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Freya

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Cavaleiro Rúnico EREMITA mary

Freya CLASSE E NÍVEL

humano variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 4 9
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
5 Força
DESTREZA
4 Destreza
38
18 6
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


4 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

13 5
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

COMBATE COM ARMAS GRANDES


1 1 História (Int)
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado
5 Intimidação (Car) de dano de um ataque com arma
corpo-a-corpo que você esteja
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) empunhando com duas mãos, você pode
1 Investigação (Int) rolar o dado novamente e usar a nova
15 2 Lidar com Animais (Sab)
Runa de pedra e fogo
rolagem, mesmo que resulte em
1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas
4 Medicina (Sab) mãos ou versátil para ganhar esse benefício.
2 Poderio Gigante 2d6 adicional
1 Natureza (Int) Você possui uma reserva de estamina e
4 Percepção (Sab) pode usá-la para proteger a si mesmo
CARISMA contra danos. No seu turno, você
3 Persuasão (Car) pode usar uma ação bônus para recuperar
17 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pontos de vida Igual a 1d10 + seu nível de
guerreiro.Uma vez que você use essa
característica, você precisa
3 2 Sobrevivência (Sab) terminar um descanso curto ou longo para
usá-la de novo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
duas armas marciais
8 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC uma besta leve e 20 virotes
limite para além do normal por um
momento. Durante o seu turno,você pode
um pacote de aventureiro realizar uma ação adicional juntamente com
Um estojo de pergaminho sua ação e possível ação bônus.
gigante,elfico e subterneo e infernal PP cheio de notas
Kit de herbalismo dos seus estudos e orações,
um cobertor de inverno,
PE um conjunto de roupas
comuns, um kit de herbalismo

PO

248 PO
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Freya
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

INVESTIDA PODEROSA
Quando você usa a ação de Disparada, você NOME
pode usar sua ação bônus para realizar um
ataque
corpo-acorpo com arma ou para empurrar uma
criatura.
Se você se mover, pelo menos, 3 metros em
linha reta, imediatamente antes de realizar
essa ação
bônus, você pode tanto ganhar +5 de bônus na
jogada de dano do ataque (se você escolher
realizar um ataque corpo-a-corpo e atingir) ou
empurrar o alvo até 3 metros de você (se você
escolher empurrar e for bem sucedido).

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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