada apenas em


Blackwater. (Banco e Loja)

Locais safes de Trabalho Legal:


• Armarias
• Saloons
• Ferrarias
• Madeireira
• Mineradora
• Fazendas de Treinamento de Cavalos
• Ferrovias e etc...

🔸Compreende-se por local safe de trabalho, todo o seu entorno.


Exemplo: Dentro da área do estabelecimento, quintal, cercas, varanda, etc…

Edifícios safes do Governo:


• Lojas de Roupas
• Estábulos
• Hospitais
• Delegacias
• Prisão de Sisika
• Igrejas
• Tribunal
• Teatro
• Porto
• Escolas
• Imobiliária e etc...

Propriedades Particulares safes:


• Residências
• Fazendas.

Última atualização: 02/07/2024


5. É EXTREMAMENTE PROIBIDO

• Correr para uma área safe durante uma ação ou com a intenção de se
safar de uma ação.

• Campeirar (esperar a pessoa sair da safe para assaltar) pessoas que


estão em safe zones.

• Ficar em áreas safes mascarados ou armado com armas ilegais


👉🏽 (Área safe e uma área protegida não deve haver abordagens
policiais dentro da mesma). Caso tenha um suspeito dentro da área safe
ou alguém mascarado ou armado com arma ilegal, o mesmo deve ser
encaminhado para fora da área safe. E qualquer início de PVP deve ser
iniciado do lado de fora. (Caso o mesmo decida fugir de uma
abordagem deve ter os 2 minutos de fuga limpa e longe do local ou do
lado de fora após puxar a arma o PVP irá ser iniciado)

• Agredir ou matar em uma safe zone, independente que seja brincadeira


ou outro motivo que desencadeia a atitude.

6. ZONA VERMELHA
6.1. A ZONA VERMELHA compreende toda a região do deserto de New
Austin e está destacada na cor VERMELHO, no mapa,
pois será permitido em qualquer horário.
Essa região é uma área com alto risco de assaltos e sequestros (EXCETO
DENTRO DA CIDADE E COMÉRCIOS, SENDO ASSIM, É PROIBIDO
ASSALTO E SEQUESTRO DENTRO DA CIDADE DE ARMADILLO E
TUMBLEWEED). Seguindo as regras de ação de rua (lembrando que
qualquer PVP precisa ter um RP prévio ou ser combinado antes).

6.2. Prevalecem as regras de roubo em geral (ex: local de trabalho, cidades,


etc…)

6.3. Todo e qualquer estabelecimento legal na zona vermelha continua com


regra de ZONA SAFE.

6.4. Polícia caso perca ação na área vermelha pode ser finalizado pelo
bando que ganhou a ação, e tendo que ir de “E”

Última atualização: 02/07/2024


7. REGRAS GERAIS
7.1. Todos os players devem ficar atentos às regras, baseado em cada tipo
de RP que estejam desenvolvendo.

7.2. É extremamente PROIBIDO agir sem amor à vida com o personagem.

7.3. É extremamente PROIBIDO RDM e HDM.

7.4. É extremamente PROIBIDO usar /me para fazer RP, exceto em casos de
pessoas que precisam.

7.5. É PROIBIDO a família ou mesmo grupo ter mais que duas empresas.
(As duas empresas devem ser áreas diferentes. Ex: Saloon e Armaria).

7.6. É PROIBIDO a família ou mesmo grupo ter duas empresas na mesma


cidade. (Pode apenas ter duas empresas se for em cidades diferentes).

7.7. É PROIBIDO morrer e relembrar dos acontecimentos que geraram sua


morte (ressurgir).

7.8. PROIBIDO realizar chamado para os médicos durante uma ação. Todos
os médicos (incluindo o médico NPC que não pode ser chamado) só têm
permissão para trabalhar em uma ação após o término da mesma.

7.9. PROIBIDO matar, roubar ou sequestrar pessoas que estiverem


trabalhando em empregos legais, no seu local de trabalho (a pessoa
deve estar devidamente uniformizada para se enquadrar na regra).

7.10. 👉🏽 Nenhum PED poderá participar da POLÍCIA, MÉDICO ou


AÇÕES que envolvam troca de tiros.

7.11. É extremamente PROIBIDO jogar o corpo dentro da água, pois,


impossibilita que o médico reanime o player.

7.12. É extremamente PROIBIDO xingar player morto, passível de


punição por flaming.

7.13. É extremamente PROIBIDO arrastar o corpo do player abatido no


cavalo, passível de punição por flaming.

Última atualização: 02/07/2024


REGRAS DE ROLEPLAY

8. METAGAMING / GHOSTING
METAGAMING é a utilização de informações descobertas por meios externos e
fora do roleplay para usar dentro do jogo para dar vantagem ou benefício ao
seu personagem.

