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APONTAR MUDAR POSIÇÃO ATACAR
Deslocamento Máx – Metade do
desloc; Máx 2 após 1º turno Deslocamento Máx – 1 Deslocamento Máx – 1 hexágono apontado. hexágono. Mudança de Direção – Qualquer. Mudança de Direção – Não pode Mudança de Direção – Qualquer. mudar após 1º turno. Ataque (Fim do Deslocamento) – Ataque (Fim do Deslocamento) – Normal. Ataque (Fim do Deslocamento) – Nenhum. +1/turno além 1º apontando. Defesa – Normal. Defesa – Normal. Defesa – Normal, mas perde Obs.: Nenhuma. benefícios de Apontar. Obs.: Ver Tabela de Posições (MB pág. 203). Obs – Bônus máximo +3; Armas de longo alcance perdem bônus de precisão sem 1 turno para apontar.
ATAQUE TOTAL FINTAR CONCENTRAR
Deslocamento Máx – 1 Deslocamento Máx – 1 hexágono. hexágono. Deslocamento Máx – Veja obs. Mudança de Direção - Qualquer Mudança de Direção – Qualquer. Mudança de Direção – Não pode mudar. Ataque (Fim do Deslocamento) – Ataque (Fim do Deslocamento) – Disputa Rápida (Arma vs Nenhum. Ataque (Fim do Deslocamento) – Escudo, Arma ou DX) 2 ataques, ou 1 com +4 no NH ou Defesa – Qualquer, mas precisa fintar e atacar. Defesa – Normal. de sucesso em um teste (IQ-3) ou perde a concentração normal. Defesa – Somente Passiva. Obs.: Vence com sucesso em teste; Redutor na Defesa Ativa Obs.: Usada com Magia ou Obs.: Move-se até a metade do do inimigo igual à margem no Psiquismo apenas. Deslocamento. próximo turno. As duas armas ainda preparadas.
AGUARDAR DEFESA TOTAL DESLOCAMENTO
Deslocamento Máx – 1 Deslocamento Máx – Até o valor hexágono. máximo do Deslocamento. Deslocamento Máx – 1 Mudança de Direção – Qualquer. hexágono. Mudança de Direção – Metade do Deslocamento: qualquer Ataque (Fim do Deslocamento) – Mudança de Direção – Qualquer. direção. Mais que a metade: Normal quando o inimigo entra Ataque (Fim do Deslocamento) – muda 1 lado de hexágono. no raio de ação. Nenhum. Ataque (Fim do Deslocamento) – Defesa – Normal. Defesa – 2 defesas diferentes por Molinete apenas; Redutores para Obs.: Se você não se deslocou ataque. apontar ou disparar armas de em seu turno, pode se deslocar 1 longo alcance (MB pág. 105). Obs.: Nunca mais do que 2 hex para frente e atacar. aparar por arma e 2 bloqueios. Defesa – Normal. Obs.: Veja custo na Tabela de Posições (MB pág. 203).
Elaborado por Eric “Musashi” Souza. Shotokan RPG: http://sfrpg.com.br/shotokan