Aula 1 - Fundamentos Da Informática

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INFORMÁTICA BÁSICA

AULA 1 – FUNDAMENTOS DA INFORMÁTICA

Professor – Matheus Oliveira de Sousa


Fundação Cidadania
AULA 1 – FUNDAMENTOS DA INFORMÁTICA

Os avanços tecnológicos vêm provocando grandes mudanças na vida das pessoas, é praticamente impossível
imaginar um mundo sem o uso de alguma ferramenta digital.

A informática, essa importante ferramenta, tem auxiliado as famílias mostrando-lhes um novo jeito aprender a
realizar diversas atividades diárias, e a conhecer o mundo. Ao aprender a lidar com a informática você está apto a
realizar qualquer tarefa, pois esta abre um novo horizonte na vida do usuário.

Nesse contexto, em meio a tantas modificações que ocorrem todos os dias, o uso de ferramentas tecnológicas passou
a ser algo essencial e aplica-la na educação possibilitará um ensino de qualidade e o desenvolvimento de pessoas
qualificadas diante de um mundo onde tudo passa de alguma forma pelo uso dessas ferramentas.
1.1 Aspectos gerais

• Quando falamos em computador, nos lembramos da informática, que é o conjunto de métodos e técnicas para o
tratamento automático da informação. Para isso, precisamos de um equipamento: o computador.

1.2 Finalidade e vantagens do computador

• O computador foi inventado para oferecer conforto e praticidade, como todo instrumento inventado pela
humanidade. Ele é um equipamento com capacidade para receber, processar, produzir e armazenar grandes
volumes de informações. As grandes vantagens que obtemos utilizando um computador são as seguintes:
• Rapidez na execução de tarefas, em função de sua grande capacidade de processamento de
informações.

• Precisão na produção de informações (exatidão).

• Manipulação de grande volume de informações, principalmente quando do controle de tarefas


repetitivas.

• Eficiência no Trabalho e Estudos.

• Conectividade Global.

• Entretenimento Variado.

• Desafios Inerentes ao Uso do Computador.

• Organização ou mesmo racionalidade, que é uma consequência de todas as vantagens citadas


anteriormente.
1.3 TIPOS DE COMPUTADORES

Existem várias definições quanto ao porte e capacidade de processamento


dos computadores atuais. Também, ao longo do tempo, os conceitos se
misturaram em função da evolução da tecnologia, dos seus componentes e da
noção referencial do homem quanto ao que ele considera “grande ou
pequeno” e “rápido ou lento”.
Você já deve conhecer, mas vamos citar aqui os tipos de computadores mais
conhecidos atualmente:
SERVIDOR CORPORATIVO:

É um computador que possui gigantesca capacidade de processamento e substituiu o


antigo mainframe (este ocupava muito espaço).

É adotado por grandes corporações que precisam controlar milhões de transações


por dia (bancos e administradoras de cartões de crédito, por exemplo).

Pode ser chamado também de Super-Servidor.


DATACENTER
DESKTOP:

Computador de mesa, não portátil, com monitor, mouse, teclado, caixas de


som, e a caixa onde fica a CPU, Placa-mãe, processador, entre outras peças.
NOTEBOOK OU LAPTOP:

É um microcomputador portátil. Antes, laptop e notebook tinham


características diferentes, porém os conceitos se perderam com o passar do
tempo. Monitor, teclado e CPU estão integrados em um só gabinete, com
monitor retrátil para guarda e transporte.
NETBOOK:

Versão reduzida de um notebook, com algumas limitações de memória,


processador e armazenamento em disco. Recomendável para uso ocasional em
função de algum desconforto provocado na sua utilização frequente.
TABLET:

Computador em franco estágio de popularização. Sua característica


principal é não possuir teclado. Praticamente todas as funções são efetuadas
através da tela de toque (touchscreen). São menores do que um netbook e são
mais voltados para leitura de publicações eletrônicas (jornais, livros), acesso à
internet e entretenimento.
SMARTPHONE:

Embora seja um telefone celular, possui funções encontradas em


computadores, como acesso à internet e execução de programas aplicativos.
1.4 ETAPAS FUNCIONAIS EM UM COMPUTADOR

Um computador trabalha obedecendo a um fluxo básico de procedimentos.


1.4.1 ENTRADA DE DADOS

• Teclado – continua sendo o mais popular e o mais utilizado dispositivo de


entrada de dados.
• Mouse – também muito popular, é um equipamento apontador, voltado para
movimentar o cursor pela tela do computador.
• Touchpad – dispositivo básico em computadores portáteis. Trata-se de uma
superfície sensível ao toque que funciona de forma semelhante ao mouse.
• Câmera de vídeo – também conhecido como webcam, trata-se de uma câmera para captar imagens
de quem está na frente do vídeo do computador.