8.1. É extremamente PROIBIDO qualquer ato de metagaming no servidor.


Alguns exemplos proibidos:

• Passar ou receber informações de chats, lives ou Discord.

• Ficar perseguindo criadores de conteúdo ou comentar sobre ações que um


determinado personagem fez sem ter participado.

• Jogar em call privada no Discord, TeamSpeak ou qualquer outro meio a


fins de passar ou receber informações.

• Reconhecer alguém que esteja utilizando máscara ou bandana e


membros de organizações criminosas pela cor da roupa que usa.

• Associar qualquer pessoa a uma organização criminosa por meio da roupa


que a mesma utiliza, seja ela personalizada ou não, tendo nome/sigla ou
não.

• PROIBIDO usar /alertpolice morto.

Última atualização: 02/07/2024


9. POWERGAMING
9.1. Powergaming é a prática de abusar das mecânicas e bugs do jogo para
se beneficiar ou adquirir vantagem sobre o adversário ou fazer
manobras e atos impossíveis de serem feitos na vida real.

9.2. É extremamente PROIBIDO todo e qualquer ato de Powergaming no


servidor.

Alguns exemplos proibidos:

9.3. Uso de animações para acessar locais que não são possíveis
normalmente ou abusar de binds para bugar animações.

9.4. Fazer qualquer ação ou animação estando algemado.

9.5. É PROIBIDO tentar se desamarrar durante uma ação. Passível de


punição por anti-amor à vida.

9.6. PROIBIDO derrubar e enforcar alguém durante uma ação ou trocação


de tiro.

9.7. PROIBIDO atirar em players que estejam caídos no chão.

10. COMBAT LOGGING


10.1. Combat Logging (CL) é o ato de desconectar do servidor para
evitar uma situação desfavorável no RP.

Alguns exemplos proibidos:


10.2. Ser enquadrado pela polícia e sair para não ser preso.
10.3. Ao morrer, dar quit para não ser loteado.
10.4. Dar quit para não ser assaltado, etc…

Última atualização: 02/07/2024


11. FORÇAR RP
11.1. O seu RP tem liberdade até onde começa o RP de outra pessoa.
Não é porque você está portando uma arma que a outra pessoa deverá
fazer o que você quiser.

Alguns exemplos proibidos:

11.2. Abusar dos poderes de juiz da cidade, para fazer players lhe obedecerem.

11.3. Atirar propositalmente na frente da polícia a fim de gerar ação.

11.4. Caçar alguém apenas por usar uma cor ou estilo de roupa de uma
família, bando ou facção criminosa.

11.5. Andar mascarado ou portando armas ilegais nas costas, dentro de


cidades e dentro de áreas safes.

12. RDM / HDM


12.1. RDM é o ato de matar pelo simples desejo de matar, sem motivo algum
ou sem que tenha sido gerado um RP que motivasse tal ato.

12.2. HDM é o ato de utilizar um cavalo ou carroça como arma para


matar alguém.

12.3. Caso mate pessoas ou atropele players sem motivo algum, apenas
por diversão está sujeito a banimento permanente do servidor.

13. DARK RP
13.1. Dark RP é um roleplay onde existe assédio, estupro, racismo, xenofobia,
homofobia, decaptação e amputação de membros propositalmente,
etc…

13.2. É totalmente PROIBIDO a realização do mesmo independente do


caso. Passivo de banimento permanente.

13.3. Amarrar ou algemar uma pessoa e matar ou bater

Última atualização: 02/07/2024


14. REVENGE KILL
14.1. Revenge Kill é o ato de voltar para o mesmo local onde morreu com o
intuito de se vingar ou dar continuidade a ação em que tenha morrido.
Passivo de banimento permanente.

14.2. É extremamente PROIBIDO voltar para o local da ação caso


morra.

15. COP BAITING


15.1. Cop Baiting é qualquer atitude que tenha a finalidade de enganar,
trapacear ou emboscar alguém de forma desonesta e desonrosa visando
apenas o benefício próprio, prejudicando o RP.
Exemplos:

15.2. Fazer chamados para trabalhos legais com intuito de assaltar,


sequestrar ou matar.
15.3. Armar emboscadas para a polícia.
15.4. Campeirar locais de portos e respawn.

16. AMOR À VIDA


16.1. É obrigatório ter amor a vida, você deve sempre simular a vida real com
seu personagem. Não se deve tomar atitudes que não faria na vida real,
sempre valorize a sua vida e a de outro em primeiro lugar.

Exemplo 1: Tentar se desamarrar, tentar abordar grupos que estejam em


vantagem numérica, etc…

Exemplo 2: Demonstrar falta de amor à vida ao reagir a uma abordagem


quando estiver em desvantagem numérica, como 1x3 ou mais.

