Ficha Bruxa

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BRUXO 3 ACOLITO ISABELLA

Lia Tor TIEFLING CE 0

0
+0 9m Escrever isa
-1 +2
11

8
24
1

+0
+0

+2

+2
24 Escrever isa
10 +3

+5

0 Escrever isa
+2 0 3

14 +4
1d8 Escrever isa
-1

+3

+2 +5

+0
Besta +2 1d8 Visão no Escuro
14 +2

+3 Adaga(2x) +2 1d4 Resistência Infernal.


+1
O CORRUPTOR
+1
+2

+1
Benção do Obscuro
+1
12 +2
A partir do 1° nível, quando você
+1 reduzir uma criatura
+3 hostil a 0 pontos de vida, você
+3 0

+4
ganha uma quantidade de
pontos de vida temporários igual
ao seu modificador de
17 +1
Carisma + seu nível de bruxo
(mínimo 1).
Invocações Místicas
11 uma besta leve e 20 virotes

Anel MÁSCARA DAS MUITAS FACES


Você pode conjurar disfarçar-se, à
COMUM E INFERNAL um pacote de estudioso: Inclui
uma mochila, um livro de
vontade, sem precisar
gastar um espaço de magia.
estudo, um vidro de tinta, uma
caneta tinteiro, 10 folhas de
Armaduras: Armaduras pergaminho, um saquinho de ARMADURA DE SOMBRAS
leves areia e uma pequena faca. Você pode conjurar armadura
40 arcana em si mesmo, à
Armas: Armas simples Armadura de couro vontade, sem precisar gastar um
Ferramentas: Nenhuma duas adagas espaço de magia ou
componentes materiais.
21 1,75 65
Lucy DOURADOS PURPURA PRETO

Ordo Kael’tar, um seita que serve a


um deva caído o qual usa a
divindade dentro das pessoas para Ordo Kael´Tar
crescer seu poder e de seus aliados.
Mas na verdade essa é sua
sociedade secreta, o seu nome para
o mundo real é a Igreja dos Milagres.
Todos os personagens possuem em
algum momento de sua linhagem
uma parte celestial relacionada a
eles, o que os tornou alvos dessa
seita. Agora presos precisam
arrumar alguma forma de fugir dessa
prisão.
Você é chefe desse culto
atualmente, apó descobrir um livro
antigo sobre as ilhas esquecidas e
ser instruída a como pegar e utilizar
o poder das pessoas.

Coisas que você sabe:

Escrever isa Primeira coisa: Quando vocês encontrar com os outros, você já sabe e conhece o
lugar que estão, mas vai dizer
que foi presa, fugiu da cela, mas era muito perigoso sair sozinha, então você esperou
a oportunidade certa para fugir.
Dessa forma, você tira um livro da estante e abre uma passagem secreta conduzindo
eles para fora.
Segunda coisa: Ao saírem, você deve pedir ajuda aos aventureiros para acabar com o
mal dessa ilha e levá-los ao reino
dos anões na Montanha.

Você conhece sobre a cidade perdida de Aramas, e que ele guarda um livro com
rituais antigos que pode fazer Kael Tar de volta ao
mundo real, do qual ele foi banido eras atrás. Porém, o livro que carrega a libertação,
também traz a destruição. Seu
objetivo é junto dos aventureiros entrar em Aramas pegarem o livro e no momento
certo, impedí-los de realizar o
ritual de destruição e realizar o de libertação.
Bruxo
CARISMA 13 +5

taumaturgia.
Prestidigitação
Rajada Mística

0 0

Armadura de Agathys

Recuo Acelerado

Raio de Bruxa

2 0
repreensão infernal (1x por dia)

Reflexos

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