• Microfone – tal como um microfone comum, serve para captar o som (vozes ou qualquer outro som
produzido) para o computador.
1.4.2 PROCESSAMENTO DE DADOS

Quando falamos em processamento de dados, lembramos do termo CPU


(sigla inglesa que significa Unidade Central de Processamento).
Nos microcomputadores, a CPU é representada pela placa-mãe, que é uma
grande placa com componentes eletrônicos integrados. Nela, são conectados a
memória principal (RAM), o processador e compartimentos para conectar todos
os dispositivos que compõem o computador (discos, CDs e DVDs, bem como os
dispositivos de entrada e de saída de dados). Localiza-se dentro dos gabinetes
dos computadores.
MEMÓRIA RAM:

Conhecida também por memória principal. Tem a função de armazenar


temporariamente todas as informações que serão usadas pelo processador
(basicamente instruções dos programas e dados que essas instruções precisam
para resolver as tarefas). Só armazena dados enquanto o computador estiver
ligado (dispositivo volátil).
MEMÓRIA ROM:

Esta é uma memória que já vem gravada do fabricante e é usada somente


quando ligamos o computador,para carregamento de funções básicas para o
seu funcionamento.
PROCESSADOR:

Um processador é o núcleo vital de todas as operações do seu computador.


Simplificando, é a mente mestra que impulsiona todas as funcionalidades. Se já
se questionou como seu computador consegue executar diversas tarefas, a
resposta é o processador. Ele processa e executa instruções de software,
viabilizando uma ampla gama de atividades, desde abrir navegadores até
rodar aplicativos complexos.
1.4.3 SAÍDA DE DADOS:
Monitor de vídeo
Normalmente um dispositivo que apresenta informações na tela de LCD, como
um televisor atual. Outros monitores são sensíveis ao toque (chamados de
touchscreen), onde podemos escolher opções tocando em botões virtuais,
apresentados na tela (então, neste caso funcionam também como equipamento
de entrada de dados).
IMPRESSORA:

também muito popular e conhecida por produzir informações


impressas em papel. Observação: atualmente existem equipamentos chamados
impressoras multifuncionais, que comportam impressora, scanner e
fotocopiadoras num só equipamento.
CAIXAS DE SOM:

Enviam os sons armazenados e processados no computador para o ambiente


externo.
1.4.4 ARMAZENAMENTO DE DADOS

Os dispositivos de armazenamento de dados funcionam tanto como entrada


(leitura) quanto como saída (gravação) de dados. Todas as informações
residentes nos computadores de todo o mundo estão armazenadas nestes
dispositivos. Vamos conhecer os principais “armazéns” de dados eletrônicos:
HD (DISCO RÍGIDO OU HARD DISK):

É o dispositivo de armazenamento de dados mais utilizado nos


computadores. Esse tipo de equipamento guarda desde os seus
arquivos pessoais até informações utilizadas exclusivamente pelo
sistema operacional.
SSD - SOLID STATE DRIVE (UNIDADE DE ESTADO
SÓLIDO).
É um dispositivo de armazenamento de dados que serve para armazenar
informações em chips de memória flash. Os SSDs são mais rápidos, silenciosos,
menores, mais duráveis e consomem menos energia do que os discos rígidos
(HDDs).
PEN DRIVE:

Este equipamento é, atualmente, a mídia portátil mais utilizada pelos usuários


de computadores. O que contribuiu para sua aceitação é o fato dele não
precisar recarregar energia para manter os dados armazenados. Isso o torna
seguro e estável, ao contrário dos antigos disquetes.
CARTÕES DE MEMÓRIA:

Baseado na tecnologia flash, semelhante ao que ocorre com a memória RAM


do computador, existe uma grande variedade de formato desses cartões, muito
utilizados principalmente em câmeras fotográficas e telefones celulares. Podem
ser utilizados também em microcomputadores, mas ainda não é uma prática
comum.
1.5 HARDWARE E SOFTWARE

A execução de tarefas pelo computador está fundamentada na composição de hardware e software.

• Hardware é um termo que representa a parte física. Resumindo, é tudo que há de concreto (você pode tocar) num
computador. Os dispositivos e acessórios descritos anteriormente, além de fios, cabos e placas, são exemplos de
hardware.