16.2. É PROIBIDO reagir de qualquer forma se o número de pessoas que


está te abordando for superior.
16.2.1. Após se render, fica PROIBIDO reagir ou tentar voltar à ação.

Última atualização: 02/07/2024


17. ANTI – RP
17.1. É considerado Anti-RP qualquer atitude que tenha o intuito de
prejudicar a história ou RP que está sendo desenvolvido. Brincadeiras
moderadas entre os cidadãos são permitidas, mas em situações de
discussão, deve-se buscar ao máximo não perder a razão pois poderá
resultar em punição mútua.

17.2. É extremamente PROIBIDO se passar por policiais ou funcionários


do tribunal da cidade. Totalmente proibido utilizar vestimentas de
qualquer tipo de polícia ou funcionário público. Os uniformes de cada
profissão são encontrados no Discord.

17.3. É extremamente PROIBIDO qualquer policial desviar armas da


polícia para si ou para terceiros. PROIBIDO pegar armas do baú ou blip
de armas da polícia para guardar em baú próprio ou de terceiros,
também é proibido vender e desviar armamentos, munições e itens
provenientes da polícia. Caso faça, todos os envolvidos e cúmplices serão
banidos permanentemente do servidor.

17.4. Qualquer membro de organização criminosa, bando ou família fica


PROIBIDO de pegar itens do baú da mesma sem a autorização do líder.

17.5. É proibido ficar AFK (away from keyboard) recebendo/farmando


salário VIP ou de emprego legal (por exemplo médico ou policial).

17.6. É extremamente PROIBIDO sair do RP por qualquer motivo, é


considerado sair do RP o uso de palavras como: “estou gravando/está
tudo gravado”, no sentido de denunciar alguém para a staff.
Advertência, VDM, RDM, PWG, ADM, staff, ID e entre outras palavras
que fujam do contexto e imersão do roleplay que está sendo
desenvolvido no local tem que ser evitadas.

Última atualização: 02/07/2024


18. REGRAS DO BOM SENSO
18.1. Respeito, Cooperação e Continuidade do RP:

Trate todos os jogadores e seus personagens com respeito, tanto dentro quanto
fora do jogo. Lembre-se de que todos estão aqui para se divertir. Coopere para
criar uma experiência agradável e inclusiva para todos. Conflitos e dramas in-
game devem ser resolvidos de maneira civilizada, sem trazer questões pessoais
ou comportamentos tóxicos para o roleplay. Além disso, respeite a continuidade
do roleplay: evite ações que quebrem a imersão ou interrompam o
desenvolvimento de cenários de outros jogadores, como utilizar comandos ou
mecânicas do jogo para escapar de situações in-game que deveriam ser
resolvidas pelo roleplay.

19. REGRAS DE CASAS


19.1. As casas podem ser encontradas à venda na Imobiliária oficial do
Condado. Ao comprar você se torna proprietário dela e pode fornecer
uma cópia da chave a outro player. Quem tiver a chave pode acessar o
baú, por isso, a responsabilidade é inteiramente do proprietário.

19.2. Para manter sua propriedade em seu nome basta depositar a taxa
semanal no campo Livro de Imposto Fiscal (a cobrança será feita nos dias
07-14-21-28 de todo mês). O cofre e os itens que estiverem no baú
permanecem na casa e se você perdê-la passam a pertencer ao próximo
comprador.

19.3. Casas que são vendidas pela imobiliária oficial do condado NÃO
PODEM SER REVENDIDAS sem a autorização do jurídico e da imobiliária.

19.4. As casas podem ser revendidas para a imobiliária oficial, ou para


outros players por metade do valor pago (combinado anteriormente com
os responsáveis pela imobiliária).

Última atualização: 02/07/2024


20. REGRAS DE EMPREGOS LEGAIS
20.1. É extremamente PROIBIDO qualquer atividade ilegal em locais
de emprego legal.

20.2. É PROIBIDO a família ou mesmo grupo ter mais que duas


empresas. (As duas empresas devem ser áreas diferentes. Ex: Saloon e
Armaria).

20.3. É PROIBIDO a família ou mesmo grupo ter duas empresas na


mesma cidade. (Pode apenas ter duas empresas se for em cidades
diferentes).

20.4. Os donos ou funcionários do emprego legal que decidirem se


envolver em atividades ilegais estão sujeitos ao enquadramento nas
regras do ilegal.

20.5. Os indivíduos que trabalham em negócios legais são proibidos de


realizar AÇÕES DE RUA EM GERAL, SENDO LIBERADO APENAS AÇÕES
BLIPADAS.

