Ficha Editavel
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Profissões
Nome Ancestralidade
1 Soldado
Homi Corvo Humano Carcereiro
Descrição
Guerreiro
Aprendiz
S Bárbaro
Pobre
1 Especialista I
Mestre
S Poder
N
Talentos 0 Magia
Recuperar o
Fôlego: O
guerreiro pode electo rcepção
Força Int
Pe
utilizar uma ação 10
ou ação 12 10
desencadeada em anh
Tam o
seu turno para 1 +2 +0
curar dano igual à camen
slo
sua taxa de cura. Dano
De
to
anidade
10 ns
Uma vez que
I
0
0
utilizou este
talento, o mesmo ilidade ta
não pode ser Ag Von de
utilizado até que o +1 +0
11 10
guerreiro
complete um
descanso. xa
de Cur
Ta
5
Treino com Defesa Co
rrupção
Armas: Quando o Saúde
11 0
guerreiro ataca
com uma arma, 20
ele faz a jogada de
ataque com 1
dádiva.
I T
Armas Equipamento Notas
Bastão:
Dano Improvisado 1d6
a bastão, roupas comuns Idiomas e Profissões O humano fala
remendadas, um saco, pão, um a língua comum e pode falar
odre, uma pederneira, uma Dialeto sombrio.
H
E
vela e uma bolsa contendo 12
milavos.
C
s
s
Efeito Efeito
Nível Nível
S
1 I
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C
s
s
Efeito Efeito
Nível Nível
S N
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C
C
s
s
Efeito Efeito
Nível Nível
Poder
0
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C
C
s
s
Efeito Efeito
Nível Nível
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C
C
s
I
Efeito
Nível
Efeito
Nível
T
a H
Magia Tradição on
juraçõe E Magia Tradição on
juraçõe
C
C
s
Efeito Efeito
Nível Nível