Ordem Paranormal Campanha v2.0.1
Ordem Paranormal Campanha v2.0.1
Ordem Paranormal Campanha v2.0.1
A Cidade
Uma Aventura no universo de ORDEM PARANORMAL
aAvViIsS o
O s
S
ST IGAÇÃO
e t e r r o r e INVE
d
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pa
Esta cam
Atenção! incluir:
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s g r á fi c a s de violê
• Descriçõe or psicoló
gico;
d e h o r r ense.
Temas n são e susp se com
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S it uações d p o r fa v o
• tópicos,
s ib il id a d e a esses
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Se você t rticipar. para que
e s t r e a n tes de pa " o u " S e máforo",
om Carta X nforto
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de seg a sessã
sistemas r ou parar
Utilizem oss a p a u s a
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t e rromper tiva.
E v it e in
p a ra a narra ito.
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o u t r o s c om respe não
os de assédio
v e m t r a tar uns a r fo r m a
participa
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s o s r im inação e s.
T o d o
io s o fe n sivos , d is c
s e g u r o para todo
Comentá
r espaço
le r a d o s . Este é um
serão to
INSTRUÇÕES Avisos Breves
lhor
O primeiro passo é decidir quem será o Mestre, aquele que será Para uma me el
é recomendáv
responsável por conduzir o jogo, narrar a história, interpretar os experiência st em a de
vo si
o uso do no
NPCs (Personagens Não Jogáveis) e gerenciar os desafios Nível e NEX
separação de
to.
enfrentados pelos jogadores. O papel do Mestre é crucial para do suplemen
garantir uma experiência envolvente e coesa para todos os les que não
Porém, aque i
participantes. plemento, fo
possuem o su câ ni ca
uma me
adicionado
us iv a di sponível
Se você for o Mestre, continue lendo este arquivo para obter todas ex cl
e arquivo,
somente ne st
as informações necessárias. Se você for um jogador, pare por aqui! ssível uma
para ser po
uç ão dos
breve evol
Pré-requisitos para o Mestre on ag en s, porém ainda
pers
o co mpleta, o
não estand
arretar em
que pode ac
Livro de Regras: Ter o livro de regras do sistema Ordem Paranormal es tanto em
complicaçõ
RPG e ter conhecimento das regras. Familiarize-se com as ca s qu an to em
mecâni
mecânicas do jogo, as habilidades das classes, e como funcionam os escrita.
rituais e a exposição paranormal. nicas foram
Outras Mecâ
se ridas dentro
também in as
o, sendo el
Conhecimento da História: Leia atentamente a missão antes de deste arquiv ra os
tanto pa
iniciar a sessão, para que você entenda melhor a história, os universais, em en to e
su pl
objetivos dos jogadores, e os desafios que eles enfrentarão. Prepare- usuários do do livro
uá ri os
para os us
se para improvisar e adaptar-se às decisões inesperadas dos base.
jogadores!!
e todos os
Lembrando qu
os deste
novos recurs
o é de uso opcional
arquiv o
tó rio, podend
Estrutura Inicial da História e não obriga qu e fo r
neira
jogar da ma
or pa ra todos.
Esta história começa com o NEX (Nível de Exposição Paranormal) melh
em 0%, e ao decorrer da narrativa, as escolhas feitas pelos jogadores outras
E o uso de
qu e não estão
influenciarão a progressão do NEX, impactando diretamente na Homebrews sim
e arquivo é
dificuldade dos desafios e nos fenômenos paranormais que dentro dest o nã o
s podend
possível, ma a
ocorrerão. el co m
ser compatív da
mp an ha , de vido ao uso
ca
ano e
Nivelamentos Iniciais classe mund ses
br ev iv en te , duas clas
so
opcionais.
Sem o Suplemento: NEX: 0% / Classe: Mundano
5
MECÂNICAS
E HOMEBREWS
Neste tópico, apresentaremos mecânicas extras e Homebrews para melhorar a campanha. Estas
adições, podem ser utilizadas conforme desejar sendo de uso opcional. Elas visam
proporcionar uma experiência de jogo mais dinâmica e personalizada, dando mais opções para os
jogadores.
NOVAS MECÂNICAS
evolução da classe
a que envolve a capacidade de
NEX 1%. Uma mecânica exclusiv lhan ça a clas se sobrevivente.
tend o em seme
"Mundano" até um certo nível,
as opcionais.
Regras Opcionais. Algumas regr
6
NEX 1% - MUNDANO
Uma mecânica única para aqueles que não
possuem o suplemento Sobrevivendo ao Horror,
PONTOS DE
TABELA 3.2:
Morte de inocente
Para isso, é necessário adicionarmos uma maneira de
evoluir, então foi criado os "Pontos de Exposição", uma
maneira de medir os ganhos de NEX de cada
personagem.