20.6. Caso provado o envolvimento em qualquer atividade ilegal, o


negócio pode ser retirado do grupo e volta ao poder do servidor. Além
disso, o responsável estará sujeito a ser levado para a forca.

21. REGRAS DE NEGÓCIOS LEGAIS


21.1. É extremamente PROIBIDO que o proprietário repasse negócios legais
para outro player. Caso tenha interesse em transferir a propriedade
deve-se comunicar ao staff para que seja verificada a possibilidade.
Sujeito a advertências.

21.2. Os negócios que ficarem inativos (sem itens no balcão de vendas)


por mais de 3 dias correm risco de serem confiscados pelo governo.

21.3. Os proprietários só podem solicitar a troca do negócio por outro


(vale o mesmo para mudar de localização) após 1 mês com ele ativo.

21.4. PROIBIDO vender itens que não sejam do seu negócio (ex:
armaria vender itens de saloon, saloon vender itens de ferraria, etc…), o
saloon pode vender itens que são de craft liberados a todos (ex: Leite
com chocolate, queijo, etc). Players que possuem lojas pessoais também
não podem criar negócio de revenda.

Última atualização: 02/07/2024


22. REGRAS DO HOSPITAL
22.1. É PROIBIDO entrar nas dependências do hospital utilizando
máscara ou bandana.

22.2. É PROIBIDO atrapalhar o atendimento que o médico está


realizando.

22.3. Funcionários do hospital são proibidos de participar de qualquer


ação ilegal.

22.4. Todo e qualquer cidadão que fizer um chamado para o médico


deve ficar no local aguardando a chegada do mesmo.

22.5. É PROIBIDO ao funcionário do hospital saquear players que


foram dadas como mortas durante o socorro.

22.6. É PROIBIDO iniciar atendimento médico antes da ação ser


finalizada.

22.7. É PROIBIDO exercer outras atividades enquanto estiver de serviço


no hospital.

23. REGRAS DA POLÍCIA


23.1. É extremamente PROIBIDO se passar por policial na cidade.
Proibido utilizar vestimentas de qualquer tipo de polícia da cidade.

23.2. Qualquer jogador fica PROIBIDO de negar uma revista policial


caso seja suspeito de algum crime ou ilegalidade.

23.3. Qualquer policial fica PROIBIDO de abordar, revistar, prender ou


matar alguém sem que tenha motivos válidos para tais atos.

23.4. É PROIBIDO forjar falsas denúncias ou provas para que possa


abordar, revistar, prender ou matar alguém.

23.5. É extremamente PROIBIDO qualquer policial desviar armas da


polícia para si ou para terceiros. Também é proibido a venda de
munição e armamento da polícia.

23.6. É extremamente PROIBIDO sair da polícia e levar consigo


armamentos e equipamentos policiais, é obrigatório devolver tudo
antes de sair da polícia.

Última atualização: 02/07/2024


23.7. Todos os policiais devem prezar ao máximo pela fuga limpa, seja
ela a pé ou montada. (Utilizar laço apenas após 2 minutos de
perseguição) se caso o perseguido saque uma arma os 2 minutos irão ser
quebrados.

23.8. A cavalaria só poderá abrir fogo caso os bandidos saquem suas


armas, caso contrário o único armamento permitido será o laço,
seguindo as regras da fuga limpa.

23.9. Oficiais devem sempre realizar uma abordagem como primeira


tentativa, caso não funcione, é autorizado o uso da força, sendo em
casos de denúncias (chamado in-game) o uso de uma abordagem mais
ofensiva usando o laço a força em caso de resistência.

23.10. É PROIBIDO caçar um jogador criminoso sem ao menos colocá-lo


como procurado.

23.11. Oficiais da lei ou oficiais se forem pegos envolvidos com crimes,


corrupção ou envolvimento com criminosos serão executados
(permadeath /forca).

23.12. É TERMINANTEMENTE PROIBIDO O USO DE MÁSCARA POR


OFICIAIS, (Somente Texas podem usar pois eles são uma força de
investigação e preparação, por isso, precisam sempre estar mascarados
para não serem reconhecidos).

23.13. Ao sair da Cavalaria se for você for pego fazendo qualquer ato
ilegal dentro de 5 dias após o desligamento sofrerá de Pena Capital
(Fuzilamento.

23.14. Todos os oficiais devem informar seus nomes e patente caso um


civil solicite. (Menos em New Austin / Nuevo Paraíso caso esteja
mascarado).

23.15. Durante uma ação blipada em cidades, toda cidade deve ser
evacuada, é OBRIGATÓRIO a cavalaria dar no mínimo 2 avisos que
está tendo ação no local para reforçar que está tendo uma ação, todo
cidadão abatido dentro da área, que não respeitar os anúncios dados
pela cavalaria será considerado vítima de bala perdida. (Não
caracterizando RDM).