• Software é um termo que representa o “oposto”, ou seja, não são elementos concretos, e sim o que diz respeito à
parte lógica usada no computador. São os chamados programas de computador. Você não consegue tocar neles,
mas eles existem! São conjuntos de instruções logicamente sequenciadas que executam as tarefas que você solicita no
computador. As pessoas que estudam programação são aquelas que criam os programas. São também chamadas
de programadores ou desenvolvedores.
O funcionamento de um computador depende da existência do hardware e
do software trabalhando juntos, e não funciona sem a presença desses dois
elementos.

Podemos fazer uma comparação entre um software (programa de computador)


e uma receita de bolo. Na receita, encontramos os ingredientes e o modo
de preparar o bolo, que são as ações (bater, esquentar, misturar, acrescentar,
etc.) exercidas nos ingredientes (açúcar, ovos, leite, etc.). Um programa de
computador é um conjunto de instruções (modo de preparar) que utilizam os
dados, que seriam os “ingredientes” (nomes, outros textos, valores numéricos
– monetários, datas, outros códigos numéricos, etc.).
Este conjunto de instruções é armazenado no hardware (por exemplo, um
disco HD ou SSD) e executado quando solicitados (vão para a memória RAM e
são passados em “pedaços” para o processador). O resultado desta execução
(processamento) produz novas informações, que podem ser também
armazenadas ou simplesmente apresentadas (no monitor de vídeo, ou enviadas
na impressora, por exemplo).

Um software pode fazer referência a apenas um programa de computador


ou a vários programas para uma mesma finalidade. A esse último damos o
nome de sistema.
1.6 CLASSIFICAÇÃO DOS SOFTWARES

1.6.1 Sistemas operacionais

É o software fundamental que controla as atividades do próprio computador. É uma


espécie de administrador do ambiente computacional: gerencia a memória, as
operações de entrada e saída e a execução dos demais programas.

Exemplos de sistemas operacionais: Windows e suas várias versões (7 , 8, 9, 10 e


11), Mac OS, Linux (e suas várias versões), Unix, OS/2.
1.6.2 COMPILADORES E INTERPRETADORES

São programas utilizados para construir outros programas. Funcionam como


uma espécie de validador do que se escreve no corpo dos programas, em uma
determinada linguagem de programação, verificando se a sintaxe está correta.
Um programa depois de construído, precisa ser compilado, ou seja, passar pela
validação do compilador.
1.6.3 Aplicativos

• São softwares que têm a finalidade de desempenhar tarefas específicas, ligadas ao trabalho de uma empresa. Os
softwares aplicativos são divididos em:

1.6.3.1 Aplicativos de uso específico Exemplos:

• sistemas de controle de estoque, sistemas de folha de pagamento, de vendas de uma empresa pela internet,
sistemas de automação comercial.

1.6.3.2 Aplicativos de uso genérico Exemplos de uso em escritório:

• editores de texto (Word, Writer), controladores de planilhas eletrônicas (Excel, Calc), editores de apresentações
(Power Point e Impress), diagramação eletrônica (Publisher, Adobe InDesign), leitores de arquivos-imagem (Adobe
Reader), gerenciadores de bancos de dados (Access). Exemplos de uso no próprio computador: compactadores de
arquivo (WinZip, Winrar), desfragmentador de disco, programas anti-vírus.
1.7 SOFTWARE PROPRIETÁRIO E SOFTWARE LIVRE

Segundo a Free Software Foundation (Fundação para o Software Livre), é


considerado livre qualquer programa que pode ser copiado, usado, modificado e
redistribuído de acordo com as necessidades de cada usuário. Em outras palavras, o
software é considerado livre quando atende a esses quatro tipos de liberdades
definidas pela fundação.

Um software é chamado “pirata” quando ele é utilizado sem a Autorização do


proprietário. É uma atividade ilegal, portanto, considerado como um crime e é passível
de punições como indenização aos produtores do software e também detenção.
1.8 ARQUIVOS

O termo arquivo é, certamente, um dos mais citados quando estamos falando de informática. Um
arquivo nada mais é do que um conjunto de informações (compostas por sequências de bits citados
anteriormente) que são rotulados (recebem um nome) e gravados em algum momento num dispositivo
de armazenamento. Um documento criado num editor de textos, por exemplo, é um arquivo, pois foi
gravado (ou salvo) e, para isso, recebeu um nome.

Outros exemplos de arquivos são os cadastros que são feitos em instituições (cadastro de alunos
nas escolas, cadastro de funcionários de uma empresa). Estes arquivos contêm dados que
representam atributos de alguma entidade do nosso mundo real (exemplos: nome, data de
nascimento, sexo, nome da mãe, data da compra no cartão de crédito, loja onde comprou, etc.).
Normalmente essas informações são guardadas em bancos de dados.

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