Cartas de Combate Gurps

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APONTAR MUDAR POSIÇÃO ATACAR

Deslocamento Máx – Metade do


desloc; Máx 2 após 1º turno
Deslocamento Máx – 1 Deslocamento Máx – 1 hexágono
apontado.
hexágono.
Mudança de Direção – Qualquer.
Mudança de Direção – Não pode
Mudança de Direção – Qualquer.
mudar após 1º turno. Ataque (Fim do Deslocamento) –
Ataque (Fim do Deslocamento) – Normal.
Ataque (Fim do Deslocamento) –
Nenhum.
+1/turno além 1º apontando. Defesa – Normal.
Defesa – Normal.
Defesa – Normal, mas perde Obs.: Nenhuma.
benefícios de Apontar. Obs.: Ver Tabela de Posições
(MB pág. 203).
Obs – Bônus máximo +3; Armas
de longo alcance perdem bônus
de precisão sem 1 turno para
apontar.

ATAQUE TOTAL FINTAR CONCENTRAR


Deslocamento Máx – 1 Deslocamento Máx – 1
hexágono. hexágono.
Deslocamento Máx – Veja obs.
Mudança de Direção - Qualquer Mudança de Direção – Qualquer.
Mudança de Direção – Não pode
mudar. Ataque (Fim do Deslocamento) – Ataque (Fim do Deslocamento) –
Disputa Rápida (Arma vs Nenhum.
Ataque (Fim do Deslocamento) –
Escudo, Arma ou DX)
2 ataques, ou 1 com +4 no NH ou Defesa – Qualquer, mas precisa
fintar e atacar. Defesa – Normal. de sucesso em um teste (IQ-3) ou
perde a concentração normal.
Defesa – Somente Passiva. Obs.: Vence com sucesso em
teste; Redutor na Defesa Ativa Obs.: Usada com Magia ou
Obs.: Move-se até a metade do
do inimigo igual à margem no Psiquismo apenas.
Deslocamento.
próximo turno. As duas armas
ainda preparadas.

AGUARDAR DEFESA TOTAL DESLOCAMENTO


Deslocamento Máx – 1 Deslocamento Máx – Até o valor
hexágono. máximo do Deslocamento.
Deslocamento Máx – 1
Mudança de Direção – Qualquer. hexágono. Mudança de Direção – Metade
do Deslocamento: qualquer
Ataque (Fim do Deslocamento) – Mudança de Direção – Qualquer.
direção. Mais que a metade:
Normal quando o inimigo entra
Ataque (Fim do Deslocamento) – muda 1 lado de hexágono.
no raio de ação.
Nenhum.
Ataque (Fim do Deslocamento) –
Defesa – Normal.
Defesa – 2 defesas diferentes por Molinete apenas; Redutores para
Obs.: Se você não se deslocou ataque. apontar ou disparar armas de
em seu turno, pode se deslocar 1 longo alcance (MB pág. 105).
Obs.: Nunca mais do que 2
hex para frente e atacar.
aparar por arma e 2 bloqueios. Defesa – Normal.
Obs.: Veja custo na Tabela de
Posições (MB pág. 203).

Elaborado por Eric “Musashi” Souza. Shotokan RPG: http://sfrpg.com.br/shotokan

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