23.16. O preso deve apresentar alguma identidade, seja falsa ou


verdadeira. Recusar-se a apresentar está passivo de ADV, tal ação
impossibilita a prisão e atrasa o RP de diversas pessoas. (Caso a
identidade não esteja sendo reconhecida pelo dossiê, o mesmo terá que
ir tirar uma identidade nova com os policiais)

Última atualização: 02/07/2024


23.17. Caso a cavalaria perca uma ação na área vermelha, durante
abordagem ou algum chamado, os bandidos poderão escolher finalizar
ou não os policiais e terão que ir de “E” (isso não é um PD, é apenas
para o policial não retornar no local e sim perder a memória de tudo
que aconteceu ali).

23.18. Caso a pessoa for pega em flagrante delito, os policiais poderão


revistar a carroça e o cavalo do mesmo, caso seja visto o mesmo
colocando algo na carroça no local da ocorrência. Caso a polícia chegue
e o mesmo esteja a pé e os policiais não identificaram o mesmo puxando
e guardando cavalos ou carroça é PROIBIDO pedir pra puxar)

23.19. PROIBIDO bater em pessoas em pontos de invulnerabilidade


(algemado, na prisão)

23.20. Quando você é preso, está à mercê da lei, você perdeu e tem que
seguir as ordens da cavalaria.

23.21. Se um oficial pedir documento, você tem que dar um documento


para ele mesmo sendo falso.

23.22. Documentos Falsos (Todo documento apresentado deve conter a


foto condizente ao seu personagem).

24. NEGOCIAÇÕES
24.1. Os reféns devem informar seu estado aos bandidos e policiais para
evitar que a negociação seja prejudicada.

24.2. É PROIBIDO sequestrar novos civis depois que a negociação foi


iniciada.

24.3. Os bandidos podem negociar:

24.3.1. Alimentação para os reféns.

24.3.2. Troca dos reféns por dinheiro.

24.3.3.Solicitar o armamento que será usado (exceto de ações grandes).

24.4. Fuga limpa (conta como 2 pedidos).

24.5. Durante a negociação fica EXTREMAMENTE PROIBIDO estar com


armas em mãos.

Última atualização: 02/07/2024


25. ABORDAGENS
25.1. A polícia deve sempre tratar os civis com o máximo respeito,
independente do crime cometido pelo mesmo.

25.2. Caso o indivíduo não respeite ou desacate, deve-se manter a


ordem no local e encaminhá-lo ao DP. Em casos mais graves a staff
deve ser acionada.

25.3. Caso seja encontrado algo ilegal na posse do abordado ou então


perceber que o cidadão oferece risco a vida de alguém, é permitido
algemá-lo (deve ser explicado o motivo).

25.4. Todo e qualquer cidadão é OBRIGADO A ACEITAR A REVISTA


policial.

25.5. É PROIBIDO o oficial pegar munição ou qualquer outro


armamento que não foi usado na ação, porém, todo item Ilegal será
retirado. E qualquer armamento que foi usado durante a ação

25.6. Caso a pessoa seja pega usando armamento de porte para fazer
ação ilegal tanto o porte como a arma serão apreendidos. O porte será
retirado e a pessoa será impossibilitada de fazer outro porte durante o
período de 30 Dias, todos os portes serão desconsiderados (Mesmo se for
limpo a ficha ainda assim terá que aguardar os 30 dias)

26. FORCA E PD
26.1. Caso identificado, provado em investigações e aprovado pela staff, o
líder do moonshine, dono de bando ou atividade ilegal poderá ser levado à
forca.

26.2. Caso enforcado perderá seu personagem (deverá criar um novo) e


tudo adquirido com dinheiro do jogo (dinheiro do banco, caixa da
fazenda, armas, cavalos, etc).

Doações feitas ao servidor como, fazenda, moonshine, heranças, cavalos e


carroças exclusivo não serão resetados.

Nesse caso, fica PROIBIDO recriar o personagem com o mesmo nome e função
na família, fazenda ou bando.

Última atualização: 02/07/2024


27. REGRA DO LASSO
27.1. É terminantemente PROIBIDO o uso do lasso sem motivo algum.

27.2. O lasso é um item de fácil acesso a todos por ser uma mecânica do
RedM, então, é importante que você utilize o lasso para compor o seu
RP e ter uma melhor imersão.

28. REGRA DO DUELO


28.1. Um jogador pode solicitar duelo com outro para resolverem
questões de roleplay.
Exemplos de situações:

28.1.1. Quando um jogador intimado precisar esquecer uma


determinada história, RP ou ação.

28.1.2. Quando for solicitado um PD do outro jogador e resolverem


acertar isso por um duelo.

