Ficha Bruxa
Ficha Bruxa
Ficha Bruxa
0
+0 9m Escrever isa
-1 +2
11
8
24
1
+0
+0
+2
+2
24 Escrever isa
10 +3
+5
0 Escrever isa
+2 0 3
14 +4
1d8 Escrever isa
-1
+3
+2 +5
+0
Besta +2 1d8 Visão no Escuro
14 +2
+1
Benção do Obscuro
+1
12 +2
A partir do 1° nível, quando você
+1 reduzir uma criatura
+3 hostil a 0 pontos de vida, você
+3 0
+4
ganha uma quantidade de
pontos de vida temporários igual
ao seu modificador de
17 +1
Carisma + seu nível de bruxo
(mínimo 1).
Invocações Místicas
11 uma besta leve e 20 virotes
Escrever isa Primeira coisa: Quando vocês encontrar com os outros, você já sabe e conhece o
lugar que estão, mas vai dizer
que foi presa, fugiu da cela, mas era muito perigoso sair sozinha, então você esperou
a oportunidade certa para fugir.
Dessa forma, você tira um livro da estante e abre uma passagem secreta conduzindo
eles para fora.
Segunda coisa: Ao saírem, você deve pedir ajuda aos aventureiros para acabar com o
mal dessa ilha e levá-los ao reino
dos anões na Montanha.
Você conhece sobre a cidade perdida de Aramas, e que ele guarda um livro com
rituais antigos que pode fazer Kael Tar de volta ao
mundo real, do qual ele foi banido eras atrás. Porém, o livro que carrega a libertação,
também traz a destruição. Seu
objetivo é junto dos aventureiros entrar em Aramas pegarem o livro e no momento
certo, impedí-los de realizar o
ritual de destruição e realizar o de libertação.
Bruxo
CARISMA 13 +5
taumaturgia.
Prestidigitação
Rajada Mística
0 0
Armadura de Agathys
Recuo Acelerado
Raio de Bruxa
2 0
repreensão infernal (1x por dia)
Reflexos