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Paladino -1 Forasteiro

Ragnar Bjorn CLASSE E NÍVEL

ELFO DROW
ANTECEDENTE

Bom- Neutro
NOME DO JOGADOR

0/0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
6859 INSPIRAÇÃO
Pacifico e sempre levemente feliz
16 2 9 independente da situação

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 5
2 Força Verdade e Liberdade
DESTREZA
2 Destreza
5
14 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria Nobres Drow/ Tios


Pais mortos

CONSTITUIÇÃO
4 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Responsaveis: Tios

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Inocente na maioria das situações

1 0
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10+ FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Paladinas:
0 História (Int)
Espada Longa 2 d8/d10
0 Radar Divino- Usa pra no proximo ve um
2 Intimidação (Car) Escudo +2 CA morto-vivo, celestial corrupto, detecta
qualquer bem material bem ou mal
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
Lança 6/18 M d6/d8 Pode usar: 3 no dia e com recupera
11 0 Lidar com Animais (Sab)
descanso longo

2 Medicina (Sab) Jesus:


0 Poço curativo- recupera dia/ descanso longo
0 Natureza (Int) USAR: 5/5
2 Percepção (Sab) Tranfere vida: De alvo para outro alvo
CARISMA
2 Persuasão (Car)

15 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Elfo:
Ancestral Feérico. Vantagem em resistência
a ser enfeitiçado e magias não o colocam
2 2 Sobrevivência (Sab) para dormir.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Transe. Medito 4 horas ao inves de 8 de


sono. Beneficios iguais.
Pacote de Sacerdote (19 po): I
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Mochila, 1 cobertor, 10 velas,
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
escuro tem alcance de 36 metros de raio.
Fosforo, esmolas, 2
blocos incenso, 1 incensário, Sensivel a luz do sol: Desvantagem nas
Armaduraria e escudaria PP vestes, 2 dias de comida, 1 jogadas de ataque e testes de Sabedoria
- Sem desvantagem cantil (Percepção) relacionados a visão quando
estiver sob luz solar direta.
Linguas: Elfico, Comum e Gigante PE Cota de malha- 16 Classe
armadura Magia Drow. Você possui o truque globos
Proef: Proficiência com rapieiras, espadas de luz.
curtas e bestas d mão, Um tipo de PO Simbolo: tira componente ritual
instrumento musical (Banjo), Armas Forasteiro: ANDARILHO
simples, armas marciais e Todas as Um bordão, uma armadilha de Você tem uma memória excelente para
armaduras, escudos PL caça, pedaço animal que mapas e geografia, e você sempre pode
matou, roupas de viajante 10 recobrar o plano geral de terrenos,
Forasteiro: po assentamentos ou outras características ao
Lingua, caracteristica e proef com Banjo seu redor. Além disso, você pode encontrar
comida e água fresca para você a até cinco
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO outras pessoas a cada dia,
CARACTERÍSTICAS considerando
E HABILIDADES
que a terra ofereça bagas, pequenas frutas,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
água e similares.
25 Alto 75
IDADE ALTURA PESO
Ragnar Bjorn Amarelo Kian Escura Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Itens extras:

Frasco sangue draconico


Urna com cinzas de um Heroi (do meu vovo)
perfume sem perfume

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Globos de luz.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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