28.1.3. Quando precisarem retirar alguém do bando ou família e essa


pessoa precisar esquecer tudo ou pontos específicos.

28.2. Se o jogador que foi intimado para o duelo ganhar, ele segue o RP
e o outro não poderá solicitar novamente o duelo nem mesmo caçar o
outro jogador continuando a ação ou história de RP, aceite que perdeu.

28.3. RP de duelo deve ter uma justificativa e não se feito apenas por
PVP ou brincadeira, duelos sem motivo dentro do condado serão
penalizados.

Última atualização: 02/07/2024


29. REGRAS DE AÇÕES
29.1. PROIBIDO o ilegal usar poderes do sobrenatural nas ações.

29.2. Para finalizar de alguém é necessário realizar um RP de


cobrança. Ao Finalizar alguém é preciso estourar somente a cabeça,
para que o mesmo não seja socorrido.

29.3. Se as pessoas avistarem a finalização, vão poder realizar a


cobrança, ou lembrar a pessoa que foi cobrada.

29.4. Estourar a cabeça de alguém sem motivo será considerado Dark


RP. (Necessário um clipe para o motivo salvo, para caso haja dúvidas
sobre o ocorrido.)

29.5. Proibido realizar ações 20 minutos antes do RR ou 20 minutos


depois do RR (RR 's padrões do servidor: 10:00 / 17:00 / 03:00).

29.6. TODO E QUALQUER PLAYER QUE TIVER UM ESTABELECIMENTO


LEGAL É PROIBIDO DE FAZER AÇÕES DE RUA, SENDO PUNIDO NÃO
PODENDO ASSUMIR NENHUM EMPREGO LEGAL
PERMANENTEMENTE.

29.7. Para garantir a continuidade e a imersão do roleplay, fica


TERMINANTEMENTE PROIBIDO realizar o COMANDO “E” nas seguintes
condições:

1. Após Ser Abatido em Ação de Rua ou fechada:


• Se você for abatido durante uma ação (por exemplo,
durante um confronto com a polícia), não utilize o comando
'E' para reviver em outro local.

2. Aguarde a Chegada do Médico:


• A polícia deve ter a oportunidade de chamar o médico para
reviver você. Esse procedimento faz parte do fluxo natural
do roleplay e deve ser respeitado.

3. Continuidade do Roleplay de Prisão:


• Após ser revivido pelo médico, o roleplay deve continuar
conforme o cenário demanda. Isso pode incluir ser levado
sob custódia e processado conforme as regras do servidor.

OBSERVAÇÃO:
• Eventos da Cidade: Em situações como eventos da cidade, o
uso do comando 'E' pode ser permitido para facilitar o fluxo
e um bom roleplay.

Última atualização: 02/07/2024


30. ASSALTO AO TREM
Mínimo de policiais: 02
Máximo de policiais: 05

Mínimo de bandidos: 01
Máximo de bandidos: 03.

Caso não haja policiais presentes, a ação será permitida, uma vez que ela é
considerada um contrato, podendo ser realizada mesmo sem a presença de
policiais ativos.

Os arredores da rodovia e as zonas que circulam a locomotiva, tratam-se de


uma ação de conflito, sendo PVP liberado sem RP prévio.

👉🏽 PROIBIDO SUMÔ: Qualquer ato de derrubar o adversário e executá-lo será


advertido.

31. ROUBO À LOJA


Mínimo de policiais: 03
Máximo de policiais: 06

Mínimo de bandidos: 02
Máximo de bandidos: 05

Somente PISTOLA e REVÓLVER (Proibido o uso de munições de escopeta)

👉🏽 PROIBIDO SUMÔ: Qualquer ato de derrubar o adversário e executá-lo será


advertido.

32. ROUBO À BANCO


Mínimo de policiais: 07
Máximo de policiais: 12

Mínimo de bandidos: 05
Máximo de bandidos: 10

Refazer o valor dado pelo banco – STAFF repassa o valor

Somente ESCOPETA e RIFLE (Proibido o uso de munições de escopeta)

Última atualização: 02/07/2024


33. AÇÃO DO FORTE
Mínimo de policiais: 07
Máximo de policiais: 10

Mínimo de bandidos: 05
Máximo de bandidos: 08

Pode ser contestado por qualquer grupo máximo de 08.

34. SEQUESTRO
Sequestro máximo: 200$

Para realizar ações de Rua como Lojinha ou Bancos.

👉🏽 PROIBIDO SUMÔ: Qualquer ato de derrubar o adversário e executá-lo será


advertido.

35. FURTO
35.1. Caso solicitado para retirar a máscara, você é OBRIGADO a
retirar a máscara ou irá sofrer as consequências dos seus atos.

PROIBIDO ROUBAR/FURTAR QUALQUER ITEM QUE SEJA DO


SOBRENATURAL.

36. CONTRABANDO
01 bandido para 03 oficiais
2 Minutos de fuga e poderá usar a arma para se defender.

Sem armamentos e sozinho, podendo usar somente laço (Sem arma de


nenhuma das duas partes Bandidos ou Oficiais)

Última atualização: 02/07/2024


37. REGRAS RP INFANTIL
37.1. Para Fazer RP de Criança, é necessária uma entrevista para
confirmar a aprovação;

37.2. Obrigatório frequentar a escola (informações sobre a escola são


dadas no Discord do Condado);

37.3. As armas brancas são permitidas apenas para caçar com a


presença de um adulto;

37.4. É permitido transitar livremente sem os responsáveis apenas


dentro das áreas safe (BlackWater e Saint Denis;

37.5. Crianças são proibidas de transitar livremente sem um adulto ou


responsável;

37.6. PROIBIDO o roubo a criança, dark (piadinhas ou xingamentos,


etc);

37.7. PROIBIDO criança se relacionar amorosamente com outros


players;

37.8. PROIBIDO criança matar, roubar, bater, ameaçar, etc;

37.9. PROIBIDO crianças trabalhar no ilegal ou legal a não ser com


uma autorização especial da Staff;

37.10. Crianças são obrigadas a ter um responsável (a Staff da o prazo


de 2 semanas para ser encontrado um responsável legalizado);

37.11. A adoção é feita com o Judiciário; Se a criança tiver as 3 ADV


(normais do condado) ela perde o direito de fazer RP de criança;

37.12. Caso haja 7 faltas sem justificativa na escola irá perder o direito
ao RP de criança.

Última atualização: 02/07/2024


38. REGRAS INDÍGENAS
38.1. Nativos tem suas próprias histórias, linguagem e lendas, eles
acreditam em deuses e grandes espíritos;

1. Você pode ser um nativo e não pertencer a tribo;

2. Os nativos podem ser comunicativos ou não, cuidado ao entrar em uma


reserva (Lá são leis diferentes do que o habitual em cidades)

38.2. Deve-se utilizar as roupas adequadas à época pois estamos em


1890 e não em 1500 (Os nativos nessa época eles já foram introduzidos a
população eles tinham negócios e viviam no meio das pessoas como
cidadãos), e sobre isso só olhar os nativos americanos (NPC) que moram
nas reservas;

39. RESERVA INDÍGENAS


39.1. Os indígenas possuem suas próprias leis dentro das reservas;

39.2. Dentro da reserva os indígenas podem ser agressivos (pegar itens,


expulsar, desmaiar) caso se sintam ameaçados;

39.3. Reserva indígena não é considerada área de PVP, qualquer ação


precisa necessariamente de um RP prévio;

39.4. Fora da reserva indígena, eles seguem as mesmas leis normais


(Como dito acima os nativos já foram introduzidos à população).

39.5. Cuidado com o roleplay que vai participar, é importante que


nenhuma cultura seja desrespeitada.

Última atualização: 02/07/2024


40. SOBRENATURAL

40.1. Os nativos também tem sobrenatural então se atente às regras do


sobrenatural também.

40.2. Transformações não podem ocorrer durante ações;

40.3. Não se pode usar seus poderes de transformação para se safar ou


tirar vantagem quando estiverem em alguma perseguição fora do
horário permitido ou local denominado para acontecer as
transformações;

40.4. É PROIBIDO se comunicar através da fala transformado em


animal quando estiverem fazendo RP com os players, exceto durante
um ritual ou nas delimitações da área sobrenatural;

40.5. Fica extremamente PROIBIDO a invasão de bestas nas cidades do


condado sem a autorização ou RP previamente marcado com a Staff
para tal ação acontecer;

40.6. Se atentem que existem pessoas que caçam o sobrenatural, se te


pegarem ou souberem de algo sobre você pode ocasionar a PD;

Última atualização: 02/07/2024


41. REGRAS GERAIS DO SOBRENATURAL

41.1. Todo
e quaisquer RP que são seguidos dentro do
sobrenatural deverão ser respeitadas todas as regras.
Se atentem!
41.2. O player que adentrar no sobrenatural não poderá usar seu
personagem secundário ou uma segunda conta para realizar o mesmo.
Deverá ser seguido este RP com o personagem principal.

41.3. Os players do condado não são obrigados a participarem de


rituais e eventos sobrenaturais fora da área delimitada para
sobrenatural. Portanto, é necessário que todos respeitem o RP que foi
gerado e sigam as regras gerais do condado e as regras de todo o
sobrenatural.

41.4. O player que estiver fazendo RP do sobrenatural deve estar ciente


que as pessoas não são obrigadas a participarem de seu RP, exceto
quando estão em áreas delimitadas ao sobrenatural, portanto não se
deve atacar ou usar poderes para atrapalhar o RP geral do condado.

41.5. Fica extremamente PROIBIDOa invasão de bruxos ou de bestas


nas cidades do condado sem a autorização ou RP previamente marcado
com a Staff para tal ação acontecer.

41.6. Os players deverão seguir as regras de transformação, horários e


locais permitidos para tal RP devem ser seguidos à risca para não serem
advertidos.

41.7. Caso algum player encontre algum ritual sendo feito ou escute
alguma conversa que possa comprometer os clãs, os membros poderão
sequestrá-lo e finalizá-lo para o esquecimento de tal acontecimento.
Caso o player não se esqueça da ação, do local e do que ouviu e
compartilhe informações com outros players, o mesmo será advertido e
solicitado a subir suporte para ser advertido.

41.8. Fica extremamente PROIBIDO revelar identidades, localizações


de clãs, estes lugares são sagrados e protegidos pelos membros do clã,
mesmo pedindo PD do sobrenatural essas informações devem ser
mantidas em segredo para o desenvolver do RP. Mantenha a sua
identidade oculta.

41.9. Todos podem criar seus grupos para desenvolverem o RP do


sobrenatural, porém fica impossibilitado a criação de novos clãs. Bruxas
e lobisomens, mesmo seguindo RP alternativos, precisam prestar
conta ao conselho da magia (as bruxas) ou ao líder da alcateia (os
lobisomens).

Última atualização: 02/07/2024


41.10. Os jogadores sobrenaturais podem utilizar seus poderes dentro de
suas propriedades privadas, cujo essas propriedades devem estar
regularizadas pelo seu clã. Essas atividades devem ser utilizadas para a
criação de RP em: encantamentos, rituais, sacrifícios ou outras ações que
não causem danos a outras pessoas. Durante essas ações, os envolvidos
(vítimas) não podem ser saqueados e caso ocorra a morte, após termina
a ação as vítimas devem ser revividas.

41.11. Um membro novo no sobrenatural deve ser seguidor por no


mínimo 7 dias aprendendo com o clã escolhido. Caso isso seja
descumprido o clã será penalizado.

41.12. É PROIBIDO se comunicar através da fala transformado em


animal quando estiverem fazendo RP com os players, exceto durante
um ritual ou nas delimitações da área sobrenatural.

41.13. Certos poderes só deverão ser utilizados mediante a um ritual.

41.14. Todo player que se identificar como bruxo ou lobisomem, revelar


identidades dos mesmos, receberá a penalização de acordo com as
regras do condado. (PD)

41.15. O sobrenatural só é permitido para maiores de 17 anos fora do


game!

42. TRANSFORMAÇÕES
42.1. Transformações não podem ocorrer durante ações ilegais,
envolvendo a cavalaria.

42.2. Cada clã tem a sua regra e hora de transformação, os dias,


horários E áreas devem ser respeitados.

42.3. Não se pode usar seus poderes de transformação para se safar ou


tirar vantagem quando estiverem em alguma perseguição fora do
horário permitido ou local denominado para acontecer as
transformações.

Última atualização: 02/07/2024


43. MALDIÇÕES
43.1. As maldições devem ser usadas somente por seres de trevas, não
podem ser utilizadas de forma banal.

43.2. Requer item fornecido por exilado.

43.3. Toda maldição deve ser registrada em uma espécie de Ticket ⁠,


seguindo um modelo apresentado.

43.4. Cada clã pode utilizar a maldição apenas duas vezes por semana,
os rituais acontecem no início e aos finais de semana. Tempo mínimo
para ficar sob maldição: 24 horas a partir da data da postagem.

43.5. A quebra de regras de utilização, sujeita os clãs a ficarem sem


poder utilizar o item durante o período de 7 luas, ou seja, por uma
semana.

44. PORTAIS
44.1. Só devem ser abertos entre players do mesmo clã e em lugares
apropriados para o mesmo.

44.2. Lembrando que caso haja abuso desses poderes, o player será
removido do clã e receberá o PD.

45. RITUAIS
45.1. Poções e rituais de maldição deverão ser ministrados pelo líder do
clã maior. Por mais que sigam RP paralelo ao do clã maior, você deverá
se reunir nos rituais para a entrega das poções e poderes que lhe serão
dadas.

45.2. As poções só serão produzidas pelo líder do seu clã e serão


entregues a todos os agregados de forma iguais após o ritual de cada
clã. Cada Clã possui a sua regra e deve ser seguida também para o
desenvolvimento do RP.

Seja bem-vindo ao New Austin Roleplay.


Tenha um bom RP
Att. Equipe New Austin

Última atualização: 02/07/2024

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